ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 30. Ярость мечей

Настройки текста
~ Всё прямо как в моём сне... ~ пронеслась мысль в голове новоявленной проходчицы Рейнкен, когда один из её сильнейших навыков мечника был отражён простым одноударным комбо босса, выражавшемся в обычным ударе кулаком. У девушки не было воспоминаний, что именно это был за сон, но зато она помнила последние мгновения перед тем, как проснулась. И это было... ужасно. Сильнейшее предчувствие неминуемой гибели, а девушка-игрок в это время не могла пошевелить и пальцем. Она не помнила ни что угрожало ей, ни причину того, почему не могла двигаться, но та ситуация отчётливо напоминала нынешнюю. Вот, тело девушки было резко отправлено вверх, прямо к голове босса, а затем на него обрушились множественные удары мечей статуи. В реальности подобная ситуация для человека была бы подобна пытке, но благодаря подавителю боли, который, соответствуя названию, являлся особой функцией игр с полным погружением, блокирующей любые болевые ощущения, Ренкен ничего подобного не чувствовала, но всё равно в наблюдении за медленно падающей полоской хит-поинтов было мало приятного. Но в какой-то момент удары прекратились... ~ Ну вот и всё... Рейнкен ясно помнила, что в прошлый раз босс перестал наносить обычные удары лишь тогда, когда собирался добить игрока, использовав навык мечника. Красное свечение, которым, через некоторое время, окутался один из клинков Стража Ненависти, только подтвердило её ход мыслей. Зажмурив глаза, девушка стала дожидаться своей участи. ...Но, к её удивлению, вместо того, чтобы ощутить последствия попадания в неё навыком мечника в виде небольшого покалывания в месте удара, она услышала лязг сталкивающихся оружий. Не успев понять, что произошло, девушка упала с четырёхметровой высоты на обитый булыжником пол комнаты босса, причём основной удар пришёлся на лопатки, что в реальности должно было вызвать адскую боль и пару переломов, но здесь лишь снесло немного хп. После этого Рейнкен открыла глаза, чтобы, наконец, разглядеть произошедшее. Перед ней стояла колоссальная фигура её носящего маску напарника, блокирующего синим от навыка лезвием и наконечником своей алебарды красный светящийся меч Стража Ненависти. Столкновение навыков мечника вновь породило лязг, после чего оба оружия отскочили друг от друга, но не прекратили светиться. На самом деле, принудительного прерывания навыка мечника при помощи парирования обычно очень сложно добиться. Эффект каждой отдельной попытки заблокировать или отразить какой-либо удар просчитывается игрой при помощи огромнейшего числа параметров, каждый из которых в какой-то мере влияет на эдакое "соревнование силы", возникающее в момент столкновения. Результат "соревнования" зависит от множества факторов: атрибутов силы, уровня задействованных навыков, количества выпадов в комбо, типа урона, длины и веса оружия, места приложения силы и многого другого... Рейнкен ясно помнила, что, по словам Каонаши, спустя достаточное количество практики в дуэлях или битвах с гуманоидными мобами, игрок вполне может наработать умение инстинктивно определять эффект, произведённый столкновением навыков мечника в том или ином месте относительно оружия. Впрочем, не считая самого Масочника, она не знала ни одного игрока, который так умел, хотя она не то, чтобы знала особо много проходчиков, да и знакомых не сильно распрашивала об их умениях, так как подобное не особо приветствуется среди запертых в SAO и является относительно запретной темой, пусть и не такой, как жизнь в реальном мире или другие деликатные для игроков предметы разговора, но всё же достаточной, чтобы прямой вопрос об этом считался грубостью. ...