Постигающий Мироздание, часть I

NC-21
Заморожен
160
автор
Фэндом:
Размер:
176 страниц, 94 420 слов, 27 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
160 Нравится 148 Отзывы 54 В сборник

ГЛАВА 1. НОВОЕ НАЧАЛО И ВРЕМЯ ОТКРОВЕНИЙ

Настройки
Примечания:
      2138 год, день закрытия серверов игры «Иггдрасиль», гилдхолл Аинз Оал Гоун. За большим круглым столом цвета обсидиана сидел ангел, а подле него располагались 40 пустых роскошных кресел, подобных тому, на котором сидел он сам. Если бы лицевая анимация не была столь топорной, что являлось последствием глубокой проработки иных игровых моментов, лёгкая улыбка украшала бы лицо 45-летнего человека с белоснежными крыльями. Двухметровый европеоид с привлекательным на вид лицом, аккуратно зачёсанными назад волосами и расширенной козлиной бородкой чёрного цвета, глазами цвета тёмной листвы или глубоких изумрудных оттенков, развитой мускулатурой, скрытой под дорогим чёрным костюмом, белой рубашкой и галстуком под цвет глаз. А завершали весь этот образ массивные крылья, которые могут быть сами по себе невероятно могущественным оружием. Таков был новый Судзуки Сатору с никнеймом Мэтгер.       История столь резкой смены канона довольно проста, хоть и эксцентрична. Далеко не первый, но теперь уже единственный, кто имеет квалификацию носить гордые звания сильнейшего полубога третьего класса и самого могущественного существа всего Мироздания. После прохождения синхронизации со Столпом он решил в очередной раз попытаться, обладая большим, нежели ранее, могуществом, воплотить в жизнь собственную идею фикс, тем самым, попутно разбираясь с несколькими возможными досадными помехами будущего, и восстановить душевное равновесие через отдых. После важнейшего поединка в своей жизни, из которого он вышел победителем, Судзуки чувствовал себя отвратно: сколь высока была эфемерная награда, которую он всё же заполучил к себе на службу, столь же высокую цену ему пришлось за неё заплатить. Потеряв контроль над эмоциями и сорвавшись, тогда ещё не ангел стал Носителем, как с Касхафатом решили обозначить термин сущности, добившейся синхронизации с Элементом, Смерти, едва не погубив себя. После этого последовала попытка забрать уплаченную цену за возможность стать Носителем, но даже с возросшим могуществом у него ничего не получилось. И погрузившись в состояние меланхолии, Сатору вышел из него с твёрдым решением в очередной раз разбираться с собственными желаниями и стремлениями в рамках размытого ориентира. Для воплощения своих замыслов без пяти минут реальный ангел приглядел себе План Overlord’а. Глупость оригинального Судзуки его умиляла и очаровывала, как, впрочем, и сама история дружбы, создания чего-то особенного и сакрального для своеобразной, но всё же семьи. Семьи не по крови, а по духу и единству в одном-единственном желании. Полубог третьего класса даровал настоящему Сатору перерождение в ином Плане иного Мира и позаботился о его счастье там, а сам “подменил его на посту” здесь, в мире XXII века.       Заняв только-только зарождающееся тело, спустя годы Мэтгер изменил свою жизнь к лучшему: вместо продавца-неудачника стал известным в определённых кругах учёным и показал себя хорошим трейдером, обзаведясь важными патентами и вложениями в акции перспективных компаний. И без того прекрасную жизнь дополняли коттедж со всеми удобствами, “золотая карточка” и связи как в стане якудзы с правительственным аппаратом, так и в коммерческих кругах. Несмотря на это, тягучее одиночество, с которым он пришёл в этот План, не спешило никуда уходить, хоть он и знал, что со временем оно отступит, явив вместо себя дорогих ему людей и расставание с ними, что причинит немало боли, ставшей с первого Плана его жизни вечной спутницей. Сама проблема одиночества уходила глубоко в прошлое и мировосприятие сущности, а потому учёный и трейдер в одном лице с необычайным хладнокровием и цинизмом самостоятельно вписывал существ в свой ближний круг, нося правильные маски при остальных. 2126 год ознаменовал выход в свет ММОРПГ-П «Иггдрасиль», которая в кратчайшие сроки стала бешено популярной. Сатору так же, как и множество других людей на планете, начал играть в неё со дня запуска, однако с небольшим “но”. Посетив компанию-разработчика, с помощью своих сил он смог “договориться” с представителями компании об эксклюзивном аккаунте, дающем возможности, недоступные “простым смертным”. В их число входили откладка разработчика и консоль администратора, снятие каких-либо ограничений как профиля на сервере и сайте компании, так и персонажа в самой игре. В числе последних можно привести примеры ограничений на расовые и профессиональные классы, максимально доступный уровень для персонажа, очки здоровья, очки магии, физическую атаку, физическую защиту, ловкость, магическую атаку, магическую защиту, сопротивление и особую характеристику. Разумеется, всё это он вполне мог бы получить и через откладку с консолью, а искусственное локальное Измерение, что и станет причиной переноса Назарика в План Overlord’а, он досконально изучил ещё на этапе выбора Плана для посещения, но, при наличии выбора всего лучшего, полубог третьего класса не привык размениваться по мелочам. Поэтому далее пошли возможности следить за всей информацией сервера, невосприимчивость к воздействиям предметов мирового класса и многое другое. Несмотря на такие преимущества, за все 12 лет существования игры бессмертный ни разу не был уличён в каких-либо читах или использовании игровых багов, ибо с консолью администратора была возможность отображать ту информацию о персонаже, какую хотел сам Судзуки, а массовое ментальное влияние хоть на всю планету даже не затрачивало каких-либо усилий, необходимо было лишь желание. Помимо этой “скрытной игры”, за ним также числились вполне официальные титулы среди игрового общества: “Манипулятор” и “Любовник Фортуны”. Оба были озвучены комментаторами и обозревателями игры в целях художественной интерпретации уровня мастерства игрока для завлечения к себе ещё большего количества подписчиков и просто улучшения таким образом создаваемого ими контента, но оказались быстро подхвачены основной игровой аудиторией. Первый за профессиональный уровень игры, нереальную частоту получения MVP в практически каждых PvE и PvP событиях и сложнейшие расчёты. А второй титул покрывал первый, так как некоторые игровые ситуации он мог вывозить лишь на одних благоприятных случайностях. До самого окончания игры Мэтгер ни разу не погибал, а с попаданием в первоначальный состав будущей гильдии Аинз Оал Гоун делал для этой группы всё, что только мог. С обнаружением Великой Гробницы Назарик изменилось многое. Он вновь наведался к разработчикам и “попросил” последних предоставить уникальные возможности для его гильдии, благодаря чему они в течении пары месяцев закрепились в качестве гильдии №1, а все вопросы об ограничениях, например, по уровню для прописанных НИП и прочего несоответствия стандартам, скинули на использование предмета мирового класса «Уроборос». При имеющейся возможности доната в игре, Сатору превратил Назарик в неприступную крепость. В связи с этим, ещё до нападения альянса гильдия получила статус легенды. Этажи не изменились в концепции, однако новая версия Гробницы всё равно имела приличные различия. Сами Этажи теперь представляли не углубляющееся подземелье, а отдельные пространственные измерения, соединённые порталами между собой. Поверхностный уровень соединён только с Первым Этажом, Первый только с поверхностным и Вторым и так далее. Иной вид переходов был возможен с помощью колец Аинз Оал Гоун. Для игрового отыгрыша, то есть для объяснения свободных перемещений НИП между Этажами, была создана Ауреол Омега, которая и заведовала данным процессом перемещений. Этажи были увеличены в размерах, созданы новые и продлены существующие лабиринты, ловушек и НИП стало в разы больше. Говоря о последних, они стали как никогда опасными, благодаря повышению всех их поголовно до 100-го уровня и изменению снаряжения до наилучшего из возможных. Правда, только прописанные НИП имели экипировку, состоящую из предметов божественного класса. Всё это привело к тому, что гильдия Аинз Оал Гоун стала некой визитной карточкой Иггдрасиля, предлагающей игроку попробовать рейд заоблачной сложности типа PvP. Кроме вышеперечисленных изменений, гилдмастер позаботился о характерах и мировоззрении прописанных НИП и изменил отношение согильдейцев к своим творениям. Для последних игра, клан и его имущество, а также все НИП, находящиеся под их началом, действительно стали чем-то по-настоящему дорогим, а не просто приятными воспоминаниями за совместными посиделками. Что, к сожалению, так и не отменило факта запустения гильдии. Среди же изменений прописанных НИП можно выделить, например, Эклеа Эклер Эйклеа, который ради шутки Высших Существ желал недостижимого – стать правителем Назарика. Теперь к подобным глупостям пингвин не стремился, предупреждая тем самым гнев и немилость оживших жителей Великой Гробницы в недалёком будущем. Нейронист Пэйнкилл визуально отличалась от каноничной версии себя, став богиней красоты не только по меркам её расы – пожирателей мозга, но даже по меркам эльфийской расы. Отдельно встретившись с Перорончино и Табулой Смарагдиной, Мэтгер попросил представить друзей гипотетическую ситуацию, в которой их создания, творения, дети оживают. Хотели бы они видеть Шалти Бладфоллен некрофилкой, а Альбедо нимфоманкой? Так как 40 остальных Высших Существ действительно были для него друзьями, входя в неозвученный полубогом ближний круг, с их разумами он ничего не делал, уважая выбор каждого, однако накопившийся жизненный опыт за всю вечность давал о себе знать. При серьёзном рассмотрении гипотетической ситуации они согласились, что это излишне, и изменили поведение творений. Ульберт Ален Одл также не избежал подобного разговора, посему Демиург из закоренелого садиста стал садистом лишь по отношению к врагам и пленным, что пали в немилость у Высших Существ, а его действия при будущих экспериментах нельзя будет назвать садизмом, скорее детальным изучением. Для семьи Кёфуко и его самого в постоянном наличии присутствовал приличный запас самой разнообразной еды. Это было сделано во избежание каннибализма среди его “народа”. Не-Момонга за время игры прикипел к тому, что творили друзья при его посильной помощи, а потому морально не был готов создать собственное творение, как-либо выделяя таковое среди прочих. Нигредо внешне стала обычной на вид девушкой с кожей фарфорового цвета, лицо которой скрыто под длинными чёрными волосами. Её местоположение осталось неизменным, хоть и не являлось чисто фиксированным, впрочем, как и для всех остальных подобных НИП. При этом уже не существовало идиотского условия с младенцем, а её психическое состояние можно было выдавать за эталон. С учётом мировоззрения, она была довольно схожа с Пэстонией С Ванко или Юрией Альфа. Люпус Регина Бета, как и Демиург до неё, изменилась до садиста по обстоятельствам, а игривый характер более не мешал ответственно подходить к выполнению какого-либо задания. Где-то значительные, а где-то – нет, но корректировкам были подвергнуты все прописанные НИП, а под самый конец данным злодеям по мировоззрению изменили статус ближе к нейтральному. Хотя скверное мнение о “низших” на одном из собраний гильдии решили добавить для всех в целях более глубокого погружения в игру, что, к слову, не сказалось на будущих поступках оживших НИП.       