Теория Хаоса. Почему это работает?

PG-13
Заморожен
25
Фэндом:
Размер:
59 страниц, 32 154 слова, 18 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 43 Отзывы 3 В сборник

Прогулка по канату над пропастью не пройденных мною игр

Настройки
А? Вы тут? Оу… Ну ладно. Значит, типа, это снова Теория Хаоса и с вами вновь я — ваша любимая и непревзойдённая ведущая? Ладно, я реально что-то мало работала над своим «научным журналом» в последнее время, надо исправляться. Итак, я вновь надеваю маску беззаботного клоуна и приветствую вас здесь, в самой антинаучной и абсолютно нелогичной статье, что создана для объяснения необъяснимого! Приступим же к вопросам, по нашей доброй традиции. 1) Sonic Advance 1,2,3 — SEGA троицу любит, но не когда дело касается серии Adventure 2) Sonic Battle — Сражайся за возможность читать эту главу! 3) Sonic Rivals 1,2 — Биба и Боба — два… забудем об этом 4) Sonic and the Secret Rings — Давайте я расскажу вам одну замечательную сказку… 5) Sonic Rush Adventure — Не тот Adventure, о котором мы мечтали, но тот, который заслужили 5) Sonic Riders: Zero Gravity — Порхай как бабочка, жаль как космический ковчег 7) Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — В названии игры больше слов, чем я о ней скажу 8) Sonic Unleashed — Ну хоть какой-то крупный проект… 9) Sonic and the Black Knight — Поднимем же наши мечи к небу, мои верные рыцари! Ну что же, пора мне взяться за работу. И пойдём мы, что логично, по порядку, но, что уже не логично, не по прямой хронологии. На очереди у нас серия Advance, все части которой мне бы хотелось разобрать одним заходом. Знаете, данная серия не особо-то и отличилась. Даже немного скучно было в ней копаться. Тем не менее, кое что я для вас откопала. Оказывается, данная серия контактирует с Sonic Battle. Узнать это мы можем благодаря тому что в третьей части мы встречаем Гемерла — робота, сделанного с использованием деталей Эмерла. А если вы вдруг забыли, Эмерл — ключевой персонаж Sonic Battle. Это не особо полезная информация, но это честная работа. А вот что для нас будет уже чуть более интересным так это то, что Эггман, внимание… с помощью Хаос-контроля расколол Землю (Будем называть её так, для удобства) на куски. Почему для нас это интересно? Итак, объясняю. Во-первых, очевидно, для активации Хаос-Контроля Эггман использовал определённый прибор. То есть, ЭХ может использовать даже не живое существо. К слову, подобное мы уже видели — Метал Оверлорд ближе к концу боя с ним очень любит останавливать время. Во-вторых, практически в конце данной главы мы поговорим о Sonic Unleashed — игре, в которой, по сути дела, Землю тоже раскололи. И теперь мы знаем как именно это произошло. В-третьих, отсюда мы узнаём, что как минимум Sonic Advance 3 никогда не происходила в АР, которой принадлежит Sonic Unleashed. Так как по сюжету Sonic Unleashed мы выясняем, что если Землю расколоть, то высвободятся Светлый Гайя и Тёмный Гайя. Чего не происходит в Sonic Advance 3, что и позволяет нам прийти к данному выводу. Итак, больше здесь говорить не о чем. Идём дальше. Sonic Battle — а вот тут у нас уже кое что по страшнее. И я сейчас не шучу, так как тут нам придётся разгуляться по полной. Давайте сразу с горяченького — ИХ можно разбить и каждый их осколок будет источать энергию. Да, это буквально есть в игре, нам просто говорят что так можно. Тем не менее, тут мы особо не удивляемся, ведь, теоретически, МИ работает по такому же принципу, а уж об этом мы уже говорили. Но теперь вы знаете больше! Ну да ладно, что там ещё было-то? Ах да, Хаос. Он просто появляется — из ниоткуда и без всяких на то причин. Тем не менее, он вроде как не ведёт себя как очень плохой парень или типа того. Тут я не могу достаточно ясно говорить, что именно произошло, так как саму игру ни разу в жизни не проходила. Тем не менее, сам факт существования Хаоса мы объяснить можем, не зря же я провела так много исследований SA. Так что да. Что у нас ещё по списку? Что же, Эмерл был создан четыре тысячи лет назад кланом ехидн, который назывался «Ноктюрнус» или как-то так. Данный клан нам представят в игре Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, так что и поговорим о нём по позже. Тем не менее, следует понимать, что Эмерл является одним из множества искусственно созданных