Приключение на десять минут и пару страниц (отредактировано)
23 мая 2020 г., 20:45
Вау, мы снова входим в формат еженедельных выпусков «научно-познавательного журнала». Это хорошо, хорошо для вас, мои непросвещённые читатели. Ведь чем быстрее я приведу вас к прозрению, тем быстрее… Ну, это не важно. Давайте просто займёмся этим, ладно? Сегодня у нас по плану идёт разбор игр эпохи Dreamcast. Ах, Dreamcast — времена надежд и мечтаний. Тем не менее, именно в эту эпоху SEGA пыталась сделать СЮЖЕТ. Нам это совсем не на руку, ведь сюжеты для игр про синего ежа обычно вытаскивают из адского котла, так что работы будет полно. Что же, приступим.
1) Sonic Adventure — What's gonna happen to us?
2) Sonic Adventure 2 — Rolling around at the speed of sound
3) Sonic Heroes — I can fight the feeling to resist it all the time
4) Sonic Rush — What are you gonna do?
5) Shadow the Hedgehog — I see and feel the evil
6) Sonic Riders — Into the ever knowing
Покончив с вопросами, мы можем приступать к работе. Итак, первой по плану идёт Sonic Adventure — многими любимая игра, заученная наизусть в процессе переигрывания. Официальное начало 3D-эпохи в франшизе Соника. И разве такая ВАЖНАЯ игра будет страдать из-за сюжетной неразберихи? Конечно будет, это же SEGA. Ну да ладно. Начнём мы наш разбор с самого начала — с заставки. Ничего прям особо сюжетного там нет, но зато кое-что интересное найдётся. В какой-то момент заставки нам показываю от лица Соника то, как он бежит — быстро мелькают цвета и локации, размытые линии, всё по классике. Тем не менее, из этого мы понимаем, что Соник во время передвижения на огромной скорости видит всё именно так, как и положено по правилам логики — изображение не замедляется, оно очень быстро меняется, каждый кадр не задерживается даже на секунду. Но при этом синий ёж может спокойно передвигаться ни во что не врезаясь. Это означает, что мозг Соника может обрабатывать информацию, поступающую с ТАКОЙ скоростью. Напоминаю, что ваши мозги на такое не способны. Доподлинно не известно, является ли такая быстрая работа данного органа особенностью всех АЖ, или подобное можно наблюдать лиши у Соника (ну и, технически, у Шэдоу). Ладно, с этим разобрались, теперь перейдём к сюжету. Первое же, с чего мы должны начать, — это, собственно говоря, Хаос. Ну, знаете, бог разрушения. Итак, нам известно, что в своей обычной форме Хаос существовал ещё до того, как случилась вся великая заварушка с ехиднами. Понимание этого у нас есть благодаря тому, что в катсценах SA Тикал преспокойно общается с нашей любимой разумной водичкой. Так же, нам известно, что Хаос является мутировавшим чао — об этом можно легко догадаться, если обратить внимание на то, что в SA2 в садах чао можно вырастить Хаос-чао. Опираясь на это, мы можем примерно предположить, как именно появился Хаос. Итак, для того чтобы вывести нужный вид чао, наш питомец должен: Во-первых, дважды переродиться — это не так сложно, ведь данный процесс входит в обычный цикл жизни данного существа; во-вторых, наш чао должен по одному разу контактировать с 21 типом животных — в естественных условиях это, вероятно, возможно; в-третьих, чао должен быть счастлив — ничего трудного. Теперь, учитывая то, что все эти факторы действительно могли сойтись, мы можем предполагать, что давным-давно естественным образом произошёл единственный в своём роде Хаос-чао. Так же, следует отметить, что он, вероятно принадлежал к нейтральному типажу, так как показывает в процессе истории и плохие, и хорошие качества. Итак, теперь, когда мы знаем как появился прототип Хаоса, мы должны принять, что потом он просто… стал Хаосом?.. Не совсем понятно, почему это произошло с ним и как так вышло, но примем это за условность. Тем не менее, возможно он вышел на новый этап эволюции благодаря взаимодействию с МИ или ЭХ, но это мы вряд ли когда-нибудь узнаем. Итак, ладно, с происхождением Хаоса мы разобрались. Но в тоже время, у нас есть ещё что обсудить. Во-первых, вероятно, наш водяной монстр изначально тусовался где-то рядом с МИ. Предположить это можно по тому что вокруг всей красивой конструкции алтаря есть «канал» для воды. А так как логичного предположения для