ID работы: 8765991

Зелёный царь

Джен
NC-17
В процессе
2328
автор
Размер:
планируется Макси, написано 304 страницы, 36 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2328 Нравится 739 Отзывы 780 В сборник Скачать

26 глава

Настройки текста
Что же, теперь я в стае. И если первое время это было несколько непривычно, то довольно скоро стая перестала быть для меня чем-то посторонним. С момента нападения того людолицего паука прошло уже несколько месяцев, за которые я окончательно влился в жизнь стаи, а она в мою. За это время следы той нашей битвы почти исчезли, трава, несмотря на силу яда от хождения людолицего паука, начала покрывать пустые участки земли молодой порослью. Из пней срубленных деревьев уже на третий день появились ростки, что к данному моменту можно назвать если не молодыми деревьями, то близко к этому. И это удивительно, мои знания о растениях, которые имеются у меня ещё с самого начала этой жизни, говорят о невозможности подобного, не в такие сжатые сроки. Хотя, подозреваю, что с этим как-то связано Сердце. Если это так, то становится понятно, как на заражённой ядом почве выросла трава, там просто уже нет яда. Он скорее всего нейтрализовался, когда магия Природы из Сердца добралась до поражённых участков. Только не знаю, она повлияла напрямую на почву или каким-то образом вместе с водой попала в корневую систему растений. Этим же в принципе можно и объяснить феномен с деревьями, но... это всё только мои теории. И проверить я их никак не смогу, да мне и не надо, хватает дел со стаей. И одно из этих дел сейчас как раз прыгает передо мной, пытаясь поймать свою сегодняшнюю добычу. Вот маленький растораптор, один из детёнышей, совершает резкий прыжок вперёд, но галинский геккон в этот момент резко меняет направление и убегает в сторону, заставляя малыша таким образом приземлиться на пустое место. Но не долго этот геккон был удачлив, в следующий миг в него с двух сторон вцепились ещё двое, совсем молодых растораптора, мгновенно того убивая. На дальнейшее расчленение я смотрел без какого-нибудь интереса, уже много подобных сцен видел. Неожиданно, но быть нянькой, хоть и временами, мне понравилось. За детёнышами вся наша стая наблюдает по очереди, а вот заботимся уже все разом. Чтобы малыши росли, им требуется поднимать уровень, а следовательно надо и убивать, что в их положении несколько затруднительно. Однако у этой проблемы оказалось очень простое решение, мы просто приносим им ещё живых существ и даём их убить, как они делают с этими гекконами. А если существо слишком сильное, то кто-то из стаи «пускает кровь» добыче и когда она будет на последнем издыхании, в ход идут малыши. К сожалению, даже с частыми охотами и большой по уровням добычей, рост уровня у мелких происходит не очень-то и быстро, но это как посмотреть. У этих троих, что ростом почти в метр, 15-е уровни, а вот двоих других, что достигли 20-х и уже стали молодыми растениями, приняли в стаю, так что свои потери мы восполняем, хоть и не так уж быстро. Из размышлений меня вывел звук со стороны прохода. Мне даже не пришлось поворачивать голову, чтобы понять кто это, однако это надо сделать. Повернув голову, я нос к носу столкнулся с другим растораптором, лепестки которого на голове имели жёлтый цвет - омега. -«Патруль», - только и прорычал он, после чего просто отвернулся в сторону малышни, кинув им какого-то крупного жука 10 уровня. От поведения этого омеги, с которым у меня сразу не сложились отношения, во мне привычно появилось желание вцепиться в него когтями и проверить свои силы. Жаль, что альфа запретил драться между собой, пока стая слаба. Мрачно рыкнув на него, направился к выходу из пещеры, «случайно» задев его хвостом, получил в награду «грозный взгляд». Порадовавшись этой маленькой победе, я пошёл заниматься своими