ID работы: 8850570

Dungeon Master: Lyceum Edition, или как виртуал превратился в реал

Джен
NC-17
Заморожен
9
Greenbone соавтор
Размер:
24 страницы, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
9 Нравится 5 Отзывы 0 В сборник Скачать

Глава 1. Начало.

Настройки текста

Июль, 2519 год.

Коттеджный комлекс №1812

Коттедж семьи *******х

Закончив учебную сессию с репетитором по матанализу и программированию, я, не вылезая из КВР – капсулы виртуальной реальности, которая необходима для полной синхронизации мозга с виртуальным миром – уже хотел запустить “Ultimate Dungeon Run” - новинку, захватившую весь мир. Но обо всём по порядку. Меня зовут Никита, полгода назад мне исполнилось 18, и на данный момент закончил 10 класс. Сегодня 14 июля 2519 года, и за последние 200 лет технологии развились с бешеными темпами. Началось всё с открытия нового элемента, названного учёными “Виртум”, так как именно после его открытия люди смогли сделать полную оцифровку сознания не только возможной, но и невообразимо лёгкой. Перед этим кардинально поменялось образование, перейдя на полностью дистанционный вариант обучения. Но до открытия виртума всё остановилось на шлемах дополнительной реальности, ведь не было технологии, гарантирующей безопасное погружение сознания в виртуальный мир полностью. Однако, с его появлением экспериментаторы нашли решение. Создав капсулу из виртума и жидкость с его же небольшим содержанием, они смогли добиться состояния организма, при котором оцифровка сознания была максимально полной и безопасной. С разработкой первой рабочей капсулы началась новая эра гейм-дизайна – разработчики почти полностью переключились на виртуальные миры. Но до недавнего момента – где-то до 2465 года – рынок был нестабильным, и определённого лидера не было. А в 2465 году вышла “Ultimate Dungeon Run” - РПГ в полностью виртуальном мире с максимальным погружением. Игра стала не просто хитом, а бестселлером на всём рынке. Капсулы и копии игры разлетались с невероятной скоростью. И разработчики ни разу не думали о том, чтобы его забросить. Наоборот, у компании была специальная команда численностью примерно 250 человек, которая принимала отзывы людей, сортировала их, и выводила статистику по главным проблемам, которую передавала разработчикам, а они уже их решали. В общем, компания не просто делала с этого деньги, но и всерьёз заботилась об игроках. И использовала новейшие технологии для обеспечения максимально приятной игры. Тут и новейшие модели искусственных интеллектов (сокращённо ИскИнов), и весь спектр ощущений – вкусовых ли, болевых – передающийся специальными сигналами мозгу, делающему их реальными. Параллельно с этим финансируемая государством компания разрабатывала целый комплекс приложений с поддержкой в новых капсулах для облегчения и чуть ли не полной автоматизации процесса обучения. Это привело к тому, что все учебные заведения теперь существуют только в виртуальном пространстве. Данное преобразование позволило разработать методики эффективного обучения вследствие того, что наличие возможности отсылать импульсы прямиком в мозг открыло метод обучения, при котором все знания “передаются” импульсами, а перед обучающимися стоит задача лишь отсортировать полученный матриал, ведь запоминался он гарантированно. Но вернёмся к реальности. Я хотел запустить “UDR”, но вдруг перед моим лицом появилось сообщение от отца, просившего меня спуститься в гостиную для разговора. Хмм… Странно. Вопросы вроде все решили. Ладно, пойду спущусь. Разговор явно будет серьёзным – обычно он не прерывает меня и решает всё, когда я уже выхожу. Отец сидел в своём любимом кресле напротив камина, а на столе рядом лежала очень внушительная папка с документами, на которой красовался логотип Лицея – лучшего учебного заведения, основанного несколько лет назад. При этом он считается лучшим не только в плане квалификации обученных там, но и по методу преподавания. Главной “фишкой” Лицея было то, что обучение происходило на специально выделенном под это сервере “UDR”! Попасть на обучение в Лицей хотели очень многие, но и вступительные экзамены туда очень серьёзные. К тому же, поступить могут только те, кто переходит в 10 или 11 класс – младших не берут т.к. они слишком несерьёзные для подобного совмещения игры и учёбы. Я вспомнил, что недавно – где-то в мае – писал вступительные. Надеюсь, отец не будет ругаться из-за результатов… Потому что написал я, мягко говоря, не очень. 12 баллов из 20. Не думаю, что я поступил… Спустившись по лестнице, я сел в кресло по другую сторону от стола. - Отец, что-то срочное? - Ну как тебе сказать… Лучше сам прочитай. С этими словами он пододвинул ко мне ту самую папку. Я открыл её и углубился в чтение…