чего он нужен кроме высказанной мной версии нет, то так тому и быть. Вероятно, в давние времена МИ просто валялся без присмотра, никем кроме чао не найденный. Затем один из чао эволюционировал в Хаоса, потом ехидны нашли магический камень, соорудили алтарь, в процессе заметив приставучую жижу (которая пор неизвестным причинам не принимала свой истинный облик). Пораскинув мозгами ехидны решили, что водичка как-то связанна с МИ и выделили под неё небольшой ров. А Хаос и не против. И уже потом, во времена войны с Вавилонянами, Тикал вышла на контакт с водяным, ну, а дальше вы знаете. Итак, с этим мы более ли менее разобрались. Что там у меня дальше по плану? Ах да, мы должны разбирать всё по хронологии, ага. А что там у нас дальше? Так, ладно, как мы знаем, после ОПРЕДЕЛЁННЫХ СОБЫТИЙ Тикал заключила себя и Хаоса в МИ. Как это произошло с физической точки зрения мы не знаем — вряд ли это было именно заключение в классическом понимании, то есть, ни как в какой-то клетке или типа того. Возможно их просто расщепило на атомы, которые впоследствии слились с самой структурой МИ, при это не уничтожив разум. А возможно в камень были заключены их души, в то время как физические тела остались на месте — водяная составляющая Хаоса так и осталась где-то в земле тогда ещё не летающего острова, а… труп Тикал сгнил?.. Ну, во всяком случае, мы принимаем второй вариант. Дальше по хронологии Эггман нарушает целостность конструкции МИ, и Тикал на пару с Хаосом вырываются на свободу. Тут там и понадобится понимание того, что случилось с их телами. По нашему предположению, как только душа Хаоса освободилась, он просто смог вернутся в своё привычное состояние, при этом каким-то образом потеряв хвост, но нас это не касается. Тикал же, в силу отсутствия своей физической оболочки, так и осталась существовать в форме дух, призрака, сгустка энергии с разумом. Надо выдохнуть. Именно после всей этой магии волшебства, наш любимый остров Ангела стал волшебным и улетел в небеса. Но почему это произошло? Итак, вероятнее всего это сделала сама Тикал — ведь как мы знаем по предыдущим событиям, магией пользоваться она умеет. Но зачем? Цель абсолютно банальная. Во времена ехидн воздушное пространство очевидно было практически недостижимым, то есть, подняв остров Ангела в небеса, Тикал прибавила защиты МИ, чтобы никто его не сломал. Но по дальнейшим событиям игры мы понимаем, что Эггмана это не останавливает ни коим боком. И тут мы плавно переходим в самое начало SA. Именно в тот момент, когда Хаос и Тикал высвобождается из МИ, а остров падает. Но если мы решили, что положением данного куска земли в пространстве управляет наша очаровательная мёртвая ехидна, то почему остров падает? Итак, тут всё довольно просто. Раз МИ разрушен, значит нужно открыть все возможности для его сборки: освободить Наклза и позволить другим персонажам спокойно ходить к острову. Именно благодаря этому в истории всё приходит к тому, что мы видим в конце, если так подумать. Но в таком случае, почему остров Ангела поднимается в воздух до того, как игра заканчивается? Итак, это происходит в самом конце сюжетной линии Наклза. МИ восстановлен, а Хаос побеждён уже бесчисленное количество раз. Вероятнее всего, Тикал решила, что Соник и прочие сами разберутся с Хаосом, а волшебный камень снова нужно подвергнуть максимальной защите. Но, как мы знаем, это так не работает. В момент начала конца остров Ангела вновь падает — Наклз снова нужен друзьям, так как в критический момент вся команда хороших и плохих ребят должна собраться, чтобы вместе дать просвещающих звиздюлей злому чуваку, чтобы он стал добрым. Ну, а под самый конец, остров Ангела вроде как снова возвращается в небо — МИ снова должен быть под защитой. Уяснили? Вот и хорошо, но у нас ещё есть работа. Итак, как мы знаем, на протяжении всей игры Тикал будет помогать персонажам, давать разные подсказки. Опустим то, откуда у неё точное представление о том, что и в какой момент должен делать каждый из шести персонажей, чтобы в итоге это как-то сработало — это игровые условности. Важно для нас только одно — технически, в этот момент мы видим в качестве подсказки сущность, ядро, энергетический