Теория Хаоса. Почему это работает?

PG-13
Заморожен
25
Фэндом:
Размер:
59 страниц, 32 154 слова, 18 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 43 Отзывы 3 В сборник

Технически, мы на финишной прямой, но легко будет только вам (и то не факт)

Настройки
Итак, если вы это читаете, значит в этот раз я не забыла вступление. Собственного говоря, перейдём к нему. В нашем плане по разбору осталось совсем немного игр, так что сегодня мы с ними и закончим. Тем не менее, игры для этой части достались весьма проблемные, поработать с которыми придётся намного больше, чем хотелось бы. Ну что же, давайте быстренько пройдёмся по вопросам, а затем наконец-то приступим! 1) Sonic Lost World — «Потерянная» для многих, но «найденная» для меня 2) Sonic Boom: Rise of Lyric, Sonic Boom: Shattered Crystal и Sonic Boom: Fire & Ice — Я дала вам шанс, но вы его закопали на заднем дворе, рядышком с трупом логики 3) Sonic Forces — Ну вот мы и встретились 4) Sonic Mania (+ Plus) — Последний кирпичик, последний пиксель… Ну ладно, давайте, пора начинать. Итак, пойдём, пожалуй, по сюжету. Первый же интересный для нас момент, что не удивительно, мы встречаем уже в начальной заставке — Lost Hex. Место довольно… неординарное, даже по меркам игр о синем антропоморфном еже. Даже описать Lost Hex не так-то просто — типа, это как планета, но без ядра? Вообще, на фанатской вики данный объект назван континентом, но в данном случае, наверное, логичнее сказать «остров», ну или даже «спутник». Тем не менее, у нас к Lost Hex другой вопрос. Ну, точнее, технически, тот же самый, типа, «континент», «остров» и «спутник» — это ответы на вопрос «Что такое Lost Hex», а вопрос, который хотим задать мы именно так и звучит… Ладно, неважно, забудьте. Чем же всё-таки является данный объект не с точки зрения терминологии, а с точки зрения сюжета и лора? Итак, информации у нас не много, но мы постараемся всё понять. Первая же зацепка для нас, само название — технически, Lost Hex переводится как «потерянный шестиугольный». И если информация о количестве углов нас не особо заботит, то вот слово «потерянный» уже представляет какой-никакой интерес. Итак, слово «потерянный» в названии означает, что раньше о данном объекте знали, но позже по неким причина добраться до него стала невозможно. Тем не менее, Lost Hex однозначно не был «забытым», вовсе нет, так как персонажи без особого труда с первого взгляда узнают его. Вероятно, эта локация зачастую упоминалась в различных легендах и мифах мира синего ежа, являясь чем-то вроде Атлантиды. Но почему этот объект оказался утерянным? С физической точки зрения, вероятно, он был скрыт густыми облаками, да и вообще, находился там, куда обычно никто не летает. Из-за этого Lost Hex найти НАМЕРЕННО довольно сложно, хотя Эггман всё-таки смог. А вот почему именно это место «спрятано» нам не известно. Возможно, это произошло совершенно случайно и было лишь последствием, ну, например, природных катаклизмов. Единственное, что мы можем знать наверняка, «сокрытие» произошло довольно давно, так на Lost Hex даже успели появиться собственные и абсолютно уникальные виды животных и растений. Оки, ладно, с этим разобрались. Поговорим о чём-то ещё. Хмм… Ракушка. Ракушка-ракушка-ракушечка моя. Предмет весьма интересный, ведь лишь с помощью неё можно контролировать Смертельную Шестёрку. Хотя, контролем это назвать сложно, ведь единственный функционал ракушки — причинять адскую боль Зети при использовании её в качестве духового инструмента. Спрашивается, почему? Изначально мне казалось, что всё дело в звуке ракушки — возможно, он содержит ультразвук или что-то подобное, но доступное только ушам Зети. Это бы объясняло то, почему Соник, Тэйлз и Эггман никак не реагируют на то, что может причинять невероятную агонию любому из Смертельной шестёрки. Тем не менее, от данной идеи я отказалась по следующим причинам. Во-первых, если бы дело было только в звуке, то, типа, решить эту проблему Зети смогли бы вообще без труда — то есть, это же не так сложно, можно просто заткнуть уши чем-то, или, если уж совсем радикально действовать, в принципе лишить себя слуха, но этого мы не видим в сюжете игры. А во-вторых, Эггман и Тэйлз даже не пытаются создать устройство, которое бы имитировало звук ракушки, что для них довольно плёвое дело, а ведь данный атрибут мог бы очень помочь. Опираясь на это, можно сказать, что дело тут вовсе не в звуке, а, вероятно в каком-то «излучении», которое