ID работы: 8853232

Духи реальности. Начало.

Другие виды отношений
NC-21
В процессе
0
Размер:
планируется Макси, написано 12 страниц, 2 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
0 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник Скачать

Удар первый. Встреча двух сторон света.

Настройки текста

***

"Как говорят, у меня на родине, темнота - друг молодёжи." подумалось мне. Бывали вечера и потемней, но тут дело было далеко не в этом. Парень, что общается с вами, сколько себя помнит был тем ещё совухом. И вот я снова листал свою статистику, которая гласила, что мои тренировки уже давно переросли пределы самостоятельного взращивания. Теперь только тренировок было мало, хоть после вчерашнего дела, я не слабо так поднял уровни восприятия и реакции. Ещё немного и пороговое значение Ловкости выйдет на блаженную сотню, после которой, параметр Ловкости откроет доступ к статистикам на пороговых значениях. Наконец, я смогу, взять класс и больше не быть "серым". Долго думал, что же мне взять, но мне всё испортил навык, который, так некстати, мне выдала система, благодаря братишке-уголовнику. Если бы он не тырил данные у корпорации создавшей игру, то мой класс был бы Теневой клинок. Он, конечно, сел, и семья едва-едва смогла его вытащить на условное заключение. Однако, компания TSG сочла это слишком мягким наказанием и отследила все аккаунты его друзей и близких, внеся корректировки в игру, чтоб жизнь нам мёдом не казалась. В итоге, что-то пошло не так и случился сбой серверов, благодаря чему, я сознанием остался в системе, вместе с несколькими людьми. Можно сказать, что я, помимо коррекции аккаунта получил ещё и корректировку сознания. Теперь мой аватар стал моим же телом. Реинкарнация в чистом виде. Всегда догадывался, что наша душа - не более, чем огромный набор информации, иначе как можно было бы объяснить то, что вместе со мной, перенеслось ещё несколько человек, но сознание осталось лишь моё. Теперь этот мир, что был придуман далеко не мной, стал моей тюрьмой интересного режима со спектаклями. Остался лишь я, потому что отказался возвращаться и моё осознанное решение повлияло на систему. То, что переживал здесь ранее, пусть и с реальными друзьями, я хотел сохранить. Однако, похоже, что эта реальность была "отключена от сети". В итоге, единственное, что держит этот мир таким, каков он был, ничто иное, как моё сознание. Однако, будучи бессмертным божественным потоком информации, мне было суждено подчиниться собственным правилам этого мира. Я должен был играть дальше. Я не бог внутри игры и самое серьёзное, что я могу сделать с этим миром, повлиять на него, как человек. Я, как один из концептов создания этого мира и не более. Бессмертный источник терраформирования. Потому высовываться мне нельзя. Иначе, обретшие сознание, неписи рано или поздно поймут, что я представляю опасность в перспективе и начнут создавать оружие против меня. Правде они поверят, едва ли. Для них я стану опасен. Привычка думать наперёд не раз спасала меня в реальности, потому я не стал питать надежды, что они поймут если я всё объясню. К тому же, я не особо владею красноречием, так что объяснение было бы долгим и вряд ли внятным. В лучшем случае, сошёл бы за дурака. В худшем, сыскал бы себе врагов. Возможно, со смертельным исходом. Смерть, как таковая, мне не страшна, но я всё ещё чувствую боль, дискомфорт и подобное. Потому, я не хочу умирать лишний раз. Возрождение тоже - процесс болезненный. Я бы не стал его повторять слишком часто. Особенно на чужих глазах. Сознание тех, кто раньше были неписями, теперь включает в себя логику, память и подобные рефлексии, которые мне были бы далеко не на руку. Теперь даже симпатии и антипатии неписей сами стали создавать связи внутри этого мира. Так клан, в который я недавно вступил, стал прикрывать таверну. Не удивлюсь, если неписи предысторий тоже были созданы, благодаря системе квестоформирования. В реале, меня можно было бы раньше назвать задротом "Чейнсии". Я потратил на игру более 10 лет и знал здесь всех и вся. Могу без лишней гордости, что в узких кругах называли меня "тысяча пятым". Это из-за того что мой порядковый номер аккаунта был первым на закрытом бета-тестировании. Ещё тысяча четыре аккаунта