ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 33. Лютня одинокого скитальца

Настройки текста
С момента вступления Рейнкен в ряды проходчиков распорядок Безликого, на самом деле, не сильно и изменился, а прирост опыта не то, чтобы сильно уменьшился... Более того, благодаря девушке скорость набора уровней даже немного возросла, ведь теперь он может дважды выполнять один и тот же квест, награда, даже ополовиненная, за который в большинстве случаев всё равно больше, чем можно получить за то же время фарма. Правда это только потому, что проходчики так высоко забрались. Если бы это происходило на нижних этажах, то Каонаши никак не смог бы отбить весь опыт от фарма при помощи медленного выполнения заданий с напарником, из-за которого приходится сдерживаться. Однако если сейчас ему, как и раньше, за мобов давали всего ничего опыта из-за разницы в уровнях, то награда за квесты увеличилась в десятки и даже сотни раз. Поэтому он мог себе это позволить и, при том, эффективно использовать лишнее время, развивая навыки. Даже когда их группа переходит к прохождению Донжона, то основную инициативу в этом он отдаёт Рейнкен, в то время как сам вмешивается только в случае опасности. Однако, несмотря на это, его участие всё равно значительно ускоряет их продвижение, по-сравнению с другими проходчиками, так что их вклад в картирование Донжона довольно крупный. И в другое время это также было бы замечено, но после 50 этажа скорость прохождения пошла на спад, так что подобную помощь никто и не заприметил, хотя благодаря их команде проходчики заканчивали с этажом в большинстве случаев всего за неделю, а не медлили ещё больше. Однако теперь у Масочника появилось достаточно много свободного времени на прокачку навыков. Благодаря этому он неплохо развил свой навык [Игра на музыкальных инструментах], уровень которого превысил даже таковой у его спутницы. И в то же время ему открылось некоторые преимущества от его развития... Это было довольно ожидаемо, что развитие небоевых и, казалось бы, бесполезных навыков рано или поздно принесёт пользу. Всё же SAO – игра. К тому же довольно просто предсказать, что музыка может накладывать статусные эффекты, особенно если вспомнить о существовании такого класса во многих играх, как "бард". Это даже нельзя считать каким-то особым секретом, учитывая, что в некоторых городах есть даже NPC-музыканты и певцы, услышав музыку и песни которых, игроки получают баффы. Согласно экспериментам Безликого, тип статусного эффекта, который получают услышавшие музыку, в основном зависит от её жанра, в то время как шанс наложения и длительность с силой определяют качество исполнения и уровень навыка. Например кантри увеличивает ловкость, рок-н-ролл скорость атаки, металл силу, джаз удачу, а блюз снимает некоторые отрицательные эффекты, вроде проклятия. Хотя это всё – довольно условное деление... Если с музыкой NPC всё понятно, то с игроками история не такая простая... Некоторые жанры, в особенности смешанные, довольно сложно отличить друг от друга. Но именно поэтому у игроков гораздо больше возможностей, чем у NPC. Например, создавая музыку где-то на грани нескольких жанров можно получить эффекты от каждого из них. Но всё же существует одно большое ограничение среди статусных эффектов, которые можно наложить при помощи музыки. И это – отрицательные статусные эффекты. Оно-то и логично, но, согласно некоторым обрывкам информации, полученным от NPC, причём преимущественно на 56 этаже, существует предмет, который может решить эту проблему... "Лютня одинокого скитальца". Расследование на её счёт Безликий начал после одного примечательного диалога с NPC... Примечателен он тем, что был совершенно неожиданным, даже для Масочника. Каонаши даже не пытался его активировать, это произошло по сущей случайности. Но тем не менее, он дал ему огромнейшее преимущество как в знаниях о победе над боссом, так и в отношении возможностей наложения дебаффов на противника. И если первое не имело особой важности для Безликого, то