свойственно ТОЛЬКО для этой самой ракушки. Да, с точки зрения законов физики это бред, но с точки зрения игры про синего ежа это норма. Итак, таким образом приходим к выводу, что если… Хмм… Дуть в ракушку, то это спровоцирует её на излучение особого вида «энергии», который может доставлять боль Зети. Поняли? Ну и молодцы. К слову, Эггман однозначно не сам сделала ракушку, а, вероятно, просто нашёл её. На это указывает то что он: Во-первых, не смог в нужный момент сделать ещё одну; во-вторых, собственного говоря, вряд ли бы Эггман так старался над дизайном прибора. Вот так вот. Ладно, что ещё в игре-то было? Ах да, Зети. Разумная форма жизни, которая не вписывается в наш концепт устройства мира. Тут долго даже думать не стоит — на самом деле всё очень просто. Так как когда-то давно Lost Hex был ещё не «Lost», его, вероятно, посещали АЖ, ну и возможно люди, но я в это не верю. Так вот, предположительно, когда Lost Hex решил заиметь себе немного личной жизни и скрылся ото всех, на нём могли остаться небольшие поселения АЖ. А так как антропоморфные зверюшки очень быстро приспосабливаются к новым условиям, то постепенно они эволюционировали в Зети. В прочем, это не сильно помогло, ведь в процессе прохождения Sonic Lost World мы встречаем, вероятно, последних шестерых представителей данного вида. А потом Соник кидает их в лаву, чем очевидно окончательно обрывает существование целого разумного вида. Ничего не обычного. Так, нам ещё рано заканчивать пункт, так что напрягаем мышление и ищем ещё какие-нибудь сюжетные дыры, игра от Сеги как-никак, они там по любому есть. Так, помните ли вы, что такое «Извлекатель»? Итак, это прибор, предназначенный для, удивительно, ИЗВЛЕЧЕНИЯ «жизненной силы» планеты или типа того. Ну что же, давайте поговорим об этом. Сам прибор нас не особо интересует — Эггман и не такие штуки строил, тут ничего удивительного попросту нет. А вот что такое «жизненная сила» — это хороший вопрос. Изначально я предполагала, что это энергия Светлого Гайя, ну, знаете, это звучало вполне логично. Тем не менее, учитывая всю эту хитросплетённую схему взаимодействия Тёмного Гайи и Светлого Гайи, а также множество других нюансов… короче, это по любому бы уничтожило планету или типа того. Но, как мне по дружески напомнила фанатская вики (К слову, почему в статье, а точнее в пункте про сюжет Sonic Lost World, так часто используется слово «Затем»? Типа, буквально каждое предложение), от действий Извлекателя страдает не только планета. Например, нам показывают Эми, которая выглядит весьма измождённой. Это означает, что данный прибор извлекает энергию, которая свойственна не только планете, но и существам населяющим её. А теперь угадайте, что же это за загадочная энергия, которая так редко упоми… Да, это ЭХ. Что, чёрт возьми, ещё это могло быть. Ну, хотя, тут всё вполне логично — как мы знаем, практически всё в мире Соника хотя бы частично состоит из ЭХ. А значит, имею нужную технологию, эту энергию можно извлечь, пускай и с весьма неприятными последствиями. Ну, вот так как-то. Больше о Sonic Lost World сказать особо нечего. ЭХ по сюжету вернули на место, странное строение локаций объясняется обособленностью Lost Hex, а про появление Зети я рассказала всё, что смогла. Возможно вы спросите: «А как в принципе появился Lost Hex, и почему существует ракушка с такими необычными свойствами?» — и я вам отвечу. С сами фактом существования подобных вещей нужно просто смириться — они просто-напросто существуют. Возможно, Lost Hex появился как следствие случайного всплеска ЭХ. Возможно, ракушка оказалась такой необычной по совершенно случайному стечению обстоятельств. Вот и всё. Идём дальше. А может не надо, а? Я не хочу, давайте не будем это трогать, пожалуйста. «Хнык», ладно, давайте постараемся сделать это как можно быстрее. Итак, как вы наверняка уже забыли, я вам говорила, что Sonic Boom: Rise of Lyric и Sonic Boom: Shattered Crystal — это две разные игры. Так вот, я вам соврала. Или нет. Или да. Понимаете ли, SEGA — это сборище очень и очень логичных людей. Именно поэтому, опираясь на логику, они сделали то, за что я бы хотела им руки оторвать. Итак, обе эти игры — это, технически, одна и та же игра. По идее, это просто две версии для двух платформ. Но прикол в том, что у обоих версий разный сюжет, разный геймплей, разные играбельные персонажи и разные, чёрт возьми, названия. Они похожи лишь в самом каркасе, но при этом у них мало чего