Геймплей за ангела не слишком сильно отличался от геймплея за демонов. Ангелы, представленные в виде ходячей брони являлись всего лишь одной из ступеней и форм этой расы. Например, Демиург имел возможность становиться гуманоидной жабой и отращивать крылья, посему с формами ангелов присутствовала та же механика. Небесные, как и их антиподы, могли переключаться между формами, но помимо этого существовала и возможность втягивать крылья, проявляя на спине в запечатывающие печати в виде татуировок. Конечно, аватары в своём изначальном виде могли принадлежать разным человеческим и получеловеческим расам, а в некоторых ситуациях они вовсе уникальны, как в случае с Виктимом. Негативные особенности самой расы быстро перестали играть какую-либо роль для Мэтгера, так как исчезли, в дополнении к чему были начислены невероятно завышенные характеристики и все доступные профессии, вкаченные до максимально возможного уровня.       Подготовка к переносу в План Overlord’а была осуществлена в последний игровой день. Мировые предметы ангела не интересовали от слова “совсем”. Воплощение чего-то куда более могущественного происходит по одной его воле, а Метка приковывает сущность к Носителю, несмотря ни на какие обстоятельства. Из чего следует вывод о том, что любой вид подчинения воли или, ещё смешнее, Сознания сущности с Меткой попросту невозможен. Что же касается смерти или иного вреда, то для Носителя, с учётом его могущества, нет ничего невозможного, если только это не касается влияния самого Мироздания. Поэтому, в первую очередь для полноценного развития своих творений, в Сокровищнице был создан невзрачный куб, на который через откладку разработчика и консоль администратора была записана функция, позволяющая получить все имеющиеся предметы Иггдрасиля в любом желаемом количестве по одному запросу того, кто имеет к нему доступ. К таковым предметам можно отнести любой выпадающий лут, включая уже озвученные мировые предметы и игровые кристаллы данных, а также все когда-либо продаваемые предметы НИП игрового мира с наградами за выполнения квестов. Исключениями же были собственноручно созданные предметы игроков. Все остальные перестройки бессмертный планировал осуществлять после перехода.       Взглянув на часы, показывающие обратный отсчёт «01:37:19», Мэтгер погрузился в недолгие размышления: «Эти 12 лет мне действительно понравились: хоть к новым семьям я почти всегда и относился нейтрально, скорее играя роль и подстраиваясь под ситуацию, эта парочка была из хороших, достойных людей; иные знакомые и хорошие приятели, коих я успел завести, тоже недурно повеселили меня, но главные для меня личности в окружении – члены Аинз Оал Гоун, мои друзья. Да, славная компания, забавные приключения, якорь в виде Назарика, что вскоре можно будет считать настоящим домом, моя будущая и, хах, очередная создаваемая семья на предстоящую вечность, состоящая из прописанных НИП. Надеюсь, способ их порождения и изменения, прошлые и будущие, помогут им насладиться временем, которому не будет конца. Жаль, правда, что это счастье не сможет разделить со мной остальной состав в столь знаменательный момент. Да... решение о творцах должны принять творения, поэтому и обманывать их ни в чём не стану, хоть это наверняка приведёт к отрицательному исходу. Не впервой, конечно, расставаться и терять, но ощущения всё равно такие же паршивые, как и в первый раз. И вновь в голову лезут эти воспоминания о Касхафате... мы оба были глупцами, не так ли, мой дорогой враг? Возможно, ты не раскрывал нужную мне информацию, что должна была быть изложена согласно договору, из-за иного Сознания, которому такие правды и открытия не помеха на пути к цели? Жаль, что я уже никогда об этом не узнаю наверняка». Стук пальцев по столу во время размышлений прекратился, а рука сжалась в кулак. Прогоняя все воспоминания, связанные с тем, что скоро очередной План станет для него новым малым Циклом, субъективно состаривая бессмертного в собственном восприятии, ангел расправил крылья и встрепенулся. Спустя некоторое время после одновременно счастливых и грустных мыслей, он решил пройтись медленным шагом по Великой Гробнице в дань уважения всему, что испытал за столь короткое время в Иггдрасиле. Поверхность. В этом, видавшем лучшие времена, полуразрушенном склепе Сатору знает все изъяны и трещины. «В Домене я обязательно займусь возвращением величия Великого Склепа», — промелькнула мысль в голове полубога. Катакомбы. Райское место для скавенов, которых, увы и ах, в этой игре попросту нет. Чёрная Капсула, Могильный Склеп Адипоцир и Заброшенный канатный мост привносили мрачную атмосферу и некий дух реального подземелья, буквально жаждущего поглотить расхитителей гробниц. Подземное Озеро. Одно из самых спокойных и умиротворённых мест в Назарике для хозяев, в котором Судзуки любил убивать время, и щекочущее нервы для захватчиков. Ледяная Пустыня. Сам Этаж являлся холодной смертью для вторженцев, но при этом и поистине необычайным местом со своим замёрзшим лесом, а Зал Истины была страшнейшим местом во всей гильдии для врагов. Джунгли. Райское местечко, а в Амфитеатре и вовсе проводилось довольно много сходок участников Аинз Оал Гоун. Лавовая Пустошь. Обиталище Демиурга, прекрасно подходящее для формирования из любых, даже самых светлых, существ сущих демонов. Дикая Местность. Охраной этой местности занимаются наиболее неприятные и универсальные против любого противника НИП. Её известными обитателями являются Виктим и Ауреол Омега. Королевский Люкс. Девятый Этаж похож на миниатюрный город ввиду обстановки: жилые апартаменты, бани, бар, магазин продуктов, бутик и многое другое для полноценной жизни. Сокровищница. То, ради чего затевались все рейды. Уровень гильдии №1 соответствует тому, что хранится в этом изолированном от остальной части Назарика месте.       