***спустя полчаса***

Я поступил! УРА! Как оказалось, опираясь на результаты предыдущих двух лет, администрация Лицея понизила квоты для абитуриентов. Так что да, я прошёл. В папке был распечатанный экземпляр Устава, Договора об обучении, а ещё список необходимых документов для официального зачисления. Договор подписывать уже мне единолично, т.к. считаюсь совершеннолетним, поэтому отец позаботился о моей осведомлённости в правилах Лицея. А правила лучше знать, ведь заведение-то солидное. Самая главная мысль Устава в том, чтобы обозначить правила поведения в виртуальном пространстве, ведь в оригинальной версии правил нет совсем. Вообще нет. А в Лицее они должны быть. Поэтому был специально разработан ИскИн для отслеживания нарушений, и самостоятельно определял наказание. Правда, добрых 2/3 правил были направлены на поведения во время обучения, которое составляло 5 часов ежедневно, кроме праздников. Присутствовали ВСЕ. Просто все. Тут пары не прогуляешь – ИскИны просто телепортировали тебя в аудиторию, так ещё и штраф за попытку прогулять вписывали. Кстати, если ты просто заплутал, или находился на зачистке подземелья с таймером, то это было смягчающим фактором: просто скажут “ай-ай-ай, так больше не делай” и дадут подзатыльник, так сказать. Уважительной причиной являлись лишь события рас, телепортация на события которых была принудительной, и студент повлиять на это никак не мог. Отучившись это время, вы будете свободны, и сможете посвятить время прокачке классовых и расовых навыков, выбору профессии и прокачке своих профессиональных навыков, и, конечно же, собраться командой в рейд на боссов, для зачистки подземелья или выполнения особых квестов, связанных с определённым составом группы. В целом, скучать будет, конечно же, некогда. Очень печальным фактом оказалось то, что для обучения будет создан новый аватар, и, соответственно, всю прокачку придётся начинать заново. С другой стороны, это отличная возможность попробовать на себе другой класс и/или другую расу, ну и профессии новые. Ведь прогресс сбрасывается полностью, хорошо хоть – с сохранением на серверах для последующей разархивации после окончания года обучения. Что до общих правил – которых и так немного – то самым значимым является запрет на нападение на одногруппников в ЛЮБЫХ условиях, кроме тех, где вас взяли под непосредственный контроль босс/мобы/другие студенты и т.п. В таких случаях контроль будет снят, а откат ударит уже по тому, кто взял над вами контроль. Наказанием же за подобное действие является блокировка всех навыков и особенностей и запрет на покидание территории Лицея. В числе прочих, блокируется ваша раса, поэтому телепортировать вас никуда не сможет, а процесс обучения какой-либо профессии замораживается до конца срока, определённого ИскИном. В целом, вывод такой – не нападай на своих. Отец перед своим уходом сказал, чтобы я заполнил Договор, связался со своими репетиторами для прекращения занятий на период обучения т.к. не представляется возможности для занятий, и шёл готовиться к поездке – ведь прибыть в комплекс Лицея придётся за две недели до начала учёбы, чтобы освоиться в мире “UDR”, сделать все выборы, имея возможность что-то поменять до сентября, и немного прокачаться. На этом он ушёл – дела компании требовали его практически постоянного присутствия. А я пошёл заполнять все необходимые документы…

***спустя полтора месяца***

Комплекс Лицея.