остаток Тикал и её разум. Технически, это душа, при чём почти в классическом смысле этого слова. На данной основе можно установить, что в мире Соника живые существа обладают душой. Возможно, это происходит в разной степени, и, вероятно, не только с АЖ. Тем не менее, мне показалось это интересным наблюдением. Так же, нельзя не упомянуть то, что Тикал постоянно показывает персонажам кусочки истории, из которых в последствии и выстраивается большинство известной нам информации о ехиднах и Хаосе. Доподлинно не известно, почему ехидна не смогла показать каждому персонажу историю целиком. Тем не менее, её мотивы понятны — Тикал попыталась объяснить и то, кем является Хаос, и кто такие ехидны, и для чего нужны ИХ и МИ. Так сказать, объяснить матчасть. В финале же она понимает, что в срочном порядке всю суть надо рассказать и показать тому, на плечах кого и будет висеть судьба людей и АЖ — Сонику. Ну, а что происходило дальше вы знаете. Битва против Совершенного Хаоса, открытие вашего сердечка, ну и прочее. Переходим даль… Хотя, подождите-ка. Есть ещё один вопрос — что случается с Тикал и Хаосом в финале? Куда они уходят? Итак, на данный момент, насколько мне известно, в фандоме популярны две версии: либо они вернулись в МИ, либо их души были упокоены. Тем не менее, первая отпадает сразу, а точнее в SA2. Дело в том, что во втором приключении МИ снова оказывается разбит, но наша любимая парочка не возвращается. Второй вариант мне тоже не особо нравится — он как-то не вписывается, что ли. Поэтому я предлагаю третий, звучащий довольно просто — сам Хаос и призрак Тикал просто вернулись на остров Ангела. А знаете, почему я так думаю? Итак, несмотря на то, что это принято игнорировать, именно такую развязку и преподносят нам финальные титры… финала. Конечно, некие интеллектуалы могут сказать, что это флешбэк, и эта картинка показывает далёкое прошлое. Но давайте серьёзно подумаем об этом. В финале предыдущих шести сюжетных компаний нам показывали счастливый конец для персонажей — обязательно будущее, сразу после из приключения, но до начала конца. Так с чего бы что-то менять. Ко всему прочему, это может починить АБСОЛЮТНО НЕ ПОДДАЮЩУЮСЯ ЛОГИКЕ И ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ сюжетную дыру. И говорю я конечно, о бомжующем Наклзе. Как вам, вероятно, известно, ныне многие фанаты задаются вопросом: «Почему Наклз не на острове Ангела, почему не охраняет Мастер Изумруд?» — об этом часто говорят, но никто не может дать достойный ответ. И вот, я гордо заявляю, что МИ перешёл под охрану Тикал и Хаоса. Да, сначала это взрывает мозг, но задумайтесь об этом на секунду. Тикал больше всё равно нечего делать, так как она мертва, а охранять МИ и раньше было её долгом. Хаос же, вероятно, желает искупить свою вину. Да и им обоим очень нравится проводить время в компании чао. Поэтому они действительно могли взять эту обязанность на себя. Наклз, конечно, не забывает о своём долге, но теперь он может жить своей жизнью, проводить время с друзьями. Тут вы спросите: «А почему тогда Наклз таскается с МИ во время событий SA2?» — и я без труда отвечу. Как можно понять по тому, что МИ находится далеко не на положенном месте, он был украден. При чём мы знаем кем — Руж. Соответственно, в такой критической ситуации был нужен именно Наклз, так что он и пошёл разбираться с летучей мышью. Также, в финале SH Наклз вспоминает о своём долге лишь в тот момент, когда Руж намекает на своё желание позаимствовать волшебный камень. Опираясь на выше изложенное, могу заявить, что теперь Наклз — это не столько охранник, сколько помощник на крайний случай. Именно благодаря смене «должности» наш красный друг спокойно участвует в последующих играх. А так как история SA так или иначе фигурирует во всех АР со второй по пятую, а в первой и шестой подобных проблем в принципе не возникает, то мы только что закрыли одну из величайших сюжетных дыр этой франшизы. Ура. Давайте наконец-то перейдём к следующему вопросу, хорошо? Ааааааааааа, там же ещё куча всего было. Ладно, давайте постараемся побыстрее, хорошо? Итак, в SA нам показывают два новых артефакта — камень «ключ» ветра и камень «ключ» льда. Они нужны для