делами. В стае вообще оказалось жить довольно удобно и безопасно, только за эти несколько месяцев я поднял три новых уровня, а также неплохо прокачал навыки с характеристиками на частых охотах. Да и не только я, статусы остальных тоже изменились. И управление тут оказалось довольно мягким, альфа или омеги просто дают задачи, например патрулирование территории, и можно делать всё что угодно в пределах этой задачи, охотиться, тренироваться и другое. Вообще, у нашей стаи немаленькая территория, на мой взгляд, примерно от места моего падения на том чучеле и следующие десять-пятнадцать километров, если я правильно определил расстояние. С нашей скоростью любой из стаи может довольно быстро преодолеть всё это расстояние. Связь на нашей территории тоже держать вполне возможно, так как она разделена на шесть зон. И в случае чего крик-свист любого растораптора может достигнуть соседних зон, а уж они передадут дальше. Такая схема позволяет не только охранять сразу территорию и базу с Сердцем, но и даёт возможность довольно быстро реагировать на появление незваных гостей. Но особенно мне понравилась охота в стае, кроме дежурного за «яслями», как я назвал пещеру, вся стая идёт на охоту. Перед ней правда кого-то отправляют на разведку и поиск хорошей добычи, но на нашей территории есть некоторые места, в которых обитают различные травоядные животные от 40-х уровней, весьма опасных к слову, так что разведка скорее нужна для поиска конкурентов, всё же мы тут не единственные хищники и нам из-за этого уже приходилось вступать в сражения. Сама охота проходит почти по одному и тому же сценарию, двое-трое расторапторов отделяют выбранную жертву от стаи, если она есть, а затем в дело вступают остальные. Пока некоторые, в том числе и я, обездвиживает цель, оставшиеся нападают и убивают её. Благодаря сильно возросшей Кооперации, которая совсем скоро достигнет максимума такими темпами, мы все действуем очень слаженно, как один, и каждый рык других членов стаи для меня теперь понятен. Опыт от убийства распределяется поровну на всю стаю, даже на дежурного в яслях, так что охота в группе очень помогает в росте. Правда у омег с альфой, начисляется немного больше опыта, чем у остальных. Но я проверил Внутренней Сутью их статусы более подробно, это их положение в стае даёт им некий бонус к опыту, омега - 10%, альфа - 20%. Вообще, с момента попадания в стаю я стал чувствовать не только единения со всеми, но и ещё какое-то чувство, которое усиливается при виде омег и альфы. Меня так и тянет прыгнуть на них, победить в битве и занять их место в стае. При этом я не хочу управлять стаей вместо них. Просто словно что-то внутри меня говорит «возвысься над другими». Причём такое я заметил и у остальных обычных расторапторов, они банально бросали вызов омегам, что оканчивался дракой, правда без желания убить опонента. Только вот почти сразу подобное запретил альфа, видимо опасаясь за стаю, всё же на тот момент нас осталось только пятеро. Зато теперь нас стало больше, возможно запрет скоро будет снят. Выйдя из пещеры, я осмотрел поляну с прудом и деревьями, к которым уже успел привыкнуть за это время. Кроме меня никого из стаи тут не было, все остальные уже патрулируют территорию. И стоило мне направиться в сторону своей зоны как... *«вторжение»* *«вторжение»* ... раздался тревожный высокий сигнальный свист, который используется только в чрезвычайный ситуациях, сейчас похоже кто-то хочет преодолеть нашу территорию. Интересно, кто это? При прошлой такой тревоге нам пришлось сразиться с большим 67 уровневым монстром, которого система опознала как Конг. Битва тогда была тяжёлой, уж слишком бронированным оказался наш соперник, и пусть с трудом, но мы его победили, даже без потерь, только почти у всех тогда здоровье ушло в «красную зону». Не став