орудий уничтожения мира, что является доброй традицией нашей франшизы. Так вот, после определённых событий, Эмерл был утерян, а найден лишь примерно через три тысячи девятьсот пятьдесят лет, а точнее — в момент, когда на космической колонии АРК активно шёл процесс работы над созданием Совершенной Формы Жизни. Над Эмерлом поработал сам профессор Джеральд Роботник, а точнее — наделил его, а заодно и Шэдоу «душой, идентичной Марии». И вот тут мы должны начать рассуждать. Что вообще имеется в виду? Итак, в более классическом понимании, душа — это разум, чувства и личность существа. Нам такой вариант не подходит, ведь если Эмерл своим поведением ещё чуть-чуть, возможно, походит на Марию, то Шэдоу уже как-то не очень. В таком случае, будем трактовать смысл слова «душа» так, как это делается в нашей статье. То есть, душа — это энергетический центр существа. Это звучит более логично — как мы знаем, определить «тип» души можно только по виду существа и по оставшемуся после него призраку. А так как и Эмерл, и Шэдоу, технически, не принадлежат ни к одному изученному нами виду существ, а их призраков мы не видели, то, теоретически, их души могут быть человеческим. Я знаю, звучит странно. Но ничего не поделаешь. К слову, вероятно, Шэдоу и Эмерлу были даны души именно для того чтобы они могли испытывать чувства. Ведь разум-то, по меркам данной франшизы, создать несложно — у Эмерла, вероятно, изначально был какой-никакой Искусственный Интеллект, да и с Шэдоу, вероятно, проблем не было. А вот наделить существо эмоциями — это уже задача иного уровня сложности. Так что вот. Ах да, вероятно, наш дорогой старина Эггман тоже баловался подобными технологиями — иначе я не могу объяснить, почему личность Метал Соника более проработанная чем у половины персонажей франшизы. Ну да ладно, это уже так, немного рассуждении о философии. Что у нас там дальше по сюжету? Ну, Эггман взорвал несколько звёзд. Почтим их минутой молчания. Ладно, а теперь идём дальше. Sonic Rivals 1,2 — две игры весьма простого наполнения, но и о них поговорить надо. Итак, в данной серии игр Эггман Нега уже не альтернативная версия Эггмана, вовсе нет. Теперь он ПОТОМОК нашего любимого усатого старичка, что очевидно логично и правильно. Ну да ладно, именно ради такого эта статья и пишется. Итак, теперь нам известно, что серия Rivals не в ладах с серией Rush. Это не то чтобы полезно, но теперь вы это знаете. Ещё мне хотелось бы поговорить о Сильвере. Он присутствует в игре и занимается уже обычными для него делами — спасает будущее от апокалипсиса и старается вернуть Эггмана Негу в положенный временной отрезок. Вообще, нам на прямую не говорят, как Сильвер в принципе путешествует во времени.Тем не менее, мною были проведены небольшие исследования на данную тему. В них я в основном опираюсь на информацию, добытую в официальных комиксах, так как других источников не было. Во-первых, из комикса «Sonic Forces: Проверка на прочность» мы узнаём, что Сильвер перемещается именно в необходимый ему отрезок времени. Не приблизительно — абсолютно идеальная точность. Это указывает на то что Сильвер, вероятно, самостоятельно контролирует процесс перемещения во времени и, возможно, сам открывает порталы. Также, мы можем взять немного информации из выпуска SU75 (Хотя я и читала его в переводе, где присутствовала реплика «П*здёжь и провокация»). Итак, в нём мы видим как Сильвер, без особого труда и без этих ваших ИХ закрывает пространственно-временные «трещины» в ручную. Опираясь на это, осмелюсь предположить, что он и сам может создавать подобные «трещины», а с их помощью путешествовать во времени. Знаю, звучит слегка бредово. Но только вдумайтесь — сам Сильвер, по нашим теориям, существует благодаря парадоксу невероятных масштабов. Само его существование искривляет время и пространство, так что появление у него данной способности вполне логично. Так, ладно, эту тему закрыли. А что у нас по Sonic Rivals 2? Итак, для начала, мы узнаём, что существует ещё один ПМ, а в нём тусуется некое могущественное существо Ифрит, но нас это уже не удивляет. Также мы получаем информацию, что это существо, для восполнения энергии, питается Чао. В принципе, это логично, ведь Чао практически полностью состоят из ЭХ, а с помощью ЭХ, как нам известно, работать может вообще