ID работы: 8763291

Попаданец на уровень " Бог "

Джен
PG-13
В процессе
98
автор
Размер:
планируется Мини, написано 19 страниц, 6 частей
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
98 Нравится 35 Отзывы 28 В сборник Скачать

5 - Механизм божественности

Настройки текста
Фильм подошел к концу, главные герои победили, зло отступило, а я так и не увижу продолжение этой серии. К моему сожалению просмотр фильмов не сильно помог в снятие стресса, зато пиво и вкусная еда позволили хоть немного расслабится. Чувство нереальности происходящего, страх смерти, ответственность всё продолжали давить и вызывать беспокойство и периодические приступы страха, но власть над л.к. дарила уют и покой. Когда всё твое окружение подчиняется твоей воле, а в твоем распоряжение потенциально безграничный запас времени можно забыть о некоторых страхах. Касательно моих "божественных" возможностей ситуация оказалась довольно простой. В моей личной комнате я могу творить буквально что угодно. Могу создавать предметы и существ и мне вовсе не обязательно знать даже приблизительного его устройства. Также я могу черпать некоторую информацию из источника, который я назвал интернетом. Суть открытия в том, что я сумел создать эльфийку-горничную для своих меркантильных целей. вся соль в том, что я не прописывал и даже не задумался над её историей и личностью, но все равно она имела навыки и знания горничной. Она знала то, чего не знал я, а это значит что недостающие данные были подгружены из какого-то источника. Ряд опытов показал, что я могу создавать книги с интересующими меня сведениями и даже команда создать " бумажку с ответом на вопрос чему равен корень из двух " создала листок бумаг исписанный цифрами. Результатом моих изысканий стало добавления браузера на рабочий стол и возможности черпать из него информацию. Моё открытие позволило понять причины возникновения у меня таких трудностей с управлением системой. Я просто сильно загоняюсь на счёт деталей. В конечном итоге, когда мне потребовалось создать что-то, что слишком масштабно для моего представления как квартира я просто отправил запрос "Серверу" и подгрузил шаблон. Также в моей панели генерации существ было множество настроек, но всё не заходило до генетики или ручного построения организма, что также значит, что слишком сложные понятия я также компенсирую данными с "Сервера". Понимание этих фактов позволило довольно скоро овладеть системой и упростило генерацию, не уменьшая детальность настроек. В принципе можно было бы закончить на этом мои изыскания, создать персональный рай и наслаждаться безграничным количеством книг, фильмов и даже игр в "Сети", вот только мне не позволят подобной роскоши. А дело все в принципе управления временем. Структуру мира можно разделить на три плана: подконтрольный мир, хаб и личные комнаты. В подконтрольном мире или мире смертных скорость времени равна скорости оного в хабе и поменять его можно лишь во время божественных войн, но время в л.к. свободно изменяется относительно времени хаба. Соль в том, что все относительно. Если любой другой, также поставит мир на паузу, то у нас с ним время будет течь с одной скоростью. Таким образом любой кто также работает на паузе может заметить твое бездействие и воспользоваться слабостью, а там можно и войну объявить, и убрать элемент мешающий игровому процессу, и бонусы за это получить. Крамольная мысль скрыться на скорости бесконечно близкой к абсолютному замедлению тоже потерпела провал, ведь для возможности общения информация о скорости пользователя указана в профиле. И не смотря на то, что я вообще-то и не планировал филонить, но возможности я рассмотрел и безысходность осознал. На деле бездействие спровоцирует агрессию, ведь убрав меня они получат бонусы к следующему перерождению и дополнительные очки веры. Мне в принципе повезло с мирными коллегами, но даже они вряд ли позволят мне отлынивать от войны или станут меня терпеть если буду бесполезным. Закономерно я решил ознакомиться с возможностями развития, тратами на это и получаемым очкам веры. Изначально каждому из нас были выделено тысяча очков. Созданные богом существа, пассивно генерируют очки веры в небольших количествах. Молитвы, ритуалы и банальное упоминание с благодарностью генерируют очки веры которые направляются собственно упомянутому божеству или делятся между ними в некоторых случаях. Количество очков генерируемое существами зависит от их духовного уровня, интеллекта и веры, а также ограничивается духовной составляющей. Как бы сильно и яро разумный не молился, а в сутки он не сможет выдать больше чем у него есть. На данном этапе развития существуют только племена с довольно примитивной культурой, а сложности выживания не способствуют развитию религии. В моем случае источниками очков служили случайные разумные упоминавшие