Предисловие
В данной статье мне бы хотелось осветить основополагающую часть своего лора (возможно, звучит громко, но по крайней мере сказанное отлично отражает суть), а именно устройство всего и вся, некоторые примеры и факты. Следующий абзац будет вводным, а в этом мне хочется высказать иную, не менее важную информацию. Во-первых, текста много и информация в каком-то смысле нова, из-за чего статья может восприниматься читателями крайне тяжело. Однако я прошу помнить одну банальную истину: качество в чтении всегда превалирует над количеством прочитанного. Если трудно обмозговать всё это за один раз, растяните чтение, изучите текст более внимательно, потратьте больше своего времени на это (хоть данное заявление и эгоистично в некотором роде, но в широкой трактовке может относиться не только к моим фанфикам и статьям, а ко всем книгам в целом; да и не только книгам, если взглянуть ещё шире). Да, можно глотать по одной тысяче страниц в день, а то и больше, но каким будет послевкусие от подобного, сколь многое запомнится и как сильно увлечёт в себя буквально просмотренное, а не прочитанное чтиво? Именно ответы на эти три вопроса, как по мне, и являются отражением качества прочитанного. Во-вторых, этот текст также будет идти вразрез с мироустройством уже существующих фэндомов (хотя тут больше подойдёт словосочетание незначительная коррекция) и других фанфиков или собственных представлений идеала этого вопроса читателей, поэтому огромная просьба: не устраивать дебаты со спорами по данной теме; указывать на грамматические и орфографические ошибки в ПБ (логические, по вашему мнению, ошибки лучше изъявить в виде комментария, чтобы я мог детальнее объясниться там же или действительно что-то исправить в самом тексте); не страдать СДВГ, не писать, что некоторые пояснения излишни, а, как все нормальные, цивилизованные люди, в соответствии с правилами Фикбука, интересоваться, задавать вопросы, что-то обсуждать (именно обсуждать, а не спорить); перед написанием комментария убедиться, что в оном разделе не упоминалась заинтересовавшая вас тема (ведь в случае нахождения таковой ваше же общение в комментариях доставит ещё больше удовольствия). В-третьих, вполне возможно, что я буду редактировать или добавлять что-либо, если найду нечто в комментариях по душе. Однако учитывайте, что любой лор в той или иной степени имеет дыры, плюс все мы люди. Если что-то будет работать вопреки лору, но исправление косяка обойдётся переделкой нескольких глав, сюжета или всего фанфика (и здесь же совсем заоблачный вариант – фанфиков), просто примите это недоразумение в качестве незаделанной дыры. Да, снижается качество, но о нём я правда пекусь, поэтому прошу о понимании с вашей стороны. В-четвёртых, эта работа представляет собой именно статью, а потому не ждите художественных сравнений, какого-то особого стиля написания и всего в этом духе. Возможно множество повторений одних и тех же слов (терминов). Ну, и напоследок: если кому-то из авторов придётся по душе моё виденье устройства Мироздания, я вовсе не против использования этой идеи другими, но с условием развития сюжета в каком-нибудь своём Мироздании, не моём. Если же по какой-то причине похожее устройство лора уже существует (я не говорю про типичные клише при составлении какого-либо лора, ведь, увы, обойтись без них невозможно; по крайней мере для моего скудного ума так точно), я с полной уверенностью заявляю, что это совпадение и ничего более, так как данная статья – плод моих собственных мыслей, размышлений и представлений (во избежание эксцессов, так сказать). Кажется, обо всём сказал, приятного чтения и ознакомления.Введение
Думаю, в первую очередь будет логичнее начать с самого названия – Гипотеза Касхафата-Мэтгера. Я подразумеваю под Мирозданием нечто невообразимо огромное в своих масштабах и сложностях, но при этом гармонично и органично сочетающееся своими частями во всех мелочах. Описывать и обосновывать Мироздание под каждую мелочь или конкретный случай – придётся потратить куда больше той самой упомянутой тысячи страниц. Не сказать, что упрощать есть хорошо, но противоположный вариант полнейший геморрой. Именно по этой причине в названии стоит “гипотеза”, а не какая-нибудь подробная на всё и вся “теория”. На деле, даже слово “гипотеза” тут стоит больше для отражения посыла, смысла, но никак не в качестве точного определения того, что будет написано ниже. И выбрано оно из чистого удобства. Надеюсь, после этого предупреждения с этим проблем ни у кого не возникнет в комментариях. Идём далее. Кто такие Касхафат и Мэтгер, раз гипотеза названа в их честь? Сначала думал раскрывать потихоньку-понемногу данный вопрос (в самих фанфиках), однако извечные форс-мажоры очень сильно влияют на выход глав. К этому стоит добавить абсолютно сумбурный сюжет (по крайней мере его ранняя версия так точно здесь будет упомянута к месту), что пишется здесь и сейчас: логически подвести персонажей к разговорам или флешбэкам для раскрытия главного героя почти не представлялось возможным. Поэтому далее попытался черкануть о прошлом Мэтгера в виде отдельной статьи. Набралось там страниц приличное количество (на хороший миди хватит). Сухая выжимка наравне с художественным описанием для лучшего понимания персонажа. Вышел симбиоз такой не очень, удалил и сейчас планирую раскидать основную “очищенную” информацию в виде фактов в конце этой статьи, а всё остальное раскрыть всё же в фанфиках. Тем самым, наиболее любопытным важная информация будет доступна здесь и сейчас, а искатели неторопливого развития событий могут опустить данные спойлеры. Что ж, теперь можно и переходить к самому вкусному. Все определения будут начинаться с прописных букв (включая те, что будут в фанфиках), чтобы можно было сразу уловить заложенный смысл. Для упрощения сначала идут термины, потом история. Определения идут чутка вразнобой под конец (целиком и разом охватить всё в доступной форме не получается), просьба не пугаться, пояснения на примерах также будут присутствовать. Помимо этого, обратите внимание на Столпы. Их значение для Миров, Планов и разумных ровно такое, какое вы способны вместить в данные слова и придумать в своих фантазиях их функции (это оговорка прописана для того, чтобы под конец статьи, когда вся полезная информация будет усвоена, вы все могли проявить собственную фантазию и поделиться ею с другими; со мной в том числе; так комментарии, как мне кажется, станут интереснее, как и сама тема).Основные термины
Пустота. Думаю, из названия можно понять, что Пустота подразумевает под собой отсутствие чего-либо (поэтому не путать с тем, что можно отнести к Пространству, это совершенно другое). Она есть начало всего. То, что станет причиной порождения Мироздания. “Вопросы”, на которые невозможно найти “ответов” (о “вопросах” и “ответах” всё будет далее; они часто мелькают в тексте, поэтому наберитесь терпения; но конкретно в данном случае подразумевается факт того, что Пустота обладает абсолютной непостижимостью: именно по этой причине Мироздание неспособно как-либо подчинить себе Пустоту, сделав ту своей частью или заполнив собой до конца). Тут стоит отметить, что ни Пустота, ни Мироздание (включая Элементы) не являются живыми, разумными, псевдоживыми, псевдоразумными и так далее по списку проявлениями. Это просто шестерёнки механизма – моего лора. Информация. Первая после Пустоты. Никогда не видел вразумительных (чисто для себя) ответов в каком-либо лоре, который начинает всё из ничего (то есть с Пустоты), поэтому решил придумать свой, но об этом будет также ниже, в истории. Это первый из Элементов, прародитель последующих за ним и многого другого. Самый важный и главный из всех остальных Столпов. Точно сказать: Информация рождена Пустотой (считать ли её частью Пустоты) или это просто феномен (нечто случайное и независимое от Пустоты) эффекта непостижимости – неизвестно. Впрочем, это и не будет играть никакой роли. Образное представление данного Элемента отсутствует, Информация – хранитель и искатель, толчок для поиска новых “вопросов” и “ответов” на них. Если постараться обойтись без эфемерных фраз, то возьмём за пример обычный камень. Его структура, процесс образования, история, как к нему относятся сущности (возможно, звучит глупо, но это тоже входит в список), ветки вероятностей, связанные с ним, что с помощью него можно получить различными методами и многое-многое другое представлено Информацией данного камня. Является уникальным Столпом, так как не имеет собственных Полюсов в природе Мироздания, а вместо этого сам формирует чужие из самого себя, в связи с чем может считаться непостижимым наравне с самой Пустотой (хотя более верным будет считать его крайне труднопостижимым; конечно, это с ремаркой на волю автора, так как без неё никто и никогда не постигнет Мироздание). Вспоминая пример, можно взять и любой атом, молекулу, что угодно. Всё это наполнено Информацией, поэтому я и ставлю её в непостижимости на один уровень с Пустотой: осознавать такой вечно изменчивый массив данных, влиять на него, а уж тем более управлять им практически нереально ни для кого. Элемент или Столп. Явление, состоящее из Полюсов + и − (Элемент в конечном счёте представляется этакой совместно воплощённой структурой Полюсов в виде Полюса±; что, кстати, не означает повсеместный симбиоз Полюсов, но об этом позже). Основная составляющая часть Мироздания и возможность более развитого получения новых “вопросов” и “ответов”. При расширении Мироздания расширяется и каждый Столп (становится богаче, прогрессирует и усложняется), посему реально постичь Мироздание если и дано, то в максимально далёкой из всех возможных перспективе (то есть никогда; исключение одно – воля автора, как я и говорил абзацем выше). Всего существует 14 Элементов (или Столпов): Информация, Эфир, Пространство, Время, Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос, Тьма, Свет, Вода, Огонь, Земля и Воздух. Полюс+ и Полюс−. Полюсы – это два важных “ответа”, которые привели Информацию к качественному развитию. Они являются структурой, Шаблонами Нитей, в рамках Мироздания их можно сравнить с фундаментальными частицами, с помощью которых и создано всё упомянутое ранее Мироздание, за исключением Информации. Нити Мироздания, в свою очередь, способны порождать Миры, Планы (мы живём тут) и Измерения, тоже состоящие из Полюсов. Но также стоит помнить, что для Информации Полюсы не элементарные частицы, а составные (так как она их и породила). Нить. Вид Элементов и их производных (других Нитей) со стороны Пустоты, который и напоминает самые обычные нити. Образуются Нити из-за столкновения Столпов и Нитей иных порядков, а наполнены последние разным количеством определённых Элементов. Внешняя часть Нити называется оболочкой, внутренняя – потоком (можно использовать слово “начинка”). Первая в обязательном порядке представлена Эфиром, что занимается мирозданческой логистикой, а вторая является непосредственным наполнением из Полюсов разных Столпов. Так или иначе, Элементы имеют ту же структуру с одним лишь отличием – их начинка (поток) состоит из собственных Полюсов, исключая любые другие (то есть 12 начальных Нитей на 100% “чистые”). Эфир. Своего рода эволюционный скачок Информации, но не в прямом смысле, а как новая попытка найти “ответы” на имеющиеся сложные “вопросы”. Этот Столп представляет собой как раз один из “ответов”, служащий ради поиска всё большего числа новых “вопросов” и “ответов” на них. Своеобразная попытка продолжить познание ещё непознанного, но на новом уровне. Остальные Элементы тоже могут считаться “ответами”, служащими для дальнейших изысканий Информации. Также Эфир – универсальный редактор Полюсов других Столпов и всех Нитей (то есть он может быть не только редактором структуры Нитей, но и конвертером, устройством мониторинга и так далее; работа с Полюсами открывает широкие возможности). Мироздание. Второй “эволюционный скачок” Информации. Сначала представляло собой некое слияние Информации и Эфира для продолжения процесса познания. Затем, по мере развития, появились Измерения и остальные Элементы. Уже после них Миры и Планы с новыми видами Измерений. Информация является центром Мироздания, его ядром. Эфир – оболочкой остальных частей Мироздания и посредником между Полюсами Нитей. 