Вот он, этот знаменательный момент. Я прибыл в комплекс, в котором буду находиться следующий год. Меня встретили на входе и, проверив, что я есть в списках поступивших, привели к моей капсуле. Я, раздевшись, залез в капсулу, которая сразу подстроилась под моё тело. Тем временем сотрудники подключили все необходимые датчики, и закрыли капсулу, которая сразу наполнилась раствором виртума. Я закрыл глаза, и через некоторое время уснул…

Игрок!

Мир Ultimate Dungeon Run приветствует Вас!

Пожалуйста, выберите расу!

После этого сообщения перед моими глазами появился уже знакомый мне список рас. Эти полтора месяца я находил время для того, чтобы подумать о предстоящем выборе, но даже с учётом этого нашлась вещь, которая меня удивила. Слабости рас были заблокированы! Это значило, что расу теперь можно было выбирать исходя лишь из их сильных сторон. Это было очень неожиданно и переворачивало все мои мысли насчёт выбора расы вверх дном.

***спустя 5 минут***

Подумав, я решил выбрать дворфа, ведь у меня появилось пару идей насчёт моей профессии. Дворфы всегда были более воинственными собратьями гномов, но свои способности к кузнечному делу они не теряли, и это делало дворфов прекрасными воинами и магами, но при этом лучше кузнецов найти было невозможно. А вот конкурировать со мной никто не будет, так что могу распространять свои броню и оружие всем. Хех.

Выбор расы: Дворф.

Подтвердить?

да/нет

Нажимаю да, ведь то, что это будет очень хороший опыт, не подвергается сомнению.

Поздравляем! Вы выбрали расу Вашего персонажа: Дворф!

Пожалуйста, выберите класс!

Так, а вот теперь надо очень серьёзно подумать, ведь класс определит мою роль к боевой группе, да и в целом мой стиль игры.

***спустя ещё 5 минут***

Остановлюсь на шамане. Всё-таки, дворфы сохранили предрасположенность к стихиям, особенно к огню и земле. Ну, и на оружие особых негативных эффектов не накладывается. Просто восхитительно для привыкшего к комбинациям ближнего и дальнего боя меня.

Выбор класса: Шаман.

Подтвердить?

да/нет

ДА!

Поздравляем! Вы выбрали класс Вашего персонажа: Шаман!

Поздравляем с созданием Вашего персонажа!

Хорошей игры!

