ID работы: 8763291

Попаданец на уровень " Бог "

Джен
PG-13
В процессе
98
автор
Размер:
планируется Мини, написано 19 страниц, 6 частей
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
98 Нравится 35 Отзывы 28 В сборник Скачать

3 - Генерация..

Настройки текста
Дальнейший спор продолжался не долго и к моему не малому удивлению, мою идею приняли. Я вообщем то не сильно задумывался над вопросом пантеонов, но как оказалось моя идея и её подача понравилась остальным и была принята. Небольшое возмущение высказали Малигар с Серной, первый из упрямства, а вторая похоже из вредности. Но трения вскоре улеглись и было сформировано два пантеона, пока еще в нейтральном статусе. Я также предложил создать третий, чисто номинально, для нас с Ларной, но та неожиданно отказала. - Лучше сохранить пока нейтралитет, в конце концов создать пантеон никогда не поздно, а вот за его роспуск или покидание его членами пантеона идет откат. Когда пантеоны были официально созданы, а мы с арахной подтвердили своё нежелание вступать в существующие и создавать собственные, начался новый этап жизни мира, его генерация. [Система] Выберете начальную галактику. Право выбора предоставили мне, объяснив это как " Ты же бог случая, так выбери случайный". Как можно было понять, выбор стартовой галактики вообщем ни на что не влияет. Даже если так случиться, что в целой галактике нет не одной планеты с жизнью, то божественное провидение позволит её создать. Если же жизнь есть, то нам просто не придется тратить очки веры и будем работать с имеющимся. Время вновь потекло своим ходом и выбранная мной спиралька продолжила остывать, формируя миллионы звезд и планет. Время текло, формировались звездные системы, остывали планеты, приобретая внешний вид приемлемый хоть для какой то жизни.. [Система] В вашей галактике жизни не обнаружено. Сделайте выбор: 1) " Инопланетное заселение "- Первая жизнь будет занесена метеоритом.(Случайная генерация флоры и фауны.) 2) " Большая случайность "- Малое вмешательство подталкивающее к формированию жизни. (50% шанс образования кремневой формы жизни.) 3) " Божественное вмешательство "- Ручное создание живых созданий. Большие затраты очков веры.( Количество очков веры получаемых от вашей паствы будет увеличено в двое. Каждое последующие поколение уменьшает бонус на 0.1 до 1) Данное сообщение вызвало не малый ажиотаж и к моему удивлению эмоции остальных были положительными. Похоже им было плевать на то, что придется потратится лишний раз и они искренне радовались возможности создать что-то своё на легальных основаниях. Хотя может это я чего-то не понимаю, и полученный бонус может окупить затраты? если так подумать, то если полностью вложиться в создание последователей и сделать их очень плодовитыми, то можно быстро умножить текущий запас очков веры. Но вот то, как повлияет подобное на дальнейшее развития рас я сказать уже не могу. Может так станется, что из за чрезмерной плодовитости они столкнуться с голодом, или начнут войны за территорию. Пока все увлеченно создавали новые расы, животных и растения, примеряясь к выбранной планете, я пытался разобраться с меню создания. Если кому то покажется, что создание новой жизни это легкое дело для богов, то знайте - это не так. Начать стоит с того, что даже божественным созданиям приходиться следовать правилам и действовать в заданных рамках. Нельзя так просто взять и создать бессмертных, умных, сильных, мудрых и так далее существ на ровном месте. Система генерации имеет свои ограничения, выход за которые требуют либо огромных затрат, либо компенсации. Так, если ты хочешь сделать свое творение сильнее, но не желаешь жертвовать другими характеристиками, то будь добр компенсирую силу каким либо недостатком. На практике генерация выглядит следующим образом : есть три начальных составляющих, как духовная, ментальная и физическая. Три составляющие тесно взаимосвязаны и их значения обусловливают стоимость создания. В свою очередь стоимость изменений разниться на порядок. Так, создание мамонта, существа с отменными физическими показателями, будет равна стоимости создания гоблина, слабого физически, но на порядок умнее и обладающего потенциалом развития. При всём при этом, границы развития, как ментальные так и физические, устанавливаются в зависимости от показателя духа. На деле даже слабая и глупая обезьянка с выкрученным на максимум показателем духа, спустя множество лет эволюционирует в человека. Для создания новых существ, а также поддержания баланса в создаваемое экосистеме, необходимо точно соотносить показатели каждого, отводя для них свою ячейку в замкнутой цепи. В противном случае изначальный план может рухнут или и того хуже, цепочка будет нарушена и в перспективе вся созданная жизнь умрет. Так что моё бездействие не вызвало никакого недоумения и лишь снисходительное одобрение. Моему примеру также последовали и Нокс с Серной, а Верена решившаяся на создания эльфов то и дело металась между членами пантеонов сверяясь с их расчетами и спрашивая советов. - Форт, не желаешь попробовать создать хотя бы какое то животное? - Поинтересовалась Ларна.- Я ведь могу помочь, а практика тебе в любом случае нужна. Ты уже стал богом и в любом случае от этого тебе некуда не деться. Не стоит опускаться до уровня тех ничтожеств, что получив силу прекратили свое развитие и лишь наслаждаются бездельем в своих покоях. - Да я вообщем и не против, но боюсь, что с моей удачей я создам нечто хаотично агрессивное, что вскоре поглотит жизнь на планете, а после пойдет захватывать вселенную. Она задумчиво посмотрела на меня, на сообщение о отсутствие жизни, задумалась и представив картину решила замять вопрос. Я же, обдумав её слова, отложил изучение системы и принялся наблюдать за работой остальных, пытаясь научиться чему-то полезному. Когда все закончили свою работу, на общие рассмотрение были представлены результаты трудов. Солас создал привычных мне людей, даже несколько рас и народностей я мог бы с легкостью опознать. Верена представила эльфов, также в разных вариациях, как то лесные, степные, тропические и все очень похожие на свою создательницу. Малигар продемонстрировал огромное количество растений, животных, грибов и насекомых. Множество пищевых цепочек, с детально прописанными взаимоотношениями и механизмами подстраховки и регулировки. Последним его творением, о которых он говорил с неприкрытой гордостью стали орки. Типичные такие орки из западных рпг, зеленые, накаченные, с своей шаманской культурой и бзиком на гармонии с природой. Следующим на очереди оказался Текнос. Я уже грешным делом думал, что он изваяет каких то механоидов, но он оказался тем еще оригиналом, он создал дворфов. Бородатые, крепкие коротышки, с твердой рукой, что удержит и кирку и меч, и ювелирный молоток при создание сложных механизмов. Это между прочим отличный пример компенсаторов и тонкой манипуляции с ними. Основная направленность дворфов это ремесло и большую часть доступный очков было вложено в ментал, но добавив низкорослости и некоторых вредных склонностей Текнос смог вытянуть физические показатели на отменный уровень. Ларна, как и ожидалось от подобия Лосс, создала темных эльфов. Подземный народ, преимущественно живущий в пещерах, во многом похожий на степных эльфов в плане человечечкого роста и пропорций, но с запредельной ловкостью и приличным уклоном в ремесла. Как ни как Ларна - великая ткачиха и ремесло ей не чуждо. Как в ситуации с дворфами ей пришлось решать вопрос компенсации, но она пошла другим путем. Увеличив показатель духа до максимума и скомпенсировав его меньшей рождаемостью, а рождаемость долголетием, она решила вопрос с физическими показателями сделав ставку на одну характеристику - ловкость. Так, пусть в начале темные эльфы будут слабее, но со временем дух, выправит большую часть недостатков и приумножит положительные черты. Такая вот сложная игра на перспективу, где ставка приличное количество очков веры и риск вымирания расы. Последним на очереди был я. Я таки решился создать свое животное, маленькое, незначительное дабы не нарушит работу других. Я создал домашних кошек, что поделать если я люблю этих пушистых тиранов. Мой проект вызвал легкие улыбки на лицах большинства, как ни крути, а вышли довольно милые создания разных пород. [Система] Начало третьего этапа формирования мира - Заселения.

