ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 34. Мёртвый музыкант

Настройки текста
Громкий лязг оповестил игроков о том что теперь они заперты в комнате вместе с гробом. Сразу после этого игроки приготовились к активации навыков, но после нескольких секунд, в течение которых ничего не происходило, они расслабились. ...А затем заиграла музыка. И это было очень необычно. Во многих играх во время битвы с боссом играет фоновая музыка, но SAO в их число не входит. И потому тот факт, что она появилась на этот раз, – очень странный и нетипичный. А если в Айнкраде происходит что-то, выходящее из рамок, то жди беды. Что только подтверждалось наложенным на игроков в момент, когда музыка достигла их ушей, дебаффом проклятия. И, вскоре, началось представление... Крышка гроба, стоящего в центре круглой комнаты с радиусом в 7 метров, со скрипом начала отодвигаться. Вскоре игроки услышали ужасающий грохот, когда крышка упала на каменный пол, а из гроба показался костлявая рука. Вскоре перед ними стоял двухметровый скелет в дырявом плаще и с довольно необычной лютней в левой руке, каплевидный плектр которой самостоятельно метался между её струнами. Как только над ним появились две полоски хит-поинтов, Рейнкен, не дожидаясь своих напарников, сразу же кинулась вперёд с сияющим посохом, занесённым для удара. Но "Мёртвый музыкант", согласно надписи над кристаллом с достаточно тёмным оттенком красного, вместо того, чтобы, как поступило бы большинство мобов, столкнувшись с игроком, ответить собственной атакой, отпрыгнул назад, увернувшись от выпада. Это было не так трудно объяснить, ведь у Музыканта не было, на первый взгляд, даже самого простого оружия. Но это не значило, что он не мог атаковать... Как только моб оказался в безопасности от получения удара посохом, он замахнулся рукой, между пальцами которой можно было заметить каким-то образом там очутившийся медиатр, и... резко, единым движением, провёл им по струнам своего музыкального инструмента. С громким аккордом полупрозрачная стена серого цвета волной пронеслась по полю боя, сбивая с ног и накладывая статус "ошеломление" на девушку, при том несильно отталкивая Кирито с Каонаши. – Хм... Это проблема... – без эмоций произнёс Безликий. Данный босс использует уникальные атаки, так что Масочник не может предсказать, какой эффект произведёт то или иное его действие. К тому же от этой атаки, в любом случае, было бы проблематично увернуться, так как она проходила по довольно крупной площади. И это значило только то, что против него надо использовать неизвестный на данный момент способ противодействия; вряд ли против подобной атаки будет эффективно парирование. В таком случае Безликому предстоит использовать довольно крупную часть своих вычислительных мощностей для определения возможных слабостей Музыканта, которые надо будет ещё и проверить. Это была, по факту, его слабость как ИИ. В отличие от людей, Безликий не обладал такими присущими всем людям вещами, как инстинкты, предчувствие и интуиция. Да, вместо этого он обладал полным контролем над собой, пусть некоторые задачи и подчинены его подпрограммам, которые лишь отчитываются перед основной, но он, в случае чего, может в любой момент взять исполнение любой из них на себя. Но подсознание человека – не то же самое, что и подпрограмма ИИ. Оно более хаотичное, но именно поэтому оно приспособленно под различные задачи, в зависимости от человека. Например у Кирито были прекрасно развиты интуиция и чуйка геймера, а потому он мог, в некоторых случаях, с пары взглядов определить требования для квеста или способ борьбы с особенным мобом; его опыта достаточно для того, чтобы по месности определить тип встречающихся монстров или на инстинктах защититься от атаки исподтишка. И, при том, это всё не оказывает особой нагрузки на мозг. В то же время каждое действие ИИ создаёт нагрузку на процессор и отнимает его ресурсы. Стоит понимать, что ни один современный компьютер, включая суперкомпьютеры, не способен