Я появился в здании Лицея в “UDR”, в котором мы будем учиться следующий год. Вполне добротное 4-х этажное здание жёлто-коричневого цвета. Но большая часть площади пустовала, ведь именно здесь будут профессиональные лавки студентов. Хотя не думаю, что их будет много, ведь большинство предпочитает создавать вещи лишь для себя и узкого круга друзей. Но некоторые явно захотят немного подзаработать на продаже доспехов, оружия, зелий, зачаровании брони и оружия и всего прочего. В течение 2-х недель студенты не смогут друг с другом пересечься, так что нужно будет максимально прокачаться до этого. Скорее всего, к началу занятий все будут примерно уровня 15-20го. Но сначала надо вообще посмотреть, что у меня по характеристикам. Простой мысленной командой вызываю статистику, и перед моим лицом появляется окошко. Имя: Никита (*блин, жаль, что сам выбрать не могу*) Раса: Дворф Класс: Шаман Уровень: 1 Сила: 1 (+1 за расу, -1 за класс) Ловкость: 1 Интеллект: 2(+1 за класс) Мудрость: 2(+1 за расу) Удача: 1 Харизма: 1 Максимальный вес: 50,25 Выносливость: 60 Мана: 30 у.е. ХП: 1500 Профессия: не выбрана Клан: не определён Умения: Призыв элементаля. Уровень – 1/50. Описание: используя азы шаманского искусства, Вы можете призвать себе на помощь воплощения одной из 4-х стихий. Максимум призванных элементалей за раз: 2. Ещё 9 уровней до улучшения. Откат способности – 2 минуты. Цена: 10 маны. Характеристики призванного элементаля: Урон 75, ХП 250. Стена Стихий. Уровень – 1/25 Описание: воззвав к стихиям, Вы строите перед собой стену, которая защищает Вас от атак врагов. Ещё 4 уровня до улучшения. Откат – 3 минуты. Цена: 5 маны. Прочность стены: 500. Боевая ярость. Уровень – базовая, не улучшается. Описание: как потомок могучих дворфов, Вы можете на время усилить себя в бою, восстановив выносливость и увеличив показатель силы на 4. Продолжительность: 1,5 минуты. Откат: 10 минут. Доступные СОХ: 15 (+5 бонус от Администрации) Доступные выборы классовых навыков: 1 (*а я и забыл, что ставил предустановки на шамана*) В целом неплохо. Особенно бонус к очкам характеристик. Правда я не понял, в чём прикол с силой, ну да ладно… Чтож, пора распределить СОХ и выбрать третий навык. Начал я с выбора третьего навыка, ведь только после его выбора уже надо будет определять оптимальный вариант распределения. Нужно было что-то атакующее, ведь защитное и призыв уже есть. Хмм… Я остановился на навыке Огненная Плеть. Огненная Плеть. Уровень – 1/100. Описание: обращаясь к стихии Огня, Вы формируете в свободной от оружия руке плеть, которая вместе с физическим уроном наносит стихийный урон и поджигает противников. Время действия – 2,5 минуты. Ещё 9 уровней до улучшения. Откат: 5 минут. Цена: 15 маны Урон: физический – 150, стихийный – 200, шанс поджога противника 10%. Прекрасное умение для шамана. А теперь самое сложное – распределение.

***спустя 15 минут***

Мнда, тяжело нормально распределить настолько маленькое кол-во СОХ так, чтобы не оставить уязвимостей. Но вот то, что у меня получилось по итогу. Имя: Никита Раса: Дворф Класс: Шаман Уровень: 1 Сила: 4 Ловкость: 4 Интеллект: 6 Мудрость: 5 Удача: 3 Харизма: 1 Максимальный вес: 51 Выносливость: 240 Мана: 90 у.е. ХП: 3600 Профессия: не выбрана Клан: не определён Умения: Призыв элементаля. Уровень – 1/50. Описание: используя азы шаманского искусства, Вы можете призвать себе на помощь воплощения одной из 4-х стихий. Максимум призванных элементалей за раз: 2. Ещё 9 уровней до улучшения. Откат способности – 2 минуты. Цена: 10 маны. Характеристики призванного элементаля: Урон 75, ХП 250. Стена Стихий. Уровень – 1/25 Описание: воззвав к стихиям, Вы строите перед собой стену, которая защищает Вас от атак врагов. Ещё 4 уровня до улучшения. Откат – 3 минуты. Цена: 5 маны. Прочность стены: 500. Боевая ярость. Уровень – базовая, не улучшается. Описание: как потомок могучих дворфов, Вы можете на время усилить себя в бою, восстановив выносливость и увеличив показатель силы на 4. Продолжительность: 1,5 минуты. Откат: 10 минут. Огненная Плеть. Уровень – 1/100. Описание: обращаясь к стихии Огня, Вы формируете в свободной от оружия руке плеть, которая вместе с физическим уроном наносит стихийный урон и поджигает противников. Время действия – 2,5 минуты. Ещё 9 уровней до улучшения. Откат: 5 минут. Цена: 15 маны Урон: физический – 150, стихийный – 200, шанс поджога противника 10%. Доступные СОХ: 0 Доступные выборы классовых навыков: 0 Так, остался лишь один выбор – профессия. Ну, точнее, я его уже сделал – кузнец. Обожаю кузнечное дело в UDR, ведь оно не только даёт тебе неплохой источник дохода, но и возможность создания эксклюзивной брони и оружия для себя. Самое главное – начать прокачку, чтобы с ранних этапов максимально расширить список доступных материалов для работы.