ВСЁ. А ещё Ифрит может контролировать разум. Вот. Также, мы получаем информацию о том, что для попадания в выше указанный ПМ необходимо использовать все семь ИХ. Но, что интересно, по сути дела для перемещения НАМЕРЕННО использовались только шесть камней, а седьмой сработал только потому что находился поблизости. То есть, в игре персонажи использовали шесть ИХ, чтобы открыть портал, но открылся он только благодаря тому что вместе с ними был Метал Соник, у которого, вот так совпадение, оказался встроен седьмой ИХ. Технически, это может означать, что камни как-то связанны друг с другом, и, возможно, находясь на достаточном расстоянии, даже объединяют свою энергию в общую сеть. Ну да. P.S. Я надеюсь, что когда в конце Метал Соник изъял из своего тела ИХ, это было сделано исключительно по приказу Эггмана, пока робот не осознавал свои действия. Иначе это выглядит слишком дико — как если бы вы вырвали сердце у себя из груди. Так, ладно, у нас впереди ещё полно работы. Итак, настало время приобщится к высокой литературе и подробно рассмотреть игру Sonic and the Secret Rings. Тут у нас сразу же, без лишних слов, появляются вопросы. Как именно могут существовать «книжные» миры? То есть, типа, такие есть у каждой книги? Они являются самостоятельными ПМ, побывав по случайности в которых авторы и начинали писать книги? Что же, найдём ответы на эти вопросы. Итак, да, оба ПМ из игр серии Storybook являются «книжными». Это признают некоторые персонажи — они, вероятно, по какой-либо причине находятся вне «матрицы». То есть, мы видим как, например, местный Тэилз спокойно живёт и занимается своими сказочными делами. А вот джинн Эрейзор стремится вырваться из своего «не настоящего» мира. Ах да, давайте признаем, что «Альф-Лейла-ва-Лейла» — это лучшее название для финального босса. Так, ладно. Ну, а чем же тогда, по сути дела, являются подобные миры? Итак, у меня есть вполне приемлемое объяснение. Обе книги, на которых основаны наши ПМ — это истории написание которых явно было весьма «эмоциональным» процессом… Хмм, как бы вам объяснить… Возможно, если вы как и я занимаетесь фикрайтерством, вам знакомо это ощущение — когда вы буквально создаёте мир из ничего, населяете его жителями и прочее… Так вот, по сути дела, ощущение данного чувства чем-то похоже на Хаос-Контроль — вы также сосредотачиваетесь представляя что-то, а затем обращаете мысли в силу. Так вот, возможно, совсем не намеренно, процесс создания книг, о которых идёт речь в играх серии Storybook каким-то образом пересёкся с ЭХ. Возможно, сами писатели обладали предрасположенностью к данной энергии, а возможно процесс написания просто происходил в насыщенном ЭХ месте. Тем не менее, именно благодаря тому что с помощью данной энергии мысли писателей были воплощенны в жизнь, мы наблюдаем два изумительных ПМ. Вот. Так, а что ещё-то в самой игре было? Что же, давайте поговорим о высших артефактах. В данной игре они представлены в виде Колец Мира (в.д. КМ). В принципе, они являются типичным примером высших артефактов — как и ИХ, СИ и КВ они обладают собственными свойствами и даже могут даровать аналог СФ. А вот тут наша остановочка — как это вообще работает? Почему КМ и ИХ Соник может использовать для трансформации, а, например, СИ и КВ — нет? На самом деле, ответ довольно прост. Существо может взаимодействовать только с высшими артефактами из своего родного мира. Поэтому только Блэйз может пользоваться СИ — потому что она родом из Измерения Сол. По этой же причине она не может использовать ИХ, ведь они принадлежат иному миру. Но постойте-ка — как же тогда Соник может использовать КМ? Ну что же, мои дорогие, если у вас есть вопросы, то у меня есть ответы. Для начала, нам необходимо принять то что у каждого персонажа из ОМ и ПМ есть свои аналог из «книжного» мира. Соник активно встречается с ними, разговаривает, иногда сражается. Но собственного аналога синий ёж никогда не встречал. При этом, некоторые детали указывают на то что Соник является важным персонажем для книг, в которые попадает. В Sonic and the Black Knight он и вовсе оказывается королём Артуром. При чём в этот момент нам прямо дают понять, что Соник в этом мире действительно должен занять место на престоле — это буквально ему предначертано. Но как такое возможно, если Соник попал в данную