12 оставшихся Элементов представляют собой расползающиеся в Пустоте кривые. В конечном виде Мироздание можно представить в виде клубка Нитей: Информация, то есть ядро – это узел, завязанный между 12 Нитями в одном месте; Эфир – оболочка узла и Нитей; 12 Элементов – начинка Нитей (суть этих Нитей; их основание, начало находится в ядре, на своей, отдельной от Информации, территории, но связанной с ней через мирозданческие Измерения), тянущихся в Пустоте без ограничений. Измерения – “кровеносная система” (но только в качестве артерий/артериол/капилляров; никаких вен, так как они Мирозданию не требуются) Мироздания. Через них возможен контакт между Столпами. Тут, наверное, стоит заранее привести пример, дабы пояснить необходимость Измерений. Представьте, что вы – это Информация. Вы решили поиграть в игру (поиграть в игру – это вечное познание, заезженный поиск “вопросов” и “ответов”). Вы начинаете играть в игру, всё отлично первые 5 минут. Затем вас выкидывает на рабочий стол. Вы заходите в игру вновь, но ситуация повторяется. Игре необходима оптимизация (Измерения). Только при оптимизации вы сможете играть в своё удовольствие хоть сутками напролёт. Проще говоря, Измерения в работе всего Мироздания повышают эффективность и увеличивают согласованность между всеми винтиками этого механизма. Миры и Планы внутри них (Планы внутри Миров) – случайно-неслучайные образования в прослойке между Эфиром и иными 12 Элементами. Измерение. Во время второго “эволюционного скачка” – инструмент, благодаря которому указанная Информация могла слажено направлять всё Мироздание в нужную для себя сторону. Измерения бывают 4 уровней: уровень Мироздания (мирозданческое Измерение), уровень Мира (мировое Измерение), уровень Плана (плановое Измерение) и локальный уровень (локальное Измерение). Первые по списку Измерения – это Измерения, связующие части Мироздания, то есть части, объединяющие все Столпы в единую сеть. Через них проходят все глобальные для Мироздания процессы. Благодаря их действиям внутри Нитей, появляются новые Нити, осуществляется взаимосвязь между Эфиром и Нитями, имеется возможность Эфира манипулировать свойствами Нитей, а также расти Столпам не только количественно, но и качественно, что также способствует росту качества Нитей иных порядков. Однако об этом чуть позже, в той же истории. Вторые Измерения – это переходные Измерения, являющиеся своего рода посредниками между сетью мирозданческих Измерений (и самих Столпов тоже) и Мирами. Через них проходят Полюсы Нитей, из которых и формируются Миры. Третьи – Измерения, ещё более мелкие, чем вторые, пронизывающие каждый отдельно взятый Мир с его Планами. Через них также поступают Полюсы того или иного Элемента (именно здесь корректно говорить о Столпах, нежели Нитях, так как любая Нить состоит либо из Полюсов одного Элемента, либо из Полюсов нескольких; да, во втором типе Нитей Полюса смешаны и устроены совсем иначе, нежели в первом типе, и вообще строение Планов по логике не должно отличаться от строения Миров, однако это не так; тут будет вернее провести аналогию с вассалитетом: вассал моего вассала не является моим вассалом, то есть Миры накрепко повязаны с Нитями Мироздания, но внутренняя часть Миров изолирована от большей части влияния Мироздания, поэтому Планы могут формироваться по собственными правилам из Полюсов 12 начальных Нитей). Последний, локальный уровень, является более уникальным, чем предыдущие, однако его ценность от этого не превышает ценности предыдущих трёх. Локальные Измерения зачастую являются рукотворными Измерениями (если брать процент таковых от общего числа локальных Измерений) и создаются с помощью Шаблонов Планов, Миров и редко (из-за малого количества подобных мастеров) Элементов. Реже локальные Измерения являются порождёнными Мирозданием (создание которых может как походить рукотворные, используя уже имеющиеся Шаблоны, так и не иметь заранее готового Шаблона вовсе, используя одни Полюсы напрямую через Информацию и создавая тем самым в конечном итоге новый Шаблон, который не будет являться частью Плана/Мира/Нити, но и конфликтовать также не будет). Суть таковых Измерений (порождённых Мирозданием) случайна, как и опасность, исходящая от них. Пространство. Элемент, олицетворяющий совокупность значений данного слова, отвечающий за участки Пустоты, в которых Мироздание способно развиваться в глобальном смысле. Стоит оговорить и тот факт, что в Мироздании нет пустого места (явления, факта присутствия Пустоты в нём): Нити, Миры и Планы даже в кажущейся где-то пустоте имеют Информацию и Полюсы (например, человек видит перед собой пустое пространство, он воспринимает его пустым, но тем самым и наполняет Информацией, которая отражает его мысли о данном месте; то есть оно уже не пусто, не говоря об изначально имеющихся там Полюсах). Время. Элемент, благоприятствующий изменениям, замещению текущего на последующее. Жизнь. Столп, который задаёт начало чему-либо, точка отсчёта. “Вопрос”, на который необходимо найти “ответ”. Смерть. Столп, противоположный Жизни. Конец, конечная точка любого отсчёта. “Ответ” на “вопрос” (здесь нет никакого призыва к суициду; если кто-то из читателей до пояснения так подумал, то есть два варианта: либо ему нужно срочно записаться на приём к психологу, а затем, на всякий случай, к психиатру, либо у него, читателя, специфическое чувство юмора). Порядок. Элемент закономерностей если не во всём, то во многом, алгоритмов и всего в духе значения этого слова. Хаос. Элемент непредсказуемости и множества вероятностей. Тьма, Свет, Вода, Огонь, Земля и Воздух. Данные 6 Столпов ничем глобальным не выделяются, но несут в себе широкие возможности по созданию Шаблонов Миров и Планов, а посему также крайне важны (например, в смысл Света можно вложить излучение чего-либо, а в смысл Тьмы – поглощение). Хотя, стоит сказать, что каждый Элемент по-своему уникален, как и его Нить, поэтому даже глобально сам факт их разницы весьма значителен. Мир. Случайно-неслучайное образование, вызванное Хаосом (забегая наперёд, скажу, что неслучайным оно является из-за природы Хаоса; во-первых, такая вероятность имеется, а, во-вторых, поле для реализации этой вероятности действительно бесконечно, то есть имеет 100% вероятность; однако есть и ещё одна причина: Хаос порождён Информацией, как и всё Мироздание, поэтому по логике вещей не может являться неучтённым фактором, необузданным Элементом; несмотря на существование бесконечного числа вероятностей столь же большого, как и Пустота, Информация учитывает их, вероятности, все, она способна управлять Хаосом; случайная же часть заключается в том, что Миры формируются в заранее неизвестном месте на Нити; неизвестно заранее и наполнение из Элементов). Как писалось выше, появляется на стыке внутренней и внешней частей любой Нити, где не присутствует Измерение уровня Мироздания. Изначально Мир представляет собой место, точку в Нити, куда поступает частичный отток Полюсов, вызванный Хаосом, отличный от направления развития (увеличения, продления, продолжения) этой Нити в Пустоте. Из-за подобного скопления, к нему прорастают новые мирозданческие Измерения для исправления ситуации, но когда они доходят до подобного образования, вместо новой части сети мирозданческих Измерений, как раз и формируется Мир, внутри которого теперь прорастают Измерения более мелкого порядка (они, кстати, и являются одной из причин собственных правил формирования Планов). План. Такое же случайно-неслучайное образование, как Мир, но меньшего порядка. Планы могут представлять собой вселенные, какими мы их понимаем (с галактиками и иными космическими вещами, но такие Планы появляются не так уж часто). Зарождение одного Плана априори можно считать зарождением бесконечного числа схожих между собой Планов (вроде параллельных вселенных), так как Хаос вносит вероятности в развитие событий Планов (однако, несмотря на это, Мир нельзя считать мультивселенной, лишь сравнивать с подобным определением). Помимо этого, в Мире может зарождаться не один План, а несколько или даже большее множество. Шаблон. Шаблоны – это определённым образом заданная структура Полюсов Элементов. В некотором роде даже Мироздание можно считать Шаблоном. Зарождение Мира или Плана, смешение нескольких Элементов в одной Нити – это есть процесс создания строго заданного Шаблона. Сами Шаблоны хранятся по всему Мирозданию (например, мы есть заложенный в нас геном; также этот геном хранится и Информацией в ядре или где-нибудь ещё на просторах Мироздания).История возникновения Мироздания
С вводной частью, состоящей из определений, закончили. Можно перейти к истории. Как, наверное, в 95% азиатских MMORPG, всему, даже Мирозданию, предшествовала Пустота. Абсолютное ничто. Благодаря самой Пустоте, факту её существования, появилась Информация. Со временем (это условное сравнение, так как человеческое понятие времени в моём лоре применимо только к Планам и определённым локальным Измерениям; возможно, время применимо и к некоторым Мирам, однако у них иная структура Полюсов Времени; и то, различия на данных уровнях, Планах и Измерениях, тоже присутствуют, а порой и весьма существенные) Информация развивалась, её становилось больше. Если фактом рождения Информации можно считать условный вопрос «А что есть Пустота?», то дальнейшее её развитие – это попытка найти ответ на этот и новые вопросы. Что есть противоположность Пустоте? Где находятся границы Пустоты? Как всё это измерять? Заранее повторюсь в том, что ни один Столп Мироздания, ни само Мироздание, ни даже Пустота не являются чем-то разумным или неразумным, живым или неживым, это самое натуральное явление. Это нечто, что просто есть, что просто существует. Информация представляет из себя всевозможное понимание того или иного явления, энергии, события, существа, предмета и так далее. Важно держать в голове, что Информация – это нечто эфемерное, а не буковки и циферки. Конечно, можно интерпретировать поступающие знания Информации (и то далеко не все) с помощью цифр и букв (пресловутая “система” та же для примера), да, но, повторюсь, Информация – это что-то более глубокое. Информацию можно понять только в случае, грубо говоря, своеобразного озарения (так как Информация – хранитель и искатель любой информации, любых данных, то вернее будет сказать, что озарение даст понимание одной бесконечной от общего явления). Когда информации в самой Информации сформировалось достаточное количество, появился Эфир (первый “эволюционный скачок”). Эфир представляет собой редактор Полюсов, с помощью которого сфера возможностей Информации была значительно расширена. Эфир имеет свои собственные Полюсы, начальные, максимально простые, надёжные и универсальные, на которых позже были основаны свои собственные Полюсы+ и Полюсы− других Столпов. Далее, с появлением Эфира и последующими экспериментами в изучении всего и вся, произошёл второй “эволюционный скачок” – преобразование Информации и Эфира в Мироздание, единое образование, а также создание первых Измерений. На текущем этапе Мироздание стало антиподом Пустоте – полнотой. И с нарастающим потоком данных, расширялось Мироздание, заполняя собой Пустоту. Несмотря на две явные противоположности, они не причиняли вреда друг другу. Так Информация стала ядром Мироздания, а Эфир оболочкой. В какой-то момент в Мироздании образовались остальные 12 Элементов: Пространство, Время, Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос, Тьма, Свет, Вода, Огонь, Земля и Воздух. Они закрепились в ядре. Этому способствовали Измерения уровня Мироздания, что расползались по нему, формируя устойчивое, бесперебойное и эффективное сообщение между Элементам (не без помощи Эфира и самой Информации, разумеется). Третий “эволюционный скачок” произошёл тогда, когда Мироздание перестало расширяться в виде шара (был маленький шарик в Пустоте, затем появилась новая информация, из-за чего шарик увеличился в размерах – примерно по такому принципу), а вместо этого 12 Элементов начали распространять с помощью Эфира (оболочки Нитей) своё влияние на Пустоту (по одной Нити на Элемент; Информация и Эфир слишком специфичны, поэтому их чистых проявлений в виде Нитей нет). У половины Столпов были возможности влиять на все остальные Нити глобально. Пространство указывало на доступные участки Пустоты, к которым можно стремиться Мирозданию (посредством Нитей, естественно), Время позволяло Нитям меняться, увеличиваться, удлиняться. От предыдущего мгновения к текущему, а от текущего к последующему. Жизнь – начало каждой Нити и возможность для познания большего, нежели известно Информации сейчас. Смерть указывала на безграничную и всё более нарастающую тьму вопросов, из-за которой распространение Нитей может быть бесконечным и не иметь конца. Порядок отвечал за последовательное и ритмичное развитие Мироздания (опять же, читать “Нитей”) в Пустоте. Тогда как Хаос вносил свои собственные, никому неизвестные (кроме Информации) коррективы в это спланированное развитие. Из-за такого значимого вклада шестерых, Нити начали распространяться в Пустоте, каждая по-своему, но обязательно по кривой (Порядок также не мог вечно держаться за свой план развития из-за Хаоса). Даже в бесконечном пространстве есть вероятность столкновения, что и произошло однажды. При столкновении две Нити разошлись, но в месте обоюдного соприкосновения образовалось мирозданческое Измерение, которое, ввиду разных Полюсов двух Нитей, при посредничестве Эфира, сформировало новую Нить. Новая Нить со случайно созданным Шаблоном на основе Полюсов двух Элементов была похожа на предыдущие две: неотличима снаружи, но совершенно иная внутри. Так появились разные порядки Нитей. Первый порядок обозначал 12 первоначальных. Второй – столкновение двух Нитей первого порядка (думаю, причина, по которой там не может столкнуться более двух Нитей в одной точке должна быть ясна – объём; и да, я представляю Пустоту и Мироздание в ней в трёхмерном пространстве, вернее четырёхмерном с учётом Времени), и впоследствии появление одной Нити как раз второго порядка. Третий порядок образовывается от столкновения двух Нитей второго. И так далее. Важно отметить, что при столкновении Нити первого порядка и Нити на порядок или более выше, отклоняется только вторая Нить, а также она же после точки столкновения меняет свой Шаблон Полюсов. В случае со вторым порядком – вторая Нить должна быть третьего порядка и выше. Кроме этого, возникновение новой Нити возможно лишь при столкновении Нитей одного порядка. Помимо этого, существуют ситуации, в которых одна Нить врезается в уже сформированную в Пустоте Нить (то есть не две Нити метили в одно место в своём продвижении, отчего и столкнулись, а только одна из-за воздействия Хаоса врезается в сформированную часть другой Нити). Что происходит в этом случае? Всё зависит от порядка Нитей. Если врезавшаяся Нить имеет больший порядок, то она отклоняется и на участке, развивающимся после этого события, меняет Шаблон Полюсов. Если же врезавшаяся Нить имеет меньший порядок, она всё равно отклоняется, но изменение Шаблона происходит у второй Нити по принципу первого варианта: участок до врезания пусть будет помечен «А», место врезания – «Б», а участок после врезания «В». Смена Шаблона происходит на участке «В». Возможен а такой случай, как столкновение авангарда Нити с уже сформированной собственной частью. В таком случае авангард беспрепятственно проходит сквозь свою устоявшуюся часть, создавая замкнутую область, в которой повышается вероятность возникновения различных аномалий. При этом ни о какой смене Шаблона на озвученном участке речи не идёт, просто Хаос имеет большее влияние на нём (участке). В один момент на одной из Нитей образовался первый Мир. То был четвёртый “эволюционный скачок”. Вероятность Хаоса, заставила некоторую часть Полюсов в Нити стягиваться к внешней своей части, вследствие чего Эфир отреагировал схожим образом, стремясь исправить положение и привести всё в норму. Подобная перемена позволила Измерениям проложить, как и всегда, свой путь к данной аномалии. Только вместо образования перехода из Эфира в Полюсы Нити и наоборот, Измерения начали закручиваться друг в друге, созидая нечто совершенно другое – Мир. Когда формирование Мира было завершено, мирозданческие Измерения смогли проникнуть в него, став при этом значительно меньше (превратились при переходе в мировые). Вливание же мощи Полюсов Элементов через мировые Измерения позволило создать что-то ещё более удивительное, нежели Миры – Планы. Места, в которых зарождаются десятки, сотни, тысячи, миллионы, миллиарды, триллионы, бесчисленная тьма воль, абсолютно независимых от Мироздания. Именно так зародилась жизнь изменяющая (не разумная, так как и неразумная жизнь тоже может внести существенные коррективы). С возникновением Планов появились и плановые, с локальными на пару, Измерения.Гипотеза Касхафата-Мэтгера
Смею надеяться, что история с образованием Мироздания многим пришлась по вкусу. Сейчас же настало время рассмотреть саму гипотезу. Гипотеза в чём-то дополняет картину устройства Мироздания (но и сам механизм работы Мироздания, включая термины, также в ней, гипотезе, присутствует; некоторые прорехи имеет разве что история зарождения Мироздания, с этим разделом у Касхафата и Мэтгера были лишь предположения, варианты развития Мироздания от начала и по сей момент; позже Мэтгер смог отсеять некоторые варианты из-за получения большего могущества, получая знания, которые позволяли затереть определённые пробелы) с точки зрения двух величайший существ. Но с другой, данная гипотеза является своеобразной философией, о которой мне и хотелось бы поговорить вначале. Думаю, текст о философии поможет немного унять напряжение от количества информации. Перво-наперво “вопросы” и “ответы”. Der Mensch ist, was er isst (Человек есть то, что он ест). Людвиг Фейербах написал хорошие слова в своей рецензии, ставшие позднее довольно известной цитатой, которую можно трактовать по-разному. Что есть человек? Чуть дальше, в самой гипотезе, я подробнее опишу всё необходимое для ответа на этот вопрос (с моей точки зрения, разумеется). Так вот, человек – это в первую очередь его сознание. Что я подразумеваю под ним? Сознание для меня есть набор воспоминаний, мыслей, характера, мировоззрения. Боится ли человек смерти на самом деле? Да нет. Мне кажется, он боится потерять себя, угаснуть сознанием и никогда более не проснуться. Тело в большей степени вторично. Взять ту же религию. После смерти физической оболочки дух (сознание) продолжает жить, и это успокаивает людей, что является довольно показательным фактом. Но я отвлёкся. Как же формируется наш характер, мировоззрение и мысли? Мы что-то пробуем, что-то ищем, мы задаёмся вопросами. Кем я хочу быть? Как мне поступить в этой ситуации? Как достичь данной цели? Мы все – Информация. В той или иной мере. Постоянно вбираем в себя что-то новое, размышляем, находим ответы на собственные вопросы, меняемся. Жизнь – это гриндилка. Иногда мы гриндим нужное, а иногда не очень. Название «Постигающий Мироздание» отлично отражает эту суть (пускай и излишне пафосно, признаю). Человек, что положил свою жизнь на вечный поиск вопросов и ответов в попытке избежать забвения, заполучить могущество, а в самом конце (который никогда не наступит при погоне за всё новыми вопросами и ответами) найти себя. Созвучно ли это со словами культивация и культиватор? Отнюдь. Возможно, схожесть с Дао и имеется, но пафос и абсурд персонажей китайских новелл убивают всю эту схожесть на корню. Могут ли у постигающего присутствовать приземлённые желания? Вполне. Таким образом он может найти себя, обрести какое-никакое могущество, правда сильно потеряет в прогрессе избежания забвения (то есть несколькими предложениями ранее, при перечислении целей постигающего, я подразумевал поиск себя, уже имея бессмертие и цель в достижении большего могущества). Для тех постигающих, кто зашёл на своём пути слишком далеко, пути назад нет. Они могут обрести бессмертие, остепениться, найти для себя кого-то или что-то дорогое, ценное, но не успокоиться. Они либо умрут в попытке карабкаться всё выше, либо будут карабкаться вечно. Мэтгер и Касхафат как раз из таких. Эти двое – олицетворение моего желания не потерять себя, а также напоминание о реальной жизни, причинах, действиях и последствиях в ней. Разумеется, ввиду каких-то обстоятельств, постигающим можно стать и против собственной воли. Теперь что касается самой гипотезе. Для начала в гипотезе пойдёт разговор об основах всего живого и не очень. Основы четыре: Тело, Разум, Душа и Сознание. Первое – сосуд, относящийся к проявлению Полюсов+, благодаря которому может взаимодействовать с чем-то овеществлённым (по большей части это касается всего, что находится в Планах, то есть вселенных, самих Полюсов+, а также кристаллизованной энергии) на недостижимом для других основ уровне. Разум – составляющая в виде симбиоза Полюсов+ и Полюсов−, отвечающая за познавательную деятельность, логическое и творческое мышление всего разумного и псевдоразумного (то есть даже у комаров имеется Разум), а также возможность взаимодействия сущности с определёнными энергиями и частично Полюсами−. Отмечу, что Разум присутствует и у чего-то неодушевлённого, но даёт лишь последний бонус (именно поэтому в той же вселенной Звёздных Войн одарённые могут воздействовать на камни, например, Силой, поднимая и швыряя те силой; но это просто наглядный пример, в произведениях всё может разниться от канона к фанону и от фанона к фанону в зависимости от точки зрения авторов) и первый в пассивном виде (накопление тем же камнем информации о себе Информацией). Третья основа состоит из одних Полюсов−. Она усиливает первые две основы сущности, дарует максимально глубокое управление высшими энергиями и Полюсами−, а также является определённым ограничителем между Планами, Мирами, Внемирьем (Внемирье, если что, это оболочка Нитей, то есть Эфир; но об этом попозже) и Измерениями разных уровней. Последняя основа – Сознание. Информационная составляющая сущности, в которой находится абсолютно вся информация об уже упомянутой сущности и её прожитой жизни. Пока основы оставлю без дополнительных пояснений, так как они будут дальше. Черёд классификации сущностей. В этой классификации будут находиться только бессмертные существа и сущности (к слову, существа – разумные и псевдоразумные, предпочитающие использовать Полюсы+, то есть Тело, а сущности – разумные и псевдоразумные, предпочитающие Полюсы−, то есть Душу или в какой-то мере Разум, однако данное слово, сущность, может использоваться для обозначения любого разумного/псевдоразумного или неразумного без конкретного подтекста значения). Полубог первого класса. Сущность, достигшая бессмертия (того или иного характера) и имеющая возможность достичь более высшего состояния. Бог первого класса. Сущность, способная воздействовать если не на весь План, то на большую его часть одним лишь пожеланием (разница с тем же полубогом первого класса просто колоссальна). Полубог второго класса. Отлично подготовленная к собственному “вознесению” сущность, осознанно и самостоятельно вышедшая за пределы Плана в Мир (не по стечению обстоятельств, не благодаря удаче, классным генам или чему-то подобному), а также умеющая взаимодействовать хотя бы на минимальном уровне с Измерениями локального, планового и мирового уровней. Бог второго класса. Сущность, способная путешествовать из Мира в Мир через “порталы” (об этом тоже чуть попозже) Внемирья и могущая немного влиять на сами Миры и Планы в них одной своей волей. Полубог третьего класса. Сущность, способная свободно перемещаться по Внемирью и с небывалой лёгкостью управлять Мирами любым желаемым