(с/в) ГЛАВА 1. НОВОЕ НАЧАЛО
8 ноября 2019 г., 20:36
2138 год, день закрытия серверов “Иггдрасиль”, гильдхолл Аинз Оал Гоун. За большим круглым столом цвета обсидиана сидел ангел, а подле него располагались 40 пустых роскошных кресел. Если бы лицевая анимация не была столь топорной, лёгкая улыбка украшала бы лицо 45-летнего человека с белоснежными крыльями. Двухметровый европеоид с привлекательным на вид лицом, аккуратно зачёсанными назад волосами и расширенной козлиной бородкой чёрного цвета, глазами цвета тёмной листвы или глубоких изумрудных оттенков, развитой мускулатурой, скрытой под дорогим чёрным костюмом, белой рубашкой и галстуком под цвет глаз, а завершали весь этот образ массивные крылья, которые могут быть сами по себе невероятно могущественным оружием. Таков был новый Сатору Судзуки с никнеймом Мэтгер.
История такой резкой смены канона довольно проста. Первый и единственный, имеющий квалификацию носить звание истинного квазибога, после прохождения своего испытания-посвящения в Носители решил отдохнуть. Для существования на протяжении вечности со здравым рассудком необходимы определённый склад ума и особый строй личности, иначе конечной остановкой будет самоубийство или безумие. Но даже имея всё необходимое, можно забыться в этой вечности, стать пассивным настолько, что свою жизнь нельзя будет отличить от жизни дерева. Именно по этой причине правильный отдых играет ключевую роль для Мэтгера. Он выбирает миры для посещения и по-своему участвует в их циклах. В этот раз ему приглянулся мир “Overlord’а”. Глупость Момонги его умиляла и очаровывала, как, впрочем, и сама история дружбы, создания чего-то особенного и сакрального для своеобразной, но семьи. Семьи не по крови, а по духу. Квазибог даровал настоящему Сатору Судзуки перерождение в ином мире и позаботился о его счастье там, а сам “подменил на посту” в мире XXII века.
Заняв детское тело, Мэтгер изменил свою жизнь к лучшему: вместо продавца-неудачника стал учёным и трейдером, обзаведясь патентами и вложениями в акции перспективных компаний. Одиночество никуда не ушло, но ему всё равно в этом мире привязанность излишня, поэтому коттедж со всеми удобствами, “золотая карточка” и связи как в стане якудзы, так и в правительственном аппарате обеспечили его всем для беззаботной жизни. 2126 год ознаменовал выход в свет ММОРПГ-П “Иггдрасиль”, которая в короткие сроки стала бешено популярной. Сатору так же, как и множество других людей на планете, начал играть в неё со дня запуска, однако с небольшим “но”. Посетив компанию-разработчика, с помощью своих сил он смог “договориться” с представителями компании об эксклюзивном аккаунте, дающем невероятные перспективы. В их число входила консоль гейм мастера, снятие какого-либо ограничения на расовые и профессиональные уровни, очки здоровья, очки магии, физическую атаку, физическую защиту, ловкость, магическую атаку, магическую защиту, сопротивление и особую характеристику, возможности следить за всей информации сервера, невосприимчивость к воздействиям предметов мирового класса и многое другое. Несмотря на такие преимущества, за все 12 лет он ни разу не был уличён в каких-либо читах или игровых багах, ибо с консолью гейм мастера была возможность отображать ту информацию о персонаже, какую хотел сам Судзуки. Помимо этой “скрытной игры”, за ним также числились неофициальные титулы среди самих игроков: “Манипулятор” и “Любовник Фортуны”. Первый за профессиональный уровень игры, частоту получения MVP и до абсурда божественные расчёты. А второй титул покрывал первый, так как некоторые игровые ситуации он мог вывозить лишь на одних благоприятных случайностях. До самого окончания игры Мэтгер не умирал ни разу, а с попаданием в первоначальный состав будущей гильдии Аинз Оал Гоун он делал для этой группы всё, что только мог. С обнаружением Великой Гробницы Назарик изменилось многое. Он вновь наведался к разработчикам и “попросил” последних предоставить уникальные возможности для его гильдии, благодаря чему они закрепились в качестве гильдии №1, а все вопросы об ограничениях по уровню для прописанных НИП и прочего несоответствия стандартам скинули на использование предмета мирового класса “Уроборос”. При имеющейся возможности доната в игре, Сатору превратил Назарик в неприступную крепость. В связи с этим, ещё до нападения альянса, гильдия получила статус легенды. Этажи не изменились в концепции, однако новая версия Гробницы всё равно имела приличные различия. Сами этажи теперь представляли не углубляющееся подземелье, а отдельные пространственные измерения, соединённые порталами между собой. Поверхностный уровень соединён только с первым этажом, первый только со вторым и так далее. Этажи были увеличены в размерах, созданы новые и продлены существующие лабиринты, ловушек и НИП стало больше. Говоря о последних, они стали как никогда опасными, благодаря повышению всех их