В любом случае, навыков Каонаши вполне хватало, чтобы почти всегда производить эффект в свою пользу, будь то принудительное прерывание навыка или даже разрушение оружия противника. Именно поэтому ему, скорее всего, и удавалось успешно отражать удары босса, которые с лёгкостью прерывали навыки других проходчиков. Третье и последнее столкновение меча и алебарды вновь породило громкий лязг и искры, в конечном итоге завершив оба навыка мечника, и заставив две человекоподобные фигуры застыть в состоянии заморозки. – А... – непроизвольно открыла рот впечатлённая представшей перед ней картиной Рейнкен. Даже при своём немаленьком росте, Каонаши выглядел карликом, по-сравнению с огромной металической статуей в 4 с лишним метра высотой, но несмотря на это, он уверенно держал удар подобного гиганта, не показывая ни единого признака слабости. Именно это было той вещью, которой девушка больше всего восхищалась и, в то же время, ненавидела в нём – непоколебимость и невероятная, но заслуженная увереность в себе. Но продолжать предоваться мыслям о превосходстве её напарника проходчице помешал сам объект созерцания... – Рейнкен, – бесстрастным голосом позвал свою спутницу Масочник, – заморозка босса пройдёт через пару секунд, так что используй кристалл, чтобы восстановить своё здоровье. Я не могу гарантировать, что с него не спал агр на тебя, так что если ты используешь зелье, то не успеешь восстановиться, а при повторной атаке можешь быть и убита. – А?.. Да... сейчас... – потратив секунду на осознание слов Каонаши, девушка ответила согласием, вместе с тем попытавшись взять в руку лежавший до этого в кармане зафиксированной на её ноге сумки красный кристалл. В SAO не было никакой панели быстрого доступа, в отличие от обычных MMO, так что скорость использования предметов в ней значительно меньше, что, конечно же, реалистичнее, но создаёт дополнительные риски в бою, причём не малые. Кроме того, все предметы в SAO имеют физическое воплощение, что делает возможным гораздо больший спектр взаимодействия с ними. Например... тот или иной предмет можно уронить, так и не успев его использовать. Именно это сейчас и произошло. ~ Вот чёрт! ~ про себя выругалась от досады девушка. Засмотревшись на возвышаюшиеся перед ней фигуры, девушка оказала недостаточно внимания кристаллу, что вылилось в то, что она просто уронила его. Всё бы ничего, только в попытке поймать кристалл на лету девушка сделала неосторожное движение и запустила его на несколько метров горизонтально в сторону. Даже будучи игроком, чей основной атрибут является ловкостью, вполне можно сделать случайное движение и что-нибудь испортить, а обладая высоким уровнем твоя сила в любом случае уже находится за гранью человеческих возможностей, что только увеличивает масштаб катастрофы. ~ Чёрт, чёрт, чёрт! ~ ворчание на себя начало превращаться в тихую панику, ведь, если её напарник оказался прав, Рейнкен сейчас находится в паре секунд от возможной смерти. На то, чтобы найти какой-то определённый предмет в инвентаре и достать его оттуда уходит около 10 секунд. Конечно же опытные игроки, а таковыми были как минимум все проходчики и больша́я, если не бо́льшая, часть среднеуровневых игроков, переносят предметы первой необходимости, которые они используют в бою, в том числе и лечащие, в верхнюю часть списка, что сокращает затрачиваемое время почти вдвое, но даже так, не всегда попадаются ситуации, когда игрок свободно может открыть инвентарь. И это было именно подобной ситуацией, ведь на открытие инвентаря не было времени. Именно поэтому у всех уважающих себя проходчиков где-то в одежде запрятан как минимум один кристалл лечения или склянка с высокоуровневым зельем на случай непредвиденных обстоятельств. Но у девушки был лишь единственный подобный "схрон", который только что и оказался "разграблен". Теперь Рейнкен оставалось лишь надеяться на то, что агр босса всё же сменился, ну, или надеяться на чудо. И, на самом деле, подобное чудо и произошло. Когда девушка уже практически отчаялась, рядом с её головой тут же пролетел красный кристалл, который девушка на одних рефлексах поймала и активировала, и только после этого она начала искать причину этого происшествия, ведь никакого другого игрока, кроме Каонаши, что сейчас не мог двигаться, рядом с ней не было. И, на самом деле, быстро нашла, в чём дело. ~ А?.. это был ты? – про себя спросила Рейнкен, смотря на полупрозрачную фигуру кота, махнувшую хвостом неподалёку. ~ Надо будет потом отдельно поблагодарить Кирито. ...