Теория Хаоса. Почему это работает?

PG-13
Заморожен
25
Фэндом:
Размер:
59 страниц, 32 154 слова, 18 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 43 Отзывы 3 В сборник

Затяжной бой против Сеги, но это всё ещё изучение истории

Настройки
Кто ваша любимая тётушка? Кто дарует вам качественный, продуманный контент? Правильно, друзья мои, — это SEGA, а заодно и её команда друзей. Как вы прекрасно знаете, эти замечательные ребята очень тщательно работают с сюжетом своих игр. Тем не менее, все мы понимаем, что за всем уследить они не могут. Именно поэтому перед вами новая глава Теории Хаоса. И сегодня мы начинаем серию глав, посвящённых индивидуальному рассмотрению игр про синего ежа! Предлагаю вам окунуться в разбор всех найденных мной спорных моментов, дабы прозреть и познать дзен. Но начнём мы, как и обычно, с вопросов к главе: 1) Sonic the Hedgehog — разбор начинается! 2) Sonic the Hedgehog 2 — две части лучше, чем одна. 3) Sonic the Hedgehog CD — заварушка во времени. 4) Sonic the Hedgehog 3 — HERE I COME 5) Knuckles’ Chaotix — ну, знаете, везде нужна щепотка & Knuckles. 6) Sonic 3D Blast — этот разбор будет в 3D. 7) SegaSonic the Hedgehog — ну давайте, на посошок. Итак, готовы начинать? Что же, приступим. Пред нами наша первая жертва — StH. И тут как бы у вас, наверное, есть вопрос: «А к чему там вообще придраться-то? Там на всю игру пять текстур и простенький сюжетец!». Тем не менее, я у вас умная, наглая и придирчивая. Итак, как вам должно быть известно, в StH по неизвестным причинам нужно собрать всего шесть ИХ, а не, по традиции, семь. Почему так? Моя теория в том, что… Седьмой ИХ был у некой третьей стороны. Сейчас объясню. Есть две стороны — Соник и Эггман. В плохой концовке (где мы не зачищаем все СС) у товарища Яйкина в руках окажутся наши волшебные камушки. Но даже если игрок в принципе не посетит СС, максимальное количество ИХ, которые достанутся Эггману, — шесть. В тоже время, даже если вы пройдёте каждый СС идеально, в хорошей концовке окажутся лишь шесть камешков. Получается, что ни у Соника, ни у Эггмана, седьмого ИХ просто нет. Тем не менее, без дела камень тоже явно не валялся, так как нам известно, что когда ИХ находится в состоянии покоя, он перемещается в им же созданный СС. А так как система СС едина, то, что Соник не смог найти в ней седьмой ИХ доказывает, что камешка там просто нет. Значит седьмой кристаллик не в состоянии покоя, что, в свою очередь, доказывает, что он кем-то используется — а точнее, третьей стороной. Кто скрывается под понятием «третья сторона» я сказать точно не могу — быть может какой-нибудь простолюдин, а может кто поважнее. Тем не менее, этот кто-то «потерял» седьмой ИХ к началу StH2. Да. Ну, и именно поэтому в StH нет СФ — кристаллов не хватило. Есть ещё пару пунктиков. Например, Marble Zone, вероятно, является наследием людишек. Дело в том, что античные здания, свойственные местным руинам, крайне отличаются от около водных построек ежей, технически продвинутых конструкций Вавилонян и, ну, «храмоподобных» строений ехидн. Также, вероятно, местный город был разрушен извержением вулкана — на это указывают потоки лавы по всему уровню и огромное количество гор на заднем плане, которые могут оказаться вулканами. А вот Labyrinth Zone, вероятно, принадлежала ежам. Особенностью местных руин является то, что некоторые конструкции в них как будто специально предназначены для проведения водных потоков. Тем не менее, Labyrinth Zone ещё и затоплена — очевидно, не намеренно. На основе этого можно утверждать, что ваш худший кошмар и причина гидрофобии — это очередной город ежей, ныне павший и всеми заброшенный. Фух, с первым вопросом покончено. Идём дальше! Давайте поговорим о второй части приключений ежа. Начну сразу с козыря — у Тэйлза ДВА хвоста, потому что в названии игры, в которой случился его дебют, есть цифра ДВА. Теперь, когда вы достаточно просветили свои жалкие умы, перейдём к пустякам. Aquatic Ruin Zone, вероятно, также как и Marble Zone, раньше была городом людей. Очень схожая архитектура, так сказать. Ну вот и всё. Вторая часть не особо ломает наш шаблон, так что давайте кинем ей печеньку и пойдём дальше. А теперь мы рассмотрим более интересный объект — StHCD. Данная игры прославилась ОЧЕНЬ СТРАШНОЙ пасхалкой. А ещё необычной для серии концепцией, двумя новыми персонажами, но это всё пустяки. Нас-то, собственно говоря, не это интересует. Для начала — в StHCD нет зон-руин. Так происходит потому что все уровни располагаются на Маленькой планете, а там, что логично, никто не живёт и никто ничего не строит. Кроме, конечно, Эггмана, с его планами по застройке заводами всей галактики. Тем не менее, в прошлом уровня Stardust Speedway можно обнаружить некие руины. Их стиль не похож на стиль всех известных нам руин. И, что самое главное, даже в прошлом это место выглядит давно заброшенным и покинутым. Но об этом чуть позже.