***

Система сидела в своей серверной и отдыхала, насколько это может себе позволить вечно работающие создание. Сев по турецки на своем огромном кресле она гладила маленькое пушистое создания - результат работы одного из её подопечных. Его - её личного кошмара, живого воплощения понятия " ошибка системы " и " накопление ошибок ", её лучшее творения. Она смотрела на хрупкое тельце живого существа, покрытое мягким черным мехом, смотрела в маленькие зеленные глазки и содрогалась от бушующего в них пламени хаоса. Как хорошо, что она успела подменить его проект обычными кошками из его первого мира. Его творение было опасно не только для малого но для полноценного мира и воплощало в себе больше первородного хаоса нежели многие высшие демоны этого аспекта. Существо обладающие девятью жизнями, отсутствием ограничений на удачу и возможностью забирать удачу у тех, чью дорогу оно перейдет. Это было воистину хаотичным созданием с возможностью предельного развития и лишь тот факт, что его холят, лелеют и всячески обеспечивают, останавливает его от эволюции в машину разрушения. Система с задумчивой улыбкой гладила " кошку ", медленно перебирая шелковистый мех. Придя к какому то выводу, она весело рассмеялась и отправила копий этого существа в один из пустых миров. Почему? Ну ведь она воплощение первородного хаоса заточенного в оболочке безграничного порядка. Именно её нелогичность, абсурдность и хаотичность стала прообразам " Женской логики ", по этому " А почему бы и нет ".
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.