И потом ещё раз поблагодарить, что он дал ему кристалл, а не зелье. Несмотря на то, что зелья, в отличие от кристаллов, не восстанавливают здоровье мгновенно, у них есть своё преимущество – они могут работать комплексно, снимая некоторые отрицательные статусные эффекты или давая положительные, что, как раз, в критических ситуациях частенько было нужно. Однако сейчас девушке был нужен именно кристалл и, к счастью для неё, Кирито, понимая нынешнюю бесполезность фамильяра в бою, дал своему питомцу именно кристалл с командой принести его игроку в критическом положении. По-началу кристаллы в SAO были очень дорогим удовольствием, если так можно выразиться, так как их можно было только выбить из мобов или купить у других игроков, даже с появлением торгующих ими NPC богатые игроки и даже целые гильдии не покупали больше пары на человека, в отличие от закупающихся чуть ли не партиями зелий, но со временем ситуация начала изменяться... Кристаллы были безуровневым предметом, никогда не теряющим своей актуальности, в отличие от зелий... И, казалось бы, это значило, что спрос на зелья от этого должен только уменьшаться, но главная проблема была в том, что зелья со временем заменялись всё более дорогими аналогами, в то время как цена на кристаллы практически не менялась... Да, в SAO была система динамической экономики, что немного сглаживала разницу цен, но лишь немного... Если 10 000 колл, а именно столько стоили кристаллы лечения, когда они только появились у NPC, в начале SAO были целым состоянием, то сейчас они лишь расценивались, как достаточно болезненный, но не критичный удар по кошельку даже среди среднеуровневых игроков. Не все помнят конкретное время, но в определённый момент среди игроков, выбравших себе поприще торговцев, начали распространяться странные зелья, стоящие в несколько раз дороже обычных, но сочетающие в себе сразу несколько эффектов, часто высокоуровневых, или обладающие намного превосходящим остальные параметрами, восстанавливая больше здоровья, и при этом гораздо быстрее обычных, кроме того, они заметно более приятные на вкус. Насколько Рейнкен помнила, это было как-то связано с появлением дополнительного навыка [Алхимия], но особо в это не вникала. Именно в тот момент зелья сравнялись и даже перегнали по цене кристаллы, не считая кристаллов прохода, а игроки встали перед вопросом, какой аналог лучше выбрать. Большинство выбрало всё же кристаллы; со временем ситуация будет всё больше отзеркаливаться, по-сравнению с началом игры, только вот далеко не факт, что новейшие зелья сыщут свою славу, учитывая, что их преимущества намного менее очевидны, чем таковые у кристаллов, однако нельзя сбрасывать со счетов и антикристальные зоны. Конечно же это был недостаточно важный вопрос, чтобы всё сообщество проходчиков разделилось от него на части, но на выбравших зелья посматривают несколько странновато... Каонаши, как и Кирито, и Рейнкен, тоже предпочитал кристаллы зельям, правда девушке казалось, что по другой причине. За время образования союза с ним, начинающая проходчица заметила, что Масочник был невероятно асоциален, поэтому он не посещал магазины игроков, вместо этого предпочитая NPC-торговцев, что закрывало ему доступ к "игроцким", то есть сделанным игроками, зельям, оставляя лишь обычные и изредка попадающиеся особенные. ...