Заканчивая свой путь в Тронном Зале, Десятом Этаже, Мэтгер сверился с часами и грациозно сел на мировой предмет «Престол Королей». Гильдийным орудием был «Башенный Щит Аинз Оал Гоун», посвящённый первому лидеру Высших Существ – Тач Ми. Щит был выполнен в стальных тонах с инкрустацией сапфиров и нанесением рельефных узоров. Одним из таких узоров был герб Аинз Оал Гоун, расположенный в самом центре инструмента защиты. Само орудие располагалось на вершине Престола Королей и дополняло триумфальный вид Тронного Зала. Оно никогда не использовалось в бою и служило символом, а не орудием в битвах, хотя, при необходимости в качестве оного, мощь, заключённая в этом щите, могла посоперничать с любым мировым предметом из “Двадцати”, благодаря всё тем же откладке и консоли. Подле законного места правителя находился один из самых прекрасных представителей рода суккубов, имя которому Альбедо. Игрок, находясь в игровой капсуле, отдал команду закрыть глаза. Экран потух, но анимация отображала открытые глаза, а перед ангелом появился обратный отсчёт, и он в ожидании приближался к своему концу и новому началу, став на время неподвижной статуей.       00:00:04...       00:00:03...       00:00:02...       00:00:01...       00:00:00...       00:00:01...       Мэтгер резко открыл глаза, убрав тем самым тёмную пелену перед взором, а из зрачков сочилась дымом неукротимая зелёная энергия. Приятный голос, распространившийся по всему Тронному Залу и доносившийся отовсюду, промолвил: «Время начинать партию». После стихшего голоса последовал щелчок пальцев, вызвавший поток игровых сообщений в нижней части взора ангела:       — [Запрос на перенос локации «Великая Гробница Назарик» в локацию «Домен Носителя Смерти» принят, ожидайте.]       — [Запрос одобрен. Начата процедура переноса локации «Великая Гробница Назарик» в локацию «Домен Носителя Смерти», ожидайте.]       — [Процедура переноса успешно завершена.]       — [Запрос на закрепление локации «Великая Гробница Назарик» и текущих её обитателей за локацией «Домен Носителя Смерти» принят, ожидайте.]       — [Запрос одобрен. Начата процедура закрепления локации «Великая Гробница Назарик» и текущих её обитателей за локацией «Домен Носителя Смерти», ожидайте.]       — [Процедура закрепления успешно завершена.]       Весь информационный поток прошёл за долю мгновения, благодаря чему единственный игрок успел заметить реакцию суккуба, которая выражалась в повышенной готовности от слов своего господина, а её крылышки с лёгкостью выдали тот трепет и небольшой испуг, испытываемые ей от ощущения совершенно нового и неизвестного доселе выброса ауры владыки на пару с его чарующим голосом. Мэтгер повернул свою голову к Альбедо и спокойным, немного тихим голосом произнёс:       — Альбедо, будь любезна, позови в Тронный Зал Стражей Первого, Пятого, Шестого и Седьмого Этажей вместе с полным составом Плеяд. Хм, кроме, разве что, Ауреол Омеги. И, как ты понимаешь, твоё присутствие также обязательно. Можешь не спешить, так как эта ночь для всех нас будет очень длинной, но крайне интересной. А я сам желаю почувствовать ваши сладкие умственные потуги в поисках причин и следствий на пути к этому событию, — вновь источник его голоса был одновременно отовсюду и ниоткуда, уничтожая на корню любые попытки определить местонахождение ангела по звуку.       — Как пожелаете, Владыка, — с грациозным полупоклоном ответила Альбедо и с заводящей своим видом походкой отправилась исполнять приказ.       «Хм, значит, если им дать причину установленных условий, то вопросов и споров по наиболее эффективному исполнению приказа не будет. Всё же идея частично ограничить собственное могущество и исследовать План так, как я делал это бесчисленное количество Циклов назад, выглядит довольно интересно. Остаётся лишь проверить на протяжении определённого количества времени частоту их восхвалений Высшими Существами в рамках незначительного исследования и сбора статистики. А пока дети будут играть в песочнице, будет время поколдовать над Доменом. Нападение на деревню Карн произойдёт через... 3 дня, а посему у меня есть время для всего запланированного. Жаль, правда, что я не могу взять кого-либо в спутники – выделение кого-то конкретного, даже несмотря на эффективность, выглядит неприятно. Да и заняты они будут куда более важными делами. Ладно, что там ещё? Метка Носителя. И всё же интересные знания мне достались от Столпа Смерти. Проведённая демонстрация, несмотря на заранее известный результат, вызывает лишь позитивные впечатления. По крайней мере, теперь я точно уверен, что прошлый горький опыт мне не страшен: если мои дети пострадают, ничего непоправимого не произойдёт, а виновник поможет Назарику в Зале Истины, над котором я также собираюсь поработать в достаточных масштабах. Хотя сам факт произошедших во мне изменений несколько настораживает. Сумма из прожитой жизни, накопленной паранойи и полученной Метки точно будет главной причиной окончательного расставания с друзьями. Ладно, неважно... интересно, творения почувствовали что-нибудь во время переноса и после него? Если судить по Альбедо, нет. С другой стороны оно и понятно – в конце концов, сколь изощрённым является это локальное Измерение, подарившее нам столь прекрасные возможности и более прекрасные перспективы... ждать детей ещё долго, так почему бы и не помечтать немного? А заодно составлю список обязанностей и заданий малышам», — подытожил для себя ангел, закинув ногу на ногу, и со слабой улыбкой предвкушал скорое собрание.       Спустя 40 минут, колоссального размера двери, ведущие в Тронный Зал, отворились и в него вошли 13 существ. Возглавляла процессию Альбедо, позади неё клином шли пятеро Стражей Этажей с двумя руководителями горничных, а завершающая шеренга состояла из Плеяд. За 10 метров до ступенек суккуб остановилась, как и Стражи с Плеяды, стоящие за ней. Одновременно встав на колени и опустив головы, сильнейшие жители Назарика поочерёдно обратились к единственному оставшемуся с ними Высшему Существу:       — Смотритель Стражей Этажей, Альбедо, пришла увидеть своего Господина. Призванные слуги явились преклонить колено... как и приказывал Владыка, — ясный и серьёзный тон командира ознаменовал начало переклички.       — Страж Первого, Второго и Третьего Этажей, Шалти Бладфоллен, пришла увидеть своего Господина, — уважительно поприветствовала истинный вампир.       — Страж. Пятого. Этажа. Коцит. Пришёл. Увидеть. Своего. Господина, — доложил инсектоид сквозь свои жвала.       — Страж Шестого Этажа, Аура Белла Фиора, пришла увидеть своего Господина.       — Страж т-того... того же Шестого Этажа, Мар Белло Фиор, пришёл увидеть своего Господина, — последовали вслед за Коцитом тёмные эльфы-близнецы.       — Страж Седьмого Этажа, Демиург, пришёл увидеть своего Господина, — холодным, с элегантными нотками, голосом произнёс демон.       — Главный Дворецкий Великой Гробницы Назарик и Капитан Плеяд, Себас Тиан, пришёл увидеть своего Господина, — почтительно обратился дворецкий.       — Вице-капитан Плеяд, Юри Альфа, пришла увидеть своего Господина.       — Одна из Плеяд, Люпус Регина Бета, пришла увидеть своего Господина.       — Одна из Плеяд, Нарберал Гамма, пришла увидеть своего Господина.       — Одна из Плеяд, CZ2128 Дельта, пришла увидеть своего Господина.       — Одна из Плеяд, Солюшн Эпсилон, пришла увидеть своего Господина.       — Одна из Плеяд, Энтома Василиса Дзета, пришла увидеть своего Господина, — мелодично завершили перекличку монстры в женских обличиях.       Осмотрев новоприбывших, Мэтгер позволил себе тепло посмеяться, тем самым вызвав в головах присутствующих смятение и боязнь того, что они сделали что-то неверно, несмотря на явно положительное расположение повелителя к ним. Но уже в следующее мгновение этот смех словно приобрёл некое осязание, и его теплота окутала Стражей с Плеядами, подарив комфорт и приятные ощущения для каждого слуги. Щёлкнув пальцами во второй раз за время переноса в иной мир, ангел проявил перед своими подчинёнными длинный призрачный стол, расположенный перпендикулярно ковровой дорожке, ведущей к трону, вместе с 13 стульями для своих “гостей”. Опустив ногу, что до этого была на другой, на пол, Сатору во властной, подобающей его реальному статусу полубога третьего класса, и элегантной, как у Демиурга, манере произнёс: «Перед тем, как мы начнём эту ночь откровений, прошу занять свои места и смотреть на меня, а не в пол. Я ждал и предвкушал этот момент долгих и в то же время скоротечных 12 лет, посему хочу насладиться вашими живыми лицами. И главное правило на эту ночь: не перебивать меня! Никаких возражений, никаких восхвалений и никаких вопросов до того момента, пока я сам не позволю вам этого. Нарушение этого простого правила меня очень сильно огорчит, хотя и не приведёт к окончанию данного мероприятия. И вы все сможете получить долгожданную возможность узнать о Высших Существах, их мире, судьбах, а также цели своего служения. Однако я всё же очень надеюсь, что огорчаться мне не придётся. А теперь, как я и говорил в самом начале, прошу, присаживайтесь и располагайтесь поудобнее, нас ждёт множество интересных открытий».       После вступительной речи подчинённые потеряли свою синхронность действий и оказались сбиты с толку бесценным сокровищем, которое Высшее Существо, стоящее над остальными 40, было готово им вручить. Тем не менее, они послушно, как и прежде, исполнили приказ своего владыки, боясь потерять, возможно, одну-единственную возможность прикоснуться к ответам на свои молчаливые вопросы, мучавшие их в течении всего существования. Стулья были большими, удобными, довольно мягкими, но что самое главное – эргономичными, отчего даже Коцит испытывал только приятное чувство комфорта. Пройдясь взглядом по лицам присутствующих, Мэтгер продолжил: «Первая оговорка: вы должны молчать, но при этом вам дозволено не скрывать своих эмоций, потому как я более чем уверен, что тема Высших Существ заставит проявиться даже эмоции холодного и расчётливого Демиурга. Первое, о чём я вам расскажу, это изменения, произошедшие со всеми нами около часа назад, и последующие, вызванные мною в вас. «Иггдрасиль». Игра, созданная, как вы выражаетесь, “Высшими Существами” ради развлечений. Сложнее в реализации, чем карты и шахматы, более функциональная и менее честная, но игра. В ней всё было просто: собирай компанию, отстраивай свою территорию, сражайся с кем угодно, умирая и возрождаясь раз за разом, исследуй неизведанное, занимайся бизнесом, просаживай в этой игре все свои деньги или просто путешествуй, наслаждаясь красотой, недоступной в реальном мире. Всё решает лишь личный выбор каждого игрока. Час назад этой игре пришёл конец. Он также должен был прийти и вам с Назариком, но произошла одна интересная аномалия. Хах, хотя не совсем верно называть локальное Измерение аномалией... но да ладно, об этом поговорим как-нибудь в другой раз. Она перенесла нас всех из игрового мира в реальный фэнтезийный мир, схожий в некоторых местах с ранее упомянутой игрой. В связи с этим мы получили следующее: Великая Гробница Назарик с ядовитых болот Хельхейма была перенесена на пастбища вблизи Великого леса Тоб, а вы и некоторые другие разумные существа Назарика обрели большую свободу действий, нежели ранее. Высшие Существа использовали куда более скудные по возможностям знания в сравнении с самим Мирозданием при создании игры, поэтому и вы, и мы в Иггдрасиле были ограничены во многом, но сейчас это не так. После осуществлённого переноса, теперь уже я переместил Назарик в свой Домен, и это самое безопасное для вас место во всём Мироздании на данный момент. Надеюсь, с пониманием этих простых истин проблем не возникло, и мы можем плавно переходить к изменениям, которые произошли с вами из-за меня. В игре максимальный потолок развития, ограничивающий в первую очередь расовые и профессиональные классы, был равен 100-му уровню. Сейчас, благодаря моей Метке, его