принадлежали четверым гейм-мастерам и тысяче альфа-тестерам. И я был несказанно рад, когда мой брат устроился в TSG, на работу программиста по ландшафтному дизайну. Теперь я мог знать почти о каждом обновлении чуть раньше, чем каждый игрок в игре и мог заранее подготавливаться к ним. Я знал здесь каждую улицу, каждый город на каждом континенте. Каждый НПС и его образ в моей голове были взяты за основу для терраформирования этого странного мира в неизвестной вселенной. Вселенной, в которой я — не более, чем ресурс. Ресурс, знания которого оживили неоживлённое. Кстати, в реальности меня звали Марк Леницкий, а здесь я стал известен, как оборотень Дэш Глори. Обычно, я играл в ролях, специализация которых была в уроне и поддержке, но почти полностью беспомощных в одиночку баланс-гибридов/BH или же причиняющий врагам огромный урон дамэдж дилеров/DD, а потому, когда осознал, что оказался заперт здесь, то выбор моего направления был недолгим. Я выбрал свои DD специализации и два начальных навыка, а на третьем навыке обнаружил корректировку системы. Подарочек от TSG и плату за ошибку братца. Система, игнорируя мой выбор выбрала навык "Книжника" который подходил только для класса магов поддержки. И которого не должно было вовсе быть в моей специализации. Более того, этот навык узконаправленный, так как увеличивает объём Маны за каждую прочитанную книгу или свиток до критического значения в 150% от онной в запасе магов. Это было бы отлично, если бы я использовал Ману. Однако, для своих умений мой класс "Тень" использует Выдержку. Эквивалент Маны у магических специализаций и Ярости у бойцовских. Так что всё, что мне оставалось - смиренно искать выход из сложившейся ситуации. Если бы это была всё та же игра, то я бы просто купил в магазине донатной валюты Лавочника Поло, одну замечательную вещь — Свиток переосмысления, который позволял отменить один из врождённых навыков и выбрать один из навыков любого класса, но теперь придётся ждать 80-ого уровня для выбора второй специализации и ещё трёх врождённых навыков чтобы взять магическую подоплёку, в надежде, что мне не дадут навык воина в третий слот, благодаря надмозгу, который это, в компании TSG, придумал. Классовая система здесь очень сильно подвязана на тех навыках, что выбрал игрок в самом начале, а потому ошибка в построении навыков под заданные стили игры может стоить ценных цифр в статусах персонажей, которые будут серьёзно мешать развитию. Потому-то они догадались сместить третье умение на наиболее бесполезное для другой специализации. Увеличивать то, чего изначально нет, это очень серьёзный удар по работоспособности персонажа. Будь это те же навыки "Тело яростного берсерка" или же "Безграничная воля" для мага, которые увеличивают Ярость и Выдержку, он бы стал даже более бесполезен, чем моя Тень. Также врождённые навыки способны определять приросты к статистикам персонажа по мере раскачки. И навык Книжника, который определяет увеличение Мудрости и Силы духа, не цепляет ни одной значимой для меня характеристики, а значит, даже, если я буду раскачивать его, то у меня не будет никаких плюшек в дальнейшем. А плюшки я люблю. С чаем очень вкусно. К слову, о жизнедеятельности персонажа, стоило бы отметить, что моё новое тело больше не нуждается в еде и воде, однако, чувства голода и жажды не исчезли. Не так давно я сменил внутриигровое место жительства и пришлось чуть ли не пешком идти через пустыню. Потратил я на это около нескольких недель. Вода закончилась на четвёртый день и чувства обострились, давая понять, что дальше мне будет ОЧЕНЬ плохо. Так и было, однако умертвить себя таким способом, отправившись на домашний алтарь, где меня ждала бадья с водой, заранее заботливо мной подготовленная, мне не светило. Ещё несколько дней я шёл вперёд по заданному курсу, покуда мне не улыбнулось найти выход из пустыни. Придя уже в свой номер в городе, куда я переехал, обессиленный я зарёкся послать подобные эксперименты ко всем лютым бабушкам у подъездов всего заснеженного края, по совместительству, моей родины - Руси. Заодно, я зацепил пару очень полезных титулов, пока брёл через пустыню, и то порадовало. Оказывается есть и те вещи, о которых я ещё не слышал, пока не преобрёл! Например титул, "Пляжный