второе очень даже. Но для кооперации с Кирито было важно именно первое. Смысл самой же кооперации с Чёрным мечником... да его и не было почти. По-сути инициатива предложения бета-тестеру о сотрудничестве в прохождении квеста исходила от ППИЛ, а не от основной программы Безликого, причём она была проявлена только после того, как мечник выступил против альтернативного способа убийства босса. Подпрограмма имитации личности это аргументировала улучшением взаимоотношений с Кирито, из которого исходило повышение контроля над ним, а также стабилизацией вовлечения мечника в прохождение SAO, ведь если проходчики пойдут против решения Чёрного мечника, то это отдалит его от них, что для Каонаши нежелательно. Основная программа посчитала, что эти причины приемлемы и окупают потерю огромной доли опыта, что Масочник теряет, так что Безликий предложил бета-тестеру участие в скрытом квесте. По этой причине он же был информирован про лютню и небольшую часть итогов исследований Каонаши. И сейчас группа Масочника из трёх человек подходит к домику старосты Пани, откуда, предположительно, и должен был начаться квест. – Братики! Сестрёнка! Вы решили посетить Лулу?! – раздался из глубины дома милый чуть писклявый голос, как только группа приключенцев постучалась в дверь, за которым последовало громкое топанье. Не прошло и пары секунд, как, тормозя на каблуках своих башмачков, перед компанией остановилась маленькая девочка с заплетённым в волосы большим синим бантом, одетая в простенькое платьице. – Добрый вечер, Лулу. Папа дома? Если бы это произошло в реальности, то девочка, вероятно, убежала бы в слезах от страшного двухметрового человека со скрипучим голосом и маской на лице, что делали его похожим на типичного маньяка из триллеров или хорроров. Хотя... если учитывать, что она проживает во второй половине парящей стоуровневой крепости, где каждый этаж на пол порядка опаснее предыдущего, в деревне, на окраинах которой обитает огромный металлический червь, который время от времени атакует стены поселения, то не факт, что она сразу бы бросилась в бегство, как только к ней обратился бы Каонаши... Но, в любом случае, Лулу была NPC, а потому отреагировала лишь на саму фразу, согласно заложенной в неё программе. – Да, конечно, братик. Хочешь, чтобы Лулу его позвала? – Если это ему не помешает. – Хорошо, братик! После того, как малышка ускакала обратно вглубь здания, компания осталась в тишине стоять перед открытой дверью, провожая NPC взглядом. – ...Энергичная особа, не правда ли? – спросил Безликий Чёрного мечника, немного разрядив обстановку. – На первый взгляд и не скажешь, что неигровой персонаж. Этими словами Каонаши пытался завязать разговор с Кирито, выбрав в качестве темы его лояльное отношение к NPC. ...Но он таким образом привлёк отношения своего второго сокомандника. – Почему ты говоришь как лоликонщик? – с ехидством, тщательно скрываемым под брезгливостью, спросила Масочника Рейнкен. Но тот просто проигнорировал свою несносную напарницу, повернув голову к Чёрному мечнику. Кирито немного помотал головой, перемещая взгляд от Каонаши к Рейнкен, но всё же решил ответить на заданный ему вопрос, поняв скрытый в нём намёк. – Да, – с нетепичной для себя меланхолией вздохнул Кирито, всматриваясь в плохо освещаемый коридор, в котором скрылась малышка. – В отличие от обычных игр, NPC здесь... – Живые? Ты уже говорил об этом Молнии, – прервал в самом начале монолог мечника Безликий, направляя разговор в нужную ему сторону. – Но... почему ты так считаешь? Ты же понимаешь, что их жизнь, которую ты видишь, – лишь иллюзия, созданная специально для пользователей. – Да, понимаю, но... тем не менее, считаю, что это не даёт игрокам права обращаться с ними, как с какими-то куклами, – немного расплывчато выразил свою мысль бета-тестер. – В смысле... даже если это иллюзия, – она всё равно материальна, как бы противоречиво это не звучало. Если бы ИИ мог испытывать эмоции, то фраза Кирито, скорее всего, породила довольно тёплые чувства у Каонаши, но он мог реагировать на неё только через призму анализа личности её произнёсшего, а также с точки зрения наиболее благоприятного для Масочника ответа. – Ну... SAO – фэнтезийная игра, так что материальные иллюзии вполне могли бы где-то здесь существовать... – сделал Безликий немного неловкую попытку подбодрить мечника своим согласием с его мнением. И она сработала, ведь Кирито с теплотой улыбнулся на слова Каонаши, явно обрадовавшись, что не один так думает. – ...