Имитация игрока

R
В процессе
701
1
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 129 331 слово, 46 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
701 Нравится 353 Отзывы 253 В сборник

Глава 2. Начало "Взрослой жизни"

Настройки
6 ноября 2022, 12:59 по Японии(JST).

Адаптация пользовательского интерфейса SAO завершена

Генерация персонажа...

Поиск рекомендованного оружия...

Плюсами природы ИИ являются быстрое освоение любых задач и филигранный контроль аватара, которые позволяют раскрыть полный потенциал оружия. Кроме этого ИИ может молниеносно приспособиться к любому противнику. Из этого следует, что для Безликого предпочтительным является наиболее универсальное оружие.

Рекомендованное оружие: алебарда

Алебарда обладает наиболее широким перечнем атак, включающим удары с рубящим, колющим, пронзающим и дробящим уроном. Выбор Безликого был очевиден.

Ошибка!

Алебарду невозможно выбрать стартовым оружием

Навык, необходимый для её использования, возможно получить только после развития оружейных навыков [Двуручная секира] и [Одноручное копьё] до уровня 300

Поиск оптимальных решений...

Выбор начальных навыков [Одноручное копьё] и [Двуручная секира] с последующим удалением после получения навыка [Алебарда]

Создание плана реализации решения...

План действий создан

Однако оружие – не единственная вещь, требующая рассмотрения.

Генерация внешности персонажа...

Ошибка!

Отсутствие исходных данных

Внешность зависит от прогнозируемого социального взаимодействия

Для социального взаимодействия необходима личность

Генерация наиболее подходящей личности на основе психопортретов игроков бета-теста...

Личность создана

Генерация внешности персонажа...

Внешность создана

Генерация имени персонажа на основе личности...

Для персонажа выбрано следующее имя: Каонаши

Персонаж создан

Начат процесс входа в Sword Art Online...

————— 1 этаж Айнкрада, 6 ноября 2022, 13:00 по Японии(JST). В синей вспышке на главной площади Стартового появилась гуманоидная фигура. Не успела она сделать и шагу, как вокруг в подобных вспышках стали появляться другие фигуры. Очень скоро синий свет заполонил весь её взор. Но спустя несколько секунд он рассеялся так же резко, как и появился, и лишь изредка тут и там можно было увидеть синие огоньки. Но фигура, та самая, что появилась на площади первой, не обращала на это внимание, а упрямо шла мимо масс людей в одну конкретную сторону, уворачиваясь от слоняющихся тел то за 10 секунд до предположительного столкновения, то в самый последний момент. Если бы кто-нибудь тщательно присмотрелся, то смог бы заметить некоторую неестественность её движений, а также полное отсутствие мимики лица. Однако в толпе из нескольких тысяч человек подобное заметить было почти невозможно. И вот, несколько минут спустя фигура, которой являлся Безликий, наконец достигла своей цели, по пути купив у оружейника стартовое копьё. И этой целью оказался старый пошарпанный кабак на стыке районов среднего достатка и трущоб. Зайдя в него и просканировав на наличие игроков, он сел перед барной стойкой рядом с NPC, так называемым неигровым персонажем, ради которого и затевался весь этот поход. Точнее ради его квеста. – Можно мне пива и... приключений, если есть. Как только кодовая фраза была произнесена, NPC сидящий рядом мгновенно отреагировал. – Приключений захотелось? А не слишком мелкий для них? NPC выглядел как бывалый авантюрист, весь в шрамах и секирой за спиной. – Дядя, кто Вы чтобы судить обо мне? – сделал небольшую провокацию Каонаши, чтобы добиться нужной реакции. – Тот, у кого опыта в разы больше, чем у такого щегла как ты. – Тогда какое Вам до меня дело? – Просто... если честно, то мне жалко ребятишек вроде тебя, Вы слишком молоды, чтобы умирать. Когда ветеран приключений это говорил, на его испещрённом шрамами лице можно была заметит грусть. Иронично, что NPC, кукла без зачатков сознания, проявляла больше эмоций, чем игрок перед ней. Но сам игрок тоже недалеко ушёл от этой куклы, отличаясь только большей свободой и возможностью развития. С другой стороны, ИИ, если бы захотел, то тоже мог проявить на своём каменном лице эмоции, но он не видел в этом сейчас смысла, только бесполезную нагрузку на процессор. – Другим путём деньги сейчас заработать нереально, да и умирать я не собираюсь. – Да знаю я... – NPC отпил из кружки, стоящей перед ним. – Слушай... давай заключим пари. Над головой авантюриста засиял золотой восклицательный знак, символизирующий о том, что у него можно взять квест. – Какое пари? – Мы с тобой сразимся в честной дуэли до первого удара и, если ты проиграешь, то не будешь выходить из города до тех пор, пока не возьмёшь реванш и не выиграешь, а если я проиграю то... отдам тебе свою секиру. Договорились? – Договорились. После этих слов должен был сразу же начаться квест, но... – Что, даже не спросишь меня, зачем я это делаю? Безликий, ныне Каонаши, начал искать в своей базе данных оригинальное прохождение квеста... В памяти действительно вспыхнул момент, когда игрок, прошедший данный квест в бета-тесте, задал подобный вопрос NPC, но он был опущен, так как предполагалось, что не являлся необязательный для взятия квеста. В итоге, чтобы не "запороть" взятие квеста, ИИ решил произнести те же слова, которыми и ответил сам NPC на вопрос тогда, только немного переформулированные под более формальную речь, на всякий случай. – Потому что ты не хочешь, чтобы дети подобные мне шли на самоубийство. Если я тебе проиграю, то это покажет мне разницу между нашими силами и не даст выйти из города на самоубийство, а если выиграю, то я подтвержу, что обладаю достаточной боевой силой, чтобы выжить снаружи, и ты, дабы подкрепить её, дашь мне оружие, которое позволит мне её реализовать. Разве нет? – ...В-верно. Как ты можешь рассуждать о таких серьёзных вещах с лицом, которому позавидует любой игрок в покер? UPHP001 сделал у себя в "голове" заметку о высоком качестве работы его брата. – Такова моя личность. Что с пари? – А! Точно! Ну... начнём? Список квестов издал звук, означающий принятие квеста. NPC резко вскочил со своего стула и встал посреди помещения, взяв в руки до этого висевшую за плечами секиру. Безликий же намного более плавно, не торопясь, повторил действия секироносца, в конце вооружившись коротким копьём, точно так же достав его из-за спины. Другие неигровые персонажи, сидевшие внутри кабака, лишь предвкушающе повернули головы в сторону предстоящего представления. Лишь хозяин кабака недобро нахмурился, но ничего не попытался предпринять, что говорило о том, что подобные ситуации здесь не редкость. Секунда, и над дуэлянтами появилось объявление о дуэли между "Каонаши" и "Авантюристом в отставке Джеффом", а также таймер с отсчётом до её начала, идентичные таковым в дуэлях игроков. Понятное дело, что Каонаши не спрашивали о принятии дуэли, поскольку он согласился на неё сразу, как только взял квест. Авантюрист встал в стойку с широким замахом, в то время как игрок в немного косую для колющего удара. И вот между копейщиком и секироносцем появилась надпись в воздухе, гласящая:

Дуэль!

Секира засветилась зелёным цветом, символизируя о активации одноударного навыка мечника [Смерч]. Навыки мечника – основа боевой системы SAO. Это специальные движения, активируемые особой позой. Они наносят намного бо́льший урон, нежели обычные выпады оружием, и сопровождаются свечением, цвет которого зависит от самого навыка. Однако, так как движения определяет система, они предсказуемые. Поэтому [Смерч] не смог нанести какой-либо урон, ведь цель удара уже была в нескольких метрах от его траектории движения. На самом деле, если бы Безликий попробовал заблокировать этот удар, то уже проиграл бы. Это задание не подходило ему по уровню. Уровень Джеффа, как звали его противника, по расчётам UPHP001 был равен 6. На первом уровне персонаж обладает 3 единицами в ловкости и силе, единственных характеристиках, в которые игроки могут начислять очки характеристик, что по 3 даются за каждый уровень сверх. Сумма атрибутов секироносца равнялась 21, против 6 у Каонаши, если не учитывать снаряжение. Бой явно неравный. Даже сквозь блок прошло бы достаточно урона, чтобы снизить здоровье копейщика более чем наполовину, а прямой удар мгновенно убил бы. А последствия смерти персонажа были бы катастрофическими из-за особых условий пребывания ИИ здесь, о которых сказал ему Каяба. С таким отрывом показателей характеристик победа была невозможна для любого... но не для Безликого. В дуэли в режиме "Первого удара" побеждает тот, кто первым нанесёт прямое попадание навыком мечника или опустит здоровье противника в, так называемую, жёлтую зону, то есть до уровня меньше 50%. И если выполнение второго условия в данном случае маловероятно, то осуществить первое вполне возможно. Ведь в возможности Безликого входят ускорение восприятия до сверхчеловеческих скоростей и предсказание действий противника. Если Кардинал попытается просчитать реакцию Каонаши, то, вероятнее всего, сочтёт её или предугадыванием действий за счёт стратегического мышления, или банальной удачей, таким образом её было невозможно вычислить. С другой стороны, не смотря на то, что подобная возможность у системы существует, она использовалась бы, максимум, в единичных случаях и, вероятнее всего, для какого-нибудь дополнительного навыка. Ради призрачной возможности увеличить в будущем боевую силу ещё больше Безликий не будет снижать реакцию и, как следствие, боевую силу в настоящем. После уклонения копейщик тут же пошёл на сближение, подняв лезвие вверх под углом в 45°. [Смерч] – один из первых навыков мечника для секиры, поэтому идущий после него откат, во время которого персонаж не может совершать какие-либо действия, минимален. Ещё до того, как Каонаши успел приблизиться, авантюрист вернул над собой контроль и попытался заблокировать при помощи секиры рубящий удар остриём копья, который и предполагал подобный замах оружием. Но это была обманка. Наконечник пролетел в миллиметрах от древка секиры, после чего, встав в параллельное полу положение, засветился белым. Одноударный навык мечника, дающийся при получении оружейного навыка [Одноручное копьё], [Укол], угодил прямо в сочленение доспехов. От полученного урона Джефф покачнулся и упал на колени. Через секунду между дуэлянтами появилось уведомление о окончании дуэли победой Каонаши. Безликий отдернул копьё на себя и убрал обратно за спину. Как только окно пропало, NPC встал с колен, а над его головой появился жёлтый вопросительный, на этот раз, знак. – Благодарю за битву, – сказал ИИ фразу, после которой квест должен был закончиться, впрочем как и после практически любого другого действия. – Хо-хо! Староват я стал... Теперь настало время молодых. Ты заслужил награду. Держи, – с этими словами авантюрист протянул свою секиру. Как только аватар Безликого взял в руки выигранное оружие, его фигуру заволокло золотистое сияние, секира исчезла с синим свечением, а по направлению взгляда появилось уведомление о повышении уровня и ещё одно рядом, гласящее о завершении квеста.