спасатель" даёт примущество в бою на неустойчивых поверхностях, потому как, благодаря титулу, ноги больше не проваливаются в песок, глину, грязь и подобное. А "Клеймённый солнцем" даёт хорошую устойчивость к эффектам контроля "ослепление" и "тепловой удар", которые популярны среди магов войны и огня. Но, стоит вернуться к реальности. Титулы в игре были тем, чего желал каждый, потому что они давали очень полезные бонусы, которые могли повлиять как на геймплей, так и дать очень значительные приросты к характеристикам. Вот бы и в жизни титулы давали бы нечто подобное. Я уже перестал стремиться ко внешнему миру, в котором жил ранее. Мне комфортно здесь. Я научился жить в этом мире и отдал я ему большую часть жизни, потому знаю его даже лучше, чем тот, что был до него. У меня почти не было друзей, а моя семья состояла из типичных трудоголиков и основой всему в ней были деньги. Обычно меня, как работающего за гроши ни во что особенное не ставили и моё мнение в моей "прошлой жизни" абсолютно не учитывалось в решении моей же судьбы. Я даже был рад, что оказался здесь заперт. Прямо сейчас, я мог делать то, что хотелось и при этом мои знания и действия могли влиять на мою судьбу. Я не был скован моралью, законами, навязанными взаимоотношениями с тем, с кем не хотелось... Мои раздумья прервало движение, на, обычно, тихом озере, близь от дерева, на ветке которого я сидел. Кто-то прогулочным шагом следовал прямо ко мне. Не то, чтоб я боялся или собирался напасть, но здравый смысл, почему-то говорил мне оставаться в тенях. "Слияние с тенью" Специальное умение класса укрыло меня от взглядов и сенсорных заклинаний на несколько минут. Стоило мне пошевелиться или кому-либо коснуться меня, как я сразу бы вышел из режима маскировки и был бы раскрыт. Но, на дереве, мне нечего было бояться, потому что коснуться меня не могли, а двигаться самому мне было просто не выгодно. И вот я, благо, в удобной позе и новоявленный гость озера находился сейчас прямо передо мной, так что можно было сидеть и подслушивать, подглядывать, а также заниматься обычной сталкерской деятельностью, на, исключительно, случайной основе. А если отойти от шуток, то что могло понадобиться человеку в, судя по всему, монашеской рясе за городом, да ещё и неподалёку от нашей клан-базы, если только он не заблудился или не пришёл по наводке... Да ещё и по времени, которое приближалось к полуночи, можно было сказать, что этот некто, который вот уже несколько минут молча смотрит в сторону моего дерева, он слишком странный. Я быстрым взглядом осмотрел округу. Ни единой души. Незнакомец, мягким шагом подошёл к дереву и коснулся ствола. Наконец, я смог разобрать его действия, а шевеления губ стали более понятными. Это была Мантра. Значит и впрямь Монах. Но зачем ему было читать мантру, если она не боевая. Ответа не пришлось ждать долго. Мой разум стал затуманиваться, а мускулы, вдруг стали ватными. Массовая мантра? Техника Дворца Единого Духа, видимо изменёна потому что я сомневаюсь, что это новый стиль боя. В противном случае, можно не надеяться на лёгкое бегство, ведь радиус неизвестен. Это может быть как "Гейзер" у магов воды, который максимум на пять-семь шагов разрастается, а может быть "Металлический дождь" или "Армагеддон" магов металла, огня и войны, которые имеют площадь атаки до гектара. Впрочем, не стоило недооценивать противника, который заметил меня на дереве сквозь листву, да ещё и в режиме "абсолютной невидимости". Мантра - навык магов со специализациии Монах, которые проводят силу своего храма или стихии через себя, сокращая время плетения заклинаний до троекратного размера. Обычно, используется со второй специализацией Паглицист или Секутор, что идут по воинским направлениям, и Сталкер или Асура по воровским, потому как эти специализации были предназначены для близкого контакта с целью, что играло им на руку. Однако, у меня не так много времени, чтобы пытаться выявить класс, потому что чтения мантры длилось уже около пяти секунд, а значит, меня, возможно сейчас свалят вместе с деревом. Нужно было придумывать что-то. При том, быстро и с минимальной, скажем так, кровью, ко всему, похоже, что только моей. Мысли копошились, но я не мог, выхватить хоть одну из них для себя...