если бы в Айнкраде можно было использовать магию. Может показаться, что это было несколько жёстко, но, согласно данным Безликого, подобная шутка, замешанная на буквальном понимании фигурально, является довольно эффективным способом уйти от высказывания своей позиции по тезису и перевезти тему, хотя, в случае, если на твоё мнение делается акцент, он не сработает. Пусть и было немного грубо самому начать разговор на определённую тему и самому же его закончить, но для Безликого это не имело значения, так как дальнейшее его продолжение могло отдалить его от мечника. Не то, чтобы Масочник не мог соврать насчёт своего мнения о NPC, по-сути он постоянно врёт, так как у ИИ не может быть мнения вообще. Нет, дело в том, что он уже до этого высказал нейтрально-негативную позицию по этому вопросу Рейнкен, что также находилась здесь, так что его ложь легко заметят. – Хе... Ну, у эльфов были "чары", да и нематериальные мобы не так уж и далеки от иллюзий, так что, может быть, где-то здесь есть и материальные... – с улыбкой ответил Каонаши Чёрный мечник, после чего повернулся к идущей к ним фигуре старосты Пани. ————— 56 этаж Айнкрада, 14 февраля 2024, 20:43 по Японии(JST). Трио не состоящих в гильдиях проходчиков в сумерках медленно направлялось по заросшим травой полям к длинному каньону, что пересекает по горизонтали немаленькую часть этажа. Этот каньон отделял ближайшие к Донжону земли от остальных, так что единственным поселением севернее его была Пани. И где-то в этом каньоне должна находиться скрытая локация, что требуется группе игроков. До этого они побеседовали с бородатым старостой деревни, что поведал им про легенду о музыканте, который своей музыкой мог усыпить кого угодно, будь это человек или монстр, включая Земляного змея. После этого система выдала игрокам квест расследовать это дело, что несказанно обрадовало Кирито, убедившегося, что это, скорее всего, действительно верный способ победы над боссом. Согласно дальнейшему быстрому расследованию, состоящему из проведения Масочником группы по известным ему местам с необходимой информацией, они узнали, что музыкант для усыпления использовал особенный музыкальный инструмент, который был вместе с ним похоронен где-то в каньоне. – Так... и каковы идеи, как мы можем найти гробницу? – наконец прервала тишину, в которой можно было услышать звук торопливых шагов, Рейнкен, обозначив перед товарищами следующую задачу. – Если мы поторопимся, то успеем обойти весь каньон ещё до полуночи, а там и скрытую локацию найдём, – с "позитивом", если это можно было так назвать, ответил ей Каонаши, вызвав у неё вздох огорчения. – Ха~... Но это слишком скучно! – возмущённо воскликнула девушка на столь равнодушное отношение её партнёра. – Скука лучше риска. Даже этот безрассудный парень будет со мной согласен, – возразил на эти слова Безликий, указывая рукой на Чёрного мечника. Кирито же на это заявления мог только сделать неловкую улыбку, которая, впрочем, быстро пропала с его лица, а он сам стал смотреть по сторонам с чуть светящимися от навыка [Обнаружение] глазами. – О, ты взял тот мод? – с каплей удивления в голосе спросил Каонаши. При пассивном использовании навыка [Обнаружение] глаза игрока, конечно же, не светятся, подобный эффект появляется только после взятия модов на навык, разблокирующих различные функции. И в данной ситуации мечник использовал не самую популярную функцию, работающую по-типу бинокля. – Да. Пусть многие и недооценивают этот мод, но он довольно удобный, – кивнул мечник своему товарищу, по слухам, обладающему наивысшим значением навыка [Обнаружение] в игре. – ...