долго размышлять, побежал в сторону источника свиста, хотя карта стаи помогла разузнать более точные координаты, бежать чуть больше восьми километров, доберусь за несколько минут максимальной скорости. Всё же хорошо быть скоростным хищником. Прибыв на место скопления почти всех меток на карте, я оказался около одного из нескольких крупных оврагов, что были мной обнаружены ещё месяц назад. Там, на его каменистом дне, уже собрались остальные члены моей стаи, но они стояли в круговой обороне и постоянно крутили головами, словно пытались что-то найти. И видя несколько дыр в каменистой поверхности в некоторых местах на некотором отдалении от них, даже подозреваю кого. Пару недель назад у нас на территории обнаружился неизвестный, что начал охотиться на нашу добычу. И мы вполне могли бы смириться с появлением нового конкурента, но этот неизвестный при нападении ещё серьёзно и уничтожает места отдыха нашей добычи, что заставляет её уходить. Уже несколько стай покинула нашу территорию. И за всё это время я увидел этого монстра только один раз, но не успел тогда использовать Внутреннюю Суть, слишком быстро скрылся под землёй. Но смог запомнить его вид через Сейсмозрение. И сейчас я вижу тот же образ, что быстро перемещается под землёй. Остановившись у края оврага, я не стал спускаться, всё равно в боевом столкновении помочь, пока враг под землёй, ничем не смогу. А мои корни не факт, что смогут его задержать на одном месте под землёй, даже если схватят. Всё же в прошлый раз я пытался схватить неизвестного корнями, он их просто порвал. Наблюдая за всем Сейсмозрением, я видел, как неизвестный нарезал круги вокруг расторапторов, явно к чему-то готовясь. И вот размытый белый силуэт резко направился наверх, прямо к моим сородичам. Ну нет! -«В стороны! »- прорычал остальным. Благо уровень Кооперации достаточно высок, чтобы меня в такой ситуации послушал даже альфа, про остальных и говорить нечего. Стоило моим сородичам отпрыгнуть в стороны, как земля на их прошлом месторасположении буквально взорвалась, образуя фонтан камней и пыли, внутри которого послышалось недовольное рычание. Случайный порыв ветра сдул в сторону достаточно пыли, чтобы можно было рассмотреть нашего противника. Крупное, слегка приплюснутое трёхметровое серо-зелёно-коричневое тело, сверху которого расположены шипы, похожие на осколки камней. Мускулистые передние лапы длиннее задних, что заставляет грудь твари возвышаться, изгибая само тело. Каждая лапа заканчивается тремя большими когтями. Голова представляет собой большую светло-зелёную круглую нижнюю челюсть, что сверху примыкает к коричневой вытянутой верхней части головы, что кажется гораздо меньше нижней части. От верхней челюсти также идут шипы, что плавно переходят в спинные. Два маленьких глаза горят зелёным огнём недовольства, явно из-за неудавшейся атаки. И завершает картину короткий хвост, на конце которого располагается огромная костяная дубина, размером чуть ли не в треть собственного тела монстра, с поясом изогнутых шипов. И в добавок к мощному виду, у него и статус довольно неприятный. Имя: нет Раса: монстры Вид: лесной квакун Уровень: 78 Отношение к вам: неизвестно (он вас не видит) Состояние: здоров, раздражён Характеристики: Жизнь: 55458 ед Мана: 300 ед Регенерация жизни: 6162 ед/час Регенерация маны: 30 ед/час Атака: 465 ед Сила: 114 ед Защита: 340 ед Живучесть: 79 ед Скорость: 58 ед Мана: 30 Навыки: Активные: Сейсмозрение 44 ур, Укус 30 ур, Удар хвостом 21 ур, Дробление 21 ур, Укрепление Тела (нет уровня), Сейсмический Прыжок 25 ур, Подкоп 35 ур, Ядовитая Струя 29 ур, Ядовитое Орошение 25 ур, Сокрушительный Удар 19 ур Пассивные: Бронированная Кожа (нет уровня), Крепкие Челюсти 31 ур Описание: Квакуны - живучие монстры, что приспособились к жизни в самых жестоких условиях, от замораживающих