поголовно до 100-го уровня и изменению снаряжения до наилучшего из возможных. Правда, только прописанные НИП имели экипировку, состоящую из предметов божественного класса. Всё это привело к тому, что гильдия Аинз Оал Гоун стала некой визитной карточкой “Иггдрасиля”, предлагающей игроку попробовать рейд заоблачной сложности типа PvP. Кроме вышеперечисленных изменений, гильдмастер позаботился о характерах и мировоззрении прописанных НИП и изменил отношение согильдейцев к своим творениям. Например, Эклеа Эклер Эйклеа, который ради шутки Высших существ желал недостижимого – стать правителем Назарика, теперь к подобным глупостям не стремился, предупреждая тем самым гнев и немилость оживших жителей Великой Гробницы. Нейронист Пэйнкилл визуально отличалась от каноничной версии себя, став богиней красоты по меркам её расы – Пожирателей мозга. В её поведении отсутствовала ветреность по отношению к Высшим существам. Отдельно встретившись с Перорончино и Табулой Смарагдиной, Мэтгер попросил представить друзей гипотетическую ситуацию, в которой их создания, творения, дети оживают. Хотели бы они видеть Шалтир Бладфоллен некрофилкой, а Альбедо нимфоманкой? При серьёзном рассмотрении они согласились, что это излишне, и изменили поведение творений. Ульберт Ален Одл также не избежал подобного разговора, посему Демиург из закоренелого садиста стал садистом лишь по отношению к врагам и пленным, а его действия при “экспериментах” нельзя назвать садизмом, скорее детальным изучением. Для семьи Кёфуко и его самого в постоянном наличии присутствовала самая разнообразная еда. Это было сделано во избежание каннибализма среди его “народа”. “Немомонге” не было дела до Актёра Пандоры. Несмотря на его впечатляющие организационные навыки, полезную, хоть и нестандартную любовь к магическим предметам и более правильный подход в своей службе, он бесполезен для текущего расклада, его можно заменить. Нигредо внешне стала обычной на вид девушкой с кожей фарфорового цвета, лицо которой скрыто под длинными чёрными волосами. Её местоположение осталось неизменным, и при этом уже не существовало идиотского условия с младенцем, а психическое состояние теперь стабильно. С учётом её мировоззрения, она была довольно схожа с Пэстонией С Ванко или Юрией Альфа. Люпус Регина Бета, как и Демиург до неё, изменилась до садиста по обстоятельствам, а игривый характер не мешает ответственно подходить к выполнению какого-либо задания. С Солюшн Эпсилон и Энтомой Василисой Дзета он не провёл никаких изменений, посчитав их “запасными” и узкоспециализированными вариантами для миссий, а оттого ущерб от их действий гораздо ниже ущерба того же Демиурга. И под самый конец всем “плохим” прописанным НИП изменили мировоззрение ближе к нейтральному, хотя мнения о “низших” у творений гильдия решила не убирать.
Геймплей за ангела не слишком сильно отличался от геймплея за демонов. Ангелы, представленные в виде ходячей брони являлись всего лишь одной из форм этой расы. Например, Демиург имел возможность становиться гуманоидной жабой и отращивать крылья, с формами ангелов та же механика. Небесные, как и их антиподы, могли втягивать крылья, а на спине появлялись запечатывающие печати в виде татуировок. Конечно, аватары в своём изначальном виде могли принадлежать разным человеческим и получеловеческим расам, а в некоторых ситуациях они вовсе уникальны, как в случае с Виктимом. Особенности самой расы не играли для Мэтгера какой-либо роли, так как в игре он компенсировал недостатки невероятно завышенными характеристиками и всеми доступными профессиями, вкаченными до максимально возможного уровня, а после необычного перерождения абсолютно все недостатки и ограничения можно будет убрать при помощи {Доступа к Информационному Ядру Мироздания}. {ДИЯМ} представлял собой продвинутую систему, соединённую с Информационным Ядром Мироздания, хотя по большому счёту можно сказать, что это был доступ к информации всего Мироздания. ИЯМ было важнейшей частью Мироздания по одной простой, но почему-то для всех существ неочевидной причине: из всех 14 “столпов” Мироздания (Информация, Эфир, Пространство, Время, Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос, Тьма, Свет, Вода, Огонь, Земля, Воздух) именно Информация, а не Хаос, Порядок, Эфир или Жизнь была тем “столпом”, что породил все остальные и наполнил Мироздание тем, что есть на данный момент. Для того, чтобы получить {ДИЯМ} необходимо пройти одно из 13 Испытаний, по окончанию которого существо становится Носителем того или иного “столпа” и получает возможность прикоснуться к истинной божественности. Сущность, занявшая тело Сатору Судзуки, прошла Испытание Смерти и стала квазибогом с невообразимыми силами. И мощь, накопленная до прохождения испытания, вкупе с Носителем Смерти можно представить в виде 8% от общей имеющейся у него мощи этих сил. И остальная мощь в 92% – это именно {ДИЯМ}.