***

Этот парень явно знал, что его будут выслеживать и тщательно замёл любые следы. "Воспроизведение событий" лишь дало понять, что это наёмник высокого класса, но по всем гильдиям в городе высококлассных наёмников не было и в помине, а член среднего звена не догадался бы настолько хорошо подготовиться. В поисках вора, пришлось изрядно потрудиться, чтобы хоть одну зацепку найти. Удивительно проработанный план по похищению. В зале, где находился артефакт, была распыленна магическая мука, которая размывала события за прошедшие сутки для "воссоздания", а потому, если бы не было бы меня и моего "воспроизведения событий", то вор бы совсем остался безызвестным. Однако, моё существование нарушило планы похитителя и его "печать крови" - знак любого наёмника - как и "плетение уз" - знак принадлежности клану - были замечены на тенях "воспроизведения событий". Он, конечно, подстраховался, иначе бы уже был пойман и четвертован. Кажется, на нём была "маска царя-убицйы", которая давала эффект сокрытия принадлежности к конкретному клану и гильдии, но шрама, виде клейма, на теле тени преступника было достаточно, чтобы явить на суд ясный факт о принадлежности к клану наёмников. Прогулка по городу прошёл в мысленных поисках способа вывести преступника на чистую воду. Предел нервного напряжения был уже на расстоянии вытянутой руки и мне срочно требовалось выпустить пар. Проходя мимо леса, мысль о том, что пару древесных стволов будут отличными анти-стрессовыми грушами, почему-то пришла мне в голову и моё решение было принято незамедлительно. Ноги сами понесли меня в глубь леса, подальше от людей, которые могли бы случайно оказаться рядом. До снятия эффекта "обет молчания" оставалось ещё несколько минут. Если небо не врало, то полночь была через час, возможно меньше, так что людей тут быть не должно, а значит пора совместить приятное с полезным. Тренировка навыков и охлаждение тр... Ахем... пыла. Выйдя к озеру, что было достаточно далеко от города, чтоб избежать случайных жертв, заклинание само собой напрашивалось, а внутри всё клокотало от обиды. Но самой обиды, как таковой, не было и в помине. Было восхищение находчивостью и раздражение от своей собственной слабости. Это первый раз, когда кто-то оказался действительно серьёзным противником для Инквизитора. Особенно моего ранга. Интерес, смешался со злостью и восхищением, создавая, будто бы новую эмоцию. И эта эмоция искала выход из меня. Присмотрев наиболее подходящее для практики дерево, рука на автомате легла на него. Из-за "отбета молчания" произносить заклинания можно было лишь через систему "Тихой магии", а время плетения возрастало до упора в количестве троекратного размера, как и затраты Праны. Однако, затраты Праны сокращались от нескольких вещей и пассивок до нормы, но всё ещё только мантры помогали сократить время плетения заклинаний. А так хотелось в своё время взять специализацию Охотника на Демонов, но из-за того, что было необходимо колоссальное количество затрат Праны, приходилось брать Дознавателя. В ветке способностей Дознавателя присутствовали пассивные способности, которые позволяли мне уравнивать время плетения и доводить всё до нормы. Активировав "Тихую магию" губы стали шевелиться, будто бы произнося заклинания, но не воспроизводя ни слова. Первым делом для тренировки, необходимо было успокоить тело и разум и получить эффект мантры, ускоряющего плетение заклинания. У меня оставалось несколько навыков, которые можно было использовать только после окончания времени "обета", а их разрушительная мощь была слишком высока для использования в пределах города, потому никак не удавалось перевести умение на уровень выше. С Любителя до Энтузиаста оставалось ещё 4 использования. За четыре дня должно было бы успеться, но с появлением вора артефакта, дело обещало затянуться, так что стоило уделять каждую минуту тренировкам, чтоб наращивать боевой потенциал. Не очень хотелось постоянно сидеть в кельях монастыря. Тем более, если учитывать, что я являюсь самым молодым Великим Инквизитором среди известных. Погулять ещё хочется, хоть долг меня и сковывает. Служителям Дворца Единого Духа было положено исполнять долг прислужников Единого Духа и запрещено покидать монастырь, но Инквизиторы имеют на это право, в случаях нарушения баланса силы между Храмами Стихий. Кража артефакта, явно, была таким случаем, ведь не с проста доклад вёлся в Залах Совета для