попросту не существует для всего Назарика. В первую очередь это связано с тем, что Метка кардинально изменила строение ваших основ, неподчиняющиеся отныне Шаблонам... кхм, прошу прощения, правилам, механике и физике Иггдрасиля. Не зацикливайтесь сейчас на моей оговорке, информацию по Гипотезе я выдам вам позже. Возможности, которыми вы обладали до переноса, сейчас намертво вбиты в ваше естество, можете не пугаться потери эффективности. Так вот, в конечном счёте это означает, что вы можете при должном усердии достичь высот во всём, начиная от навыков горничных-гомункулов и заканчивая магическим, боевым, ораторским и прочими мастерствами любой глубины и начинки. Кроме развития потенциала, вы теперь также способны развиваться как личности, однако это будет длительный процесс, чуть затянутый из-за способа вашего создания. Помните, что хоть мои дорогие боевые товарищи и близкие друзья вложили в каждого из вас частичку себя, делая по-своему уникальными и идеальными с их точки зрения, вам необходим жизненный опыт, который огранит ваши характеры в бесценные бриллианты».       Стражи с Плеядами внимали тому, что говорит им их владыка. Кто-то понимал больше, кто-то меньше. Кто-то ощущал одни эмоции, кто-то другие, но все они осознавали одно: монолог их господина действительно является началом глобального для них откровения. Тем, что может открыть им глаза на правду, столь желаемые для них ответы. И с последним предложением ангела перед каждым выскочило несколько изменённое в вопросе функционального и текстового наполнения, но не стилистики окно персонажа из Иггдрасиля, которое было неотъемлемой частью игроков. «Это – часть так называемой игровой системы. Вы, будучи неигровыми персонажами, сокращённо НИП, были её лишены и использовали вместо неё иные принципы, но она была у Высших Существ. Это не совсем оригинал, так как Иггдрасиля больше нет, однако через подобный вид собственной Метки я лично отдал дань уважения тому, что породило вас, детей Аинз Оал Гоун. Более подробная информация, дабы не плодить ещё больше вопросов, вскоре будет предоставлена, поэтому сосредоточьтесь на текущем. С помощью данной Метки я всегда буду знать, где вы находитесь, иметь возможность связаться с вами или защитить в случае нужды, направлять вас и помогать в вашем развитии. Возможно, Демиург и Альбедо уже поняли направление моих мыслей, но для остальных поясню: грубо говоря, я создаю безопасные и приемлемые условия, в которых каждый из вас сможет развиваться и совершенствоваться, пока не будет достаточно зрелым, чтобы покинуть семейное гнездо», — последнее словосочетание действительно заставило вздрогнуть обозначенную двойку умников, а чуть позже по их реакции и остальные начали о чём-то догадываться. И в конце концов это вбило последний гвоздь в крышку гроба для всех сидящих. Пожалуй, это был самый прекрасный раз, при котором у большей части женского пола и одного Мара пробежали по щекам слёзы. Подарив членам своей, хоть новой и очередной, но всё же семьи не только лёгкую и тёплую улыбку, но также правильные, западающие в души преданных существ, слова, Мэтгер возобновил свою речь: «Спасибо, мне крайне приятно видеть подобную реакцию. Возвращаясь к теме разговора, да, я считаю весь текущий состав Аинз Оал Гоун своей семьёй. Великую Гробницу Назарик ждёт множество перемен, но сейчас речь пойдёт не о нашем доме, а о ваших создателях и родителях. Я расскажу вам о себе, моих друзьях, нас, как 41 Высшем Существе, мире, в котором 40 из 41 остались в том мире, причины этого и того, как я вижу наше с вами будущее. А начну я, пожалуй, с первого. На самом деле, хоть я и принадлежал к тому миру, но он не был мне родным. Вы почитаете Высших Существ, считаете их своего рода богами, но на самом деле это не совсем верно. Если вам будет угодно, продолжайте считать нас богами, но лишь своих создателей и разработчиков игры, а к остальным относитесь, как к низшим. Это поможет вам лучше понять мир Высших. Я родился в одном из первых миров Мироздания в бриллиантовую эпоху цивилизации моего мира и стал причиной её заката. Пересказ моей истории может отнять триллионы Циклов, тратить которые на нечто подобное у меня нет никакого желания, поэтому когда-нибудь буду просто рассказывать отрывки своей жизни, если вас это заинтересует. Подводя итоги о себе, буду краток. Я тот, кого можно назвать истинным богом и сильнейшей сущностью Мироздания. Во многих мирах существуют могущественные сущности, которых также именуют богами. Так вот, этим “богам” никогда не достичь даже миллионной процента моей силы, несмотря ни на какие старания. И единственное, что я смог пронести сквозь вечность – название моего рода. Мэтгер. Я пришёл в мир Высших Существ, потому что знал развитие событий, потому что оно меня заинтересовало. Так я и стал одним из 41 Высших Существ Назарика, преисполненный желанием воплотить в реальности то, чего меня лишили. Перейдём к Высшим Существам. Мир Высших существ населяет лишь одна разумная раса. Люди». Пауза в этом месте была просто необходима для Стражей и Плеяд, ибо за раз переварить такое в процессе звучащей речи, которая лишь ещё больше усиливает накал страстей, крайне непросто.       «Вы не ослышались, все Высшие Существа поголовно являются людьми. И предупреждая возможный вопрос, люди нашего мира отличаются от иггдрасильских. Положительное отличие для наших в высоком технологическом уровне, а отрицательное в откровенной слабости перед людьми Иггдрасиля. Как я говорил ранее, «Иггдрасиль» – это игра, созданная для развлечений. Наш мир был слишком серым и обыденным, он был умирающим, а нам хотелось большего, лучшего. И для Высших Существ, если вы всё ещё хотите продолжать нас так называть, не было ничего приятнее состязаний, исследований чего-то неизвестного и просто приятных посиделок в дружеской компании. Все эти идеи переплелись и слились в этой игре, где сражения, смерти, убийства, исследования, бизнес и многое-многое другое вершились во имя веселья и хорошего времяпрепровождения. На гетероморфные расы наседали больше остальных из-за механики кармы. Причём временами гетероморфы нападали на себе подобных. Нежить, демоны, ангелы, монстры всех мастей на любой цвет и вкус в лице одних Высших Существ стали жертвами нападок других Высших Существ. В этом не было чего-то предосудительного, даже те Высшие Существа, что выбрали гетероморфные расы не жаловались, так как понимали причины нападения. И всё же нашлись те, кто хотели сформировать союз монстров для противостояния человеческим и получеловеческим расам, а заодно объединить и гетероморфные расы. Так появился на свет первоначальный состав Аинз Оал Гоун, группа Найнс Оун Гоал, позже и ставшая называться Аинз Оал Гоун. Ожидая сегодняшнюю встречу, я заранее подготовил всю имеющуюся информацию об Иггдрасиле и мире Высших Существ, включая моих друзей, до дня отключения серверов. Вы сами сможете увидеть их жизнь в обоих мирах и, возможно, понять причины их ухода. Я же скажу лишь одно: мы действительно вкладывали в вас частички своих душ. Пускай для остальных это и было скорее образным выражением, но я вполне способен твёрдо утверждать, что это далеко не так. Никто из них не ушёл из-за скуки или разочарования в вас, потому что мы любили свои творения, как собственных детей, потому что среди всех игроков мы были малочисленны, но объединены идеей. И эта идея подразумевала создание идеального мира для нашего существования в обоих мирах. Назарик стал нашим маленьким райским уголком. Поэтому для нас все вы, даже будучи неразумными и неживыми, прекрасны, ведь являетесь частью наших желаний. Просто мои друзья стали жертвами обстоятельств. Обо всём вы узнаете в Сокровищнице, там я оставил зафиксированный в воздухе, невзрачный на вид куб с рёбрами по 20 сантиметров и решил назвать его Блоком Управления Данными или по-простому БУД. Функционал широк, уверен, вам понравится, особенно после планируемых мною изменений вне системы игрового построения. В процессе рассмотрения интересующей вас информации, у меня к вам будет лишь небольшая просьба: различайте шутки от серьёзных утверждений, постарайтесь понять нас, своих создателей, и не меняйтесь кардинально в угоду культуры того мира, потому что мы вас создали уже идеальными. Теперь поговорим о будущем. Я вижу в каждом из вас члена своей семьи. Не по крови, но по духу. Поэтому хочу сделать для вас всё так, как можно лучше. Окружить заботой, если так можно выразиться, хотя не все мои поступки найдут в вас отклик и понимание. Итак, для начала я уже ознакомился с миром, в который нас забросило, но рассказывать о нём буду по минимуму, так как это нанесёт ущерб вашему саморазвитию и потенциалу. Собственных целей и исполнения моих приказов вы должны добиваться самостоятельно. Я же буду просто косвенно помогать вам на протяжении всего пути. Но не спешите хвататься неизвестно за что: сначала всё же разберитесь со всеми интересующими вас моментами, а затем уже делайте выводы и выборы. Время для нас не играет никакого значения, мы бессмертны, могущественны и находимся в полной безопасности. Посему у меня для вас лишь одно пожелание – сделайте то, чем смогли бы гордиться мои друзья, и то, чем смогу гордиться я сам: как ваш создатель, владыка, наставник, друг и отец. Под конец этого разговора у меня будут для вас некоторые распоряжения, но пока... я искренне рад тому, что смог прикоснуться к этой истории», — с течением времени эмоции существ приобретали разные оттенки, но ближе к завершению всего этого повествования их эмоции превратились в частички одного большого паззла. Ни слёз, ни соплей уже не было, но душевное состояние Стражей и Плеяд невозможно было описать словами. Тут была и гордость за то, что они являются идеальными для тех, кто их породил. И радость за то, что они получили часть желаемого, а скоро и того больше. Усилившееся счастье от служения и непреодолимое желание в становлении более сильными существами ради последнего оставшегося Высшего Существа. Невыразимая словами благодарность за оказанное доверие со стороны их покровителя и истинного бога, в чём они ни разу не сомневались. Испуг перед неизвестным путём, по которому им придётся пройти. Страх из-за таящихся ответов в БУД, которые заставили их родителей покинуть Назарик. Это и ещё множество иных эмоций стали финальным штрихом, которое Мэтгер мог ощущать от них.       Без каких-либо щелчков пальцами, на столе перед собравшимися появились Кольца Аинз Оал Гоун. Для Альбедо было кольцо с символом Табулы Смарагдины, находящемся внутри драгоценного камня кольца. Для Шалти – Перорончино. Так было и со всеми остальными присутствующими Стражами и главным дворецким, которые были детищами конкретных игроков. Для горничных, в свою очередь, маркировка колец соответствовала греческим буквам. «Перед вами находится награда за верную службу гильдии. Эти кольца уникальны для каждого из вас, они связаны с БУД’ом и имеют возможность создавать порталы в любой точке Назарика, пастбищах около Великого леса Тоб и рядом с владельцами других колец. Помимо возможности создания порталов, не требующих использования маны, они предоставляют доступ ко всей территории Гробницы без исключений, а вы, как владельцы колец, имеете наиболее полный доступ к БУД среди прочих жителей. Разумеется, исключая меня. Метка в каждом из вас возникнет по мысленному желанию и пропадёт с глаз по нему же. В ней более подробная первоначальная информация. Ознакомитесь с ней до прихода в Сокровищницу. Моя речь была и без того слишком долгой, но прошу выслушать последнее напутствие. Я всех вас любил, люблю и буду любить. Вы не сможете предать Назарик, Аинз Оал Гоун или меня, потому что теперь принадлежите к моему Домену. Если