образом. Бог третьего класса. Сущность, способная свободно путешествовать как по Эфиру (Внемирью), так и по потокам Нитей, а также стоящая на порядки выше полубога третьего класса в понимании Мироздания, Элементов и Полюсов (на данный момент является гипотетической ступенью в классификации, так как никто её не достиг). С ключевыми моментами вроде бы разобрались, теперь к деталям. Гипотеза Касхафата-Мэтгера на данный момент предполагает, что познание Столпов и Полюсов в полной мере не представляется возможным никакими из типичных методов, даже внезапные озарения за медитациями во Внемирье дают крайне малое понимание работы механизма. Но выход был найден в виде некой синхронизации с каждым отдельным Элементом. К слову, именно после данного открытия Мэтгер и Касхафат остались единственными живыми полубогами третьего класса во всём Внемирье на ближайшие дуотригинтиллион (очень много, 10 в 99-ой степени) Миров в радиусе от ядра Мироздания. Для нахождения во Внемирье или перехода из Мира в Мир необходимо наличие хорошо подготовленного Тела. Пребывание в энергетическом виде с помощью Разума или Души безопасно лишь в Мирах и Планах (в ином случае этот энергетический вид при переходе тянет не к Эфиру, а внутренней части Нити, где находится бурлящая сборная солянка, растаскивающая сущность по Полюсам; кстати, именно по этой причине все сверхсущности, боги, архидемоны и прочие никогда не выйдут из Планов и Миров – их оболочки энергетические; да и в целом стоит отметить, что они считают себя вершиной пищевой пирамиды и просто привыкли к энергетической форме существования). Управление своими основами и их изменения. Как и в случае с Мирами, Планами и иже с ними, основы любой сущности представляют из себя Шаблоны (впрочем, и сама сущность, будь то человек, животное, растение или нечто иное, тоже есть Шаблон). Тело самая податливая основа из всех, её можно представить в виде чего угодно. Разум – вторая по свободе внесения изменений основа. На ней заключены не только науки, но и магия с различными духовными практиками. Разум – это не только часть Тела (мозг), но также и что-то более эфемерное, похожее на Душу. Душа. Её довольно трудно изменить, но всё же возможно. Относительно просто, как и две предыдущие, наращивать, усиливать. Также Душа является мерилом возможностей сущности и соотнесением оных с местом прибытия или пребывания (Планом, Миром, Внемирьем или каким-то Измерением). В случае несоответствия, Душа будет изо всех сил оттягивать сущность от места прибытия, тем самым мешая ей, а если переход всё же удался, то в месте пребывания Душа принимает всю разницу между сущностью и оговоренным местом в виде нагрузки и своего рода атаки на эту сущность. Как отмечалось ранее, Душа раскрывает потенциал работы с Полюсами− и высшими энергиями. Также может неплохо помогать с духовными практиками и наращиваться от их использования. Сознание содержит в себе всю информацию, собранную сущностью через Тело, Разум и Душу. Это могут быть события, размышления сущности, определённые знания, ощущения, испытываемые сенсорными системами, отношение других сущностей к данной и многое другое. Некоторые существа (мы с вами, смертные, так сказать) проводим параллели между Разумом и Сознанием или Душой и Сознанием, но это не так. Существование Сознания можно разбить на несколько вариантов или этапов: Сознание в Теле, Сознание в Разуме, Сознание в Душе и Сознание над Душой. Перечисление по возрастанию: от меньшего к большему. На этапе Тела большая часть информации Сознания заблокирована из-за взаимодействия по большей части с биологическим мозгом и в связи с отсутствием нужной мощности для манипуляций иного порядка (например, мы что-то вроде бы забываем навсегда, но это не так – подобное сохраняется в Сознании, просто мы более не имеем к этому воспоминанию доступа на данном этапе существования). Даже если учитывать эйдетизм, он способен дать лишь тот уровень информации Сознания, который существо (или сущность) способно понять и принять для себя. То есть, даже полубог третьего класса не способен полностью познать своё собственное Сознание. Гипотетически, если бог третьего класса сможет познать всё Мироздание, это будет означать познание собственного Сознания (впрочем, в этом и заключается цель любого существа или сущности, что встало на путь самосовершенствования и возвышения, а именно – постижение Мироздания). На этапе Разума, когда сущность становится на порядок выше себя предыдущей, Сознание разблокирует ещё часть информации. Разумеется, только той, которая понятна сущности. Тоже самое касается и третьего этапа. А вот на четвёртом, Сознании над Душой, открывается любая информация, которая может быть обработана и осознанно ясна сущности (тут я подразумеваю тот факт, что сущность на озвученном этапе способна одновременно использовать абсолютно все свои накопленные знания, а это в свою очередь повышает уровень владения и управления многими вещами, а также возможности Тела, Разума и Души до невероятных высот). Идеальное развитие предполагает постепенный переход от самого низшего уровня существования (когда в Теле находятся Разум, Душа и Сознание; для простоты: Тело – плоскость, а Разум, Душа и Сознание – точки, расположенные на этой плоскости) к наивысшему (когда через Сознание взаимодействуют Тело, Разум и Душа; опять же для простоты понимания: наивысший уровень существование, точнее наиболее безопасный и эффективный вид существования, можно представить в виде трёх параллельных отрезков, коими являются Тело, Разум и Душа, пересечённых другим, перпендикулярным отрезком – Сознанием; в целом получается следующая картина: низший уровень существования похож на матрёшку, а высший на слои при работе с графическими редакторами) с накоплением как можно большего количества разносортных знаний. Однако в итоге, любая наука, магия, духовная практика или их комбинация в своём конечном виде превращается в грамотную манипуляцию Элементами и их Полюсами, только и всего (всегда мечтал потратить бесчисленное количество Циклов на постижение Мироздания, чтобы потом была возможность сказать смертной букашке, создавая очередной Мир своей мимолётной мыслью, нечто вроде: «А, всего лишь балуюсь с Элементами, можешь не обращать внимания»; конечно, смертная букашка не сможет самостоятельно выжить в Эфире, да и вообще что-либо осознать для себя, но тут ключевое слово – самостоятельно).Разбор примеров
Честно говоря, довольно сложно решить с чего начинать, поэтому проще по тому же порядку пройтись. Сначала примеры, затем, отдельным пунктом, факты. Итак, примеры. Думаю, прежде всего стоит остановиться на Полюсах (Информация – это процесс жизнедеятельности Мироздания, надеюсь, с ней всё ясно, как и со Столпами). Полюсы являются, как упоминалось выше, элементарными частицами Мироздания, то, из чего и на чём оно построено. Да, если учитывать Информацию, то это не совсем верно. Однако даже в рамках остальных 13 Элементов, Полюсы, как фундаментальные частицы, есть истина. С чем можно сравнить Полюсы, из которых состоят Столпы, Измерения, Миры, Планы и их порождения? Не совсем с кирпичами. Скорее с деталями крупного проекта или кусками кода сложной программы. Возьмём за пример Столп. Любой. И сравним его с проектом здания. Полюсы обеих категорий (+ и −) могут быть однотипными (то есть изначально они между собой могут быть соединены в любой комбинации, но мы говорим о том, что используется одна-единственная комбинация), но их самих будет просто огромное количество (а количеством, как известно, можно пронять даже качество). Для чертежа будущего здания требуется одно количество комбинации Полюсов+ и Полюсов−. Для проверки земли под строительство нужно своё количество этой комбинации (при этом и сама комбинация, как LEGO, может быть преобразована из-за количества в совершенно иную, более сложную комбинацию) Полюсов+ и Полюсов−. Для решения вопросов, связанных с подключением здания к городской сети электро- и водоснабжения иные реализации комбинации Полюсов+ и Полюсов−. Договор с компанией, предоставляющей свои строительные услуги. Сам процесс строительства. Материалы. Детали. И так далее. Всё это абсолютно разные Полюсы, которые отвечают за что-то своё. И при этом они – самые минимальные частицы в Мироздании, так что можно все типы Полюсов смело представлять в виде бесконечности. Их бесчисленное множество. Поэтому вопрос о постижении Мироздания такой же вечный – нет предела совершенству (опять же, если только автор не решит иначе). Я писал, что любые технологии, магия и духовные практики в конечном своём развитии сводятся к манипуляции Полюсами Элементов. Нужно развести костёр? Если умеешь манипулировать нужными Полюсами, пламя можно сделать любого цвета, развести сам костёр хоть в полном вакууме и всё в таком духе. Да, я не хочу (по крайней мере пока) углубляться ещё дальше и расписывать теорию для Полюсов. Для подобного нужны обширные знания в самых разных областях и исключительно хорошая фантазия, чем я не обладаю. Думаю, с Полюсами можно закончить. Эфир. Этот Элемент можно назвать универсальным инструментом, так как он помогает Информации с созданием всё более новых вариаций Нитей (ну, и в создании 12 Столпов он также поучаствовал). Довольно скользкая тема из-за своей смежности со всеми остальными, но, впрочем, почему бы и нет. Затронем Мироздание. Если наше тело сравнить с Пустотой, то Мироздание в нём будет патогеном. Нелетальным, даже вреда никакого нет, но всё равно патогеном, который будет вечно распространяться в нас. Для собственного распространения он использует Столпы. При столкновении двух Нитей первого порядка появляется Нить второго порядка. Происходит мутация патогена с полным сохранением генома патогена до данной мутации и его дальнейшим функционированием наряду с мутировавшим видом патогена. За данную часть ответственен и Эфир: редактор и конвертер. Поддерживает стабильность всех потоков Информации в Мироздании и в случае нужды меняет Полюса. Информация связана с Полюсами (которые в совокупности и представляют из себя этот редактор) Эфира напрямую. Эфир же получает доступ к чужим Полюсам через Измерения, которые можно представить в виде тех же космических гиперкоридоров, тогда как Столпы и Нити будут являться звёздными системами. Кстати, немного о Нитях. Сам процесс смешения правильнее будет назвать перестройкой Полюсов в новую структуру посредством взаимодействия двух других (важная пометка: Нити первого порядка, то есть первоначальные 12, могут быть изменены лишь Информацией, например, при расширении Мироздания в Пустоте; в остальных случаях они остаются такими, какие есть, вне зависимости от внешних факторов). Всё Мироздание существует благодаря Информации. Она же его и подпитывает. Все Нити имеют, условно говоря, одинаковый приток энергии. Отличия только во внутренней структуре Нитей и их Полюсах. Последнее, что хочется сказать об Эфире и смежными с ним темами, это Внемирье. Альтернативное название Эфира, придуманное теми, кто смог вырваться из рамок Миров. Боги второго класса (те сущности, что способны путешествовать из Мира в Мир) не могут осознать Эфир, поэтому вместо него видят лишь портал. Где-то на пути к званию полубога третьего класса сущность способна воспринять для себя Эфир и свободно путешествовать по Мирозданию, а не из Мира в Мир. Каждый по-своему воспринимает то, как он видит Эфир. С ним закончили. Далее по списку Миры, Планы, Тело, Разум, Душа, Сознание и Шаблоны. Что такое Мир? Это бесконечность, наполненная другими бесконечностями, которые, в свою очередь, представляют собой разные Планы. О зарождении Миров и Планов уже было сказано, но можно кое-что уточнить. Для примера можно взять любой известный фэндом (Гарри Поттер, Наруто, Marvel, DC, что душе угодно). Изначально появляется лишь один План условного Гарри Поттера (пускай это будет План-0). Хаос, внося в этот План-0 вероятности, расшатывает его. Для стабилизации Плана Эфир не устраняет вероятности, а приравнивает их значимость к одному