открытия прохода на локации Windy Valley и Ice Cap, соответственно. Можно предположить, что некто хотел скрыть определённые локации, и для того чтобы их «запечатать» использовал эти артефакты. Сами они выступают в роли «ключей», а перед входом на нужную локацию можно встретить конструкцию, очевидно являющуюся «замком». Кто именно это соорудил сказать сложно, так как оба уровня не показывают достаточно большое количество архитектуры или типа того. Но, опираясь на принцип работы «замков и ключей», можно утверждать, что это работа ехидн, так как подобная система встречается и на входе в их главный храм. Но для чего эти локации были отгорожены и отделены? Вероятнее всего, это произошло в процессе войны с Вавилонянами. Как мы знаем, ближе к концу войны ехидны шли к поражению. Вероятно, они отступали, а чтобы замедлить вражеское наступление, они всеми способами закрывали локации. Так же, вероятно, с войной была связанна ещё одна локация — Red Mountain. Данное место изначально выглядит совершенно нормально, как очередной кусок природы, обустроенный Эггманом. Тем не менее, спустившись в подземную секцию мы обнаруживаем тюремные решётки, а судя по призракам, здесь когда-то давно содержали заключённых. Вероятно, оно принадлежало ехиднам — на это указывает крайне близкое расположение их храма-столицы. В этом месте могли, возможно, пытать пойманных Вавилонян чтобы получить от них какую-либо информацию или что типа такого. Неожиданно, это стало звучать мрачнее. Так же в игре есть локация Sand Hill — там встречаются руины или типа того. Их архитектура очень похожа на архитектуру и людей, и ехидн. Тем не менее, судя по тому, что на данной локация встречается огромная каменная?.. змея, крайне похожая на змею из Lost World (КОТОРАЯ ЛОКАЦИЯ, А НЕ ИГРА), а это место находится в храме ехидн… ну, вы поняли, да? Ну, вот теперь точно всё. Пора переходить к следующему пункту. Наконец-то.
Sonic Adventure 2 — игра, ставшая легендой, во многом благодаря своему сюжету. Большинство фанатов согласятся, что драматичная история Шэдоу и прекрасная концовка стали гордостью франшизы. Но, тем не менее, нас не особо волнуют такие мелочи. Мы с вами люди просвещённые, нас интересуют более… более… Ну, нас интересует всякий бред. Для начала скажу, что обо всех зонах-руинах я уже говорила в разборе общей истории мира Соника. Так что сейчас мы их трогать не будем. Начнём-с, пожалуй. И первая сюжетная дыра у нас на очереди — это потрёпанная луна. АБСОЛЮТНО ВО ВСЕХ последующих играх серии она будет ЦЕЛОЙ. Здесь не поможет даже моя теория МВ во франшизе Соника. Но вот из тьмы выходит наш Бог и наш Сатана — Такаси Иизука, после чего заявляет, что: «она просто была обращена к Земле целой половиной». Да. Это информация подтверждена и является каноничной. Впервые за всю Теорию Хаоса я благодарю выше указанного человека и желаю ему добра и всего наилучшего. Так что теперь, проходя какую-либо из игр серии, хронологически идущую после SA2 помните, что где-то там, с другой стороны, отсутствует ПОЛОВИНА ЛУНЫ. Итак, давайте возьмёмся за что-нибудь крупнее и значимее. Например, обсудим то, каким именно образом с помощью одного ИХ можно найти остальные. Вероятнее всего, схема очень проста. ИХ, как, в прочем, и МИ, источают ЭХ в огромных количествах. По сути дела, если иметь нужные технологии и «пример», можно без труда найти все магические камни. То есть, что я хочу сказать. Имея необходимую технологию, можно было бы отсканировать планету и засечь на ней источники ЭХ, а сравнив показатель мощности этих источников с показателем мощности имеющегося ИХ, найти нужные артефакты не составит труда. Как таким образом Эггман нашёл МИ? Вопрос без ответа, давайте просто примем это, хорошо? Ладно, я сходила в душ и готова продолжать. Есть тема и более глобальная, затрагивающая саму суть мировосприятия. Многие об этом высказывались, многие затрагивали эту теорию вскользь или на прямую. Даже в нашем родном болоте есть статья на эту тему (в комментариях к части будут ссылки). Но, так как моя Теория Хаоса старается разобрать в прицепе всё, изучить все аспекты, то и здесь мы поговорим об этом. Итак, вероятнее всего, опираясь на множество