Теперь к чему-то более интересному. Когда-то давно я говорила, что мы никогда не узнаем, откуда прибыла Маленькая планета и Камни Времени. Так вот, благодаря новейшим исследованием наш научный цент, состоящий из одной только меня, пришёл к такому выводу — Маленькая планета прибыла в мир Соника из другого мира. И тут мы вспоминаем про вторую главу этого фанфика, и с уверенностью заявляем, что как сама планета, так и её магические камушки, — всё это родом из некого ПМ. Доказательство этому довольно простое. Камни Времени, как и ИХ, могут, собственно говоря, «контролировать время». Также, оба вида кристаллов могут попасть в СС, вероятно, по одним и тем же причинам. Это выглядит так, как будто Камни Времени — это некий «аналог», «другой вариант» ИХ. А знаете, что ещё обладало подобными свойствами? СОЛ ИЗУМРУДЫ ИЗ МИРА БЛЭЙЗ. Таким образом, используя аргумент «нууу… Один раз они так сделали, значит и второй раз могут» мы доказываем иноземность Камней Времени. А так волшебные камушки идут исключительно вместе со своей планетой, то и она далеко не местная. Но почему в принципе произошла телепортация между ПМ и ОМ, тем более, насколько нам известно, циклически повторяющаяся? Ну, тут я, пожалуй, всё обосную магией волшебства. Возможно, сами Камни Времени вызывают некий парадокс, из-за чего и происходят «прыжки» между мирами. Также, вероятно, аналоги ИХ не могут дать СФ. По крайней мере тем, кто принадлежит миру ЭХ. Именно из-за этого Соник не смог получить себе неплохой бонус к силе за счёт всё тех же Камней Времени и Сол Изумрудов — вероятно, СФ и её аналоги могут использоваться только существами, энергия которых соответствует энергии магических камней, или как-то так. Хотя, в тоже время, всяческие магические предметы из серии Storybook вполне хорошо контачили с синим ежом. Но тут всё ещё запутанней, так что предлагаю предположить, что подобный трюк работает лишь с «высшими» артефактами. Ну давайте, давайте введём термин «высшие артефакты», а? Будем относить к нему ИХ, МИ, Камни Времени и Сол Изумруды. Ну вот и хорошо, что вы согласны. У нас есть ещё кое что для обсуждения. Итак, в этом же пункте я рассказывала про Stardust Speedway, да? Так вот, вероятно, местный город стал заброшенным именно из-за «прыжков» планеты — вам бы не понравились такие условия жизни. Также, возможно, именно те, кто раньше жил в этом городе, с помощью Камней Времени и спровоцировали происходящее. Неизвестно как, но мне кажется это логичным. Осталось поговорить ещё об одной вещи, а точнее о двух. Концовки — хорошая и плохая. Помнится, в фанбазе гуляет мнение, что каноничной является плохая концовка — ведь именно по её сюжету Маленькая планета никуда не уходит. А как нам известно из StHE4II — планета действительно заново появляется в мире Соника. Но, во-первых, это не достаточно веский аргумент, ведь две указанные игры происходят в разных АР. Во-вторых, я точно помню информацию о том, что планета циклично возвращается. В-третьих, ну всегда ведь хорошие концовки были каноном, так зачем изменять традиции? Ну, а на этом моменте мы, пожалуй, закончим с StHCD. У нас ещё есть работа. Итак, говоря о StH3 я подразумеваю и & Knuckles. Пойдём по порядку и начнём с зон-руин. Как вы, вероятно, уже догадались, Hydrocity Zone может являться ещё одним потопленным городом ежей. Думаю так. Есть ещё и Marble Garden Zone, но тут ни для кого не секрет, что это старый город ехидн. Вот так, как-то. Теперь вспомните как я, в самой первой главе, обещала, что расскажу про БонусСтэйдж (в.д. БС). Итак, вот оно. БС, вероятно, образуются по принципу СС, тоже появляясь из-за избытков энергии. Только для них не нужны ИХ — БС используют кольца. Именно поэтому для попадания в БС они так необходимы. Коротко вышло. Ладно, теперь поговорим о & Knuckles. Тут совсем коротенько. Например, Sandopolis Zone — это ещё одни руины принадлежавшие людям. На это указывает египетская архитектура, а как мы знаем из SA2, именно людям это свойственно. А вот Hidden Palace Zone и Sky Sanctuary Zone принадлежат ехиднам, о чём не сложно догадаться. Больше тут и не о чем говорить, пойдёмте дальше. KC — казалось бы, зачем оно нам? Тем не менее, тут у нас есть кое что интересное. Кольца Хаоса. КОЛЬЦА ХАОСА. Ну, знаете, в франшизе Соника есть Изумруды Хаоса и кольца. А ещё Кольца Хаоса. Чёрт, объясните Сеге и её команде, что нельзя воплощать все бредовые идеи сотрудников. Ну да ладно, предположим, что Кольца Хаоса — это обычные кольца, но с большей концентрацией ЭХ. А другого нам и не нужно. Пошлите уже дальше. Итак, S3DB. Что же, пробежимся по фактам. Rusty Ruin Zone — та же архитектура, что и в Marble Zone, а это значит что? Да, их тоже построили люди. Ещё можно найти какие-то развалины на Green Grove Zone, но там уже совсем примитив. Вероятно, также построили люди, но возможно ежи. Больше интересного толком и не скажешь — почти всё описывалось в первых главах. Ладно, тогда идём дальше. SStH. Ну, тут совсем коротко. Так как все события происходят на острове Эггмана, да у него есть остров, то никаких руин мы не встретим — только хаотичный поток ловушек и препятствий. Ах да, именно после этой игры Рэй и Майти пропали на годы. Тем не менее, не думаю, что с ними что-то случилось. В конце-концов, в SMP они снова с нами. А так как между играми по игровой хронологии прошло не особо много времени, вероятно, они просто где-то отдыхали или типа того. Вот. Ну что же, надеюсь вам нравится такой «формат». Впереди у нас ещё много игр — да и после этого будет не мало работы. Так что, хэй, ждите следующую главу!
Примечания:
25 Нравится 43 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (2)