общего. Теперь понимаете, о чём я? Ну да ладно, давайте поговорим о том, что там вообще есть интересного-то. Ну, например, злодеем «обоих игр» является Лирик — представитель древней расы, напоминающий змею-киборга. Что это нам даёт? Это нам даёт то, что в АР-06 (которой принадлежит серия Sonic Boom) существовала пятая разумная раса. И тут начинается кое то интересное и весьма глобальное. Как мы помним, у ехидн было некое подобие религии, суть которой заключалась в поклонении змеям. Так вот, что если во всех АР существовала древняя сверх-развитая раса змей? Рептилии довольно живучие твари, так что такое ответвление от древнего предка АЖ могло появится намного раньше ехидн и ежей. И только представьте — целая цивилизация зародившаяся и угасшая до появления прочих разумных существ. Вероятно, ехидны находили руины городов змей, прочее наследие, на основе чего и получили: Во-первых, религию; во-вторых, значимый толчок в научном прогрессе. Вот так вот. К слову, говорить что именно случилось со змеями я не буду — вроде это должны объяснять в сюжете что Sonic Boom: Rise of Lyric и Sonic Boom: Shattered Crystal, но я мало что там понимаю. Вот. Так, ещё одна игры в серии осталась, давайте уже быстрее покончим с этим. В ней чего-то… просто чего-то толком и нет. Эггман опять строит, Соник опять ломает. Всё, давайте отложим это в сторонку и забудем. Мультсериал мне больше нравился. P.S. Если у игр серии Sonic Boom есть фанаты, то говорю вам — я спокойно отношусь ко всем ответвлениям франшизы и уважаю вкусы каждого. Не злитесь на меня, я не проявляю никакой агрессии по отношению к вам и к указанным играм. Ну да ладно, пройдёмте к следующему пункту. Ну вот мы и встретились. Игра, которая ненавистна столь многими, что даже страшно представить. Игра, с которой, по сути дела, и началась моя Теория Хаоса. Наконец-то это свершилось — наконец-то я покончу с тем, что породило эту статью. Встречайте — Sonic Forces. Приступим. Начнём, пожалуй, с чего-то простенького. Чем, собственно говоря, занимается Метал Соник всю игру? Ну, то есть, даже сам Соник говорит что тратить силу РИ на создание копий чего-то, что и так можно сделать, типа, в ручную, — это не очень умно. Тут всё довольно просто. Во-первых, Метал Соник в самой своей сути не совсем прост для конструирования — очевидно, даже Эггман тратит на создание столь сложного механизма кучу времени, так что создание копий с помощью РИ проще и быстрее. Во-вторых, Метал Соник уже показывал себя как личность, склонную к бунтам и восстаниям, так что лучше даже не думать о том, что бы произошло, если бы тысячи невероятно сильных, быстрых и бронированных роботов с невероятным Искусственным Интеллектом разом бы захотели свергнуть власть. Лучше уж довольствоваться кучкой бессознательных копий. А в-третьих, как «важный курица», читавшая первые выпуски IDW-комиксов по Сонику (Комиксы всё ещё не канон для игр, но вы меня поняли), я знаю, что в процессе сюжета SF активно велось улучшение Метал Соника. В комиксах это-то и привело к тому что сюжет случился, ну, а в играх… Вероятно, работа так и не была законченна, Метал Соник не стал лучше, ну и в игре не поучаствовал. Вот. М-да… Теперь мы должны приступить к самой сложной и важной части. Инфинит и РИ, как бы больно это не звучало. В первую очередь поговорим о том, почему мы видим копии обычного Шэдоу, а не Супер Шэдоу, почему Хаос 0, а не Совершенный Хаос, почему Метал Соник, а не тот нереально мать его стрёмный кошмар из SH. Дело довольно не сложное, я бы даже сказала, что простое. Как мы знаем на примере создания искусственного солнца, так просто ничего не делается, и даже РИ нужна подзарядка или что-то вроде того. Поэтому, очевидно, создавать богоподобных существ неисчислимыми партиями было бы затруднительно. В принципе, вероятно, даже создание одного такого объекта истратило бы огромное количество энергии, так что имеем то, что имеем. А вот теперь настало время заканчивать с детскими играми, и переходить к более жёстким темам. Поговорим об Инфините. Да, изначально он был обычным шакалом, который командовал собственным отрядом наёмников. Инфинита нанял Эггман, потом пришёл Шэдоу, ну вы знаете. А после эмоциональных воплей шкала о силе и слабости, что-то там случилось, и на свет появился сюжет SF. Ситуация довольно простая, да? По сути дела, нам дают понять, что Эггман, вероятно, по соглашению шкала, «вживил» тому РИ. Ли всё-таки не совсем РИ? Итак, как мы узнаём дальше по сюжету, наш дорогой усатый учёный организовал целое производство чего-то, что обычно упоминают как Прототип Рубина Иллюзий (в.