ID работы: 8850570

Dungeon Master: Lyceum Edition, или как виртуал превратился в реал

Джен
NC-17
Заморожен
9
Greenbone соавтор
Размер:
24 страницы, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
9 Нравится 5 Отзывы 0 В сборник Скачать

Глава 2. Слишком замечательные бонусы.

Настройки текста
Направившись к зданию Лицея, я мимолётом подумал, что на поверхности не должно быть монстров. Так я давно не ошибался, ведь уже в следующее мгновение я поплатился за свою неосторожность. Проверка ловкости. База: 4. Бонус: -4(-2 усталость, -2 сумерки). Бросок: 2. Требование: 6. Полный провал! Откуда-то сбоку прилетел достаточно сильный удар, и моя тушка отправилась в полёт до ближайшей скалы. Существо, ударившее меня, осталось на месте, обнюхивая то место, с которого меня и унесло, так что я успел более-менее оклематься и смог понять, что это вообще такое. В тот же момент Система услужливо подсветила моба и вывела его характеристики:

Кислотник. Уровень: 4.

ХП: 1800.

Урон: 630.

Лут: ???.

Ебать… Мне совсем не повезло с противником, ведь кислотники – единственные мобы, которые могут являться ленд-боссами, т. е. промежуточным звеном между рейд-боссами и обычными врагами. Но сейчас передо мной обычный кислотник, что, к сожалению, не отменяет его 4(!) уровень и урон в треть показателя ХП. По тем обозначениям, что были у меня, я понял, что дела совсем плохи. 15 маны, 75 выносливости, а ХП после удара просело до отметки в 1500. Очень плохо. Здесь хорошим вариантом было бы призвать Огненную Плеть и, уклоняясь на остатках выносливости, добить эту псину, но секира является двуручным оружием, так что призвать Плеть пока не представляется возможным. Вернусь в здание - сразу же разверну кузницу. Надо выковать себе хоть что-то одноручное из оружия. Кислотника я не зря называю псиной, ведь он реально похож на собаку. Шестилапую собаку без глаз, с когтями, вместе образующими что-то, похожее на ковш и с кислотой, капающей из пасти. Хорошая такая собачка. Кислота проедает некоторые металлы. Но вот если правильно обработать кислотные железы, то, напротив, получится хорошая закалка и для оружия, и для брони. Так что, несмотря на вроде бы плачевную ситуацию, я всё равно остаюсь в плюсе. Если выживу, конечно. Заметив шевеление со стороны монстра, я продолжил обдумывать стратегию дальнейшего боя. Поскольку тварюшка быстрая, надо её замедлить, а это я сделать могу только с помощью Стены. Как же хорошо, что, когда начинаешь игру заново, воспоминания и опыт с прошлого прохождения не блокируются в памяти, ведь иначе я бы сейчас не знал, что создать заклинание можно разными способами. Базовый и доступный всем - это потратить ровно столько маны, сколько требует заклинание в описании, и получить стандартную его версию из того же описания. А вот второй способ обычно узнается только экспериментаторами. Он заключается в том, чтобы "влить" в заклинание количество маны, кратное стандартному, вместо самого базового значения. Тогда все характеристики от заклинания умножатся на коэффициент, равный частному от деления влитой маны на базовую маны. Собственно, к чему я это всё. Единственное мудрое для меня решение в данной ситуации заключалось в том, чтобы прямо на пути у моба развернуть стену во всю ману, и, пока он будет её пробивать, собраться с силами для рукопашного боя. Ещё раз прогнав у себя в голове незамысловатый план и кивнув самому себе, я начал комбинацию. “Активировать навык “Стена Стихий”, коэффициент - х3” Проверка уровня маны. Запас: 15 единиц. Требование: 5 единиц х3. Использование навыка разрешено.

Навык “Стена Стихий” успешно активирован.

Одновременно с проскочившими в отдельном окошке логов системными сообщениями, куда я перенаправил все “проверки” и подтверждения действий, примерно в 50 метрах от меня выросла земляная стена. Для стороннего наблюдателя стена была совершенно обычной - насколько вообще пласт земли, поставленный вертикально, может выглядеть обычно. Но вот для меня, а в дальнейшем и для всех игроков, состоящих со мной в команде, преграда была полупрозрачной, предоставляя обзор на то, что происходило на той стороне. А сейчас меня отвлекла другая табличка, вызвавшая во мне небольшую волну радости.