значению, тем самым развивая один План-0 в несколько продолжений самого себя с разными причинами, следствиями и последствиями (План-1, План-2, План-3 и так далее). Важно отметить, что это не означает, будто настоящий План (План-0) перестал существовать, а все другие – подделки. Нет, все они полноценные, самодостаточные и независимые, реальные Планы. Как это происходить? Через изменение Полюсов Планов. Есть, к примеру человек. Перед ним выбор: съесть яблоко, грушу, мандарин или банан. Любой выбор изменит малую, совершенно незначительную часть его Полюсов (правда, если рассматривать всё более детально, то это Информация данного человека из Плана-0, пусть будет Информация-0, дублируется 4 раза, а после выбора яблока, груши, мандарина или банана становится Информацией-1, Информацией-2, Информацией-3 и Информацией-4 для данных вероятностей соответственно; обновлённая Информация во всех пяти, для Информации-0 человек ничего не выбрал, вариантах приводит к незаметному изменению не столько Шаблона, сколько самих Полюсов в нём, человеке, в каждом из пяти вариантов, не затрагивая структуру; в пояснении, то есть в скобках, вариантов 5, но простое объяснение имеет 4 варианта), из-за чего разница между ним и тремя его параллелями уже будет существовать, хотя до этого момента они были одним и тем же человеком. Таким образом всё живое и неживое в Планах меняется постоянно, ежемоментно, позволяя из одного Плана Гарри Поттера продублировать бесконечное количество вероятностей развития, что будут сходиться в большей части вещей, но расходиться в мелочах (правда, в итоге такая разветвлённость приводит к серьёзным отличиям). Вполне реальны и такие, где нашей звёздной системы нет в галактике или нашей галактики нет во вселенной (читайте Плане). А, возможно, условный попаданец очутится в Плане Гарри Поттера, в котором не существует магов, и он проживёт обычную жизнь, даже не поняв этого. Теперь немного об основах. Думаю, в определениях и самой гипотезе было сказано достаточно, поэтому дам простой пример в виде метавселенной Рудазова. Там всё завязано на душе (с маленькой буквы, так как его и моё определения разнятся). То есть, если проводить параллели с моим лором, каждая сущность его метавселенной является гибридом из самой этой Души, внутри которой находятся Тело, Разум и Сознание. Что, собственно, говорит об интересном Шаблоне Плана (название которому, Плану, метавселенная Рудазова). Вернее, о его высоком качестве, так как до достижения наилучшего состояния (когда Тело, Разум и Душа параллельны друг другу и соединены Сознанием; важно отметить, что они соединены, а не находятся в самом Сознании) требуется отделить друг от друга основы и верно их скомпоновать. Развитие основ в каждом Плане отлично, сам лор фэндомов может дать ответы на эти вопросы, поэтому опустим данную часть. Почему же я сказал, что без Тела при выходе за пределы Мира ждёт погибель? Всё дело в том, что Эфир не имеет никакого разума. Когда сущность пытается вырваться из Мира, Эфир, как и сама Нить, анализируют Полюсы сущности. В случае нехватки Полюсов+, Эфир начинает считать данную сущность аномалией и отправляет её в поток Нити (не вмешивается в процесс сам, корректируя сущность, так как подобных ему “аномалий” не счесть; а вмешательство Эфира в подобные случаи снижает эффективность работы всего Мироздания). Эфир поддерживает стабильность и бесперебойность работы Мироздания, но никак не спасает независимые порождения Мироздания от непонимания его устройства (попутно при этом стараясь увидеть в порождениях Мироздания именно порождений, а не досадные аномалии, чтобы образумить, кстати). Высшие энергии Нити, наоборот, притягивают сущность к себе из-за переизбытка у той высших энергий (как бы ощущая родство). Но в конечном счёте сущность просто растворяется в Нити без возможности выжить. Так и выглядит гибель могущественных сущностей по незнанию или глупости. Этим же я объясняю не слишком великое (для рамок Мироздания, разумеется) количество богов второго класса и полубогов третьего класса. Почему же происходит так, что сущности отказываются от Тела? Всё дело в простоте существования без него в пространстве самих Миров (что-то вроде того же Внемирья, только не для Миров, а для Планов). Использование высших энергий даётся в разы проще, а пребывание в энергетической форме для всех, кто ниже полубога третьего класса или не имеет совершенную форму основ, меняет мышления. Сознание не меняется, оно остаётся прежним, но из-за потери Тела восприятие и ощущения становятся иными. Частыми признаками подобной смены поведения являются неспешность и размеренность в поступках, медленное затухание инициативы с течением времени. В качестве примера можно привести Губительные Силы из Плана Warhammer 40.000. Они лишены Тела и навечно будут прикованы к одному Плану без возможности выйти за пределы Мира (почему ограничение всего в один План, объясню при разборе Шаблонов). Даже если Боги Хаоса смогут выбраться в другие Планы, а то и в пространство Мира, во Внемирье они не попадут, а будут стёрты в Нитях. Почему же такого развития событий не происходит при наличии Тела? Тогда сущность наиболее сбалансирована и принимается потоками Нитей не как нечто родное, а в качестве чего-то независимого (а для Эфира наличие Тела, Разума и Души в единстве не является аномалией; Эфир в этом случае рассматривает сущность, как часть Мироздания, которой и помогает с переброской). И именно этот факт независимости позволяет сущности воспользоваться Внемирьем, получить к нему доступ. Может ли пройти сценарий в зеркальном отражении, где есть Тело, но нет Разума и Души? С тускло выраженным Разумом смириться можно, но без Души пропадает возможность манипулирования высшими энергиями и Полюсами−, что закрывает доступ даже к выходу из Плана, не говоря уже о выходе из Мира. Поэтому ответ отрицательный. Более по основам мне добавить нечего, я думаю. Остались Шаблоны, после них пойдут факты. Самым простым примером Шаблона можно считать биологические виды: люди, орки, эльфы, гномы, драконы, различные животные, растения. Но вместе с этим, понятие Шаблона относится вообще ко всему. Шаблон – это структура Полюсов, которая может быть применена всегда и везде (даже к изделиям, которые условное общество создаёт при наличии необходимых знаний; при этом, если ранее Шаблонов изделий не существовало, то с их, изделиями, появлением они – Шаблоны – появляются). Почему я решил ввести данное понятие? Меня просто коробит, когда условный попаданец уходит из условного Плана Наруто в условный План Гарри Поттера, где с небывалой лёгкостью использует техники Плана Наруто. И ладно я ничего не скажу против, если это будет грамотно объяснено, однако даже в этом случае есть один нюанс. Если это Планы разных веток (то есть их начальные Планы, Планы-0, от которых они произошли, разные), то у них совершенно непохожие друг на друга Шаблоны как Плана, энергий в нём, так и даже Шаблоны людей разные. И это совершенно логично (как мне кажется), можно даже не принимать во внимание мой лор, рассматривая такую ситуацию. Всего в одном фанфике я увидел чёткую фразу от автора: «Чакра – это магия». Других пояснений не было, но даже так, с таким вот фактом, я настроен к чтению озвученного фанфика куда благосклоннее, чем к фанфику, где хоть и отлично расписана теория, но попаданец никоим образом не адаптирует знания Плана Наруто под новый План. С моей позиции всё будет выглядеть хорошо, если при использовании той же техники превращения попаданцу разнесёт половину тела. Чуточку хуже, если из-за её использования случается создание стабильного портала в Варп Плана Warhammer 40.000. Плохо, если из-за техники схлопывается весь План, стирая в ничто не только попаданца, но и всё живое в Плане от действий идиота. И всё это происходит, повторюсь, из-за разных Шаблонов, разной структуры Полюсов мистических энергий Планов (хотя в подавляющем большинстве Планов подобный прямой подход использования чего-либо из других Планов просто не будет работать). Если не хватило этого примера, приведу ещё один. Попаданец Плана Mass Effect с оружием на основе эффекта массы в любой другой План. Как нулевой элемент может повести себя в Плане с совершенно иными Шаблонами физики? Будет хорошо, если при выстреле оружие придёт в полную негодность. Похуже – при выстреле образуется чёрная дыра. Плохой вариант похож на тот, что был при сравнении Плана Наруто и Плана Гарри Поттера. Тогда как же Marvel, DC, Ведьмак, метавселенная Рудазова, в которых реализован принцип мультивселенной или нечто вроде него? Все они имеют один начальный План (у Marvel свой общий начальный План, у DC свой и так далее). Как я писал о Планах выше, при росте их числа, они и всё, что находится внутри них, меняется на мельчайшем, совершенно незаметном уровне Полюсов. Благодаря чему, если отличия и имеют место быть, то они безопасны и не критичны (для существования самих Планов). Таким образом Шаблоны разграничивают области. Есть и другой вариант: Шаблон Плана выражен в дроблённых областях (можно назвать их Подпланами). У каждого Подплана может быть собственный Шаблон или общий на всех. В моём лоре они (Шаблоны) всё же больше предназначены для более углублённого развития (вернее, это ещё одна причина, по которой я их ввёл; гринд есть гринд, если правильно его подавать, то он будет очень даже приятен). Теперь немного о том, как это работает (не формирование Шаблонов, а взаимодействие разных Шаблонов друг с другом, исходя из озвученных примеров). Вопрос первый. Почему в принципе возможны переходы План-План, План-Мир, Мир-План, Мир-Мир и Мир-Эфир? Так как Шаблоны – это структура, её вполне закономерно можно изучить. Постигающие обычно изучают как можно лучше План, в котором они пребывают. Когда нужная планка будет достигнута, а постигающий будет понимать принцип круговорота энергий Плана, он сможет выйти за его пределы. Дело в том, что хоть сформированные структуры Миров и Планов случайны, одна вещь остаётся неизменной – вливаемые потоки Нитей и Эфира (хоть вливание происходит из обеих частей Нити, заправляет распределением Эфир). Вход для поступающей в План мощи Мироздания может служить и выходом из него для сущности. Поэтому Шаблоны конечного Плана или Мира (куда мы хотим прибыть) не имеют значения, их можно и не знать для перехода (но они всё равно могут быть опасны для плохо подготовленной сущности; читайте того же Рудазова, там подобные примеры имеются). Тот же принцип лежит в основе для переходов из Мира. Для Внемирья и того проще: для попадания туда необходимо обладать очень серьёзной базой знаний и подготовки, а из него попасть в Мир или, минуя его, План и того проще. Что же тогда по оперированию возможностями разных Планов? Здесь тоже имеется свой выход. Если сущность желает использовать возможности одного Плана в другом, существует три (стандартных, но есть и нестандартные подходы к данному вопросу) способа достижения данной цели: оперирование через Эфир, адаптация и создание аналога. Но перед их рассмотрением хотелось бы кое-что уточнить. При переходе, основную работу по переносу осуществляет Эфир, а не сущность. Сущность лишь “настраивается” на переход (и, в зависимости от метода “настройки” на перенос, сущность может пострадать по завершению или не пострадать вовсе; Эфир своё дело совершает абсолютно безопасно, то есть риск возникает лишь при несовершенстве метода “настройки”). На этом всё, и я думаю, что стоит начать с самого простого способа. Создание аналога. Сущность, изучая новый для себя План, создаёт аналог возможностям из прошлого Плана в текущем и, понятное дело, на Шаблонах текущего Плана. Данный способ по минимальным требованиям к навыкам занимает первое место, а по времени подготовки второе. Второй способ, чуть посложнее, это адаптация. Вновь изучая новый План, сущность способна адаптировать возможности прошлого Плана под реалии данного (попал Шепард из Mass Effect в наш План; чтобы его оружие на эффекты массы работало правильно, ему придётся