Взглянув на часы, показывающие обратный отсчёт 01:37:19, Мэтгер погрузился в недолгие размышления: «Эти 12 лет мне действительно понравились: славная компания, забавные приключения, якорь в виде Назарика, который можно считать настоящим домом, моя будущая и, хах, очередная семья на предстоящую вечность. Надеюсь, способ их порождения и “закладки” помогут насладиться временем, которому не будет конца. Жаль, правда, что моих друзей не будет рядом, чтобы разделить это счастье. Хоть и не впервой, ощущения расставания такие же паршивые. Эх, скоро этот “пустой” сосуд наполнится жизнью и начнётся веселье». Постукивая пальцами по столу и прогоняя все воспоминания в своей голове, связанные с тем, что скоро станет прошлым, заново, ангел расправил крылья и встрепенулся. Спустя 20 минут, он решил пройтись медленным шагом по Великой Гробнице в дань уважения всему, что испытал за столь короткое время в “Иггдрасиле”. Поверхность. В этом, видавшем лучшие времена, полуразрушенном склепе Сатору знает все изъяны и трещины. Катакомбы. Райское место для скавенов, которых, увы и ах, в этой игре попросту нет. Чёрная Капсула, Могильный Склеп Адипоцир и Заброшенный канатный мост привносили мрачную атмосферу и некий дух реального подземелья, буквально жаждущего поглотить расхитителей гробниц. Подземное озеро. Одно из самых спокойных и умиротворённых мест в Назарике для хозяев и щекочущее нервы для захватчиков. Ледник. Сам этаж являлся холодной смертью для вторженцев, но при этом и поистине необычайным местом со своим замёрзшим лесом, а Комната Истины являлась самым страшным для живых местом во всей гильдии. Джунгли. Райское местечко, а в Амфитеатре проводилось довольно много сходок участников Аинз Оал Гоун. Подземный вулкан. Обиталище Демиурга, прекрасно подходящее для формирования из любых, даже самых светлых существ сущих демонов. Дикая местность. Охраной этой местности занимаются самые мощные НИП. Её известными обитателями являются Виктим и Ауреол Омега. Королевский люкс. Девятый этаж похож на миниатюрный город ввиду обстановки: жилые апартаменты, бани, бар, магазин продуктов, бутик и многое другое для полноценной жизни. Сокровищница. То, ради чего затеваются все рейды. Уровень гильдии №1 соответствует тому, что хранится в изолированном от остальной части Назарика месте.
Заканчивая свой путь в Тронном зале, Мэтгер сверился с часами и грациозно сел на мировой предмет “Престол королей”. Гильдийным орудием был Башенный Щит Аинз Оал Гоун, посвящённый первому лидеру Высших существ – Тач Ми. Щит был выполнен в тёмных тонах с инкрустацией драгоценных камней тёмно-синего оттенка и нанесёнными рельефными узорами. Одним из таких узоров был герб Аинз Оал Гоун, расположенный в самом центре. Само орудие располагалось на вершине “Престола королей” и дополняло триумфальный вид Тронного зала. Оно никогда не использовалось в бою и служило символом, а не инструментом, хотя, при необходимости в качестве инструмента, мощь, заключённая в этом щите, могла посоперничать с любым мировым предметом из “Двадцати”. Подле законного места правителя находился один из самых прекрасных представителей рода суккубов, имя которому Альбедо. Игрок, находясь в игровой капсуле, отдал команду закрыть глаза. Экран потух, но анимация отображала открытые глаза, а перед ангелом появился обратный отсчёт, и он в ожидании приближался к своему концу и новому началу, став на время неподвижной статуей.
00:00:04...
00:00:03...
00:00:02...
00:00:01...
00:00:00...
00:00:01...
Мэтгер резко открыл глаза, убрав тем самым тёмную пелену перед взором, а из зрачков сочилась неукротимая зелёная энергия. Приятный голос, распространившийся по всему Тронному залу и доносившийся отовсюду, промолвил: «Время начинать партию». После стихшего голоса последовал щелчок пальцев, вызвавший поток сообщений {ДИЯМ} в голове ангела:
— [Запрос на перенос локации “Великая Гробница Назарик” в “Домен Носителя Смерти” принят, ожидайте.]
— [Запрос одобрен. Начата процедура переноса локации “Великая Гробница Назарик” в “Домен Носителя Смерти”, ожидайте.]
— [Процедура переноса успешно завершена.]