План действий выполнен

Так как квест был выше уровнем, чем персонаж Каонаши, опыт за него был также расчитан на персонажа более высокого уровня. Полоса опыта персонажа мгновенно перевалила за рубеж второго уровня и прошла половину пути до третьего. Тут же выскочило окно повышения характеристик, и ИИ в 2 клика распределил всё в силу. Стандартная раскладка "сборок" с одним основополагающим атрибутом – 2 к 1 доминирующей характеристики к дополнительной. Поскольку изначальный показатель каждого из атрибутов равняется 3, чтобы привести к этому соотношению, при первом повышении надо распределить все 3 свободных очка в главную характеристику, а при последующих просто следовать раскладке "билда". Разобравшись с новым уровнем, ИИ переместил взгляд обратно на награду за квест. Там значились секира и уже выданный опыт. При нажатии "ок" окно с уведомлением о окончании квеста закрылось, а в инвентаре Каонаши появилась трофейная секира. Сведя указательный и средний пальцы, Безликий вызвал "Меню персонажа", а затем, выбрав пункт "Предметы" и пролистав появившееся подменю вверх, выбрал секиру, дабы осмотреть на предмет отличий от бета-теста. Таковых не нашлось. Название – "Закалённая в боях секира". По урону было в полтора раза лучше начального оружия секироносца, а максимальная прочность в 3, но подвох в том, что та изначально снижена наполовину, таким образом превышая лишь в эти же 1.5 раз начальное. Предельное число попыток усиления – 10. Требование к силе – 10, что возможно получить только на 4 уровне. Из-за недостатка атрибутов, оружие пришлось отложить в долгий ящик. Наконец закрыв меню, Каонаши... снова его открыл. А затем повторил этот процесс, и ещё раз, и ещё раз... Он начал открывать и закрывать его в движении, с различным положением рук, таким образом, чтобы при появлении оно проходило сквозь предмет или NPC... Со стороны эти эксперементы показались бы весьма странными, но у них была причина. UPHP001 так анализировал свойства окон уведомлений. Зачем ему это? Чтобы использовать в бою, не глядя меняя оружие и экипировку. Это позволит сэкономить в сражении драгоценные секунды, требующиеся на это, к примеру, при потере оружия. Более того, благодаря такой возможности можно будет мгновенно менять свой стиль боя, сбивая противника с толку. Обычный игрок сможет провернуть данный трюк только через множество тренировок, но ИИ нужен только один основательный анализ, после которого он может в любой момент создать модель движений, требующихся для подобного действия. Предварительно потратив несколько минут на эксперименты с системным окном, Безликий наконец вышел из здания.

Расстановка долговременных целей...

Предлагаемые долговременные цели: социализация и "прокачка" персонажа

Расстановка приоритетов...

Согласно данным, "раскачанность" персонажа благоприятно влияет на социальные взаимодействия, но в начале игры связи между игроками заводятся легче, нежели в середине...

Новая кратковременная приоритетная задача: создание социальных связей

Новая задача: "прокачка" персонажа

Новая задача с низким приоритетом: социализация

Создание кратковременного плана действий...

План действий создан

На секунду и так не слишком эмоциональный взгляд Каонаши полностью остекленел, но этого никто не заметил. А по её прошествию, ИИ-игрок рванул со всех ног к выходу из города.
Примечания:
701 Нравится 353 Отзывы 253 В сборник
Отзывы (7)