меня или сам факт везения. Но к сожалению получал я довольно мало. Помимо очков веры как оказалось в моем распоряжение была и прана. На деле прана, это энергия которая будет расходоваться на божественные чудеса, создание существ и вещей, а также её можно конвертировать в очки веры по живодерскому курсу. Количество праны, как и её генерация завязаны на уровень развития, так что на первом уровне весь свой запас можно обменять на три единицы веры. Собственно именно эти два ресурса являются фундаментальными. Вывод из всех моих изысканий прост, у меня нет притока веры, базовая регенерация праны и стартовое количество веры. Мои коллеги уже в ближайшем будущем окупят затраты и выйдут в плюс, в то время как у меня нет заготовок. Конечно я не один такой, Нокс и серна аналогично не создавали себе последователей, но они вложились в создание своих измерений, откуда и будут черпать силу. Так как знание мифов и легенд ни разу не обеляет божеств, я не сильно доверяю остальным, а значит нуждаясь в преимуществе иле крыше. Как вариант упасть кому-то на хвост или стараться стать незаменимым. Всё выше перечисленное приводит нас к выводу о необходимости поднятия уровня. На текущем уровне я не трачу очки веры, но также и не обладаю особыми способностями. Первый уровень откроет мне доступ к базовым навыкам в выбранном направлении, но будет потреблять десять единиц веры в год, и требует сотни на разблокировку. Каждый последующий требует в полтора раза больше на разблокировку и десять процентов от стоимости на поддержание. Элементарные знания математики подсказывают, что для получения третьего уровня уйдет четыреста семьдесят пять очков и в год будет потребляться почти пол сотни. На деле получение пятидесяти очков в год, это работа почти такого же количества верующих с их ежедневными молитвами. Но как говорилось ранее, на данном этапе с верой напряг, да и суммарное количество разумных ограничивается пятью тысячами. Ситуация сложная для всех нас, но если у остальных уже есть задатки на будущее, то для меня именно это время единственный шанс получить преимущество или хотя бы встать вровень с остальными. Размышления о том, как заставить молиться дикарей неожиданно обернулся для меня философским вопрос " а что такое молитва ". Молитва это обращение к высшим сущностям с просьбой или благодарностью, но на деле это ритуал. Но ведь я сам решаю как мне должны поклоняться, а следовательно ритуал может быть любым. Запрос в сеть подтвердил мои догадки, добавив пару ограничений на осознанность "молитвы" и необходимость указывать получателя очков веры. Но для меня это уже не имело значения, ведь я уже нашел способ получить свой источник веры. Не дрогнувшей рукой я отправил сотню веры на повышение уровня. [Система] Поздравляем, вы получили 2 уровень. Получено 5 единиц развития. Открыв нескончаемый список умений, я вложил одну единицу в " Создание артефактов". На деле каждый бог может создавать как живых существ, так и артефакты, так и всё что ему придет в голову, но функционал и затраты без навыков сильно хуже оных с навыком. Три следующие единицы прогресса были вложены в " Древо вероятностей ", а последние ушло на " Манипуляция вероятностью ". Если описывать простым языком, то " Древо вероятностей " позволяло видеть большую часть вариантов исхода событий, а " Манипуляция вероятностью " воздействовать на выбор нужной. Если провести аналогии с играми, то множество вероятностей, это туман войны, а навык " Древо вероятностей " - обзор персонажа. Чем больше и чем дальше вы видите, тем проще вам искать путь к выбранной цели. Открыв меню создания артефактов, я создал пятьдесят пар игральных костей, по десять пар для каждой расы: костяные для орков, керамические для людей, каменные для гномов, деревянные для эльфов и стеклянные для дроу. Каждая пара была индивидуальной как цветом, так знаками, но все они обладали одним мысленным посылом " Сыграй в игру с богом удачи ". Суть игры была проста, владелец ставил на кон дневной запас веры и бросал кубики. От выпавшего числа зависел выигрыш в процентном соотношение от ставки: десять процентов при единице, шестьдесят при шестерке и сто двадцать при обладание парой. Я забирал остаток, а выигрыш накапливался в артефакте до востребования или до смертельной опасности. Артефакты сами искали себе владельцев предназначенной им расы и стремились к ним. На создание артефактов у меня ушла сотня очков веры и больше половины резерва праны, но я был доволен ведь это гарантированный источник веры и агитация в веру в меня любимого. Потерев руки, я разбросал артефакты так, чтобы их вскоре нашли, а парные находились как можно дальше друг от друга. С чувством выполненного долга я сел за компьютер, строить новые планы и собирать информацию о прокачке.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.