досконально изучить физику, химию и иные науки Плана, в который он попал, подвести нулевой элемент к разрешённым, в рамках нашего Шаблона, границам использования, модифицируя при этом само оружие, и только тогда оно будет работать правильно и безопасно, хоть и чуточку хуже в сравнении с использованием в самом Mass Effect). На это требуется больше времени, чем на создание аналога, так как необходимо изучить новый План досконально. Второе место из трёх по минимальной планке навыков и третье из трёх по времени подготовки. И, наконец, оперирование через Эфир. Единственная сложность данного способа заключается в глубоком понимании Мироздания. Если не рассматривать какие-либо подспудные возможности, для оперирование через Эфир необходимо являться полубогом третьего класса или быть на пути к данному званию. Суть данного способа проста: сущность либо погружается в тот План, чьи возможности (магия, духовные практики, ресурсы – это всё ограничивается лишь фантазией) желает использовать, и, как бы перетаскивая их Шаблоны (структуры Полюсов) через весь Эфир в текущий План, воплощает без негативных последствий данные возможности, либо (при достаточном уровне взаимодействия с Эфиром и знаний Шаблонов) формирует нужные возможности прямо в Эфире, притягивая затем в нужный План. Третье место по минимуму требуемых навыков для этого (то есть самый сложный способ в вопросе исполнения) и первое место по времени подготовки (при должной сноровке можно в один миг заполнить весь План каким-нибудь веществом другого Плана). Также очевидным плюсом оперирования через Эфир является невозможность анализа (например, технологии, магия и духовные практики, полученные подобным образом, при анализе существ чужого Плана приведут последних к выводу о невозможности существования первых; наиболее близкой к данному определению и знакомой мне отсылкой можно считать аномалию «Невозможная керамика» из игры Stellaris; возможно, кому-то это что-то скажет). Используя эти три варианта, попаданец Плана Наруто не оторвёт себе ничего лишнего, а попаданец Плана Mass Effect сможет без опасений использовать оружие на основе эффекта массы (но опять же повторюсь, есть и более специфичные способы решения такой проблемы; один из них я постараюсь раскрыть во второй части; вернее, я придумал ещё два способа в процессе редактирования статьи, а насчёт большего количества не уверен, можете делиться своими фантазиями на этот счёт). И последний вопрос, который мог возникнуть у некоторых читателей: если изначальный План развивается в бесконечное множество других, то как быть с фэндомами, которые не могут ужиться с концепцией мультивселенной? Те же Warcraft (два и более Азерота; игры со временем я не учитываю, это нормально, поэтому подразумеваю именно реализацию переходов в параллельные Планы), Starcraft, Warhammer 40.000 (несколько Богов-Императоров и несколько десятков Богов Хаоса). Я это объясняю Шаблоном Плана. Сама структура подобных Планов (фэндомов) ограничивает взаимосвязь между параллельными Планами (они как параллельные плоскости в пространстве; только если в случае с другими Планами через плоскости проходит связующее их в единую сеть звено, то в случае с указанными Планами связующего звена нет, только связь каждого отдельно взятого Плана с Миром и Эфиром). Попасть в параллельные Планы теоретически возможно (достаточно выйти из одного Плана в Мир, а затем зайти из этого Мира в другой План), но я не уверен, что буду часто использовать подобное. Всё же такие “закрытые” Планы имеют свою изюминку. С Шаблонами разобрались, переходим к фактам.Факты
Прошу прощения за такой поток информации и редкие абзацы, но мне так проще составлять текст и воспринимать его. Факты пойдут по абзацам, чтобы с самого начала вы могли видеть: спойлер этот факт или нет. Во Внемирье время измеряли Циклами. Малый Цикл – время существования Плана. Большой Цикл – время существования Мира. Такой подход был связан с нежеланием создавать какие-либо стандарты, а само исследование Шаблонов Планов и Миров зачастую заканчивалось либо на их закате (хотя при этом могло начаться вовсе в момент их зарождения), либо становилось причиной этого самого заката. Поэтому и были введены для простоты определения времени, возраста и всего подобного Циклы. Увы, не знал, куда лучше вставить данное определение, поэтому оно заняло своё место в этом разделе. Спойлер. Думаю, будет неплохо рассказать наконец о фактах про дуэт Касхафата и Мэтгера. И начать стоит с последнего. Как я говорил почти в самом начале, это будет сухая выжимка и максимально короткая. Мэтгер с самого рождения не был человеком и людей в его Плане не существовало. Его род был предан и истреблён, а он сам по итогу попал под начало полубога второго класса, который и устроил длинную многоходовку с таким трагическим концом. Под патронажем полубога начал расти в силе, но из-за смерти покровителя в поединке с другим полубогом второго класса начал влачить жалкое существование, сумев в конечном итоге выбраться из неподходящих для своего могущества условий. Гораздо позже вышел во Внемирье, где встретил себе подобных. Дальнейшие события состоят из путешествий в поисках большей силы и открытия одной из первоначальных Нитей (Смерти). Обнаружение Касхафата, сближение с ним и резня во Внемирье. Продолжение усиления и дуэль с Касхафатом. Победа и познание Смерти. Начало «Постигающий Мироздание, часть I». Теперь о первом в дуэте: Касхафат изначально был неразумным артефактом, но обрёл его с течением времени, избавился от поводка и оков, а затем создал вместилище получше. Благодаря иной природе был лишён множества недостатков мышления остальных разумных, за счёт чего быстро достиг Внемирья, будучи в первой десятке подобных себе самому первооткрывателей. Со временем смог стать серым кардиналом общества полубогов третьего класса, фактически управляя им. Нашёл первоначальную Нить Смерти и для возвышения планировал усилить себя жертвами всего общества Внемирья (перед тем как познать Смерть). В какой-то момент на него вышел Мэтгер, оказавшийся наполовину похожим, словно две капли воды, на него, а на другую – полной противоположностью. Они решили разделить жертву общества на двоих. Резня во Внемирье и продолжение сотрудничества до обретения сил, достаточных для выдерживания слияния со Смертью. Поединок и смерть Касхафата. Понятного не так много, но позвольте подобрать сравнение. Представьте себе One Piece с большим реализмом: каждый пират сам за себя, каждый из них ищет богатство, славу, власть и, конечно же, Ван-Пис (но они заменены могуществом и концепцией постигающих), затем они (пираты, то есть постигающие) объединяются (выходят во Внемирье и встречают друг друга) и продолжают свои поиски, не слишком доверяя друг другу и соблюдая вооружённый нейтралитет (только если в One Piece пираты объединяются, чтобы быть в состоянии защититься от других пиратских объединений и кого-то ещё, то в нашем случае объединение постигающих – это законность убийства тех, кто не соблюдает или нарушает общие правила поведения; своего рода страховка каждого отдельного представителя в лице всего общества полубогов третьего класса). И вот один из них находит тот самый Ван-Пис (Касхафат; и да, скорее не сам Ван-Пис, а зацепку или точное направление), решая после этого сократить поголовье своих подельников по ремеслу. Объединение с Мэтгером сложно попытаться объяснить через One Piece, но общий смысл в том, что сотрудничество и взаимное усиление на длинной дистанции выгоднее мимолётного желания убийства. Не считаю это спойлером, но решайте сами. Мэтгер. Главный герой, который будет играть то первую роль в моих фанфиках, то вовсе закадровую. Он для меня больше является неким символом (вспоминайте философию) и затравкой для серии фанфиков (грамотное, я надеюсь, обоснование как самого лора, плюс некоторое его раскрытие, так и отсутствие проблем с “высокими” личностями у используемых мной персонажей). Пару раз встречал комментарии, в которых указывалось, что я вписываю себя через него. Нет, это не так. Несмотря на редкие схожие моменты, я абсолютно другой. Дайте мне ту же “систему” или просто старое-доброе всемогущество, и я сначала утону в пороках, затем отправлюсь в путешествия по мирам, но вряд ли даже через неизвестно длительное количество времени стану таким же покорёженным, как и сам Мэтгер (а он очень сильно покорёжен в самом Сознании; по ходу повествования постараюсь это раскрыть), так как взять то же всемогущество, которое в самом своём значении уже предполагает отсутствие каких-либо испытаний для сущности, как личности. Но даже если бы это была “система” самого закоренелого корейского геймера, совершенно не факт, что я стал бы вести себя так же, как и он, пройдя множество невзгод. Я человек, мои слабости имеют человеческую природу. У него они совершенно иного толка. На момент первой части Мэтгер уже имеет существенные познания одного из Столпов – Смерти. Исходя из данного мною определения Смерти, для всех, кто не испытал себя Элементом, он неуязвим. Помимо этого, знания Смерти дают “ответы” на “вопросы” уязвимости врагов, что делает последних смертными и абсолютно беззащитными перед ним (одна из граней первоначальной Нити; это как раз является примером проявления метафорической стороны природы Столпа). А о доступе к другим Элементам он позаботился, в связи с чем является действительно сильнейшей сущностью во всём Мироздании. Как я уже упоминал, Пустота и Мироздание всего лишь шестерёнки механизма. Я начитался достаточного количества классики, чтобы морально устать от всякой излишне эмоциональной круговерти сюжетов, поэтому в моих фанфиках мои герои будут богами, с которыми не приключится ничего непоправимого, страшного или болезненного. Прошлое Мэтгера не в счёт, всего лишь флешбэки, сейчас другие времена, сулящие исключительно флафф для него, его семьи и подданных. Когда Мэтгер говорит о том, что имеет возможность свободно использовать Информацию, то нагло, но очень пафосно врёт. Он опускает вопросы о Полюсах при разговоре с теми, кого не считает семьёй (или абсолютно преданным ему, как, например, в случае с подданными), так как вечная жизнь в постоянной борьбе благотворно сказывается на паранойе. Почти все свои действия совершает, манипулируя Эфиром или Шаблонами (можно смело приравнивать эти понятия к Полюсам, так как у Эфира особая природа и назначение, а Шаблоны состоят из этих самих Полюсов). Спойлер. Психическое состояние Мэтгера трещит по швам на протяжении всей его жизни, но все опасные удары приняло до начала действий первой части (и вообще, с ним всё будет хорошо, как я уже писал выше). Одними из огромного множества причин являются совершенная форма основ (вспоминаем, Тело, Разум и Душа параллельно, а Сознание их пересекает), крещение Смертью и собственное нежелание что-либо менять в своём восприятии реальности. Первая – он ничего не может забыть, и все воспоминания усиливаются его же собственным могуществом, которое, увы, неспособно надёжно запереть или стереть всё плохое. Работа с собственным отделённым Сознанием, на котором завязано само твоё существование, огромный риск, а вкупе с психическим состоянием и вовсе летально: либо для него, либо для всего живого и не очень в Мироздании. В этом вопросе Касхафат идеал – у него нет эмоций, нет терзаний, нет стремлений, кроме как взобраться на вершину Мироздания. Поэтому, когда Мэтгер говорит, что не помнит чего-то из своего прошлого, то опять же врёт и фактически показывает свою слабость. Вторая причина – синхронизация со Столпом, которая никогда не проходит бесследно. Любая сущность, прошедшая через этот процесс, несёт в себе часть Элемента, и эта часть имеет существенное влияние на состояние сущность (нивелировать воздействие можно, но требует серьёзных затрат со стороны сущности; что, правда, при его уровне сил никоим образом не сказывается на возможности стереть всё неугодное из Мироздания). Что же до причин нежелания, то здесь всё довольно просто: он прошёл сквозь