добиться тех же вычислительных мощностей, что и человеческий мозг, пусть они и забрались на довольно близкую к ним планку. Слабость человека в том, что он просто не может осознанно использовать весь потенциал своего мозга, поэтому людям можно не бояться его "перегрузить", в то время как слабость ИИ в том, что его ресурсы ограниченны. Безликий, конечно, даже так может показывать уровень одного из лучших игроков в SAO, но про уклонение от каждой атаки, учитывая, что паттерны босса неизвестны, можно забыть. Кирито же, в этой ситуации, наоборот, может себя проявить гораздо лучше, нежели Каонаши, впрочем, чем дольше будет длиться бой, тем легче будет Масочнику. Но сейчас надо было действовать... Безликий сделал молниеносный рывок, выставив перед собой копейное остриё светящейся алебарды, в попытке достать монстра до того, как он вновь атакует девушку-игрока. С громким звоном оружие Каонаши столкнулось с лютней его противника, выбивая сноп разноцветных искр, несмотря на то, что та, на первый взгляд, была сделана из дерева, после чего гигантский мертвец одним прыжком отскочил от не уступающего ему ростом противника. Но даже так, выпад Масочника всё равно достиг своей цели. Верхняя полоса здоровья босса медленно уменьшилась на довольно значительную часть от себя. Да, "первую кровь" в этой битве пролил монстр, но игроки от него не сильно отставали. Пока Безликий взял на себя Мёртвого музыканта, Кирито быстро подскочил к лежавшей на полу девушке, хит-поинты которой подобрались опасно близко к жёлтой зоне, при этом забирая из зубов своего стоящего на плече фамильяра лечащее зелье. За одно попадание снять чуть меньше половины здоровья игрока – это, на самом деле, очень много, даже если это была сильнейшая атака босса, что, на самом деле, довольно маловероятно. Но, при том, самому мобу даже заблокированный удар нанёс довольно много урона, что означало его слабость с точки зрения защиты. Учитывая, что это монстр уровня босса, стеклянной пушкой его не назовёшь, но он находился где-то рядом с этим понятием. И это было плохо для Масочника, так как с подобными противниками лучше не затягивать сражения. Но, в любом случае, отступать Каонаши было некуда, ведь решётка уже перекрыла путь из гробницы. Конечно нетипичный внешний вид выхода давал надежду, что она на самом деле являлась вполне разрушаемым объектом, но даже если это так, на её уничтожение не было особого времени. Гораздо более эффективным решением будет вступление в прямое противостояние. Поэтому, как только Безликий вышел из состояния заморозки, он вновь направил сияющее оружие против моба, попытавшись дать ему как можно меньше времени для его собственной атаки. Но его выпад вновь был остановлен лютней босса, после чего два двухметровых гиганта начали противостояние силы. И, несмотря на то, что он противостоял квестовому боссу, Безликий даже выигрывал его, по-началу... Когда лезвие алебарды было в сущих сантиметрах от белоснежного черепа, со сверкающими фиолетовым огнём глазницами, принадлежащего монстру, тот вновь стал замахиваться своей костлявой рукой. Поняв, к чему это, Каонаши молниеносно отступил от противника. И очень вовремя, посколько сразу после этого по полю пронеслась очередная серая волна, сопровождаемая громом от удара плектра по струнам. Таким образом босс смог победить Масочника в прямом противостоянии... Но, в любом случае, целью игрока было лишь отвелечение внимание на себя, пока у Рейнкен не пропадёт отрицательный статус. Однако не стоит забывать о том, что компания всё ещё находится в опасном положении без знания способа борьбы с мобом, о чём всё время напоминала мрачная мелодия, которую играл музыкальный инструмент в руке гигантского скелета. – Надо как-то остановить его лютню... – предварительно отправив фамильяра бродить в скрытности по полю боя и помогать в непредвиденных ситуациях, тихо прошептал Кирито, так что до Безликого долетели только обрывки его слов, но даже их было достаточно для Каонаши, чтобы понять, о чём