игру только благодаря тому что Мерлина решила взбунтоваться и пойти против сюжета истории? Итак, на самом деле всё довольно просто. Соник СУЩЕСТВУЕТ в каждом из «книжных» миров, как правило обладая главной ролью. Но почему же тогда Соник из ОМ не встречает свой аналог? Это довольно сложно объяснить, но оригинальный Соник, на время своего приключения, как бы подменяет свою книжную версию, вселяется в её тело. И именно благодаря этому Соник может использовать КМ — ведь, технически, пока он находится в мире, которому принадлежат КМ, он пользуется телом, которое принадлежит этому же миру. Фух, надеюсь вы всё поняли. Ладно, давайте пойдём дальше. Sonic Rush Adventure — игра весьма занятная, но не особо-то и полнится всяческими сюжетными дырами и прочим. Большинство моментов мы уже рассмотрели в разборе её старшей сестры — Sonic Rush, тем не менее, я всё ещё могу кое что рассказать. Итак, в самом начале SRA Соник и Тэйлз попадают в Измерение Сол по средствам неудачной встречи со штормом. Попадают при этом, вероятно, не одни — ведь в мире Блэйз также появляются ИХ в полном составе. Интересным для нас является то, как именно подобное произошло и почему. Итак, как мы узнаём по сюжету игры, Эггман и Эггман Нега снова вышли на контакт друг с другом, чтобы вновь попытаться прикончить своих заклятых врагов. Даже успели вместе сделать очередного гигантского робота. Тем не менее, для этого Эггману пришлось переместиться из своей родной ОМ в ПМ. А для подобных действий как правило используют что? Правильно, мои дорогие, Изумруды Хаоса! Ну, а дальше уже проще — после использования ИХ, вероятно, решили отправиться по своим делам. Вероятно, Эггман не уследил за камешками. Ну, а перемещение Соника и Тэйлза из ОМ и ПМ — не иначе как последствие столкновению с небольшой пространственной трещиной, вызванной действиями Эггмана. Вот так всё просто. Идём дальше. Sonic Riders: Zero Gravity — удивительно, но это моя любимая, а по совместительству первая полностью пройденная игра франшизы синего ежа. Так что о ней мне говорить пускай придётся не особо много, но сделаю я это с радостью. Например, в игре присутствует дивная локация под названием Botanical Kingdom. На её примере отлично видно, как в мире Соника распространён гигантизм среди растений, ведь лианы и стебли здесь могу вырастать на целый километр. Также, в игре мы прекрасно видим то, что когда-то являлось космическим кораблём Вавилонян. Как я и рассказывал ранее, он работает за счёт пяти анти-гравитационных колец, к слову, активировать свою полную мощь они могут лишь находясь на достаточно близком расстоянии. В общем-то, на этом всё. В игре реально мало каких-то прям невероятных сюжетных поворотов, практически нет необъяснимых магических артефактов. Простая, но дорогая моему сердцу игра. Идём дальше. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — ох, это будет сложно. дело в том, что данную игру я не проходила, а разобраться в её сюжете с помощью википедии + фан-вики довольно трудно. Тем не менее, попытка не пытка. Давайте приступим. Итак, помните, как я говорила о клане ехидн под названием «Ноктюрнус»? Так вот, данный клан представляет собой целую империю, вероятно, появившуюся из-за того что некогда группа ехидн, вероятно, была изгнана в измерение Twilight Cage. Данное измерение является типичной ПМ и оно довольно густо населенно всевозможными формами жизни, а местные технологии, предположительно, опережаю в своём развитии даже величайшие творения Эггмана. Также нам известно, что ехидны из клана Ноктюрнус желают вернутся в родную ОМ, а ещё, возможно, недолюбливают представителей клана Наклз. Также, ближе к концу игры мы видим, как их император использует МИ для СФ. На основе всего этого осмелюсь предположить следующее. Давным-давно, во времена расцвета цивилизации ехидн, клан Наклз охранял силу магических кристаллов ото всех. Но клан Ноктюрнус не боялся ни охраны, ни предостережений. Вероятно, они попытались захватить МИ и ИХ для личной цели, но проиграли. За это их отправили в изгнание, а точнее в измерение Twilight Cage. Перед этим клан Ноктюрнус успел оставить часть своих технологий — например. уже известный нам Эмерл. А также, возможно, именно им принадлежало устройство для подзарядки ИХ с помощью МИ, о котором я говорила несколько глав назад. Ведь клану Наклз, очевидно, данное устройство не требовалось.