вечность с этим грузом на душе, постоянно страдая. Он привык, он неосознанно наслаждается собственным горем, без которого внутри него образуется пустота, которую ничем, кроме боли, уже не заделать. И ко всему прочему Мэтгер также проецирует своё латентное состояние на других, понравившихся ему, сущностей через крещение тем или иным лишением. Своеобразная психологическая помощь самому себе в вопросах доверия другим. По его логике, если кто-то другой прошёл через тяжелое для себя событие, то может понять и самого полубога. А понимание, так или иначе, создаёт связи, через которые возможна привязанность. Но если серьёзно говорить о причине хаотичного поведения Мэтгера, то это будет сам автор: главы пишутся в разное время с разным настроением без чёткого плана, из-за чего и возникает чувство, будто он сам себе на уме. Подобное отчётливо видно в ранней версии первой части. Надеюсь, сейчас с этим дело обстоит получше, но я всё равно буду пытаться выразить его психическую неустойчивость. Спойлер. Почти все реакции каждого существа или сущности при общении и в действиях – следствие ментальных игр Мэтгера (поэтому не стоит удивляться тому, как быстро к нему привязываются или начинают доверять, глупеют или принимают решения, после которых точка невозврата пройдена). Он задаёт правила, по которым и ведут себя его “куклы”. В абзаце выше я уже упоминал его потёкшую крышу. Поэтому одно из хобби (которые я не могу однозначно причислить к “белым” или “чёрным”, поэтому они все являются “серыми”) – это манипуляции. Мэтгер не лишает свободы выбора или воли в действиях других, он лишь усиливает один из вариантов действий объекта его интереса на 99,9% (заставляет его быть наиболее привлекательным среди прочих), распределяя между оставшимися вариантами 0,1%, а затем наблюдает. Весь мир театр, а сущности в нём – актёры. Однако даже идеальное и фееричное исполнение с течением времени приедается, потому оставлять крохотный, едва заметный шанс на изъяны (коими являются другие варианты действий, кроме возвышенного) для Мэтгера кажется интригующим. Помимо манипуляций, в число его хобби можно включить коллекционирование (оно будет наглядно выражено с конца первых глав первой части, так что не буду останавливаться на этом) и движение вперёд, к большему могуществу (конечно, это скорее идея фикс для любого постигающего, но после становления главной жабой на болоте он может никуда не торопиться и размеренно стремиться к цели, что и переводит идею фикс в хобби). Для чего в принципе нужны хобби таким могущественным личностям? Лично я считаю, что хоть Сознание наравне с восприятием, чувствами и ощущениями могут меняться с течением времени (даже признаю, что у бессмертных должен быть свой механизм психологической защиты от течения времени), но в жизни всегда будут присутствовать события (особенно, если вспомнить о случайно-неслучайном характере возникновения Миров и Планов), которые смогут крайне сильно пошатнуть личность в ту или иную сторону. И хобби в данном случае являются своеобразными якорями, зацепившись за которые, сущность сможет попытаться себя восстановить из осколков былого. Изначально предполагалось создать из Полюса+ нечто, что можно будет охарактеризовать словом “явление” в совокупности, а из Полюса− – “энергия”. Но долгие измышления привели лишь к тому, что я бросил данную затею, ибо они (“явления” и “энергии”) плохо объясняли бы некоторые моменты из-за собственного названия, лишь усложняя тем самым понимание лора. В то же время я хотел сделать из “явления” и “энергии” две стороны одной медали, взаимосвязанные, но независимые друг от друга. Поэтому теперь это Полюсы, а предыдущее предложение Полюсы воплощают без каких бы то ни было проблем. Так как Информация хранит любую информацию, в случае обрушения Миров и Планов, последние могут начать свои Циклы вновь на других участках Мироздания. Помимо этого, несмотря на бесчисленное количество вероятностей и возможностей, по какой-то непонятной (но не для нас) причине в большей части Мироздания существуют люди, что Мэтгеру кажется интересным, ведь имеются и другие виды, превосходящие человечество во всём. При учёте сказанного в предыдущем абзаце, существует вероятность (благодаря Хаосу великому) создания всем известных кроссоверов (я ввёл подобное для фанона различных фэндомов). При этом План-0 может быть любым, а к нему как бы “крепятся” чужеродные Планы. Они могут быть из разряда ранее уничтоженных, доселе не существовавших, перенесённых с другого Мира или “дерева” Планов и так далее по списку. Как упоминалось ранее, Планы формируются по собственным законам, отличным от общего Мироздания (разумеется, подобная независимость идёт только на пользу Информации), поэтому никаких логических конфликтов быть не должно. Совместимость Шаблонов Планов кроссовера может также разниться от полной согласованности до обоюдного отторжения (всё по воле автора, логике лора это не вредит). В качестве примеров можно взять любые кроссоверы на Фикбуке и посмотреть на то, как аргументируют процессы в Планах фикрайтеры (не все из них будут согласовываться с моим лором, но их разнообразие отлично покажет совместимость Шаблонов). Нестандартные способы оперирования возможностями разных Планов. В каком-то смысле имеет подоплёку с предыдущим абзацем. Я пока придумал два таких способа. О первом из них пойдёт речь в следующем абзаце, но если коротко, то внепричинность снимает для сущности ограничения Плана на “незарегистрированные” Шаблоны иных Планов. Конечно же, тут речь идёт о даруемой внепричинности самим Мирозданием, а не вырабатыванием собственной узконаправленной внепричинностью. Второй способ – обход Шаблонов Плана. Если представить структуру Плана в качестве некой программы, то проявления Хаоса будут ошибками кода (а для Информации это не столько ошибки, сколько фичи, от слова “фича”, с помощью которых можно добыть ещё больше “вопросов” и “ответов”). Например, вероятности, порождающие бесконечное число однородных Планов, есть ошибки кода. Сюда же можно добавить уникальную и неповторимую структуру каждого Плана, которая, так или иначе, отличается от подобных ей. И это только на глобальных примерах. Так вот, как некоторые, возможно, знают, взлом любого кода строится на использовании ошибок в нём (это если говорить грубо). Также и со структурой Плана: если сущность имеет невероятную осведомлённость о Шаблоне самого Плана, она может найти лазейку в нём, чтобы “прописать” для себя свободный доступ к Шаблонам иных Планов. В итоге эти Шаблоны будут взаимодействовать с текущим Планом, как и со своими собственными, исключая какие-либо ошибки (опять же, как и в случае с “настройкой” при переходе через Эфир из Плана в Плана, Плана в Мир, Мира в Мир и Мира в План, всё зависит от метода самой “настройки”; то есть хорошее знание текущего Плана, но плохое другого всё же может привнести ошибки в процессе обхода, так что всё зависит от мастерства). Обход Шаблонов Плана можно сравнить с одним из стандартных способов – адаптацией. И если адаптация является первой ступенью мастерства, то обход – второй. А вот отличие обхода от оперирования через Эфир объяснить будет чуточку сложнее, так как рассматривать придётся слишком широкий спектр возможностей что с той стороны, что с другой. Думаю, в очередной раз ограничусь примерами. Первым интересным примером будет переход в новый План. Так как по моему лору безопасный переход гарантируется только существу или сущности, то его лучше всего совершать без посторонних предметов (как перемещение в прошлое из серии фильмов «Терминатор»). Опять же, это объясняется вероятной несовместимостью Шаблонов каких-нибудь магических артефактов старого Плана и общих Шаблонов нового Плана (например, чары на одежде существа в новом Плане меняют своё значение на “большой бум”, из-за чего, по окончанию перехода, от существа остаются лишь ошмётки, украшающие округу). Что делать в таком случае со своим схроном? Вещи при переходе легко можно сохранить в каких-нибудь личных пространствах (с помощью Разума создать собственный Шаблон пространственного кармана на основе псионики/магии или изучить уже имеющийся Шаблон подобного типа; системный инвентарь). Но при этом доставать их до освоения Планов на уровнях адаптации или обхода нежелательно. После – можно, смело. Да, обход в данном случае даётся дольше по времени, нежели оперирование через Эфир, но с другой стороны, если существо привязано (с эмоциональной или иной точки зрения) к конкретному предмету, имеющему уже изученный вдоль и поперёк Шаблон, то создание с виду и по функционалу точно такого же предмета с помощью Эфира никогда не даст точного повторения Шаблона приведённого в пример конкретного предмета (так как любой Шаблон уникален; например, взять людей: мы все, взятые по отдельности, являемся уникальными Шаблонами за счёт разного генома; но в то же время, в каждом из нас есть нечто схожее, что и определяет нас, как один вид и один род; эта схожесть отражена и в наших Шаблонах, она же и даёт возможность к размножению, к примеру). Пример второй – создание предметов в Эфире и новом Плане. В первом случае предмет с Шаблонами других Планов можно безопасно использовать, так как способ создания напрямую связан с волей сущности, которая является её частью. А это, в свою очередь, позволяет Мирозданию рассматривать предмет, как другую часть этой же сущности. Второй вариант – создание предметов иных Планов в новом с помощью обхода Шаблонов. Тут имеется свой подтекст. С помощью обхода гораздо проще делать что-то массово (например, запустить линейку роботов в массовое производство) и менее требовательно в вопросе собственного могущества: если для оперирования через Эфир требуется быть полубогом третьего класса или на пути к этому званию, то для обхода Шаблонов достаточно быть богом первого класса (напомню, что полубоги второго класса путешествуют из Планов в Миры, поэтому боги первого класса спокойно могут осуществлять переходы из Плана в План), хорошо знающим оба Плана для реализации безопасного обхода Шаблонов и реализации собственных желаний. С заклинаниями разница лишь необходимом могуществе: можно быть богом первого класса и использовать обход Шаблонов, а можно быть полубогом третьего класса и выпендриваться оперированием через Эфир. А далее уже идут частности, которые следует рассматривать по отдельности, поэтому их я опущу. Существо или сущность, сопоставимое по силам с полубогом третьего класса, обретает внепричинность (некоторые развивают нечто подобное и ранее, но при этом и более узконаправленное, например, частичная внепричинность для одного конкретного Плана; обретаемая, а не развиваемая внепричинность является ещё одним винтиком Мироздания). При попадании в Мир носителя внепричинности, никаких изменений не происходит. Однако стоит тому спуститься ниже, в План, как метаморфозы не заставляют себя ждать. В первую очередь стоит пояснить, что я подразумеваю под внепричинностью. Для меня внепричинность – отсутствие “природных” связей с рассматриваемым объектом, из-за чего его познание с помощью плановых Шаблонов не представляется возможным, как и большая часть воздействий оных Шаблонов в принципе. Теперь о влиянии на План. Внепричинность как бы “замораживает” План (если представить все Планы, вышедшие из одного, то План-0 – это дерево, а все появляющиеся далее – ветви и листья), отделяя его от всей сети схожих Планов (для сравнения можно представить, что ветвь обрубили топором у самого ствола и оставили валяться на земле). При этом какие-либо манипуляции прошлым становятся невозможными (как и настоящим в некотором роде; создание временных и пространственных аномалий всё же возможно, но все они влияют на будущий исход, а не на прошлый или настоящий), можно лишь творить своими действиями желаемое будущее. Данный План не способен породить с помощью вероятностей Хаоса новые Планы (то есть отрубленная ветка продолжит расти, но без побегов листвы, являющиеся новыми Планами). С влиянием в общем-то всё, попробуем