попытаетесь прислушаться друг к другу и почувствовать присутствующих, то осознаете, что более не имеете никаких трений между собой, если таковые до этого момента имели место быть. Отныне и навсегда, любой меченый мной будет относиться к другому меченому либо нейтрально, либо в сугубо положительном ключе, никак иначе. В моих планах есть пункт на новый вид коллекционирования, что расширит наш контингент, разбавив его достойными представителями всех рас, поэтому вскоре у вас будет возможность убедиться в правдивости моих слов и насчёт низших. А докажет всем вам это, наверное, Демиург. Он расчётлив и неподкупен в данном вопросе, и хоть я забегаю немного наперёд со своими планами, но в процессе исследования этого мира первым делом найди Реннер Тэйре Шарделон Райль Вайсельф в Королевстве Ре-Эстиз. В народе она также известна как “Золотая Принцесса”. Думаю, войдя с ней в контакт и узнав получше, ты будешь приятно удивлён человеческим потенциалом и поделишься этой информацией со всеми присутствующими, чтобы они ни в коем случае не недооценивали возможности иных существ. К слову, если кому-то будет что-то не ясно из информации по миру Высших Существ, можете обратиться к ней за помощью, но для этого она, как и её телохранитель, Клайм, должны будут принять закрепление за моим Доменом, чтобы нам не пришлось опасаться предательства и разглашения информации с их стороны. Пускай я и обладаю всемогуществом, но портить прекрасную постановку неловкими, а где-то и вовсе грубыми действиями не стоит, мне хочется насладиться очередным Циклом. Поэтому прошу уважить меня, бедного-несчастного старика. А пока забудьте про человеческую принцессу. Через 3 дня я созову всех вас вновь и распределю так, как сочту нужным, выдав определённые задания. Если вам необходима моя помощь, консультация или совет, без лишних раздумий обращайтесь хоть друг к другу, хоть ко мне. А сделать это мгновенно можно с помощью той же Метки. На этом у меня всё, если у вас появились или остались вопросы, я с радостью на них отвечу», — закончив свою длинную речь, Мэтгер вновь закинул ногу на ногу и подпёр щёку пальцами рук, с улыбкой глядя на созданий и ожидая их возможные вопросы.       Даже в своих воспоминаниях о нападении альянса на гильдию Стражи и Плеяды не чувствовали себя настолько морально выжатыми, как сейчас. Что хуже, альянс текущей истории отличался в плане масштаба в несколько раз от количества участников оригинальной истории ввиду куда более сильной позиции гильдии №1. Но, собравшись с силами, бывшие НИП заметили внутренние и внешние изменения после озвученной оговорки, они действительно ощущали в себе их, но чтобы взять бегающие мысли под контроль и вычленить то, что их интересует, им требовалось некоторое время. Переглядывания между собой, тестировочное общение через Метку, дабы не тревожить владыку своим словесным шумом до задавания вопросов, и обмен эмоциями, показанными на физиономиях, закончил, как ни странно, Себас, выражая общее мнение и желание. С острым, но уважительным взглядом он заговорил:       — Господин, мы не заслуживаем Вашей доброты. Позвольте мне от лица всех обитателей Назарика выразить Вам нашу благодарность. Тем не менее, мы хотели бы сначала узнать как можно больше информации, чтобы не беспокоить Вас лишний раз без необходимой на то нужды.       — Как вам, дети мои, будет угодно. Как я только что говорил, через 3 дня будет новый сбор тем же составом. Оповещение придёт через Метку. Сейчас же я хочу попросить вас распространить тему сегодняшнего ночного собрания и донести до каждого разумного жителя Великого Склепа Назарик, ведь они получили те же возможности, что и вы. Обязанности по защите нашего дома оставьте менее разумным представителям Назарика. Какая-либо отчётность мне не нужна, так как я всегда наблюдаю за вами. Вопросы бюрократии потребуют внимания гораздо позже. А сейчас можете быть свободны, — успокаивающий голос, всё также доносящийся со всех сторон казался для бывших НИП тёплым одеялом, из-под которого не хочется выбираться, но между строк ощущалось желание бессмертного остаться одному и заняться своими делами.       Встав изо стола и поклонившись перед уходом, Стражи Этажей и Плеяды покинули Тронный Зал. С наслаждением наблюдая за изяществом собственных творений, Сатору вновь погрузился в собственные мысли, испарив стол и стулья: «Довольно странно спустя столь долгое время опять пытаться проявить заботу. Кажется, я разучился это делать. А как нет-нет, да проскальзывает желание покопаться в их мозгах? В конце концов, в некоторых моментах тяжело отказываться от собственных сил, ведь не всё можно узнать с максимальными подробностями одним лишь опытом в понимании других. Но нарушать собственные принципы нехорошо. Или чтение всё же не считается? Я ведь не играю с их разумами. Ладно, время отдыха закончилось в том Плане, а сейчас наступила пора поработать над Доменом и понаблюдать за малышами. К сожалению, их конечный выбор будет тяжек, но это необходимый жизненный урок. Во имя их собственного блага... да-а, во имя их собственного блага». Последние мысли свели улыбку с лица правителя, но он резко переключился на нечто позитивное, похвалив про себя разработчиков за прекрасные ощущения при сидении на Престоле Королей. А Тронный Зал в эти мгновения покрывался зелёной энергетической коркой, изолирующей эту часть Десятого Этажа от остального Домена. Удержание собственного могущества не вызывает у полубогов третьего класса какого-либо дискомфорта, но иногда так хочется поддаться маленьким желаниям, что, собственно, сейчас и происходило. Тронный Зал заполнило ранее неведомое могущество, способное стереть из Нитей Мироздания всё сущее, а от существа на троне начали отделяться сгустки энергии и материи, которые формировались в точные копии его самого...
160 Нравится 148 Отзывы 54 В сборник
Отзывы (5)