всё живое льдов до раскалённой лавы вулканов. Эти хищные существа - одиночки и объединяются ненадолго только для поиска временной пары. Не стоит смотреть на этого монстра свысока, так как он один может победить даже крупную группу врагов. Хоть у него и нет достаточно развитого разума, но и имеющегося ему хватает для создания разных засад. Стоит остерегаться его пасти, дубины на хвосте, что из-за огромной силы монстра легко может стать причиной вашей смерти. Прочная шкура является прекрасной защитой, которую крайне трудно преодолеть. Дробление 21 ур - активный навык, когда пользователь атакует врага дубиной на своём хвосте. Обычно используется в связке с «Ударом Хвостом». Урон: 2100 ед Откат: 20 сек Укрепление Тела - активный магический навык, тратя ману, пользователь повышает защиту своего тела - 1 ед маны = 2 ед защиты. Сейсмический Прыжок 25 ур - активный навык, пользователь совершает резкий прыжок вверх и затем падает вниз со своим тяжёлым телом, создавая ударную волну и оглушая ближайших противников. Урон: 2500 ед Радиус действия: 25 метров Откат: 2 мин Подкоп 35 ур - активный навык, позволяет свободно передвигаться в твёрдых слоях грунта. Откат: нет Ядовитая Струя 29 ур - активный навык. Пользователь стреляет изо рта ядовитой слизью (вещество зависит от вида), чей яд не только наносит урон, но и парализует. Урон: 290 ед/сек Длительность: 20 сек Радиус действия: 29 метров Откат: 20 сек. Ядовитое Орошение 25 ур - активный навык. На спине пользователя образуется ядовитая слизь (вещество зависит от вида), которую пользователь просто стряхивает с себя, орошая всё пространство вокруг. Наносит урон ядом и парализует жертву. Урон: 500/сек Длительность: 25 сек Радиус действия: 25 метров Откат: 1 мин Сокрушительный удар 19 ур - активный навык, позволяющий пользователю ломать своими ударами твёрдые камни и среднюю по прочности броню. Урон: ур навыка*сила*5 Откат: нет Бронированная Кожа - пассивный навык. Кожа прочная, как броня. Обычное оружие ломается от ударов об неё. Крепкие челюсти 31 ур - пассивный навык. Сила сжатия челюстей пользователя настолько велика, что он спокойно может жевать твёрдые камни и даже металл. Урон: ур навыка*силу Откат: нет От вида этих характеристик так и хотелось назвать этого монстра каким-то «танком». Не знаю, что это за слово, но чувствую, оно хорошо описывает это существо. Чёрт, да я даже не уверен, что мы всей стаей сможем пробить его кожу, а с учётом остальных защитных мер... Хорошо ещё, что атака по сути у него не такая большая, и в скорости он нам довольно сильно проигрывает, но вот его подкоп может стать проблемой. И больше всего надо опасаться его челюстей, не уверен в своём выживании, если меня перекусят на пополам. Тем временем, недовольный провалившейся атакой квакун издал низкий рёв, задрав голову вверх, и затем снова ушёл под землю, направившись в сторону альфы. Явно видевший действие монстра сородич стал топтаться на месте и мотать головой, похоже он растерялся и не знает что делать, точнее откуда ждать атаки. Жалко у них нет Сейсмозрения, придётся всех контролировать отсюда. А то не уверен, что не стану жертвой этого квакуна, если захочу спуститься. Так что разумнее всего будет пока координировать действия сородичей и выжидать подходящего момента для атаки. Собственно следующий час я этим как раз и занимался. Заодно изучал атаки и поведение нашего противника. Всё же хорошо, что мы превосходим его в скорости, квакун банально не мог никого догнать. Правда при уходе под землю у него появлялся шанс на успешную атаку, что мгновенно исчезал благодаря моим подсказкам сородичам о его месторасположении. Также за это время узнал, что близко к нему нельзя подходить, его Сейсмический Прыжок оказался очень неприятной штукой, когда два обычных растораптора и омега решили