факторов, предположительно, Соник — это и есть истинная Совершенна Форма Жизни. В самом классическом понимании этого термина. То есть, по данной теории, Соник — это полученный в лаборатории искусственным путём организм, который, судя по всему, ещё и превосходит Шэдоу по всем параметрам. Более детальный разбор этой темы с кучей доказательств будет, как я и говорила, в комментариях к части. Тем не менее, для вас у меня есть один из самых сочных аргументов. Не вырезанная реплика, не старый концепт. Итак, во время финальной битвы в SA2 нужно растянуть бой до четырёх минут. Именно на четвёртой минуте, среди прочих реплик персонажей, появится уникальная — Шэдоу скажет, что, вероятно, именно Соник является Совершенной Формой Жизни. Понимаете? Шэдоу, который постоянно указывает на то, насколько он «выше» и могущественнее других именно в силу своего происхождения, заявит, что кто-то ещё может претендовать на звание совершенного. Теперь уяснили? Вот и отлично. Однажды, потом, мы намного тщательней обсудим данную тему, отшлифуем её и изящно впишем в наши рассуждения. Ну, а пока, у нас ещё есть о чём поговорить.
Итак, Sonic Heroes. Одна из самых неоднозначных игр, прославившаяся крайне логичными причинами для драк между друзьями. Тем не менее, мы здесь не за этим. Что же, приступим. Первые два уровня с руинами, они же просто первые два уровня — Seaside Hill и Ocean Palace мы уже разбирали до этого. СС мы тоже уже, технически, обсуждали. Что там ещё осталось? Hang Castle и Mystic Mansion — замок о особняк с приведениями. Это не совсем руины в типичном понимании, но поговорить об этом мне бы хотелось. Итак, призраки, духи, фантомы. Чем они, по сути дела являются во франшизе Соника? На основе уже высказанного в этой главе мы можем начать рассуждать. В первую очередь, призраки появляются по самому классическому образцу с некоторыми исключениями. Осталось незаконченное дело или типа того. Так же, осмелюсь предположить, что разные виды живых существ «обращаются» в разные виды фантомов. Вероятнее всего — это связанно с их энергетической составляющей. АЖ, как мы видим на примере с Тикал, могут сохранить свой разум, свою внешность, но при этом есть ещё куча особенностей. Пример с призраками людей у нас тоже есть — те ребята из официальной полнометражки по SU. Фантомы людей выглядят именно так, как и должны выглядеть по классическим представлениям. Так же, на основе моих теории, те призраки из Red Mountain — это призраки Вавилонян. Они выглядят намного страннее и не понятней, что не удивительно. К слову, «обратится» в призрака может представитель практически любого разумного вида. Люди, АЖ и Вавилоняне мною уже указаны. Флики, вероятно, тоже на это способны — на подобный феномен указывают жуткие, мрачные флики, например, из зоны Pumpkin Hill. Чао же не могут «обратится» в призраков, так как они либо полностью умирают, либо перерождаются. Итак, это абсолютно бессмысленно. Теперь перейдём уже к теме самой SH. Как в этой игре, так и в SA2 можно встретить существ, которые очень напоминают фантомов, но не подходят ни к чему выше указанному. Эти существа, вероятно, не являются мёртвыми. Они изначально существуют в таком виде, понимаете? Уж не дам вам точного определения, что это за существа. Тем не менее, они просто являются частью лора ежиной франшизы. Ладно, давайте не об этом. Что там ещё в SH есть? Ах да, мы должны признать, что в мире Соника бывают «мистически» штуки. Например, вышеуказанные локации абсолютно не логичны и не рациональны. Проще говоря, в мире Соника может случатся нечто необъяснимое и нелогичное в классическом понимании. «Парадоксы», существование которых рушит правила конструкции законов физики. Чем-то подобным, вероятно, является и существование Маленькой Планеты, и Рубина Иллюзий, и Изумрудов. Просто поймите, хорошо? Некоторые вещи в этом мире могут просто появляться. Вероятно, это может быть связанно с самой могущественной энергией, что в принципе существует. Да, я предполагаю, что энергия Хаоса, абсолютно свободная и неконтролируемая, значительно влияет на реальность, иногда создавая необъяснимое. Ладно, давайте к следующему пункту, всё остальное в этой игре я уже разбирала.
