ID работы: 8734172

Вся моя жизнь игра

Джен
PG-13
Заморожен
4032
автор
Размер:
249 страниц, 39 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
4032 Нравится 1066 Отзывы 1442 В сборник Скачать

глава 19

Настройки текста

Глава 19

На следующее утро я пригласил Грозного Глаза на завтрак, намереваясь поподробнее расспросить его о Дамблдоре и политической обстановке в магическом мире. – Так вы говорите, что Люпин вам ответил? – спросил я у мракоборца, продолжая намазывать клубничный джем на тост. – Да, договорился я о встрече с ним. Вот же блин прицепилось! Да парень, с домовиком ты слегка перегнул. Хотя и вправду забавно получилось, но вернемся к Люпину. Он пишет, что сейчас находится недалеко от Лондона и может встретится со мной, в любое удобное для меня время. Так что думаю тянуть с этим не стоит. Назначил ему встречу в Гринготтсе после обеда и попросил его появиться там как можно незаметнее. Хорошо, присмотритесь к нему и сообщите мне о каких-либо изменениях с вашей последней встречи. Ну не мне вас учить. А что длиннобород? Писал? – Длиннобород? А, ты про Дамблдора? Нет он не писал, но зато ко мне прилетела сова от его старого приятеля – Эльфиаса Дожа. – Что ему надо? – Ну, он пишет о том, что прекращает попытки тебя найти, так как Дамблдор зачем-то отправляет его в Европу. Он вообще половину письма ворчит и стенает о своей нелегкой доле. Видите-ли дела ему больше нет, как бегать за всякими мальчишками и прыгать по всему свету, непонятно зачем. Ну и в конце письма он вкратце описывает всё то, что ему удалось на тебя нарыть. На удивление мало информации! А он между прочим неплохой ритуалист и мастер крови! Возможно последний в Британии. – То есть один из соратников ДДД – является мастером в одной из сложнейших тёмных дисциплин? Насколько мне известно, проклятия магии крови самые поганые… Да и вообще, это очень неприятный тип магии, хоть и полезный. – Не соратник, а верный и преданный раб, который к тому же, несмотря на все жалобы и стенания, обожает своего господина. Но в целом – ты прав. Хм вот только кто его этому научил? Как думаешь? – Дамблдор? – Именно! «Наш светоч» далеко не такой светлый каким кажется. – Я конечно понимал, что он ни разу не светлый маг. Но вот магии крови я от него не ожидал как-то. Нет против нее я ничего не имею. Это ведь только инструмент и от волшебника зависит, то как он будет применён. Но вот иметь во врагах сильного мага крови… От этого мне как-то не по себе. Хоть мы с Гермионой и защищены от прямого влияния на нас через кровь. – Да Дож писал про то что на тебе какая-то странная защита и ни один из видов кровного поиска не дал результата. Опять этот урод маглов под нож пустил. И ладно бы маньяков каких-нибудь. Нет, ему подавай первосортный материал. Эстет, мать его. – Кого?! Вы помогали ему? – В ритуалах нет, а заметать следы приходилось. В основном это были молодые сироты и одиночки из тех, кого не хватятся. Эх, чего уж там. Хотя всё равно тошно, хоть деваться и некуда было. А этот все втирает об общем благе и про великие жертвы, на которые ради него нужно пойти. Надо тебе предоставить всю имеющуюся у меня информацию на сторонников Дамблдора. Ну про которых я знаю, само собой. – Было бы неплохо. – Через неделю будет готово. А подруга твоя где? – Да она раньше встала. Ей одно зелье доварить надо. – Ну тогда я пошел. До завтра меня точно не будет. – Пойдемте я вас провожу. Кстати по поводу защиты, не думаете, что её можно слегка ослабить? Ну чтобы совы пролетать могли. – Задал я вопрос, когда мы вышли из особняка и направились к границе парка. – Это можно. Дож писать больше не будет, а мне может понадобиться чиркнуть тебе пару строк. Да и всё равно ты из тени скоро выйдешь. – Ну тогда так и сделаю. А что Дож написал по поводу моих поисков? – Да ничего конкретного. Ему удалось узнать, что ты определенно жив и находишься на территории Англии, и больше ничего. – Это радует. Остаток