напасть с разных сторон. От судьбы стать лепёшками их спасла лишь реакция остальных. У квакуна была некоторая короткая заминка после приземления, во время которой он застыл. Буквально на несколько мгновений, но этого было достаточно для спасения этой троицы. Его ещё пытались оплести лианами и наверное кинуть в сторону или повалить, но квакун оказался слишком тяжёлым. А попытка альфы схватить того за хвост... Одно движение хвостом и моего сородича не только снесло с ног, но и чуть не придавило той булавой на конце хвоста. Квакун даже плевался тёмно-зелёной струёй чего-то склизкого, скорее всего той самой ядовитой слизью. Она несколько раз попала на альфу, но видимого эффекта не оказала, даже в статусе стаи ничего не изменилось. Похоже тут сработала живучесть сородича. О попытках, именно попытках, стаи атаковать его, вообще лучше не упоминать. Атаки банально не проходили через кожу, а он, похоже, даже Укрепление не использовал! К моменту, когда монстр начал проявлять явные признаки усталости, даже в статусе, дно оврага было всё перекопано, в дырах от множества попыток квакуна атаковать из-под земли. А шкала жизней у некоторых моих сородичей неплохо так просела, да и сломанных веток у них хватало, одному даже хвост оторвало. Однако, ничего серьёзного из повреждений у них нет - это плюс, уставший, но целый и здоровый квакун - это минус. Сейчас всё поле битвы застыло в шатком равновесии. Меня квакун похоже так и не заметил, поскольку всё его внимание уделено моим сородичам, окружившим его полукругом. При этом хоть и медленно, но квакун отходил спиной назад. Если так и продолжится, то его банально загонят в угол, т.к он отходит к отвесной каменной стене. Но учитывая увиденное ранее, это для него не проблема, а вот для меня хорошая возможность атаковать, может даже смогу ранить, если попаду в какое-нибудь слабое место, всё же я стал несколько сильнее, чем до момента вступления в стаю. Плюс появилась кое-какая идея. Она сработала на конге, значит и тут может сработать. И вот когда квакун подошёл достаточно близко к стене, на вершине которой я как раз и прятался, прыгнул прямо на него, и, наверное, зря. Стоило моим лапам коснуться спины монстра, всё его внимание переключилось и сосредоточилось на мне. И если бы я одновременно с прыжком не выстрелил в него корнями с целью опутать его, то точно бы свалился на землю и был затоптан. Эта тварь начала не только брыкаться и пытаться меня стряхнуть с себя, но и про прыжки не забыла. Даже из окружения вырвался легко, чуть ли не протаранив оцепление. А затем он ушёл под землю. Жизни стали убывать по единицам от этого метода передвижения, что мгновенно компенсировалось регеном. Однако в это же время я начал исполнять свою идею-план. Мои корни всё ближе подбирались к голове твари. То, что нельзя пробить кожу монстра, не значит, что его нельзя банально задушить. Собственно именно этим я и занялся, надеюсь моей силы хватит. Стоило моим корням оплести шею квакуна, я начал сжимать получившееся кольцо, попутно с этим потянув его вверх. Всё же лучше нам выбраться из-под земли, благо с Сейсмозрением не сложно определить, где находится поверхность. А то эта тварь передвигалась во всех направлениях и плоскостях. На поверхность мы выбрались с хорошим таким шумом, и судя по знакомой лесистой обстановке вокруг, недалеко от того оврага. Но меня больше заняло очередное уведомление: Внимание! Вы подверглись влиянию ядовитой слизи лесного квакуна! Значение живучести для нейтрализации эффекта: 30 Ваше значение: 44 Эффект яда нейтрализован. Сопротивление Ядам +2 ур Только сейчас заметил, что вся спина квакуна и даже его шипы покрылись тёмно-зелёной полупрозрачной склизкой субстанцией, слизью, а, соответственно, и я. Однако радует, что эта слизь имеет такой слабый яд, было бы крайне неприятно