Выбор профессии: Кузнец.

Подтвердить?

да/нет

Ну, обдумав всё, я считаю, что ничего всё равно не теряю. Да!

Поздравляем! Вы выбрали профессию Вашего персонажа: Кузнец!

Хорошей игры!

Всё. Игра началась. Теперь мне предстоит 2-хнедельный путь прокачки персонажа до приемлемого уровня. Первым делом, конечно же, надо зачистить какое-нибудь начальное подземелье, чтобы получить опыта и вещей для продажи/улучшения или материалов для брони с оружием – профессию тоже прокачивать надо… Заглянув в инвентарь, я увидел, что в нём лежит “набор новичка” - комплект брони и оружия редкого качества, парочка зелий на восстановление ХП и маны и немного еды для увеличения пассивной регенерации на некоторое время. Бегло прошерстив характеристики снаряжения, я обнаружил, что это неплохой комплект для шамана-новичка, ведь он увеличивал регенерацию маны, с которой всегда напряг в начале. Вот описание комплекта: Шаманская броня дворфов Огненной Горы – комплект брони, 5/5 Защита: 1800 Качество: редкое Разблокированные эффекты: Работа подмастерья – базовый эффект. Выполненная подмастерьем мастера-кузнеца из дворфов Огненной Горы, броня обладает хорошим показателем защиты, но не уменьшает Вашу мобильность. Дебафф ловкости снят. Шаман-новичок – активный эффект, активирован(условие – 5/5 элементов комплекта) Комплект брони, экипированный шаманом, даёт бонус к скорости восстановления маны, что является превосходным бонусом для игрока на старте. Скорость восстановления маны увеличена на 150%. Секира дворфов Огненной Горы – двуручное оружие, 1/1 Урон: 300 Качество: редкое Разблокированные эффекты: Работа кланового мастера – базовый эффект. Оружие, изготовленное мастером клана Огненной Горы, не мешает шаманам обращаться к стихиям, но при этом является неплохим запасным вариантом при непредвиденных обстоятельствах в бою. Бонус к силе: +2 Ярость Гор – активный эффект, активирован(условие – персонаж-дворф). Попав в руки дворфа, секира поможет ему в нелёгкое время, ведь она хранит частицы истинного металла дворфов – огненной стали. Усиление навыка “Боевая ярость”: +1 минута к продолжительности, -4 минуты к откату. Кольцо стихий – комплект аксессуаров, 1/2 Редкость: эпическая. Эффекты: Постоянный бонус: +5 к мане(-5 отсутствие полного комплекта). Временный активируемый бонус: регенерация IV уровня. Откат: 5 минут. Заблокированные эффекты: Восстановление Стихий – активный эффект, заблокирован(условие – 2/2 элементов комплекта). Использовав силу колец, выкованных во время Первостихий, Вы мгновенно откатываете все ваши навыки и способности(за исключением легендарных и божественных) и усиливаете стихийный урон на 75%. Откат: 12 минут. Кулон расширения Огненной Горы – медальон. Редкость: мифическая. Эффект: Расширение инвентаря на 20 ячеек. Постоянный бонус: +20 к максимальному весу. Описание: зачарованный рунными мастерами Огненной Горы, кулон позволяет Вам воспользоваться пространственным карманом для хранения большего количества ресурсов и выпавших вещей с монстров, а также облегчает их транспортировку. Мнда… Это не просто хороший комплект. Он просто охеренный! Новичку большего и желать не надо: high level защиты, неплохой урон, расширение инвентаря(который изначально имеет всего 5(!) ячеек) на 20 ячеек, boost к максимальному весу, а самое главное – мгновенный откат! Правда, непонятно, где второе кольцо… Только я об этом подумал, как перед глазами появилось окошко Системы:

Внимание!