Sonic Rush — ну, игра про которую я практически ничего не знаю. Но вроде как именно в ней на впервые показывают кошку Блэйз и Сол-изумруды. Это круто. А знаете, что ещё круче? Ох, вы даже не догадываетесь. Итак, одна из основных тем для обсуждения в данном пункте — это сама суть ПМ. Чем, по сути своей, являются ПМ? Итак, они — это измерения, сосуществующие в одной связке с их конкретной ОМ. Сами ПМ не могут дать точного понимания того, к какой АР они относятся, и лишь благодаря контакту с ОМ их можно как-либо распределять. Тем не менее, то, что какая-либо ПМ существует в конкретной АР не означает, что ей подобной не существует в других АР. Проще говоря, несмотря на то, что я отношу мир Блэйз из Sonic Rush к АР-04, точно такой же может существовать и в других АР. Они никак не будут связанны. Уяснили? Так же, мне хотелось бы обсудить саму суть АР-04. Дело в том, что данную АР я воспринимаю как «чистилище». Тем не менее, это не тоже самое, что и чистилище для классических игр. Дело в том, что многие игры первой эпохи в принципе не могут вписываться не в один из возможных канонов. Для нас их не существует, ясно? Но вот многие игры последующих эпох нельзя просто так выбрасывать. В теории, каждая из игр АР-04 может существовать в других АР, но при заметных изменениях в своей конструкции — введение людей, их полное отсутствие и тому подобное. В тоже время, если в играх, ну например АР-02, ни разу не упомянут, ну например Sonic Rush, то, технически, можно считать, что события данной игры в данной АР и не происходили. Но, если мне это нужно для моей теории, я могу утверждать безо всяких доказательств, что игра таки происходила, поняли? То есть, любая игра из АР-04, в основном это зависит от моего желания, может существовать/не существовать практически в любой АР, кроме, наверное, АР-01. Надеюсь, вы не запутались. Но не уходите, есть ещё кое что для рассуждений. Итак, помните, как мы говорили о высших артефактах? В этот класс мы внесли Сол Изумруды (в.д. СИ), Камни Времени (в.д. КВ) и Изумруды Хаоса. Все три типа камней являются альтернативными версиями друг друга. ИХ — оригинал из ОМ. А СИ и КВ — это лишь версии из ПМ. Тем не менее, они имеют различия. Например, КВ специализируются на контроле времени, при этом, вероятно, абсолютно не работают с пространством. А вот СИ отличаются уклоном в… огонь. Это довольно просто, но вам не помешает это знать. А ещё есть одна интересная мелочь. Мир Блэйз называется «Измерение Сол». Может ли это значить, что, в теории, мир Соника должен называться по такой логике «Измерение Хаос» (или «Измерение Хаоса», если склонять)? Означает ли это, что именно сейчас мы наконец-то обнулим одну из главных проблем фандома? Неужели пришёл конец спору «Земля VS Мобиус»? Да кого я обманываю, у меня 0,5 читателя, всем наплевать на мои исследования. Что там ещё в игре осталось? Ах да, из-за того что СИ оказались не на своём месте, как бы вам сказать, ОМ и ПМ начали сливаться. Это нормально. Я вам даже больше скажу — я через такое уже проходила и знаю, как именно это работает. Во-первых, я надеюсь что никому из нас никогда не придётся переживать «слияние Вселенных», потому что это будет примерно также, как при столкновении галактик, но в миллиард раз хуже. Во-вторых, да, что-то подобное возможно. Так как разные измерения абсолютно отличаются друг от друга, то объекты и существа из этих миров не должны попадать