Уровень навыка “Стена Стихий” повышен до 2!

Прочность: 500 ⇒ 550.

А вот и пошла прокачка персонажа. Самое главное сейчас - не помереть, а дальше уже можно систематически тренироваться. Взглянув на созданную мною Стену, я с улыбкой заметил, что суммарная прочность у неё 1650, а не 1500. Это значит, что улучшения действуют просто на созданные тобою вещи, и неважно, до улучшения или после ты их сделал. Удобно. Так, рано радоваться - надо сначала победить. А то я уже и на железы позарился из лута, и на кузницу… Так что я перехватил секиру по-удобнее и начал потихоньку приближаться к стене, внимательно наблюдая за противником, ведь если выявить все возможные атаки, то бой явно станет легче. Странные какие-то движения у этого кислотника. Обычные кислотники, которых я убивал пачками своим основным персонажем, были менее шустрыми, да и атак таких не было… Словно в ответ на мои мысли тварь повернулась в мою сторону, зловеще осклабилась и… превратилась в долговязую тень, словно бы расплывающуюся в пространстве.

Йин-Дирен. Уровень: 4.

Реликт.

ХП: 1400.

Урон: 250.

Лут: [Элемент снаряжения уровня Реликт х1], ???.

Вот те раз… Реликтовый монстр в начальной локации. Тварь серьёзная: Йин-Дирен, в народе именуемый часто Азиатским Скрытнем, является реликтовым ленд-боссом B-класса. Маскируется под мобов, наиболее характерных для местности, и убивает игроков, часто очень болезненно. Отличить его можно по нехарактерной для обычного монстра прыткости. После раскрытия он перестаёт менять облики, становясь менее опасным. Странный вообще моб. Для новичков он неубиваемый, потому что не в своём облике он сильнее раза в 3-4. А для достаточно опытных игроков он уже максимально простой, потому что атак у него особо нет. Вспоминая всё это, я проследил за тем, как скрытень снял у стены треть прочности и убедился, что и на этот раз арсенал его достаточно скуден, следовательно, неожиданностей быть не должно. А пока что я решил глянуть на свои статы. ХП: 1500. Мана: 0. Выносливость: 75. Сила: 5. (+1 за каждый уровень - расовое). Ловкость: 4. Интеллект: 7. (+1 за каждый уровень - классовое). Мудрость: 6. (расовое). Удача: 3. Харизма: 1. СОХ: 3. Пока есть время, решил раскидать СОХ по статам - может помочь в бою. Основные характеристики, которые улучшаются с персонажем, лучше пока не трогать - я на старте вкинул в них достаточно очков для того, чтобы спокойно жить уровня так до 15. А вот с остальными беда, хотя в подобном пространстве даже легче - Харизма становится ненужной, потому что все вокруг либо монстры, либо живые люди. Так что я решил уравнять Ловкость и Удачу, подняв их до 5 единиц - теперь бонусы будут работать при борьбе с противниками до уровня так 7го, что мне сейчас и нужно. У стены осталось где-то 400 единиц прочности, и я начал потихоньку приближаться к тому месту, в которое всё бил и бил монстр, стремясь разрушить стену и добраться наконец до столь желанной добычи. Спустя несколько секунд прочность стены опустилась до 0, и тут сработала пассивная способность Стихий - Коварство Земли. Поскольку Стена полностью состояла из земли, при разрушения она не просто развалилась, а взорвалась небольшими земляными шипами, которые ошеломили моего противника и дали мне возможность начать бой первым. Не теряя времени, я рывком сократил расстояние и ударил секирой с разворота. Это не понравилось монстру, что выразилось в его раздражённом рыке и попытке приложить меня лапой. Еле уклонившись от атаки, я немного отскочил и использовал Боевую Ярость. Визуально это выглядело примерно так: дворф, держащий двуручную секиру, внезапно сделал какой-то непонятный жест одной рукой, после чего его броня начала светиться огненно-красным светом, из-за которого казалось, будто персонаж стал ещё выше и суровее. Для меня же использование навыка выразилось в полном заполнении шкалы выносливости и чувстве прибавки сил. После чего я вспомнил одну вещь: Йин-Дирен очень быстр, так что мощные удары все уйдут в “молоко”. Остаётся только использовать быстрые удары и потихоньку колупать моба до смерти. Мощный удар снёс ему 200 ХП, так что обычные будут сносить 50-100, и то если попаду. Но тут сыграло на руку то, что мой уровень ниже уровня моба - он теперь будет преследовать “лёгкую” добычу, подставляясь под удары. Вообще, секирой я не очень часто дрался - достаточно специфичный стиль боя. Для меня лучше либо парные клинки, либо увесистый цвайхандер. Для этого, наверно, стоит начать ковку как раз с клинков - и навык наработаю, и запаска будет на всякий случай. После пещер я атаковал и двигался вообще на автомате, что один раз чуть не стоило мне левой руки - слишком неудачно подставился под когти. Но всё обошлось, и вот я уже наношу финальный удар реликту. Мнда, ну и визг у этой твари, конечно… После того, как скрытень умолк, я начал разбирать выпавшие вещи. Кольцо Вневременного - аксессуар, 1/2. Редкость: реликт. Эффекты: Постоянный бонус: +25 маны за каждое Кольцо на персонаже. Пассивный эффект: когда вы атакуете противника, с шансом 20% ему наносится дополнительно 100 урона Тьмы. Активный эффект: Вместилище Парадокса. Вневременной заточил толику своей силы в двух кольцах. А Вы можете её высвободить, заставив врага познать всю мощь Времени. При использовании: вы отправляете противника в другое время на 2 минуты. Если он не умрёт, то при возвращении он получает дебафф в 50% на все характеристики. Побочный эффект: если противник умрёт в другом времени, за “убийство” вы получаете на 1-2 вещи меньше. Откат: 12 часов. Заблокированный активный эффект: Поступь Великого. Вы взываете к самой сути Хаоса, моля о помощи. И, возможно, вас услышат… Можно использовать лишь раз - после вы больше не сможете использовать этот эффект. А плюшки всё падают и падают… Ну да ладно, колечко сильное, но шаблонное - есть реликты и интереснее. Хотя получить такую вещь в начале - очень сильный буст. Остаётся только надеяться на то, что я смогу хоть когда-нибудь найти второе кольцо - возможность собрать реликтовый комплект выпадает не очень часто. Правда, меня немного смущает Поступь Великого, но с этим, я думаю, можно разобраться и позже… Ну и, конечно же, с него выпало не только кольцо, но и небольшой набор ингредиентов: 5х Нестабильная тень, 3х Осколок Тьмы и 4х Первородный воздух. Дополнительные компоненты, которые могут придать удивительные свойства создаваемым с их использованием предметам. Интересно… Так, ладно, разберу всё уже в кузнице, а то сейчас набегут ещё всякие твари и разберут уже меня. Будет такой вот конструктор из игрока.