В любом случае, девушка-игрок считала Масочника достаточно апатичным, а то, что он обратил на неё внимание, неимоверным совпадением. Да, они за 2 месяца знакомства очень сблизились друг с другом, однако о взаимном доверии не может быть и речи, только о небольшом товариществе и дружеских подколках, и то – односторонних. И, тем не менее, Каонаши без малейшего колебания встал на её защиту. Конечно в этом, на первый взгляд, не было ничего необычного, всё же она сама тоже попыталась спасти своего недавнего знакомого, но если присмотреться к этому поступку поближе... Рейнкен поступила необдуманно, не понимая, к чему её действия приведут, за что и поплатилась. Теперь же, когда игрокам ясно продемонстрировали, что с ними станет в случае попытки помочь, они не могли начать действовать просто так, не потратив значительного времени на обдумывание плана действий, как безопасно вывести человека из-под атаки босса, причём план не обязательно достигнул бы успеха. Да, в критических ситуациях люди думают намного быстрее, но даже так, маловероятно, что они будут рисковать ради малознакомого человека. Однако Каонаши всё равно решил броситься вперёд. Рейнкен не знала, было ли это из-за его чрезмерной самоуверенности или действительно привязанности к ней, но была благодарна. Правда сейчас ей, в любом случае, лучше всего оказаться подальше от босса, иначе она может оказаться вновь в опасной ситуации, поэтому девушка прервала свои размышления, плавно переместившиеся с зелий к её напарнику и занявшие в реальности всего пару секунд, побежав к ближайшему сборищу игроков. Своим же коротким противостоянием с боссом Масочник показал другим игрокам, как нужно действовать после смены паттернов босса, и, тем самым, поддержав темп боя, поэтому, когда заморозка прошла, быстро отойдя из зоны атаки босса до того, как Страж Ненависти успел его вновь атаковать, Каонаши вслед за напарницей удалился к одной из собравшихся групп, той самой, где находились Кирито и Кляйн, передав "эстафету" другим участникам рейда. Вообще, было довольно иронично, что ключ к победе над одной из последних фаз боя босса, "фишкой" которого были контратаки, состоит в контратаках. Однако, когда игроки это поняли, была быстро разработана тактика, где статую должны были ловить на "живца", а затем парировать её навыки мечника собственными, в то время, как её саму обступают и атакуют с нескольких сторон. Поначалу это организовала лишь небольшая группка игроков, но после демонстрации успешной атаки на босса это поняли и остальные участники. Таким образом, пусть и с некоторыми потерями среди ставших приманками игроков, была опущена до нуля пятая, предпоследняя полоса здоровья. Проходчики замерли в мрачном ожидании очередного осложнения на пути к убийству босса, но... как, ни странно, ничего особого не произошло. Да, Страж Ненависти извлёк из конструкции на его спине новый, уже 5 меч, а его лицо вновь сменилось, но ничего особого не поменялось. Конечно же его движения чуть изменились, но тактика против него осталась та же. Какая разница, каким именно образом босс раскидывает вокруг себя окруживших его игроков или какую анимацию атаки использует, когда не активирует навыки мечника? Некоторые даже подумали, что это эдакое благословение от разработчиков, ведь и лицо босса теперь выражало страх. Изменения были слишком маленькими, чтобы испугать и так насмотревшихся за сегодня на смерть своих соратников игроков, а осталась лишь последняя полоса, так что их боевой дух было не сломить. ...Или они лишь так думали? ————— Благодаря скорой адаптации к тактике и воле к победе, пока не произошло ни единой смерти игрока с момента начала убывания последней полосы хит-поинтов Стража Ненависти, а ведь даже когда была найдена нужная стратегия для битвы с 5 фазой умерло 2 игрока. И вот сейчас у босса от последней и полосы здоровья осталось примерно 35%, а он метался между несколькими танками, попарно ходящими и по очереди провоцирующими его, но не дающими себя взять в "захват", в то время, как основная часть рейда собралась в эдакую "крепость", оградив периметр готовыми к бою игроками, а внутри собрав основные силы и готовя сильнейший удар по боссу, который должен был окончательно его добить. – Да что вы дурью маятесь? Просто пойдём и добьём его! Он убил 8 игроков, а из-за нашего промедления может убить ещё! – крепко сжимая рукоять своей сабли, кричал вице-лидер АСД, носящий имя Линд и когда-то возглавлявший гильдию до её реформации. – Вот