в чуждые миры. Из-за подобного «парадокса» сама МВ может попытаться вернуть всё на свои места. А точнее, её решение будет элементарным — если предмет из ПМ находится в ОМ, то легче всего объединить два мира, и проблема сама собой решится. В-третьих, при недолгом или очень слабом контакте это не будет нести никаких последствий. То есть, например, КВ могут существовать в ОМ небольшой промежуток времени абсолютно «безнаказанно». В-четвёртых, вернув всё на свои места миры сами «починятся» и восстановятся. Подобное и происходит в самой игре. Уяснили? Уяснили. Ах да, в Sonic Rush есть такой замечательный персонаж как Эггман Нега. Конкретно в этой игре, он — альтернативная версия Эггмана или типа того. Но вот наступает Sonic Rivals и Эггман Нега уже внук… потомок Эггмана. Это магия. Тем не менее, сюжетную дыру мы блокируем, так как и Sonic Rivals, и Sonic Rush входят в АР-04, то есть в «чистилище». То есть, мы просто можем сказать, что ПМ с альтернативным Эггманом может относится к одной АР, а ПМ с потомком Эггмана к другой. Это именно то, как работает концепт АР-04 и в принципе вся эта теория. Вот, теперь этот пункт завершён и мы можем идти дальше.
Shadow the Hedgehog — игра, повествующая о ряде психологических расстройств у Шэдоу. Серьёзно, вы можете сделать проект на тему психиатрии, опираясь на ShtH. Ну да ладно, что для нас интересного-то? Во-первых, да, ни одна из десяти «второсортных» концовок ни коим образом не подходит под финальную концовку, которая, по идее, идёт после одной из вышеуказанных концовок. То есть, нам до сих пор, технически, не известны каноничные события данной игры — показан был только финал. А во-вторых, помните, как SH ставил перед нами вопрос: «Является ли возродившийся Шэдоу оригиналом, или же он просто робот-копия?», — и знаете что? ОН ПРОСТО ЯВЛЯЕТСЯ ОРИГИНАЛОМ. Всё это нагнетание было бессмысленным. Абсолютно. В финальной битве, опять-таки на какой-то там минуте, нам это расскажут. А про самих Блэк Армс кроме сказанного мною в прошлых главах и говорить то нечего. Вот. Давайте к следующему пункту.
Sonic Riders — сегодня мы на этом закончим. Про данную игру мне тоже особо нечего сказать. Ну, там есть Вавилоняне. А ещё в мире Соника существует технология, благодаря которой «ховерборды» могут использовать в качестве топлива, как минимум частично, воздух. Вероятно, данная технология — что очевидно, весьма безвредная для экологии — появилась именно как последствие проблем с загрязнением воздуха. То есть, она действительно хороший аналог двигателям внутреннего сгорания. Давайте у нас уже что-нибудь подобное изобретут. Вот. Серьёзно, мне здесь нечего обсуждать. Этот пункт исключительно технический. Так что давайте просто перейдём к итогам, пожалуйста?
Итак, вот и закончена ещё одна глава Теории Хаоса, а в последствии дополнена и улучшена. Дальше у нас по курсу StH06, которой, возможно, будет предназначаться отдельная глава. Это будет не просто, это будет больно. Тем не менее, вместе мы проложим путь к познанию сути мироздания и выстроим нашу Теорию Хаоса. Вновь поблагодарю Onari, вновь скажу, что я устала. До встречи, друзья мои, до встречи.
Примечания:
https://youtu.be/9Qk-RDxis4M - видео, откуда стыбзила железный пруф.
https://ficbook.net/readfic/4103832 - очень годная статья. Не столько о играх, сколько о Sonic X, но, тем не менее, во многом подходит моим рассуждениям и дополняет их.
Та-дам!