д. ПРИ). Данное название как бы намекает на то что РИ был создан искусственно, а ПРИ — это его первоначальные неудачные версии. Но мы то знаем, что РИ — это волшебный камешек, прибывший прямиком из SM. Так какого чёрта? Итак, всё довольно бредово и запутанно. Но вы же здесь именно ради такого, да? Ну что же, я предполагаю, что ПРИ — это практически тоже самое, что и ИИХ (ИИХ — Искусственные Изумруды Хаоса). То есть, ПРИ не созданы до РИ, они являются лишь попыткой создать копию. Их сходство с ИИХ можно заметить ещё кое в чём. Когда Аватар использует найденный им ПРИ дабы уничтожить «второе» солнце — это буквально последний раз, когда этот конкретный кристаллик используется. То есть, вероятнее всего, после этого ПРИ попросту разрядился и перестал хоть как-то функционировать. Тем не менее, не все ПРИ обладают одинаковыми характеристиками. Да, мы в принципе видели очень мало подобных объектов в действии, так что рассуждать тут о чём-либо весьма непросто. Итак, я это всё веду к тому, что Инфинит-то наш вовсе не пользуется РИ, а вживлён ему более-менее удачный ПРИ. Если не ошибаюсь, это буквально есть в сюжете — ближе к финалу игры Эггман раскрывает все карты и говорит, что РИ всё ещё существует отдельно от каких-либо форм жизни. Также, на фальшивость камешка Инфинита указывают его способности. Во всей игре мы видим как бы два типа иллюзий — устойчивые и временные. К первому типу относятся иллюзии Шэдоу, Хаоса, ну вы поняли. Они не пропадают сами по себе, по ним нужно хорошенько вдарить, чтобы уничтожить их. Ко второму типу можно отнести все иллюзии Инфинита — они активируются только при соприкосновении с алыми кубиками и исчезают спустя некоторое время. Вероятно, это происходит потому что иллюзии первого типа создаются с помощью РИ, а иллюзии второго типа — с помощью более слабого ПРИ. Вот так вот. Ладно, вроде со способностями Инфинита более-менее разобрались. Осталась только одна реально интересная для нас — Нулевое Пространство (в.д. НП). Что это, чёрт возьми, такое? Итак, осмелюсь предположить, что это что-то вроде «кармана» в пространстве — небольшое искажение, откуда можно без особого туда выбраться использовав ЭХ. Конечно, нам не показывают, например, Хаос-Контроль, но думаю без ЭХ не обошлось и тут. Кстати, чем-то НП напоминает разрушенную реальность из StH06, что может быть подтверждением моего предположения. Итак, ладно, что ещё есть в игре? Ах да, куда делся Инфинит после поражения. Ну, всё просто — он умер. Помянем минутой молчания. А если без шуток, сомневаюсь, что вживление ПРИ абсолютно безопасный для здоровья процесс. Вероятно, кристалл весьма активно подпитывался ЭХ самого Инфинита. Так что, судя по всему, шакал ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не смог пережить такую нагрузку. Вот. Итак, похоже, мы наконец-то закончили с SF. Давайте побыстрее разберёмся и со следующим пунктом, а потом я пойду спать. Sonic Mania — как же хорошо, что эта игра пиксельная, так как в таких обычно мало сюжета. Итак, давайте быстро. Именно в ней появился РИ — но, это как я и говорила несколько глав назад, вопрос без ответа. Возможно, чисто теоретически, сам камешек образовался из избыточной ЭХ, но нельзя сказать точно. Ладно, что там ещё было? Ах да, толпа роботов-помощников Эггмана и их «преображение» с помощью РИ. Вероятно, технически роботы сами по себе лишь получили новые скины, которые являются лишь иллюзией. В конце-концов, все персонажи, которые взаимодействуют с роботами были подвержены энергии РИ, так что могут видеть иллюзии. Так, давайте дальше. Фоном вроде как мелькает Маленькая Планета, но её «типа возвращения» уже не удивляют. Почему Соник и РИ отправились в другую АР мы уже разбирали давным-давно. Ну, а Sonic Mania Plus абсолютно пуста, что вообщем-то не удивительно. Всё. Перейдём к заключению. Вот и всё. Не осталось больше игр для разбора. Теперь мы начинаем плавно подходить к концу Теории Хаоса — не может же она быть бесконечной. Следующая тема по курсу — наконец-то разобраться с природой самого Соника. Дальше мы добьём всякие мелочи. И всё. Скоро всё это закончится. Ну да ладно, не будем о грустном. Сейчас я говор вам: «До скорого!» — и вновь ухожу со сцены. Увидимся в следующей главе, мои дорогие…
Примечания:
25 Нравится 43 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (4)