только, если быстро не снести боссу всё оставшееся здоровье, то он вновь сменит поведение, – с превосходством в голосе колко ответила ему вице-лидер РыК-ов, рапиристка по имени Асуна. – Поэтому надо снести хиты босса несколькими едиными атаками. Пусть он и неуязвим во время особой анимации, но сразу же по её окончанию некоторое время остаётся неподвижен – это наш шанс для атаки. – Ха~... Ну и что наш дрожайший заместитель лидера РыК-ов предлагает?.. – всё же согласился выслушать рапиристку Линд, но не упустив момент для укола своего оппонента. Гильдии Альянс Священного Дракона и Рыцари Крови уже очень долгое время конфликтуют между собой за право быть гильдией проходчиков №1, и пусть, согласно общественному мнению, РыК-и выигрывают это противостояние, но АСД, если смотреть объективно, обладает гораздо большими человеческими и материальными ресурсами, проигрывая своим соперникам только в качестве и финансах, и то – про последнее не факт, так как располагаемую столь большими гильдиями валюту не так-то просто просчитать, особенно при наличии неафишируемых способов заработка. В итоге разница между двумя лучшими гильдиями не так уж и велика, а если АСД совершит какой-то подвиг, что "осветлит их лик" в глазах народа, то смена стоящей на пьедестале группировки не заставит себя ждать. Всё это Рейнкен узнала благодаря Каонаши, который в своё время взялся расказать ей о "внутренней кухне" переднего края. Она и не подозревала, что среди проходчиков происходят подобные разборки; конечно девушка не была наивной и не расчитывала на всестороннюю дружелюбность, но всё же искренне не понимала в чём дело, если они все трудятся ради одного и того же дела. С другой стороны, она тогда не могла не отметить и особенности её расказчика, всё же вряд ли воплощение гуманизма будет называть людей "человеческими ресурсами"... Отношение Масочника к другим проходчикам было таково, словно он считал их расходным материалом, что не могло её не беспокоить. Но она не знала, что привело его к такому мировоззрению, а потому не смела осуждать. К тому же он был не единственным среди проходчиков, кто выражал безразличие к судьбе других игроков... Как ни странно, но что-то подобное Рейнкен чувствовала и от Хитклиффа, сегодняшнего рейдлидера. Нет, он ничего подобного, конечно, не говорил, но сейчас он выглядит каким-то... уставшим. Он отдал всё дело своему вице-лидеру гильдии, хотя главный в РыК-ах именно он; конечно в этом не было ничего предосудительного, на первый взгляд, но то, как он смотрел на всю эту перебранку... Его взгляд совмещал в себе одновременно отеческую поддержку и некоторое презрение, словно они делали абсолютно бесполезную вещь... Это было, по крайней мере, странным поведением для лидера всех проходчиков... – Атакуем в двух группах по четыре игрока, – начала шаг за шагом объяснять план действий рапиристка в бело-красной броне, – во время первой атаки один отвлекает босса на себя, а остальные атакуют, снимая как можно больше хит-поинтов, после чего он должен будет взять последний меч; во время анимации извлечения лезвия он будет, скорее всего, игнорировать урон, но сразу же после снятия неуязвимости появится хороший момент, в который его и атакует вторая группа, что должна будет его добить. План был относительно прост, но в то же время был самым безопасным и эффективным в данном случае. Да, он включает в себя слишком много допущений и предположений, но если он окажется успешен, то позволит моментально закончить бой, не встречаясь с большими трудностями в виде разгневанного босса в своей финальной стадии. После утверждения плана начался поиск участников финальной атаки. И если в первую группы не хотел записываться практически никто, то во вторую добровольцев было даже чересчур много... Но это-то, как раз, логично, ведь именно вторая группа должна была добить босса и, соответственно, получить награду за последний удар. Однако времени было немного, поэтому распределение прошло быстро. По итогу, чтобы не создавать конфликты, во