отца-настоятеля и Древесного Святого - Рататоскра, лично. Видимо, огласка могла совершить очень серьезный удар по репутации Дворца и Храмов и серьёзно нарушить и, без того шаткое, но странное взаимодействие и уважение традиций друг друга. Ну да не о том речь. Это шанс посмотреть мир вне стен. Пусть предлог сомнительный, но просто так упустить шанс, что выдали тебе в руки было просто глупо. Подготовка плетения почти была завершена. Активация мантры — важная причина, почему сначала велись поиски тихого места. Способности, которые давались мне изначально, немного менялись после взятия уровня Магистр, а пассивные умения переводились автоматически, после определённого количества ранжированых умений. Наиболее скорое умение в рангировке было у Монаха. Всего одно умение уровня Магистр и мантры автоматически создавали зону эффекта от чтения Мантры, а умение Самопознание, стоимостью в 4 заклинания ранга Магистр, которая имеет влияние на Мантры и Сутры, давая некий переключатель от Мантры к Сутре и изменяющая их свойства. Мантры благодаря голосовому произнесению (даже во время "обета молчания") будут иметь влияние на каждого слушателя в радиусе, а Сутры изменяют свойства Мантры на усиленный эффект и лишает их любых штрафов, но он изменяется в сторону использования "для себя" и активация Сутры происходит моментально. То есть, Мантры дают усиление друзьям, но ослабляют любого, кто не в группе с Инквизитором. Даже нейтралов. И потому, чтобы не попасть в темницу за использование на других заклинания без их согласия, а также причинение вреда здоровью или имуществу людей, мне требовалось укромное местечко для применения мантры и умений. Готово, "Мантра о покое разума" активировалась и прохлада разлилась по телу. Теперь можно было работать над усилением способности. Одними губами произнесённое заклинание дало прилив Праны в кулак. "Кулак багрового заката"!

***

Концентрация мыслей была бы мне на руку, но они упорно отказывались собираться в кучу и вставать в очередь. До сих пор я абсолютно не понимал, как меня умудрились заметить. Слабое свечение, что становилось всё ярче с каждой секундой, из рук незнакомца выдавало способность "Кулак багрового заката", принадлежащую специализации Монаха, среагировать я не успевал. Даже если начну дёргаться и сниму с себя невидимость, не успею уйти с дерева. Хотя, при падении дерева вниз, была возможность перескочить на другое, пока оно заваливалось. Удар! Хлопок. Идея была хорошей, но вот чего я точно не мог ожидать, так это того, что удар, будто бы изнутри разорвал дерево на щепки и меня откинуло вверх. Падение было долгим. Выживание мне не сулило. Время, будто бы, замедлило ход и я, казалось, вечность летел куда-то вверх. Странное чувство, с которым я никак не мог свыкнуться. В преддверии смерти, казалось, что каждая минута насмехалась надо мной, давая вдоволь насладиться "полётом". Мысли сейчас занимал именно преследователь. Праздное любопытство, ведь даже в случае моего выживания, я всё равно попадусь ему в лапы. А с учётом того, что это был Инквизитор, интересовало то, какая меня ожидает участь, в случае выживания. То есть, какая была специализация. У каждой профессии специализация определяла набор умений следующей ветки. Всего их, обычно, 3. Иногда 4, но это для малого круга профессий. Сами же специализации отталкиваются от 2 архитипов (воин, вор, маг, специалист), получаемых в самом начале и на 80 уровне, и от некоторых навыков дающихся внутриигровым путём. Например, за выполнение некоторых легендарных заданий даются книги навыков. Эта книга создаёт дополнительный слот навыка, отталкиваясь от текущего набора навыков и уже полученных профессий. Таким образом, если игрок выбрал воинскую профессию Страж, затем на 80 уровне, получил профессию магов Пилигрим, то он получает продвинутую профессию. Искатель Основ. Предположив, что этот Искатель Основ прошёл легендарный квест получив книгу навыка "Драконье пламя" и третий (ещё два даются за каждую изученную профессию) дополнительный слот навыка, который сразу же заполнится навыком Драконье пламя, легендарной профессии Драконобоя из книги. Он волен выбрать ещё два навыка Драконобоя и получает легендарную профессию Искатель Драконьих Столпов. Каждый из навыков, в свою очередь, определяет ветви умений. Основная и две дополнительные. Основная задаёт все активные и пассивные способности класса, а дополнительные дают пассивные умения, приросты