И, к тому же, он увеличивает эффективность функции поиска скрытых вещей. – Хо~... Ты и её взял? – на этот раз удивилась уже Рейнкен. Поиск скрытых вещей был ещё одним модом, ненамного более популярным, чем предыдущий, который с некоторой вероятностью подсвечивает предметы, которые трудно заметить в обычных условиях. Несмотря на свою, на первый взгляд, полезность, его немногие берут, так как в сундуках сокровищ, что можно найти в Донжонах, предметы, в лучшем случае, чуть выше среднего, что на нынешнем уровне не даёт особой пользы. В самом начале прохождения этот мод, конечно, мог сослужить неплохую службу, но тогда каждый взятый уровень, навык или мод для него мог стать решающим, так что немногие его выбирали, а потом и актуальность прошла. К тому же существовали предметы, дающие практически аналогичный бафф, например "Черничный-черничный пирог" на 5 этаже. – Ну, я всё же одиночка... – объяснил Рейнкен мечник. С соло игроками, как Кирито, история немного другая. На них, можно сказать, не работают правила, которым следует большинство других игроков, так как в их случае ситуация с первых этажей не сильно поменялась. Из-за обилия гильдий и постоянных партий материальные средства одиночек были ограничены, так что хоть какой-то побочный заработок им был, по-сути, необходим. – Прекрасно, – провозгласил Каонаши. – В таком случае предлагаю сначала резведать ближайшие окрестности, а затем разделиться на две команды и отправиться в противоположные стороны. Разделение позволит более эффективно провести поиски, сократив время более чем в 2 раза, учитывая, что сейчас игроки находились примерно в середине каньона, так что для обследования второй половины пришлось бы возвращаться по уже пройденному пути. Но оно даже не понадобилось... – Там что-то есть... – буквально через пару минут поисков произнёс Масочник, смотря в определённую точку перед собой. – Что, правда?.. – удивилась в это время идущая рядом с ним Рейнкен, которая после слов своего напарника повернулась назад, громко закричав: – Кирито! Мы нашли, кажется! Как ни странно, проход в скрытую локацию находился довольно близко к дороге между двумя последними поселениями этажа. Меньше чем в километре... Так что близко он находился только с точки зрения Безликого, учитывая, что у самого этажа диаметр был всего лишь около 5 километров. Конечно нахождение этого места с подобного расстояния порядком удивило Кирито с Рейнкен, но это всё ещё было в пределах нормы, ведь мод дальнего зрения у навыка [Обнаружение] позволял подобное. Вход в локацию выглядел как небольщая расщелина в каменной стене каньона, за которой уже был скрыт довольно широкий коридор с затухшими факелами на стенах; не удивительно, что никто до этого её не нашёл. Даже у Масочника могли возникнуть проблемы, если бы он не знал, что здесь не должно быть полых расщелин. Как только команда зашла внутрь, факела ярко вспыхнули, давая некоторое освещение, благодаря которому можно было бросить взгляд в самый конец прохода. И он вёл к комнате, в которой, благодаря тусклому свету от факелов можно увидеть нечто, напоминающее каменный гроб. – Бр~р... Жутко, – выразила своё мнение об этом месте Рейнкен. – Разве ты недавно не жаловалась на скуку? – в ответ уколол её Каонаши. – Да, но... сейчас тоже не то, чтобы очень весело... – огрызнулась девушка на высказывание напарника. – Зато скоро будет, – доставая из инвентаря алебарду, заверил любительницу музыки Масочник. – Всё же не зря над входом в комнату висит решётка. Когда Каонаши произнёс это, другие два игрока сразу же обратили внимание на верх выхода из коридора, где действительно можно было разглядеть низ готовой упасть решётки. Убедившись в словах Масочника, игроки, сопровождаемые тишиной, настороже медленно вошли в обитель мёртвого музыканта. Но, как только последний из трио пересёк порог комнаты, тишина была резко прервана металлическим лязгом решётки...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.