второй группе не было ни одного игрока из крупных гильдий, зато там числилось много знакомых Рейнкен: Кирито, Каонаши, Кляйн... Четвёртой предлагала себя Асуна, но её пыл быстро охладили, так как она, во-первых, вице-лидер РыК-ов, и, во-вторых, рапиристка, а рапиры, эстоки, кинжалы и другое оружие, заточенное под ловкость, обычно не обладает хорошим единомоментным уроном, концентрируясь на точности, скорости и количестве атак. Сейчас же требовались именно те, кто может за один навык мечника нанести кучу урона и обладает достаточной репутацией среди проходчиков, чтобы ему могли доверить подобное дело. У Рейнкен таковой не было, поэтому ей не предлагали место даже в первой группе, сделав лишь простым наблюдателем, а на четвёртое место во второй группе взяли игрока из какой-то мелкой гильдии проходчиков, что пришла на передней край относительно недавно, но уже успела неплохо показать себя в сражениях с боссами, как полевыми, так и этажей. В итоге она могла лишь смотреть, как её новые знакомые... нет, она решила, что для неё они, если и не друзья, то, как минимум, приятели... девушка могла лишь смотреть на то, как они идут столь малой группой атаковать босса, что не могло её не волновать. И вот, сигнал для атаки был дан, после чего танки расступились, а вперёд выступил лидер группы, что возглавляла атаку в самом начале сражения, с двухметровым копьём и почти что ростовым щитом наперевес. Насколько Рейнкен поняла из разговора, его звали Шмитт, и он – один из лучших танков АСД... но он был лишь запасным танком в его группе... Таким образом, мнение девушки о нём сложилось как о несколько трусоватом человеке, ведь именно он был лидером группы и, скорее всего, выбирал её состав. После провокации специальным навыком, Страж Ненависти сразу же накинулся на копейщика, но тот хорошо выполнял свои обязанности и успешно блокировал атаки статуи, вынуждая её использовать навык мечника. Зелёный меч ударил в огромный щит, нанося его владельцу даже слишком большой, для заблокированного удара, урон, а затем красный кулак металлического гиганта атаковал с другой стороны, отправляя не успевшего защититься танка в полёт и накладывая статус "ошеломление", но именно этого и ждали остальные участники первой группы атаки. Три вспышки разных цветов с огромной скоростью понеслись на стоящего в заморозке босса, одновременно ударив его, но, затем, они не остановились, а продолжили комбо. За несколько секунд оставшееся здоровье босса упало почти наполовину, после чего атаковавшие игроки резко отскочили от металлического гиганта, пока ещё не начался откат от навыков, в то время, как вторая группа атаки построилась в форме креста со статуей в середине. И в этот момент всё пошло не по плану... Нет, стадия боя босса действительно сменилась... только вот она значительно превысила ожидания проходчиков... С тихим щелчком голова Стража Ненависти вновь повернулась, сделав полный оборот и вновь показав бесстрастное лицо без капли эмоций, но это было ещё не всё... – Кла~... – за щелчком последовал громкий звон и нечто похожее на звук двигающихся ржавых шестерёнок, что разнёсся по всей комнате и вселил некий ужас в проходчиков, ведь он ясно доносился со стороны головы немого, до этого момента, босса. По мере нарастания звука можно было увидеть, как руки Стража медленно двигаются к похожей на колесо конструкции на спине, вставляя мечи обратно в ножны-спицы, при этом последняя, свободная от ноши, рука вместо этого тянулась к единственному не извлечённому мечу; в это же время грани головы, или того, что её заменяло, статуи, на которых были изображены лица, расходились в стороны, раскрывая то, что было сокрыто внутри... – Давайте! – поторопил излишне впечатлившихся игроков, участвующих в атаке, остающийся спокойным Каонаши, так как сейчас на них была возложена важная задача и они не могли отвлекаться. Кирито и Кляйн, опомнившись, кивнули, и стали заряжать свои навыки мечника; последний член группы замешкался, так что немного опоздал, но всё же взял себя в руки и тоже встал в позу. – ...