***спустя 15 минут***

К счастью, удалось добраться обратно без особых происшествий. Быстро приняв специальный душ, который очистил мои доспехи от крови и освежил меня, дав 15-минутный бафф на +20 к силе удара и к выносливости, я отправился к распорядителю здания. Высокий оборотень-ассасин, НПС 5-го ранга, в человеческом обличии имеющий аватару сумеречного эльфа выдал мне список свободных площадей в здании. На пару мгновений я даже не поверил своим глазам - было занято всего 2: одна под алхимическую лавку, вторая - под лавку рунного мастера. Интересно получается: другие студенты не озаботились рабочим местом? Или же они чего-то ждут? Впрочем, меня это не особо касается - заплатив 50 серебряных, я забрал в своё пользование среднюю по размерам площадку на четвёртом этаже. Плата не была чисто символической - за эти деньги через пару часов я получу полностью обставленную кузницу, готовую к тому, чтобы в ней сразу начали работать. Поблагодарив Смотрителя - именно такое имя высветилось над оборотнем -, я решил разобрать бардак в сумке, одновременно с этим собираясь наметить план работы на ближайшие пару суток. Пространственная магия - самая клёвая вещь, что я видел в Адре! На первом этаже здания находилась таверна, которая явно не могла вместиться без толики Магии Расширения. Заказав себе еды, я занял удобный угловой столик и начал потрошить добычу, параллельно с этим надеясь получить один очень ценный для ремесленников навык… Слитки ничего не принесли - их свойства не только полностью известны мне, так и не скрыты от слова совсем. Даже обидно стало за огненную сталь - всё-таки редкий материал дворфов. А вот осколок обсидиана порадовал - в его описании встретились знаки вопроса. Теперь мне предстояло самое вкусное: вспомнить всё, что я знал об обсидиане, и проявить свойства этих осколков. Так, что можно рассказать? В реальности обсидиан - вулканическое стекло, но в мире, насыщенном магией, он приобрёл некоторые уникальные свойства. Главным является Проводник - закалённый воздействием магии и стихий, минерал превратился в проводящий Силу материал. Обсидиановый стержень является основным компонентом любого магического посоха, и чем чище осколок - тем сильнее посох. Дальше идёт запредельный уровень Прочности как материала, так и изготовляемых из него предметов. Но, к сожалению, закалка различными силами даёт и обратный эффект - обсидиановые вещи невозможно зачаровать. Так что даже непонятно, что с ним делать. В этот момент послышался приятный звон, который дал мне понять, что всё получилось. Навык мой!

