ID работы: 8808622

Дары Игры: Вторая Эпопея. Мировые похождения

Гет
NC-17
Завершён
442
Размер:
338 страниц, 60 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
442 Нравится 1245 Отзывы 127 В сборник Скачать

Характеристики перед походом в мир.

Настройки текста
Николай Палековский (Брэнд Файр) Уровень 40 ХП: 1920 ед. (153 ед/минута) Опыт: 11999/175000 Мана (Лард-Сепейдж): 8170 ед (1850 мп/мин). Раса: Единорог. Характеристики: Сила - 50 Маг.Резерв - 103 Харизма - 50 Выносливость - 50 Удача - 17 Ловкость - 50 Воля - 54 [Справка по характеристикам] Характеристики: напрямую влияют на вас и вашу жизнь. Выше Ловкость - вы более ловки. Выше Удача - выше шанс, что врагу не повезёт в той или иной ситуации, а вам да. _____________________________________ Титулы: Попаданец: вы попали в другую вселенную! Причём, довольно дружелюбную! +5 к Удаче. Спаситель Кристальной Империи: благодаря своей храбрости и справедливости, вы спасли поней Империи от подчинения принцессы Роя. Да что уж говорить, вы сами подчинили Принцессу Роя Майву. Если вы будете на территории Кристальной Империи, то все ваши характеристики вырастают в 1.5 раза (бафф "Сила любовного спасителя"). На других территориях, вы получаете +10% к здоровью, +10% к мане. НЕ складывается с бонусом от бафа "Сила любовного спасителя". [Справка по титулам] Титулы: это ваше звание того, чего вы достигли в этой жизни. Все титулы складываются. Есть и временные титулы, но они появляются только тогда, когда вы имеете власть над другими существами. _____________________________________ Способности: Телекинетический толчок (9 ур., 115 мп (Л-С) за 1 толчок): сочетая телекинез и ударную силу, можно создать кинетический толчок, который отправят вашего врага в полёт. Дальность полёта: 7 метров. Ударная сила: 710 Ньютонов. Удар из тени (1 ур., 150 мп за 1 атаку): попадая в план теней, вы можете нанести своему противнику удар, который будет равносилен 2-м вашим ударам из этого оружия. Чем выше уровень, тем более больше ударов будет из тени за 1 атаку. Также снизится стоимость за уровень навыка. Телепорт (20 ур., 18 мп (Л-С) за 1 перемещение): если сконцентрироваться и хорошо представить место, куда Вы хотите попасть, то сможете туда телепортироватся. 30 маны (Лард-Сепейжда) тратится на 36 метровый скачок в пространстве. С каждым метром, стоимость будет повышаться на 15 мп. Лечение небольших ран (3 уp., 8.5 мп (Л-С) в секунду): направив рог на рану себя или своего ближнего, Вы можете залечить ему/себе маленькую рану. Разрушение брони (1 уp., 200 мп (Л-С) за 1 использование): у врага броня? Не беда! Направьте свой рог на него с представлением того, что его броня будет разрушаться и выстрелите в него сгустком энергии. Сильно разрушает лёгкую броню. Чем металл или сплав крепче, тем тяжелее его разрушить. Разрушение мозга/деградация умственных способностей (1 ур., 500 мп (Л-С) за 1 существо): данная способность больше относится к ментальному воздействию, нежели к физическому. Действует напрямую на мозг вашего соперника. Если его Воля ниже вашей, то враг незамедлительно, прямо на ваших глазах, начнёт тупеть. Он будет забывать кто он, как что-либо делать, и так далее. Выше уровень - сильнее деградация. Если существо имеет Волю выше вашей, то враг получит слабую головную боль. При слишком большой, ничего не произойдет. Свет (ур.17 14 мп (Л-С) за 1 с): Используя магию, вы можете осветить пространство вокруг себя на 2.3 метра. Рогофакел (16 ур. 0.25 мп (Л-С) в сек.): освещает на 53 см вокруг себя. Огненный теневой шар (10 ур. 175 мп (Л-С) за шар): Шар теневого огня летит в вашего противника с гигантской скоростью и наносит 760 единиц урона, поджигает вашего соперника на 15 минут. Урон от ожога 50 хп/с. Теневой огонь (9 ур. 23 мп (Л-С) за использование): концентрируя магию в роге, и направляя при этом рог на своего соперника, вы создаёте огонь, состоящий из пламени и теневой материи, который летит в вашего соперника. Наносит 67 ед. урона и поджигает на 10 секунд, нанося 7 единиц урона в секунду. Наблюдательность (50 ур., 0 мп (Л-С) ): способность позволяет вам увидеть характеристики, имя, титулы, расу, способности чего или кого либо. Чем выше уровень, тем больше информации. Хождение по плану Теней (8 ур., 425 МП (Л-С) в минуту): одно из первых заклинаний Теней, что когда-либо появилось. Позволяет попасть в план теней и ходить по нему, при этом не быть раскрытым ни одним из заклинаний из любой школы. Вас могут обнаружить только те, что сами ходят по плану Теней. Есть некоторый шанс, что вы, ходя по плану теней, и наткнувшись на спящее существо, попадёте в его сон (10-25%). Исключением являются только те существа, что живут лишь инстинктами. Ментальное воздействие Тьмы (1 ур., 4400 мп (Л-С) за 1 воздействие на разум): данное заклятие Тьмы чрезвычайно опасно для психики вашего врага. Если вы сможете подвергнуть врага этому воздействию, то его глаза почернеют. Через некоторое время, они снова станут нормальными, а вот жертва — нет. Воздействие работает так: испытывая ненависть к своему врагу, вы направляете на него заклинание, тем самым давя ему/ей на психику и разум. Если у жертвы Воля будет выше вашей в 2 раза, то жертва никак не отреагирует, а лишь повертит головой. Но, есть нюанс у всех заклятий Тьмы: нужно испытывать хоть небольшую, но ненависть. У света также, но нужно чувство радости. Ментальное подчинение Тьмы (1 ур., вся ваша мана (Л-С) за подчинение, так как заклинание является сложным. Уровень его: Адепт Тьмы): из-за нехватки вещества, что нужно для заклятия, появляется шанс, что подчинение не сработает (25%). Шанс срабатывания равен 75%, из-за той же нехватки. Но, есть нюанс у всех заклятий Тьмы: нужно испытывать хоть небольшую, но ненависть. Глаза также полностью почернеют, но вы будете вынуждены поддерживать взгляд с жертвой, иначе на полпути жертва может сойти с ума (30%). Если вам удастся подчинить существо, то оно будет вечно служить вам, либо же пока его/её не освободят от подчинения. Нужно точно такое же заклинание Света, только уже освобождение разума. Если Воля существа выше вашей в 2.5 раза, то будет тоже самое, что и с воздействием Тьмы. Справка по способностям. Способности: это ваши умения, которые требуют активации от самого пользователя. Они тратят ману, то есть, вашу энергию, создавая при этом заклинание. Не рекомендуется использовать всю ману на одну атаку, иначе, вы получите дебафф Магическое Истощение. А чем больше раз вы так сделаете, тем сильнее с каждым разом будет данный дебафф. _____________________________________ Ультра Маг (пассив.): За достижение магического резерва, в размере 100 единиц вы получили: 2x больше маны. 2x быстрее регенрацию маны. Также, если у вас кончиться мана (Л-С), то вы будете брать ману прямиком из воздуха. В этом мире в округе летают частицы маны. Вы будете поглощать их, если будете истощены. Дебафф "Магическое Истощение II (Нехватка Лард-Сепейджа)" теперь не может быть наложено, без использования блокировки сбора частиц маны (то есть, если на вас не наложено проклятие). Качок (пассив.): вы достигли порога, который может достичь пони в физическом плане. Ваша выносливость достигла 50 единиц! Это максимум для пони, но не для вас! Вашу кожу теперь не могут пробить 9-милиметровые пули. Также врагам будет очень сложно навредить вам оружием ближнего боя (исключения: все ножи, мачете, и всё режущее оружие). ХП восстанавливается в 3 раза быстрее. P.S: Вечный дебафф: Тренировки не дают пользы телу (он не отображается). Исключение: магические. SEDUCE ME! (пассив.): что? А что тут объяснять? Вы теперь самый сексуальный жеребец . Радуйтесь, ибо ваша скорость улучшения отношений будет увеличена на 200%, при разговоре с противоположным полом. Стакается вместе с вашей пассивкой: Любимец противоположного пола. Теперь, она объединена в одну эту. Итого: 300%. Второй шанс святых мандаринов (пассив.): Если ваша хп упадёт до 1 единицы, вы не потеряете сознание, и начнёте тут же восстанавливаться прямо на глазах ваших врагов. Регенерация в размере 1700 хп в минуту, превратится в 500хп/10 секунд. Никогда не