~анг! – как только скрипучий звук несмазанного железа закончился, произошло сразу несколько вещей. Сначала шестиугольная призма из металла, до этого покоившаяся на плечах босса, окончательно распалась, явив цельнометаллическую голову, похожую на скалящегося демона о'ни или даже Асуру; конструкция на спине статуя окончательно приняла свой изначальный вид, только руки статуи ухватились за выступающие части спиц; несколько же деталей из тёмного металла внезапно покраснели. В то же время, навыки мечника группы атаки, наконец, закончили зарядку, так что на босса поочерёдно рванули с нескольких сторон фигуры игроков, держащие в руках светящееся оружие. Всё произошло так быстро, что Рейнкен даже не сразу поняла, что произошло. Однако, не успело к ней прийти осознание того, что всё началось, как она заметила ещё одну немаловажную вещь... ~ Хит-поинты босса... они полностью восстановились!.. Этого опасались все проходчики, так как это был не первый подобный прецедент, но во все предыдущие разы у босса изначально было мало здоровья и подобное было пусть и неприятно, но не так уж и пугающе, но у данного босса было изначально 6 полос хит-поинтов, в то время как считается, что подобная особенность невозможна, если у босса уже больше чем 4, поэтому все считали эти опасения беспочвенными и даже не смели заявлять о них вслух. Но, видимо, правила вновь изменились, как и тогда, на 25 этаже, когда все уже расслабились, но босс внезапно воскрес и атаковал вновь, убив довольно много игроков. – Нет, стойте! – крикнула девушка, пытаясь остановить своих товарищей, но было уже слишком поздно. Как только Кирито с Кляйном, атаковавшие босса с левого и правого флангов, подошли достаточно быстро и попытались нанести по Стражу Ненависти удары, клинки их оружия оказались перехвачены скрещенными мечами статуи, что были извлечены из их своеобразных ножен на практически незримой для человеческого глаза скорости. Секундой позже металлического гиганта спереди атаковал Масочник, попытавшись пронзить его наконечником синей от навыка алебарды. Не смотря на то, что Каонаши начал заряжать свой навык раньше остальных, он ударил позже, что ясно говорило о мощи атаки. Алебарда по праву считается одной из сильнейших в плане урона за один удар видов оружия в SAO, что, кроме этого, также позволяет использовать в бою любой тип физического урона из существующих в этой игре. Но за это приходится платить такими параметрами, как продолжительность отката или зарядки, а может обоих сразу, скоростью атаки, точностью и банальной простотой использования. Да, навыки мечника из ветки [Алебарда] очень сильны, но без поддержки системы едва ли можно повторить подобные пируэты, ограничиваясь лишь самыми базовыми атаками, от которых увернуться не составит труда. А время подготовки навыков к использованию или заморозки заставляет подгадывать для каждого удара правильный момент, просчитывая движения противника наперёд. С этой точки зрения, Каонаши, по мнению Рейнкен, является одним из лучших, если не лучшим, пользователем алебарды в Айнкраде. Однако, не смотря на это, босс смог заблокировать и его удар... Колющие атаки, обычно, точечно поражают противника, поэтому их довольно сложно отразить без щита, но зато от подобных выпадов легко уклониться, что и является общепринятой практикой противостояния против них. Но сложно – не значит невозможно, и заблокировать колющую атаку всё ещё можно даже в случае отсутствия щита. Что и сделал босс, поймав в перекрестие оставшейся пары мечей оружие Масочника, благодаря острому углу, образующемуся между топорищем и копейным остриём алебарды. Столкновение со столь тяжёлым оружием, кроме того обладающим немалой скоростью, породило сильнейший лязг, разнёсшийся по всей комнате босса, а блокировка навыка мечника создала множество разноцветных искр. Таким образом Страж Ненависти смог противостоять атакам сразу с трёх направлений. Однако всё ещё оставался четвёртый член второй