пути мы прошли молча. И как только Грозный Глаз аппарировал в Лондон, я вернулся в особняк и при помощи кольца лорда настроил защиту в полупараноидальный режим. После чего, захватив с собой Гермиону и Сиара, создал временной барьер. Там мы продолжили совершенствовать заклинания, варку зелий и артефакторику (последним занимался в основном я). После того как в барьере прошли условные сутки мы перешли на массовый забой монстров. На этот раз мы отправились в один из барьеров зоны Центра. А именно в Центрийскую пустыню. В ней нас интересовало всего два типа монстров – это монстро-кактуар и химера. С кактусов падает просто дикое количество очков изучения.Из других монстров обычно падает от одного до двух очков изучения, совсем редко их бывает три или четыре. А тут по пятнадцать очков с каждого кактуса!!!В общем кактусы это – Вещь! Хоть и колючие, заразы! У нас привязанные стражи уже по восемь способностей изучили, а ведь охотимся мы на них всего около недели! Правда эти сволочи очень шустрые и постоянно норовят свалить куда подальше, да и атака у них весьма неприятная. Тысяча иголок которые плотным потоком летят в направлении цели и снимают ровно тысячу очков здоровья. Конечно, если ему удалось атаковать кого-нибудь из нас в упор. Поэтому, когда мы охотимся на кактуаров, постоянно поддерживаем на себе магию «Охрана». Сиар кстати,поглотив около двадцати кактуаров, изучил «Тысячу игл»! Если применять его с умом, то оно весьма эффективно и полезно. Правда мы с Гермионой долго не могли понять откуда у моего змея иголки. И его объяснения нам ничем не помогли, так как он сам не особо понимает, как у него это выходит. Пояснения что иглы вылетают из его чешуи – это все, чего смогла добиться Гермиона за два часа тщательного расспроса моего фамильяра. И да, после знакомства с Сиаром, она всё-таки уговорила меня обучить её парселтангу. Я правда не особо то и сопротивлялся. Химера же интересовала в основном Гермиону. Она в одиночку хочет одолеть этого сильного монстра, чтобы проверить свои возможности. Так что, побегав часа три по пустыне и прихлопнув семнадцать кактуаров и шестерку песчаных червей, (а-ля Дюна, только голова больше) мы наконец-то натолкнулись на химеру. Согласно заранее утвержденному плану, я встал на глайдер и взлетел. Мне предстояло подстраховать подругу если дела её станут совсем плохи. Ну или воскресить игровой магией «Полная-жизнь», если она умрет. Да мы читеры! Мы знаем! Когда мы наконец-то нашли эту магию в одном из монстров, радости моей не было предела! Даже временное ограничение в один час с момента смерти – меня не особо расстроило. Ведь это же воскрешение! Эй Волдеморт, завидуй молча! Ахахахахахах… Так, о чем это я? А, да, точно – химера! В общем, пока я отвлекся на мысли о том, что теперь могу воскрешать недавно умерших людей, Гермиона успела вступить в бой и уверенно теснила химеру заставляя ту часто менять ведущую голову. Именно в этом и заключается основная сложность этого монстра. Дело в том, что, когда он меняет свою голову, изменяется и его параметры магической защиты. Если ведет голова льва, то её лечит огонь, а у атак льдом наоборот повышенный урон. С головой козла все точно так же только огонь и лед меняются на землю и воздух. С головами птицы и амфибии всё точно так же, только в соответствии с их стихиями. А головы этот монстр менять может довольно быстро! Да и с защитой от физических атак и остальной магии всё в порядке. Разве что святая магия и магия тьмы посильнее бьют. Короче монстр весьма сложный и в охоте на него нужна очень грамотная тактика и хорошая реакция. Впрочем похоже подруга справляется и без моей помощи. Вот в химеру прилетает струя пламени и она меняет голову с рыбьей на козлиную и создает локальное землетрясение под Гермионой, в ответ на это она просто взлетела и применила на химере «гром 3», окончательно обнулив той очки здоровья. Ну, думаю пора спускаться. Приземлившись