Тем не менее, в каком-то смысле, изгнание спасло клан Ноктюрнус —они, в отличии от клана Наклз не были уничтожены Хаосом.Вот такая вот история. Так, ладно, идём дальше. Sonic Unleashed — наконец-то проект покрупнее. Итак, у нас тут простор для теорий. Для начала, нам нужно поговорить о Тёмном Гайя, Светлом Гайя и Храмах Гайя. С первыми двумя ещё можно что-то как-то понять — они представляют собой могущественных и древних существ. Богами они не являются, вовсе нет, но, вероятно, им обоим присущ навык взаимодействия с ЭХ. Вероятно, оба Гайя практически полностью созданы их ЭХ, тем не менее, их происхождением нам не известно. Чисто теоретически, они могли выступать в качестве защитного механизма планеты, очищая её в нужный момент от ВСЕГО. В таком случае, существовать они могут практически с самого первого дня для Земли. Тем не менее, намного больше интереса вызывают Храмы Гайя — ведь не одна постройка не может просто появиться, кто-то обязательно должен её построить. Но кто ИМЕННО построил эти храмы? Итак, претендентов у нас не много — только четыре высших цивилизации. Люди отпадают сразу — они всегда были какими-то жалкими и беспомощными. А Вавилонянам заниматься этим не нужно вовсе — на Земле они задерживаться не собирались. Остаются ежи и ехидны. Тут я больше склоняюсь к последним — как-никак, Храмы Гайя работаю благодаря ИХ, а когда дело доходит до волшебных камней все вы знаете о ком пойдёт речь. Также, ехидны не раз доказывали, что иногда могут предсказывать будущее. Так что вполне возможно, что они предсказали, что однажды Тёмный Гайя появится и потребуется что-то для борьбы с ним. Так, вероятно, и появились Храмы Гайя. тем не менее, этот пункт ещё рано заканчивать — у меня остались темы для разговора. Итак, что насчёт, скажем так, «Тёмного заражения»? Нечто вроде чумы, способное обращать заражённого в оборотня каждую ночь — зачастую проявляя себя и днём в виде подавленного настроения у «больного». И Соник. Синий ёж, который как бы заражён, но как бы ему же и лучше. Что вообще происходит? Итак, когда Эггман раскалывает Землю на кусочки, и мы уже знаем с помощью чего, он высвобождает Тёмного Гайю, а заодно и тёмную энергию (в.д. ТЭ). ТЭ тут же заражает Соника, тем не менее, ёж полностью контролирует себя и никак не страдает от своего состояния. Для объяснения данного феномена я обращусь к официальным комиксам. Из них мы узнаём, что тот, кто силён разумом и душой, а также обладает отличным самоконтролем, может подчинить себе ТЭ. В комиксах Сонику пришлось для этого медитировать и получать мудрые наставления, но игровой Соник от рождения неимоверно крут, так что справляется сразу же и без особого труда. Хорошо, с этим мы разобрались. Осталась одна крошечная деталь, которую я упомяну только чтобы было. Перед финальной битвой, Тёмный Гайя возвращает себе всю ТЭ, которой были заражены всевозможные существа. После этого Соник невероятно ослабевает, но почему? Вероятно, Тёмный Гайя, по старой доброй традиции финальных боссов, решил немного прокачать свою силу за счёт ЭХ. А так как ИХ заняты, а МИ не такой доступный, Гайя использовал Соника — ведь как мы знаем, АЖ полны ЭХ, а тем более наш синий ёж. Именно это ослабило Соника. Вот так вот. Ладно, эта глава итак уже достаточно длинная — давайте перейдём к последнему пункту. Sonic and the Black Knight — тут совсем немного работы. Большинство моментов и особенностей данной серии мы уже обсудили говоря о Sonic and the Secret Rings, так что тут мы разберёмся быстро. Так как история о Короле Артуре в контексте игры — это по большей части сказка, то говорящий меч и тому подобное в буквальном смысле объясняется магией. К слову, в данном ПМ высшими артефактами являются священные мечи. Их особенность заключается в том, что сами по себе они не больше, чем просто оружие, но стоит их расставить на правильных «алтарях» и они обретают невероятную мощь. И всё. Больше здесь реально не о чем говорить. Пускайте титры. Итак, ещё одна глава Теории Хаоса подошла к концу. Сегодня мы много что обсудили, о многом поговорили, многое предположили. Ну, а впереди у нас ещё больше теорий — уж поверьте мне. Ну ладно, встретимся в следующей главе. До скорого!
Примечания:
25 Нравится 43 Отзывы 3 В сборник