Получен новый квест: Первые Шаги.

Задание: зачистите своё первое подземелье и опробуйте выданное снаряжение.

Награда: Кольцо стихий(2/2), 250 EXP, +5 к карме.

Отказаться невозможно.

Нормально так. Зато решил вопрос с тем, где достать второе кольцо. Ну да ладно. Что там за подземелье?.. Ага, подземелье 2 сложности. Из мобов только пауки да пара зомби. Ничего полезного… Кроме опыта, разумеется. Ладно, пора отправляться в своё первое подземелье.

***спустя 10 минут***

Я подошёл к пещере, и над входом загорелась табличка:

Внимание!

Вы входите в зону подземелья!

Название: Пещера Паучьего царства.

Сложность: 2/7.

Мобы: пауки, зомби-стрелок, зомби-воин.

Награда: 150 серебра, зелье восстановления II ранга, случайный обычный материал х10, (случайный редкий материал) х5, случайный эпический материал, (случайный чертёж) х15.

Связанные квесты: Первые Шаги.

Вау… Игра намного продуманнее, чем я думал. Здесь всё необходимое для кузнеца-новичка! А серебро поможет с покупкой чертежей – если, конечно, среди тех, которые мне выпадут после зачистки, не будет какого-то необходимого. Я обнажил свою секиру и зашёл в пещеру. Аккуратный, пологий спуск вёл в беспроглядную мглу. Я медленно пошёл вперёд, стараясь не пропустить возможного врага. Проверка восприятия. База: 1. Бонус: 0. Бросок: 3. Требование: 4. Успех. Внезапно надо мной послышался какой-то шорох. Я, не думая больше необходимого, отскочил назад и поднял голову вверх, подсвечивая небольшую область вокруг себя внутренним светом секиры – давала о себе знать огненная сталь. Я успел заметить лишь мелькнувшее в прыжке многоногое тело паука прежде чем закрылся оружием. Проверка силы. База: 4. Бонус: 2(+2 секира). Бросок: 2. Требование: 9. Провал. Арахнид, несмотря на небольшие размеры, оказался невероятно сильным, что привело к некоторым… Сложностям. Он просто придавил меня к земле так, что я не мог пошевелиться! Но, поскольку это был не самый сложный моб, он не стал меня сразу атаковать, думая: сожрать сейчас или оставить на потом? В это время я лихорадочно думал о том, как мне избавиться от чёртового членистоногого. Проверка мудрости. База: 5. Бонус: 0. Бросок: 3. Требование: 3. Грандиозный успех! Я, обдумав все варианты, понимаю, что пора протестить одну из своих главных способностей: Призыв элементаля. Ибо другого варианта перенаправить агрессию моба я не вижу – секиру паук выбил из рук, и она сейчас валялась метрах в 20 от меня. Проверка уровня маны. Запас: 95 единиц. Требование: 10 единиц. Использование навыка разрешено. Я, сконцентрировавшись на стихии воздуха, использовал умение. Система прокомментировала табличкой:

Навык “Призыв элементаля” успешно активирован.

Оставшийся запас маны: 85/95.

В одно время с этим по обе стороны от меня с небольшим хлопком появилось по элементалю воздуха. Два полупрозрачных, парящих над землёй облачка, похожих на мини-смерчи, не теряя ни секунды накинулись на арахнида, начавшего при появлении новых врагов угрожающе шевелить жвалами, прицеливаясь для рывка. Я же, пока моб был отвлечён призванными мною соратниками, молниеносно бросился в сторону секиры. Проверка ловкости. База: 4. Бонус: 0. Бросок: 1. Требование: 2. Успех! Выполнив перекат, я схватил секиру и спрятался за ближайший камень. Как оказалось, вовремя: членистоногое, поняв, что это было лишь отвлечение внимание, решил вернуться к изначальному плану и снова прыгнул в мою сторону. Но из-за того, что я успел переместиться в сторону от траектории его полёта, паук пролетел мимо, врезавшись в стену пещеры. Проверка восприятия. База: 1. Бонус: 0. Бросок: 2. Требование: 2. Успех! Вовремя заметив, что моб настроился на прыжок от стены, я встал в оборонительную стойку, взяв секиру хитрым хватом, который позволял нивелировать разницу в массе с твоим противником. Членистоногое, прошелестев что-то, исполнило ещё один рывок в мою сторону. Проверка силы. База: 4. Бонус: 2(+2 секира). Бросок: 4. Требование: 5(-2 стойка, -1 ранение). Успех! В этот раз всё пошло по плану, и арахнид сам “убился” о мою секиру – мне было необходимо лишь докрутить её до конца и с силой приложить его о землю. Как только моб погиб, перед моим лицом появилась очередная табличка:

Первые Шаги: задание обновлено.

Зачистите подземелье.

Прогресс выполнения:

1/5 пауков убит.

0/3 зомби-стрелков убито.

0/3 зомби-воинов убито.

Мндааа… Придётся попотеть. Хотя это наоборот хорошо, ведь после того, как я преодолел границу 150-го уровня на основном сервере, такие подземелья меня не интересовали. Да и вообще я ощущал себя неуязвимым за счёт высокого уровня восприятия. А здесь всё сначала, и это очень хорошая практика.

***спустя 3 часа боли и страданий***

Первые Шаги: задание обновлено!

Прогресс выполнения:

5/5 пауков убито.

3/3 зомби-стрелков убито.

3/3 зомби-воинов убито.

Задание выполнено! Поздравляем!

Получены награды:

Кольцо стихий(2/2), 250 EXP, +5 к карме

Внимание!

Вы зачистили подземелье “Пещера Паучьего царства”.

Получены награды:

150 серебра, зелье восстановления II ранга, гномская сталь х10, хитин арахнида х5, осколок обсидиана х1. Чертежи добавлены в Книгу Рецептов.

Поздравляем!

Вы получили достижение “Dungeon Runner: начало”

Описание: вы зачистили своё первое подземелье в одиночку и ступили на путь охотника за сокровищами. Зачищайте подземелья, что попадаются вам на пути, и, возможно, Фортуна улыбнётся вам.

Награда: +15% шанс получить дополнительную награду при зачистке подземелий.

Я, весь покрытый субстанцией, которая заменяла монстрам кровь, с улыбкой смотрел на таблички Системы. Я победил! Я снова в строю! Ура! Кстати, пока я спускался сюда – на самый нижний уровень пещеры – я заметил пару сундуков, в которых наверняка есть полезный лут. Надо бы собрать на пути обратно. Но больше всего меня привлекал сундук, появившийся около подъёма наверх – что-то мне говорило, что там лежат неплохие вещи. Я подошёл, открыл сундук и увидел в нём… Ещё ресурсы! Восхитительно!

В инвентарь добавлены:

Огненная сталь х5, мифрил х5, обработанное дерево х10, кристаллизированная эссенция х7.

Хорошо, что у меня с собой был кулон, а то точно всё бы не унёс. А так я скинул все материалы для кузнечного дела в пространственный карман, поставив на них метку наковальни, и стал неспешно подниматься к поверхности, тщательно осматривая ответвления, чтобы не пропустить сундуки.

***спустя полчаса***

Фуф, наконец-то я на поверхности. По пути нашёл аж 5 сундуков, так что теперь к моим запасам ресурсов добавилось ещё по 7 слитков огненной и гномской стали, 3 осколка обсидиана, 5 слитков мифрила и 4 кластера кристаллизированной эссенции. Ещё по пути я собрал оружие зомби для переплавки в материалы – пока я нормально не прокачаюсь и не освоюсь, любой слиток важен. Погрузившись в свои мысли о том, как я обустрою свою кузницу, я медленно пошёл обратно к зданию Лицея – на улице в ночное время лучше не находиться, а уже смеркалось. Надеюсь, по пути ничего не случится...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.