Вы получили редкий навык “Познание”.

Уровень: 1/50.

Описание: работая с различными ресурсами, вы научились видеть особые свойства тех или иных предметов.

Эффект: вы видите все скрытые свойства обычных и редких предметов. Для опознания предметов рангом выше прокачивайте навык.

Вы получили пассивный навык “Глоссарий Ремесленника”.

Вы запоминаете свойства любых предметов, о которых узнали тем или иным способом. Внимание: действие может быть заблокировано ментальной магией.

Всё-таки хорошо иметь достаточно богатый опыт игры - знаешь о некоторых особых лазейках, получаешь бусты к прокачке и прочее. Теперь дело пойдёт гораздо быстрее. Решив сразу и прокачать скилл, и наметить возможные эффекты у оружия, я начал поочерёдно “познавать” свои ресурсы. У мифрила открылся аффикс “Гнев Звёзд” - свойство металла, дающее оружию дополнительный урон против порождений Тьмы и нежити. Навык “Познание” увеличен до уровня 2. Дальше: мечи зомби. Материал - тёмная сталь. Познание не прошло - либо эпик, либо обычная. К сожалению, рамка вокруг мечей серая - получается, что только обычная. Печально, но ладно. Нестабильная тень. Колба с беснующимся внутри тёмно-серым сгустком энергии. Достаточно редкий экземпляр для того Светлого мира, в котором я провёл большую часть игры. Один из главных ингредиентов доспехов теневых миров, увеличивает Скрытность персонажа. Использовать можно в лёгких и средних доспехах. Дополнительный параметр “Пляшущие тени” создаёт вокруг носителя область немного искажённого пространства. Вещь, несомненно, хорошая, но боги Света не любят такое. Осколок Тьмы. Камень в форме октаэдра, слегка неровный, как будто высасывал свет из окружающего пространства. Квинтэссенция малой Тьмы. Основной эффект - лёгкая аура Ужаса, которая может слабых духом вогнать в ступор. Второй эффект - “Полог Тьмы” - позволял оружию, в которое был инкрустирован Осколок, наслать на одного противника дебафф Ослепление раз в 6 часов. Мощно, но нужен ювелир - я могу лишь подготовить оружие с гнездом. И, наконец, Первородный воздух. Тоже колбочка, только с мини-вихрем внутри. Максимально нужная вещь мне как шаману, но требующая очень бережного отношения. Первый эффект повышает скорость атак персонажа, второй - позволяет с крайне маленьким шансом отразить летящие в носителя снаряды. Скрытый, третий эффект даёт возможность раз в 3 часа замедлить своё падение на минуту. Хорошая вещь. Подозрительно хорошая. Познание апнулось до 3 уровня, а я несколько задумался насчёт дальнейших планов. Очень мне не нравилось такое изумительное начало - совсем недавно прошёл масштабный ивент в основной игре. Там игроку тоже с самого начала упало дофига ништяков - правда, там были легендарки - с простых квестов. А потом, при провале одного из них, началась фракционная война сразу с двумя планами - планом Мёртвых и планом Земли. И теперь меня не покидало ощущение, что нам всем предстоит пройти через сложнейшую ветку континентального квеста. Поэтому новый план таков: я по минимуму использую ресурсы, при этом максимально прокачивая кузнечку, а через пару дней пойду добывать новые ресурсы. Много ресурсов. С континенталками не шутят...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.