примеры. Как минимум один пример внепричинности уже появлялся в тексте, а именно оперирование через Эфир (конечно, если не учитывать абзац выше). Заклинание, взятое из одного Плана и используемое во втором, невозможно изучить. У него совершенно отличный Шаблон. Зато есть какая-никакая вероятность, что защититься всё же можно. Эти два факта показывают описанное мною понятие внепричинности: отсутствие какого-либо познания и, хоть большая часть воздействий (хотя тут я скорее подразумевал глобальные манипуляции временем, пространством и всем подобным) будет неэффективна, что-то всё равно сможет пронять данное заклинание. Warhammer 40.000, а именно Кайрос Судьбоплёт. Внепричинность вещи или сущности просто не даст увидеть судьбу объекта. Хотя, с учётом отсутствия связи объекта с варпом, вполне возможен вариант, при котором варп-сущности не будут способны даже увидеть объект, не говоря уже про чтение судьбы (напомню, в данной вселенной даже механизмы имеют или могут заиметь свою душу). Marvel Comics и DC Comics. Все сущности, приравниваемые по силам к богам первого класса и полубогам второго, никакого воздействия на внепричинный объект (за исключением грубой силы, конечно) оказать не могут. Наверное, далее озвученный факт будет самым важным из всех, так как распространяется на всё Мироздание и не имеет каких-либо ограничений. Он уже вскользь упоминался, а по некоторым косвенным отрывкам статьи можно было даже дойти до этого самостоятельно, но так как текста много, то есть немалый шанс не заметить таких вещей. Любой лор ровно таков, каков он есть с точки зрения создателя данного лора. Для канона – канонный лор. Для фанона – фанонный. Просто и на примерах. Звёздные Войны и Mass Effect. Канон. Есть масштабные взрывы и звуки в космосе? Есть. Значит, это часть глобального Шаблона канонных Планов Звёздных Войн и Mass Effect, а именно вселенской физики. Все любители реальной физики в вымышленных вселенных отправляются покорять глобальные Шаблоны фанонных Планов Звёздных Войн и Mass Effect. Гарри Поттер. Канон. Хотя далее будут просто мелкие придирки, на основе которых я сделаю вывод для примера, поэтому не стоит обращать внимания на мою трактовку, просто читайте. Карту Мародёров сделали студенты Хогвартса? Студенты. Бузинная палочка (по фильму, разумеется, но он канонный, как и книги) была с лёгкостью сломана? Была (если отличия между книгами и фильмами вы считаете критичными, то можете не учитывать данную придирку, суть не изменится). Крэбб/Гойл (в зависимости от книги/фильма) применяет Адское пламя, будучи студентом (да, не удерживая её и с очень плохим результатом для себя самого, но всё же)? Применяет. Из этих трёх фактов лично я для себя складываю такую картину: магия в Гарри Поттере похожа на магию Рудазова: то есть может всё, а если не всё, то очень-очень многое. При этом куда менее требовательно в отличие от варианта, с которым происходит сравнение Шаблонов магии. Далее, судя по сюжету (да, дыры сюжета – вина автора, но, как и говорилось в этом же абзаце, любой лор ровно таков, каков видится автору; в нашем случае это Джоан Роулинг), персонажи часто забывают собственные головы как в обыденных ситуациях, так и в довольно важные моменты (простите, лень перечислять). Эта канонная информация лишь укрепляет высказанное мною мнение выше, из чего я могу сделать новый вывод: магия в канонном Плане Гарри Поттера действительно всемогуща, просто маги (как минимум европейские) не реализуют весь её потенциал (идиоты, у которых лишь единицы способны создавать нормальные артефакты и новые заклинания). И в этом нет ничего плохого, таков для меня канонный План Гарри Поттера. Родомагия, алтари, гоблины-тяжеловесы в политике, скандалы, интриги, расследования, Дамблдор, из-за которого Палпатин нервно покуривает в сторонке со своей реализацией Великого плана, несправедливо обвинённый Том Риддл, которому вообще впору быть джедаем, всё это есть суть фанонного Плана Гарри Поттера. При этом и канонные, и фанонные Планы не обязаны иметь общий План-0. Если у кого-то вдруг возникла мысль о том, что своими размышлениями я пришёл не к заключению канной магии, а фанонной, то поясню: в примерах я просто указывал на факты. Я не додумывал что-либо и не искал причин, на основе которых строится Шаблон магии в Гарри Поттере, только лишь делал пометки “да” и “нет”. Поэтому считаю, что всё же мой пример с Гарри Поттером, основанный на придирках, канонный, а не фанонный (но у каждого своё мнение, я не против большинства чужих). И я действительно не считаю зазорным использовать штампы, клише и незнание авторами некоторых научных дисциплин, так как всё это является частью наших любимых вселенных. Надеюсь, при рассмотрении довольно известных примеров, теперь стала понятна суть очередного факта. В каждом лоре своя собственная лестница в небеса. Собственные правила. В моём лоре чужие начинают сходиться лишь тогда, когда приходит время для сущности покинуть План и выйти в Мир: для этого нужно тщательно изучить Шаблон Плана и иметь достаточно сил для свершения собственной цели. Носитель, Домен и Метка. Мэтгер и Касхафат также заранее решили обозначить того из дуэта, кто выживет в дуэли и сможет пройти синхронизацию (для обозначения также можно использовать слова “инициация” и “испытание”) Элементом, не погибнув и не потеряв себя при этом. Такой везунчик мог бы именовать себя Носителем (подразумевается Носитель конкретного Столпа/Элемента; в нашем случае это Носитель Смерти). Когда первый (Мэтгер то есть) стал Носителем, ему приоткрылась часть истинного влияния одного Столпа (описание немного неточно: я имею в виду более глубокое понимание изучаемого Столпа и озарение на открывающиеся новые возможности). Проведя инициацию, Мэтгер смог запустить очередной винтик Мироздания, которое стало считать того частью себя, выделив место в ядре – Домен. Это изолированное и самое неприступное место для сущностей во всём Мироздании. Домен является личной частью Мироздания Мэтгера, которую он может перекроить как угодно и для любых нужд. Вместе с Доменом была получена и Метка – особая структура подчинения. Её можно использовать на любой сущности в Мироздании, при этом согласие со стороны последней вовсе необязательно. Эффект Метки прост и однозначен: получение фанатично преданного раба. Но всё зависит от использования. Далее немножечко (множечко) спойлер. В итоге могущество, которое дарует Мироздание Носителю можно расценивать в качестве попытки сотворения нового Столпа (но так далеко по сюжету я не заглядывал, ведь мой лор является желанием сделать собственные фанфики более качественными и проработанными; а это в первую очередь именно механизм и устройство Мироздания, но никак не сюжет; с моей точки зрения, конечно; посему последнее заявление можно рассматривать, как официальное развитие всех фанфиков, но только на текущий момент). По этой причине устройство Домена и Метки таковы, то есть завязаны на полноправное управление.Заключение
Вот и подошла к концу моя статья. Надеюсь, она была не только информативной, но и интересной. Думаю, также никогда не поздно извиниться. Над статьёй работал долго, но ещё больше размышлял и постоянно что-то менял. Если слог в статье был очень сложным (не описанные принципы Мироздания, а именно построения предложений, слова-паразиты и всё в таком духе) для кого-то, то я прошу прощения. Увы, несмотря на частое редактирование, я не могу ужать и подать материал более упрощённо, не дорос до такого уровня. В остальном же, пожалуй, скажу то, о чём говорил в самом начале. Если появился вопрос, не бойтесь его задать. Прошу не вести себя по-хамски (нет, я понимаю, что интернет даёт чувство свободы и защищённости, но не стоит терять берега в собственном поведении от безнаказанности; в конце концов, Фикбук – место, предназначенное для получения удовольствия от чтения трудов других людей, а потому давайте хотя бы Фикбук не будем загаживать всякой гнилью). Также, если читателем была найдена грамматическая или орфографическая ошибка, просьба сообщать об этом через публичную бету (ПБ; она доступна лишь для авторизированных пользователей). Если будут иметься какие-либо изменения, в этом разделе я укажу всю нужную информацию. Благодарю за внимание к моей статье. Питаю надежды, что она не стала бесцельно потраченным для вас временем. Небольшое объявление на момент опубликования данной статьи (от 25.06.2021). Данную статью я хотел приурочить к окончанию переписывания своего первого незавершённого фанфика (и его завершения до выхода новых томов ранобэ), успев всё это до одного важного события, но, увы, обстоятельства решили иначе. Чуть более взрослая жизнь диктует свои правила. Через несколько дней состоится отправка в детский спортивный лагерь «Солдатики» сроком на год, поэтому возобновлять свою я буду скорее всего следующим летом (и то, всё зависит от обстоятельств). Я прошу прощения у тех, кто начинал меня активно читать ещё в конце 2019-го года, за действительно длительное отсутствие. Но, надеюсь, вы смогли найти на просторах Фикбука множество иных произведений, более интересных и увлекательных, нежели моё. Спасибо большое за ваше внимание, ведь перечитывая ваши комментарии даже спустя столь долгое время, моё чёрствое сердечко начинает перегонять много душевного тепла по телу. Благодарю. Эту статью я выложил для того, чтобы подстегнуть нерешительных людей к творчеству: не бойтесь ошибаться, не бойтесь выставлять свои идеи в глупом свете, не бойтесь созидать. Ведь всегда можно исправить ошибку. Всегда можно подкорректировать свои идеи, показав те более зрелыми. Хах, помнится, в возрасте восьми лет в каком-то сочинении, уж не помню на какую тему, написал такую фразу: «Всему: и хорошему, и плохому нужно учиться с детства» (конечно, там не было двоеточия и запятой ввиду отсутствия необходимых знаний, но слова были именно такими). Так вот, я тогда был не совсем прав. Учиться стоит только хорошему, а плохое разве что изучать для возможного противодействия этому плохому. Творчество – это хорошо. Если ваши первые попытки смогут заинтересовать хотя бы одного человека, если они смогут подарить ему хотя бы единичный всплеск позитивных эмоций, знайте – ваши первые шаги были сделаны вовсе не зря. Серьёзное (весомое в широких массах, что становится мировым хитом) произведение пишется серьёзными людьми. Коммерчески успешное – счастливчиками или шарящими в этом вопросе людьми. Фанфики же, на мой взгляд, кардинально отличаются от предыдущих. Они пишутся для душевной разгрузки после напряжённой обыденности, сглаживания тех моментов различных произведений, которые не устраивают фикрайтера. Фанфики строятся на искренности как писателя, так и читателя. Искренности к этому труду. Понятное дело, что качество и количество искренности от каждой стороны может сильно разниться, но это вопросы второго плана. Суть в том, что фанфики заряжают нас позитивом, дают возможность вновь и вновь окунаться в вымышленные миры. Это безвозмездное добро. А добро, несмотря ни на что, всегда будет цениться в нашем мире. В общем, будьте добрее, улыбчивее, не бойтесь помогать незнакомым людям с помощью своих фанфиков. Ради всеобщего блага. И напоследок парочка советов. Первый: хорошо изучайте русский язык. Он поможет окрасить ваши труды во всевозможные оттенки и тона. И лишь от вас будет зависеть количество и качество этих оттенков и тонов. Второй: грамотно и по правилам оформляйте текст при выкладывании на Фикбук. То есть не стоит забывать про красную строку, не путать минусы, дефисы и тире между собой, правильно строить прямую речь, не нарушать логику в произведении и всё в таком духе. В случае нахождения ошибки не лениться и исправлять её. Да, это замедляет работу в целом, но вырабатывает хорошую привычку. Я за качество напечатанных страниц, а не их количество. Вот, в общем-то, и всё. Если кому-то пришёлся по душе мой лор, как я и говорил в начале, используйте на здоровье. Мне будет приятно. Спасибо за потраченное вами время на мой текст :3