атакующей команды. Он был вооружён внушительным двуручным мечём, что обрушился на спину босса, объятый багровым светом. Но, ударившись о похожую на колесо конструкцию на спине босса, что сейчас напоминала скорее обычное колесо повозки, а не рулевое колесо корабля, как раньше, если не считать того, что оно было полностью вылито из тёмного металла с некоторыми деталями малинового цвета, оружие чуть опоздавшего с атакой проходчика лишь выбило несколько искр, вместе с тем снизив абсолютно полные хит-поинты боссы на едва заметный промежуток, не занимающий и процента от первой полосы. – Вот чёрт! – потеряв равновесие из-за остаточного импульса неожиданно прерванной атаки, игрок с двуручным мечом вскрикнул, а затем упал на пятую точку в следствие наступления отката от навыка. План по пропуску последней стадии босса полностью провалился... Это нанесло огромный урон боевому духу оставшихся в живых участников рейда, особенно учитывая 8 игроков, что погибли во время доведения Стража Ненависти до нынешнего состояния. Проходчики просто замерли в нерешительности, не смея и шевельнуться. Однако дальше всё шло только хуже... Казалось бы, босс сейчас находился в патовом состоянии, ведь должен сдерживать при помощи своих мечей "Великую Тройку Кей", как их назвал Кляйн, только вот было неправильно полагать, что он может использовать для атаки только руки... Страж Ненависти вновь пришёл в движение, начиная медленно пригибаться к земле. Рейнкен в этот момент пришли в голову ассоциации со сжимающейся пружиной... И они были верными... Согнувшись достаточно низко, металлический гигант резко выпрямился и прыгнул вверх, сделав обратное сальто и ударив по маске Каонаши ступнёй левой ноги, объятой ярким светом, вместе с тем высвобождая все свои мечи из образованных клинчей. Кляйн, пусть и заметил, что что-то было не так заранее, не успел отреагировать на столь скорую смену обстановки и, не удержав своё тело из-за потери опоры, упал ничком; Кирито проявил себя по-лучше и, пусть с некоторым трудом, смог восстановить равновесие; Масочник же, получив сильный удар по голове от босса, так вообще заимел статус "ошеломление" и, парализованный, упал на спину, выронив алебарду из рук. Однако, высвободившись из давившего и не позволявшего ему двинуться окружения, босс не собирался ждать, пока остальные игроки придут в себя, и напал первым. И его первой целью стал тот самый парень с двуручным мечём, что атаковал его сзади. Не успел тот опомниться, как попал в мясорубку из мечей, где его хит-поинты убывали с огромнейшой скоростью. Увидев это, Кирито отмер первым, и с разбегу атаковал навыком мечника статую, в попытке отвлечь её внимание на себя. Но, похоже, в этом плане поведение босса тоже сменилось, поскольку он, вместо того, чтобы, после парирования удара, переключиться на новую опасность, просто отбросил мечника в сторону, вернувшись к своей жертве... К тому моменту, как все остальные игроки оправились и у Каонаши прошло ошеломление, бедняге уже отсекли голову светящимся мечом, и он, вместе с ней, рассыпался на осколки. И в этот момент воля игроков треснула... Память о том, какие жертвы среди игроков понадобились для того, чтобы довести босса хотя бы до нынешнего состояния, а также понимание, что следом последует ещё большее их количество, помноженные на страх смерти, полностью подавили хладнокровие и закалку игроков, многие из которых готовились после этой битвы взять отпуск и на длительный промежуток времени, если не навсегда, покинуть передний край. Нельзя было понять, кто струсил первым, но вскоре комната босса озарилась множеством синих вспышек кристаллов телепортации. Когда свет от активации кристаллов окончательно угас, в комнате осталось меньше 20 человек, из которых единственной целой партией оказалась гильдия Фуринказан. И этой небольшой группе предстояло оказать достойное сопротивление разъярившемуся боссу, дабы все усилия проходчиков по его убийству не пропали даром...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.