сдавайтесь! Ибо сдаются только квартиры! Абсолютная память (пассив. уровень MAX): Ваша память абсолютна. Вы будете помнить всё, что Вы делали. Вы запоминаете всё с первого раза, и уже никогда не забудете. Тело Игрока (пассив. уровень MAX.): Отсутствие регресса. Любые ранения переходят в урон ХП. В то время, как пони получит ранение, и он не сможет уже нормально продолжать бой, вы же, пока ваше ХП не опустится до 1 единицы или вы не умрёте, будете продолжать бой. Разум Игрока (пассив. уровень MAX.): на Вас не действует Ментальная Магия. Добавляется пассивка "Абсолютная Память". Любые попытки взять вас ментально закончатся провалом. Единорог (пассив. уровень MAX.): Единороги известны своим высоким интеллектом, чаще всего они становятся учёными, докторами, профессорами и остальными полезными для общества профессиями. А в бою они могут колдовать, применять заклинания, использовать стихии, в отличии от других рас пони. Но, к сожалению, они слабы физически и не имеют высокой выносливости, в отличии от земных пони и пегасов. +20 к Интеллекту, добавляется новая характеристика: Воля - 32. -10 к Силе, -10 к Выносливости. Любимец противоположного пола (пассив.уровень MAX): женский пол всегда будет относится к вам более хорошо. Если вы втянете её в разговор , то отношения с ней будут расти на 100% быстрее. Эмпатия (12 ур, пассив.): позволяет вам чувствовать эмоции в виде красок в теле пони. Просто посмотрите на пони и вы увидите краски. Доступные краски: красный - злость, ненависть; зелёный - радость, дружелюбие, интерес; чёрный - страх, боязнь; жёлтый - сомнение. Вы видите только эти краски. Чем выше уровень, тем более понятны станут вам эмоции, а также вы будете видеть тона цветов, и вместе с этим, будет доступно больше видов красок. Огонь и Тень (3 ур., пассив): все ваши заклинания огня теперь соединены со школой Тени, из-за чего урон ещё более высокий. Схож с Аматерасу, потому что огонь попавший на вашу жертву, будет гореть очень долго, а также его невозможно потушить. Если навык достигнет 100 уровня, то при эволюции огонь будет гореть вечно, пока жертва не умрёт. Усиление урона огненных заклинаний: 1.5 раза. Горение: в 3 раза дольше. Депутат (4 ур., пассив.): "Я не обманул вас, но и не сказал правды" — вот лозунг депутата. Шанс того, что вы сможете обмануть/убедить повышается на 15%. А если не скажете ни правды, ни лжи, то убеждение будет увеличено на 40%. Пыточных дел ученик (1 ур., пассив.): "Любую информацию можно получить, лишь физически и психически сломив существо..." - вы, конечно, не пыточных дел мастер, но у вас уже есть наработки. Пытайте больше жертв, добивайтесь от них нужной вам информации и вы потихоньку станете больше понимать, где и как лучше надавить на жертву. +10% к тому, что жертва не умрёт во время пытки. +10% к успешности пытки. Ученик Спайдермена (пассив., ур. MAX): Вы можете бежать очень быстро, легко и почти на уровне инстинктов, уклонятся, ваше тело чрезвычайно гибкое, и может изломаться под многими углами, без боязни сломать или повредить себе что-либо. Также, Вы с этими возможностями, можете ходить по ЛЮБОЙ поверхности, вне зависимости, какая она: вертикальная, горизонтальная. Вы - Спайдермен, хоть и не можете плеватся паутиной, как он. Вы - Спайдермен на минималках... [Справка по пассивкам] Пассивные умения - это такие умения, которые не требуют активации от вас. Они работают постоянно и без перерывов. _____________________________________ Отношения: Флаттершай: 6000 (Любовь). Остальные хранители: 3500 (Очень сильно уважают, а также любят, как настоящего друга. Близкие друзья). Найтмер Мун: 2750 (чрезвычайно сильно уважает вас/вы любимый её ученик). Принцесса Селестия: 1500 (интерес). Грей Дейли: 2000 (друг). Клан СэндГрок: 2000 (готовность всегда помочь Вам). Кризалис: 100000 (вечная рабыня). Мейва: 10000 (подчинена Магией Тьмы). _____________________________________ Доступные функции: Инвентарь. Отношения. Перки. Аукцион. Испытания. С приветом по вселенным. ???
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.