и умения-связки. Так называемые "CCS" или "чейны". Кому как нравилось. Они позволяли использовать умения по цепочке и являлись переходными мостами, между навыками. На них строилась вся боевая система в игре/мире. Такие переходы могли быть чем угодно и, нанося небольшой урон, давали игрокам вызов в постановке умений через "ккс" и, будто бы, говорили "проверим насколько ты сделаешь долгой свою комбинацию", заставляя игроков каждый раз всё больше увеличивать цепь из навыков. Комбинационные множители также давали небольшой прирост к урону и опытные игроки с правильно проработанными цепочками навыков могли только множителями добираться до 2.5-х кратности. Для наглядности, множитель давался в процентном соотношении от количества ударов и чтобы достигнуть кратности в эти самые 2.5-х нужно нанести 500 непрерывных ударов достигших цели. Разумеется, навыки вмещали в себя не один удар, а также массу способов совмещений между собой. Но 500 ударов! Такой цепью можно было выносить даже "по кругу" закованных в высокоуровневую броню боссов. Но, что-то я отвлёкся от главной темы... Таким образом, мы имеем огромнейшее количество самых разных навыков, комбинируя которые, можно было создавать классы, которые подходили по стилю игры любому игроку. Лютые "чейнеры" и казуальные "тапки" — любой тип игрока находил свой класс. Но вопрос оставался открытым - специализация моего преследователя. Монах - класс магического направления, использующий навыки "тайное знание", "честность", "просветление". Имеет штрафы в виде запрета на использование оружия дальнего боя и ношение тяжёлой/средней брони. Имеет хороший показатель урона и мобильности, почти полностью самодостаточный класс. Отличные показатели совместимости со множеством других профессий. Класс силён в пробивании брони и чистого урона, а потому идеально сочетается с большинством профессий рукопашного боя у других направлений. Осталось понять, с кем совмещен класс у моего гостя. Кажется, что узнать я этого уже не успею, так как меня перевернуло в воздухе и понял, что до земли мне осталась секунда, может меньше. И, кажется, посадка будет неудачной и, важно отметить, не только для меня. Бабах! Столкновение было мягче, чем ожидалось. Хотя я и выжил (осталось 3 хитпоинта, меня и дуновение ветра могло сейчас убить), не сказать, что всеобщая слабость и боль по всему телу - очень классное чувство. Вокруг было чертовски темно.        - Вот же б#@ть! - слабо протянул я, попытавшись оторвать голову от своей импровизированной лежанки, но почувствовав страшную, тупую боль в темечке и висках - Какого...?! Я знал, что приземлился прямо на своего преследователя и даже готов был принять то, что он меня немедленно схватит, стоит ему заметить, что я живой, но теперь я был уверен, что меня, как минимум, отправят на перерождение, а возможно, придумают нечто похуже... Стоило начать с того, что я никогда не был сверхстеснительным. Я, сколько себя помню, был флегматиком, так что мне обычно было всё до фонаря, но я прекрасно понимал, насколько смущают неловкие ситуации. И так уж получилось, что сейчас мне вспоминались все из возможных вариантов неловких ситуаций в любом глупом аниме или комиксе жанра "гарем". Моим преследователем оказалась девушка. Нельзя не отметить, что довольно приятной внешности. Тёмно-пурпурные волосы, аккуратно собранные в конский хвост, приятная фигура, симпатичное личико и перепуганные зелёные глаза. Которые смотрели на меня немного недоуменно. Нет, не так. Они сверлили меня взглядом. И я догадывался почему. Грудь, размера второго приблизительно, была обтянута приятным красно-золотистым китайским ципао с подолом до колена и очень коротким рукавом и узором, изображающим восточного дракона чёрного цвета. И, что немало важно, чуть прижата моей рукой, пока я пытался встать. Знающий человек уже может представить такую картину. Глупо, нелепо, неловко и, главное, очень смущающе для нас обоих. - Может, ты уже уберёшь руку? - холодные глаза всё ещё сверлили меня насквозь, а в голосе прослеживались спокойствие и лёгкое непонимание, будто бы она попросила о чём-то вполне нормальном и не смущающим ни на йоту. Опешивший я, только и смог, что убрать руку, выдохнув в глубине души, что моя казнь немного отложилась. Затем я перевалился на спину, в сторону от девушки, переводя дух и ожидая реакции на подобное. Слабость взяла верх и организм стал медленно, но верно, падать в забытье...