оказаться сейчас парализованным, да и повышения сопротивления тоже хорошо. А то найти не шибко ядовитых тварей, чтобы не помереть от их яда, тут оказалось крайне проблемно. Но это не отвлекло меня от главной задачи. Несмотря на активное сопротивление твари, я увеличивал давление корней, душа монстра всё сильнее и сильнее. Вскоре его движения начали замедляться, что несколько упростило мне задачу. Через ещё некоторое время квакун практически застыл на месте, чтобы в следующий миг упасть своей тяжёлой тушей на землю. В его статусе, в строке состояния было написано «обморок». Я конечно не на это рассчитывал, но тоже неплохо. Спустившись с него, начал осторожно обходить квакуна, в качестве проверки атаковав его Игломётом и Плевком. Атаки ожидаемо не принесли результата, кислота просто стекла со шкуры, а иглы отскочили и осыпались на землю. Мда. Если не получается снаружи, то можно попробовать изнутри, опыт в подобном какой-никакой, но есть. Так что подхожу к голове квакуна и открываю ему пасть своими корнями, открывается хороший вид на редкие, но крупные острые зубы и фиолетовый язык. Сформировав из двух десятков корней самое настоящее толстое копье, с силой вонзаю его ему в глотку, по направлению вверх. Чувствуется недолгое сопротивление, влажный хлюп и полоска жизни квакуна мгновенно обнулилась. Значит моя цель достигнута и я всё же поразил мозг монстра. Хотя сомневался, что удастся с первого раза, бил-то наугад. Не теряя времени, усилием воли заставляю конец копья разделиться на части и снова сомкнуться вместе, захватывая кусок плоти, а затем рывком вырываю обратно. И вот любуюсь сероватым сгустком плоти, по которому стекают ярко-зелёные капли. Дорожка жидкости такого же цвета начала стекать по вывалившемуся языку мёртвого монстра. Не став церемониться, кидаю этот кусок в свою пасть, жую и смотрю на появившееся уведомление, что неплохо подняло настроение. Поздравляем! Вы съели лесного квакуна. Навык Хищничество активирован: успех Получен случайный навык: Сокрушительный Удар 1 ур Получено: 3700 ед опыта О да, хороший навык. Нет отката, плюс урон увеличивается с развитием. Чувствую, он станет одним из моих основных атакующих навыков. Да и количество опыта порадовало. А с учётом распределения опыта на стаю, остальным тоже досталось немало, возможно кто-то даже уровень поднял. Бросаю последний взгляд на труп и ухожу в ту сторону, где должно находиться логово, а заодно по пути и направлю сюда остальных, вдруг и им чего перепадёт? Да уж, самый обычный день в этом лесу. Имя: Рихтер (Цветочек) Раса: хищные растения Вид: растораптор Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть Достижения: Беспощадный, Ужас насекомых, Защитник, Мстительный, Еретик, Один против Орды. Уровень: 37 (6845/22500) Стадия роста: взрослое растение Прогресс роста: завершён Статус в стае: рабочая особь Характеристики: Жизнь: 10098 -› 14652 ед Мана: нет Регенерация жизни: 1122 -› 1628 + 1800 ед/час Регенерация маны: 0 ед/час Атака: 95 -› 184 ед Сила: 22 -› 66 ед (1221 кг) Защита: 60 -› 129 ед Живучесть: 33 -› 44 ед Скорость: 153 -› 179 ед Очки Характеристик: 50 -› 65 Очки Таланта: 6 -›7 Навыки: Фотосинтез 2 -› 12 ур, Укус 9 -› 21 ур, Приманка 7 ур, Видящее Око 20 -› 26ур, Лес Кольев 3 -› 7 ур, Кислотный Плевок 12-› 19 ур, Ядовитый Игломёт 15 -› 24 ур, Внутренняя суть 17 -› 23 ур, Душащие Лианы 12 -› 22 ур, Рывок 5 -› 17 ур, Мимикрия 9 -› 18 ур, Аура Страха 1 -› 11 ур, Режущий Удар 14 ур, Сокрушительный Удар 1 ур Пассивные: Командование 3 ур, Движение Корнями 20 -› 26 ур, Управление Корнями 24 -› 29 ур, Хищничество 3 -› 7 ур, Сопротивление Ядам 1 -› 12 ур, Кооперация 1 -› 32 ур, Меткость 13 -› 23 ур, Расслабляющий токсин (нет уровня), Молниеносная Атака 6 -› 17 ур, Регенерация 18 ур.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.