рядом с Гермионой, я уменьшил глайдер и похлопав её по плечу, сказал. – Ты молодец! Моего вмешательства даже не потребовалось. – Угу. Это было сложно, но у меня получилось! Давай всё на сегодня? Что-то я вымоталась если честно… – Давай. Да и домой тебя скоро отправлять. Покинув временной барьер и приняв душ, мы попили чаю и подвели итоги нашей прокачки. Статус: Имя – Гарри Джеймс Поттер Ур 39 Опыт – 5600/54650 Возраст – 10 лет. Титул – Лорд Поттер. Мальчик, который выжил. Статус крови – полукровка. Очки здоровья – 1010/1010 Мана – 1440/1440 Тонус – 525/525 Основные характеристики: Жизнь – 56 Жиз-К + 45 (Лечение 3) Сила – 20 – Сил-К + 45 (Торнадо) Ловкость – 20 – Лов-К + 45 (Разряд 3) Интеллект – 55 Воля – 21 Магия – 99 – Маг-к + 45 (Землетрясение) Дополнительные характеристики: Регенерация – 24 (2 о.з./1мин. 5.8 о.т./мин.) Восполнение – 23 (72 е.м./мин) - Вос +45 (Рассеивание) Восприятие – 4 Меткость – 8 Скорость – 6 Контроль – 4 – Контр-К +45 (Утроение) ______________________________________________ Свободных очков характеристик – 0 Свободных очков способностей – 10 Свободных очков дара – 8 Кристаллы – 25745 ______________________________________________ Эффекты: Тело игрока Разум игрока Лорд Поттер: Магия +0,5 за уровень Зельеварение – скорость изучения + 10% Артефакторика – скорость изучения + 10% Связь с источником рода: В алтарном зале +10 е.м./сек. На территории мэнора +8 е.м./сек. В 100 км. от мэнора +6 е.м./сек. От 100 до 1000 км. от мэнора +3 е.м./сек. От 1000 до 3000 км. от мэнора +1 е.м/сек Идеальное зрение Имя – Сиар. Вид – хрустальная Эфа. Особенность – Фамильяр Гарри Поттера. Уровень – 30 Опыт – 6876/25000 О.з. – 370/370 Е.м. – 260/260 Тонус – 265/265 Жизнь – 37 Сила – 5 Ловкость – 30 Интеллект – 19 Воля – 5 Магия – 26 Дополнительные характеристики: Регенерация – 10 Восполнение – 5 Скорость – 5 Удача – 1 Свободно Свободно Свободных очков характеристик – 0 Свободных очков способностей – 0 Эффекты: Тело игрока. Связь фамильяра. Имя – Гермиона Джин Грейнджер. Ур 26 Опыт – 4500/15600 Возраст – 11 лет. Титул – Нет Статус крови – новая кровь. Очки жизни – 750/750 Манна – 900/900 Тонус – 460/460 ___________________________________________________ Основные характеристики: Жизнь – 30 – Жизнь-К +45 (Боль) Сила – 11 – Сил-К +45 (Лёд 3) Ловкость – 11 – Лов-К +45 (Разряд 3) Интеллект – 61Инт-К +45 (Аура) Воля – 29 Магия – 45 – Маг-К +45 (Торнадо) Дополнительные характеристики: Регенерация – 11(1 о.з./5 мин. 3о.т./мин) Восполнение – 11 (15 е.м./мин) Аналитика – 5 Восприятие – 2 Скорость – 1 – Скор-К +30 (Био) Свободно ______________________________________________ Свободных очков характеристик – 0 Свободных очков способностей – 18 ______________________________________________ Эффекты: Формирование ядра (до 17 лет, +10 к характеристике магия раз в год.) Разум игрока Тело игрока. Вассал рода Поттер. Способности: Тело игрока пассив. – Да неплохо мы прокачались! – Это да. Ладно, пойду домой телепортируюсь. – Аппарирую Гермиона, правильно говорить Аппарирую. – Пф… Да какая разница? От изменения слова, суть не поменяется. Тем более, мы именно телепортируемся! Как и домовики! А другие волшебники пусть аппарируют. Если верить книгам процесс этот крайне неприятен, да и опасен к тому же. Проводишь меня до границы парка? – К границе идти необязательно. Я немного ослабил защиту и теперь можно перемещаться с аппарационной поляны. Кстати обратно можешь тоже на неё телепортироваться, давно вписал тебя в список допущенных лиц. – О, хорошо. Сову покупать будешь? – Да думаю завтра после обеда в косой переулок заглянуть. – Возьмешь меня с собой? – Если хочешь, то да. За тобой зайти? – Нет, сюда телепортируюсь. – Ага. Дойдя до поляны, Гермиона помахала мне рукой и телепортировалась домой. Ну а я вернулся в особняк и весь остаток дня и вечера дорабатывал схему полетного артефакта.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.