Поколение свободных цветов - Эпизод 3 (как я могла забыть вступление)
16 июня 2020 г., 22:05
Вступление короткое, потому что в изначальной версия я забыла его вставить и сейчас быстро исправляю положение. Вы все знаете,чем мы тут занимаемся, пускайте вопросы к главе:
1) Sonic the Hedgehog 4: Episode I, II — Такие же пустые, как и эта фраза
2) Sonic Free Riders — Под маской E-10000B — Метал Соник, под маской сюжета — пустышка
3) Sonic Colors — Вечеринка начинается!
4) Sonic Generations — Начало конца
Итак, давайте приступим. Как бы это не было удивительно, этот и последующий пункт будут весьма коротки — я не настолько хорошо умею лить воду в своих текстах. Конечно, вы можете думать иначе, но боюсь здесь я бессильна. Ну что же, эпизоды. По сути, каждый из них пуст — они не вводят новых артефактов, не отправляют персонажей в другие миры, ничего из того, что интересно нам. Максимум, максимум, во втором эпизоде мы вновь видим Маленькую Планету. Судя по «сюжету», наш старый друг Эггман её «призвал». Каким способом он это сделал нам по традиции не рассказывают. Но вы знаете как именно работает Теория Хаоса — мы аккуратно достаём из-за пазухи ИХ и спокойно всё чиним. Предположим, что Эггман намеренно переместил Маленькую Планету из её родной ПМ в ОМ как раз таки с помощью ИХ. А потом случилась игра. Вот так вот. Ладно, мы итак потратили на это НАМНОГО больше времени, чем было необходимо. Идём дальше.
Ну что же, тут мне сказать совсем нечего. Игра максимально сильно сдерживается — мне даже как-то грустно. Всё старается вписываться в рамки, установленные предыдущими играми серии Riders, от того в новой, казалось бы, «свободной» части нет ничего примечательного. Ладно, раз здесь ничего и сказать-то, в общем, нельзя, то и задерживаться здесь мы не будем. Давайте перейдём к следующему пункту.
Итак, Sonic Colors — вот теперь-то мы можем разгуляться. Не по полной, конечно же, так как многое уже было разобрано и обсуждено в предыдущих главах, но хоть как-то. Начнём мы, пожалуй, с основной механики игры — с Виспов. А точнее с того, как именно Соник вообще может их использовать. Дело в том, что как мы видим в SF, для использования сил этих существ нужно специальное оружие, которое бы «обрабатывало» их энергию. Тем не менее, синему ежу на это почему-то наплевать, он и без этого хорошо справляется. Но, собственно говоря, почему? В первую очередь нам нужно понять, как вообще это работает. В самой Sonic Colors мы прекрасно видим, что синий ёж как бы сливается с используемым Виспом, тем самым получая его способности. Но есть ещё кое что, в Sonic Forces мы прекрасно видим, как Соник частично использует силу Виспов — ёж лишь освобождает их из капсул, после чего входит с пришельцами в контакт, за счёт чего пополняется прекрасно известная вам шкала. Отсюда следует, что существует два способа использовать энергию Виспов на прямую. Итак, разберём на примере первого по какому принципу это происходит. Как мы выяснили много глав назад, эффект слияния можно получить объединив ЭХ и энергию Виспов. Отсюда следует, что чтобы два существа, одно из которых содержит энергию Виспов, а другое — ЭХ, слились воедино они должны как минимум на приличное количество процентов состоять из указанного вида энергии. С нашими друзьями-пришельцами всё понятно — очевидно, они едва ли в принципе являются «твёрдыми» и по большей части состоят из энергии. Но что насчёт Соника? Конечно, АЖ свойственно быть прочно связанными с ЭХ, но ведь, например, создаваемому нами Аватару нужно специальное оружие. На самом деле всё довольно просто. Туп мы должны вспомнить о втором прямом способе использования энергии Виспов. Знаете, что в нём особенного? Дело-то всё в том, что использовал данный метод не только Соник. как вы знаете, технически, в SF не три играбельных персонажа, а четыре. Дополнительным является один интересный чёрный ёж. появляющийся в Эпизоде Шэдоу. и да, он вполне себе спокойно использует энергию Виспов. Тут мы должны применить логику и вспомнить что общего есть между Соником и Шэдоу — по нашей теории, они ОБА являются совершенными формами жизни. А как достаточно хорошо известно, СФЖ разрабатывались именно с уклоном в использование ЭХ. Таким образом, оба ежа могут обладать намного большим количеством ЭХ, чем другие АЖ, от того использование Виспов для них не является проблемой. Также, ближе к финалу Sonic Colors мы узнаём, что одновременно можно использовать силу нескольких Виспов, тем самым получая особый эффект. Но я не думаю, что это прям что-то такое удивительное и неожиданное. Так, ладно, давайте добьём этот пункт, осталось немного.