***

       Такого поворота ожидать явно не доводилось, как говорят в таких случаях — жизнь не готовила к такому. На меня прямо с неба упал какой-то объект. От шока, я даже не сразу поняла, что случилось. Сначала показалось, что это был осколок дерева, но когда этот обломок начал двигаться, то иной реакции и не предполагалось, как впасть в состояние шока. Самым шокирующим стало то, что магия статуса не определяла существо, как монстра. Значит, это был человек, но откуда он тогда здесь взялся, если в округе не было ни единой души, было искренне не понятно. Странному стечению обстоятельств, это человекоподобное стал подниматься с меня. Путём ощупывания того, что нельзя было щупать, он поднял голову. Это был странный юноша, обычной внешности, с голубыми глазами, пепельными волосами и тяжёлым взглядом. Не сказать, чтоб красавец или уродец. Он имел, на удивление обычную внешность. Потому было решительно неясно, откуда такая уверенность, что он должен понравиться девушке, взяв её за грудь... - Может, ты уже уберёшь руку? - проговорила я, не понимая из происходящего совершенно ничего. Парень выдохнул, будто усмехнулся, и устало перевалился на бок, расположившись на земле справа от меня. Ещё около полуминуты и послышалось сопение. Видимо его совсем не смущало, что буквально минуту назад он лапал меня за грудь. Шок сошёл и разум взял верх. Только теперь стало приблизительно ясно, какова картина вещей. Парень задремал на деревце в тихом лесу, а тут я со своей тренировкой. Разбила в щепки ствол, а он, с дерева полетел вниз, не успев ничего предпринять. Тогда резонный вопрос. Почему я не смогла его заметить, ведь не похоже, чтоб я настолько расслабилась. Я выискивала любые следы, которые могли показать мне наличие живых существ на поляне, а значит, что он целенаправленно скрыл своё присутствие. Если бы он пришёл недавно - оставались бы свежие следы, но таковых не было вовсе. Мне также неизвестно ни одно заклинание, которое скрывало бы присутствие на срок более часа-полтора, да и то, частично. Полное сокрытие присутствия даёт "Маска", "Хамелеон" и "Мимикрия". Скрывается от кого-то? Я уже поднялась с земли и молча смотрела на едва дышащее тело. Ладно, потом разберусь с причинами и следствиями, а сейчас необходимо ему помочь, ведь кем бы он ни был, он может из-за меня уже больше не встать. "Статус существа!" Небольшое окно развернулось и дало мне Статус и колонку хитпоинтов. Последняя была в критической зоне... Имя: Дэш ??? Уровень: ?? Класс: ??? HP: (0%) EP: ???/??? Статус скрыт. Для получения подробностей Необходимо получить разрешение. Моё ЕX-умение, вскупе с падением и ударов обломками дерева почти его убили. Если бы я не видела, что он двигается, подумала бы, что пора идти в монастырь и замаливать грех. Из инвентаря я достала целебное зелье, которое взяла на случай нападения на меня или ввязывания в бой с вором артефакта, и вылила его на парня. Тусклый золотистый свет дал знать, что зелье сработало. Ждать больше было нельзя. Нужно было идти в монастырь на ночную службу, а раз он не просыпается, то просто оставлю его здесь. Или, всё-таки стоит отнести его в монастырь. В конце концов, там примут каждого и приютят. Так учил настоятель, что нельзя оставлять в беде нуждающихся и беспристанных. Нужно помочь ему, ведь тут и часть моей вины. С другой стороны, вдруг он ещё кого-то лапать начнёт. Сомнения... Взвесив все "за" и "против", я решила взять его в монастырь, а уже там будет видно. К тому же, отец-настоятель говорил, что коснувшись запретного плода девушки, юноша должен брать на себя ответственность. Как раз и выясню, что он имел ввиду...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.