— [Запрос на закрепление локации “Великая Гробница Назарик” и текущих её обитателей за “Доменом Носителя Смерти” принят, ожидайте.]
— [Запрос одобрен. Начата процедура закрепления локации “Великая Гробница Назарик” и текущих её обитателей за “Доменом Носителя Смерти”, ожидайте.]
— [Процедура закрепления успешно завершена.]
— [Запрос на снятие ограничения потенциала развития для персон “Шалтир Бладфоллен”, “Коцит”, “Аура Белла Фиора”, “Маре Белло Фиоре”, “Демиург”, “Альбедо”, “Себас Тиан”, “Юри Альфа”, “Люпус Регина Бета”, “Нарберал Гамма”, “CZ2128 Дельта”, “Солюшн Эпсилон”, “Энтома Василиса Дзета” принят, ожидайте.]
— [Запрос одобрен. Начата процедура снятия ограничения потенциала развития выбранных персон, ожидайте.]
— [Процедура снятия ограничения успешно завершена.]
— [Запрос на внесение игры “Иггдрасиль” в личную библиотеку {ДИЯМ} “Носителя Смерти” принят, ожидайте.]
— [Запрос одобрен. Начата процедура внесения игры “Иггдрасиль” в личную библиотеку {ДИЯМ} “Носителя Смерти”, ожидайте.]
— [Процедура внесения успешно завершена.]
— [Запрос на перестройку системы управления локацией “Великая Гробница Назарик” принят, ожидайте.]
— [Запрос одобрен. Начата процедура перестройки системы управления локацией “Великая Гробница Назарик”, ожидайте.]
— [Процедура перестройки успешно завершена.]
Весь информационный поток прошёл за долю мгновений, благодаря чему единственный игрок успел заметить реакцию суккуба, которая выражалась в повышенной готовности от слов своего господина, а её крылышки с лёгкостью выдали тот трепет и небольшой испуг, который она испытала, ощущая совершенно новый и неизвестный выброс ауры владыки на пару с его чарующим голосом. Мэтгер повернул свою голову к Альбедо и спокойным, немного тихим голосом произнёс:
— Альбедо, будь любезна, позови в Тронный зал Стражей первого, второго, третьего, пятого, шестого и седьмого этажей вместе с Плеядами Шести Звёзд. И, как ты понимаешь, твоё присутствие также обязательно. Можешь не спешить, так как эта ночь для всех нас будет очень длинной, но крайне интересной, а я сам желаю почувствовать ваши сладкие умственные потуги в поисках причин и следствий на пути к этому событию, — вновь источник его голоса был одновременно отовсюду и ниоткуда, уничтожая на корню любые попытки определить местонахождение ангела по звуку.
— Как пожелаете, владыка, — с грациозным полупоклоном ответила Альбедо и с заводящей своим видом походкой отправилась исполнять приказ.
«Хм, значит, если им дать причину установленных условий, то вопросов и споров по наиболее эффективному исполнению приказа не будет. Нужно будет проверить одну интересную возможность, которую упустил из виду Момонга и немного поколдовать над неразумными существами Назарика с целью их усиления. Нападение на деревню Карн произойдёт через 2 дня, а посему у меня есть время для запланированного. Жаль, правда, что я не могу взять в спутники Демиурга. Он будет поглощён изучением мира Высших и игры “Иггдрасиль”, а отвлекать от чего-то нового и непознанного страждущего знаний не есть хорошо. Альбедо хороший вариант, но боюсь, что мои неформальные действия по отношению к ней испортят тот образ, который я хочу получить при встрече с Газефом. Коцит будет просто-напросто не к месту. С маленькой Шалтир будет та же проблема, что и с Альбедо. Об Ауре и Маре стоит забыть, они настолько милые, что я могу послать весь Новый Мир к чертям и проводить время только в Назарике. Обидная ситуация со Стражами вышла, но этого и следовало ожидать. Себас мне может помочь, но он также не подходит своим положением. Альфа помогает последнему в делах, тоже минус. Бета, шаловливый волчонок... к сожалению, проблема Альбедо с ней актуальна ещё больше. Снежная королева Гамма один из приемлемых вариантов. Дельта с её оценкой боевой ситуации и статусом MVP будет полезной. Эпсилон, несмотря на свои актёрские навыки, мне будет полезна лишь в малом спектре миссий, как, впрочем, и Дзета. Гамма или Дельта? Как бы ни хотелось признавать, но светить способ сражения и оборудование Дельты на данный момент неразумно. Гамма, похоже, быть авантюристкой – твоя судьба во всех вариациях этого мира», — подытожил для себя ангел, закинув ногу на ногу, и со слабой улыбкой ждал предстоящего собрания.
Примечания:
Попросили добавить некоторую информацию:
Скавены - https://warhammerfantasy.fandom.com/ru/wiki/Скавены