В игре мы встречаем нега-виспов — по сути, это обычные Виспы, но из них выкачали приличное количество энергии. Существует несколько видов таких созданий, но их всех объединяет одно — наличие рта, которого нет у нормальных Виспов. И понять зачем он нужен не сложно. Вероятно, пришельцы быстро адаптировались к недостатку естественной энергии по средствам получения дополнительной подпитки из «пищи». Ещё одним интересным моментом является существование Матери Виспов. Насколько я знаю, она является древним организмом, создавшим планету Виспов и породившая, собственно говоря, их. От своих детей она заметно отличается лишь силой и размером — в остальном не особо примечательна. Её происхождение нам не известно, но, теоретически, она может являться гипер-организмом, зародившимся на другом конце космоса и покинувшим родное место обитания. на этом с данным пунктом покончено. Вперёд — прямиком к последнему на сегодня.
Sonic Generations — игра очень… особенная. Её особенностью является очень необычное обстоятельство, при котором происходят её основные действия — мир Соника, а заодно, судя по Блэйз, и прилегающие ПМ разбиты. Пространство вновь идёт по швам из-за нового, таинственного монстра — Пожирателя Времени., но кто это, чёрт возьми, такой? Итак, как мы узнаём по сюжету, после событий предыдущей игры Эггман находит это создание просто-напросто в космосе. Наш старина-усач каким-то образом узнаёт, что Пожиратель Времени может «изменять» время и пространство. А вот тут мы уже начинаем подключать мозг. По своей сути, Пожиратель Времени — это лишь «инструмент», способный искажать пространство и время. У него нет как такового разума, да и в принципе назвать его живым не получается. Также, это нечто очень податливо — судя по тому, что Эггман ВООБЩЕ смог его подчинить. Будто бы Пожиратель Времени и вовсе не живой организм, а лишь «объект», «предмет». И я вам даже больше скажу, по сути дела, он — кусочек искажённого пространства. Сейчас объясню. Итак, принцип его работы прост, но чтобы вы всё поняли, объясню на примере. Предположим, ваш кот разбили вазу. Вы очень любили эту вазу, поэтому решаете её склеить. И вот, все кусочки собраны и надёжно скреплены — осталась лишь небольшая дырочка. Вы берёте последний осколок. Уже собираетесь вставить его в отверстие, но он оказывается неподходящим по форме. Вы злитесь, от того продолжаете пытаться вставить его. В какой-то момент вы давите слишком сильно и случайно разбиваете и без того держащуюся на честном слове вазу. По сюжету, происходит буквально это. Но ваза — это Вселенная, кот — Солярис, последний осколок — Пожиратель Времени, вновь разбитая ваза — происходящее в Sonic Generations, а вы — это законы Вселенной, старающиеся вернуть пространство-время в естественное состояние. Звучит немного запутанно, но в принципе, вы вероятно поняли концепцию. Пока Эггман не трогал Пожирателя Времени, тот был лишь лежащим в стороне осколком. Но вот, события игры начались, и данный монстр своей деятельностью буквально разбил Вселенную. Так просто случилось, ведь такова сама природа данного существа. Поэтому в финале Sonic Generations его пришлось уничтожить — иначе мир однажды вновь бы разбился. Надеюсь, вы поняли. Но что касается происхождения Пожирателя Времени? Всё довольно просто, вероятно, он появился как очередной парадокс после действий Соляриса. В этом Пожиратель Времени схож с Сильвером — они оба остались в мире Соника после пространственно-временного коллапса, при этом обретя возможность контролировать реальность. Вот только Сильвер был принят Вселенной, а Пожирателя Времени ждала более печальная судьба. Хорошо, с этим разобрались. Но что ещё интересного есть в игре? Итак, если частичная потеря памяти у персонажей звучит ещё более ли менее логично и обоснованно, то вот концепт восстановления локаций уже за гранью понятного. Итак, осмелюсь предположить, что в момент, когда Соники пробегают по локации, они как бы «скрепляют» их с временем и с миром между локаций. Классический Соник возвращает в каждую зону прошлое, его старший собрат — настоящее. Когда они оба проходят локацию, та восстанавливает своё существование и оживает — время в ней снова идёт своим чередом. Вот так как-то. В остальном больше говорить не о чем. про Классического Соника мы уже рассуждали в более старых главах. Осталось отметить только одно — по завершению Sonic Generations Вселенная Соника вновь была «склеена», вероятно, благодаря чему-то среднему между восстановлением зон и использованием всех семи ИХ. Да. теперь в пространственной «вазе» красуется дыра, но это не самый худший финал. Ладно, пора переходить к завершению.
Сегодняшний выпуск подоспел со скоростью звука, так как вы не должны расслабляться перед финальной частью разбора игр. Потом, конечно, у нас ещё останется много чего для обсуждения, но сейчас мы заканчиваем важный сегмент Теории Хаоса. Ну ладно, как всегда: «До скорого!» — и увидимся в следующей главе, мои дорогие.
Примечания:
Пожалуйста, не забудь про отзыв.