он. С самого начала было понятно, что корень всех проблем – проклятый музыкальный инструмент, насылающий своей игрой отрицательные статусы. Поэтому он стал отправной точкой поиска возможных способов эффективного сражения с боссом Масочника. Но за минуту активного противостояния мобу Безликий так ничего и не придумал, впрочем времени прошло не так много. Но теперь, когда Кирито также может вступить в сражение, всё должно пойти куда как лучше. И действительно, спустя пару секунд, решив что-то для себя, мечник тоже ворвался в бой, сразу за следующей атакой Масочника, успешно отражённой скелетом. Босс не успел отреагировать на столь быструю смену событий и получил прямое попадение достаточно высокоуровневым навыком мечника по своему позвоночнику, что сняло значительную часть его полосы здоровья. Но это было ещё не всё... Как только бета-тестер завершил атаку, его свободная от оружия рука молниеносно вытянулась вперёд, обнажая скрытый до этого чёрный дротик, начинаюший медленно насыщаться ярким зелёным цветом по мере зарядки второго навыка мечника. Однако на этот раз монстр отреагировал на опасность, вновь поставив перед собой лютню, оставляя замороженного из-за отката Масочника без внимания. Что и было нужно Кирито. С ухмылкой, мечник отправил дротик прямо в сторону лютни, причём целясь в её струны. В реальности было бы невозможно попасть дротиком в столь мелкую цель, как струна. Но не в Айнкраде... Дело в том, что в SAO, при использовании навыков мечника, фактическая площадь атаки несколько больше той, что кажется внешне. Это было сделано, судя по всему, ради увеличения шанса критического попадания, который был слишком мал до этих нововведений. Это косвенно подтверждается различием в сложности использования критических атак между обычным выпадом без навыка и ударом комбо, ведь в первом случае, по статистике, во множество раз сложнее провести критический удар. Таким образом атаки навыками мечника, фактически, намного более "объемные", чем обычные. Чем не прочь воспользоваться Кирито... Со свистом дротик мечника прошёл под углом где-то в 30° над поверхностью музыкального инструмента, пронзая струны и в конце застряв у самого края деки. Лютня была пусть и больше, чем обычная, но в качестве щита работала не очень. Если бы мечник попытался бы, то вполне мог попасть и в самого монстра, но у него была другая цель – перерезать струны. Хотя система SAO предполагает универсальную характеристику прочности у предметов, она не предотвращает наличие мелких материальных повреждений. В большинстве своём они не особо влияют на атрибут прочности, но при этом значительно подтачивают его сопротивление урону и некоторые другие параметры, в случае попадания по ним. Это довольно разумная система, ведь и в реальности, сколько бы сколов на мече не было, его всё ещё можно использовать как оружие, пока он не переломан пополам, пусть это и будет равноценно использованию дубины. И благодаря этому лютне можно перерезать струны. Это не равноценно уничтожению предмета, ведь их довольно легко восстановить, но до этого момента использование музыкального инструмента невозможно. Это подтверждала стихшая музыка и появившийся под эффектом проклятия таймер. Более того, как только струны лютни перерезали, босс медленно остановился, пока не застыл, словно статуя. Однако, даже если это кажется победой, это было слишком... легко. А значит здесь был определённый подвох. Поняв это, Безликий решил выждать, пока монстр сам не начнёт действовать, чтобы не попасться на его удочку, в то время как у бета-тестера всё ещё был откат от навыков мечника, впрочем, учитывая его опыт, он тоже должен был понять, что здесь что-то не так. Но не стоило забывать и о третьем, гораздо менее опытном члене группы... Как только Рейнкен уловила шанс для атаки, она рванула вперёд, прямо к боссу, намереваясь отомстить за поражение в предыдущей короткой стычке. Но это было её ошибкой. Тут же, отреагировав на угрозу для себя, Мёртвый музыкант заблокировал выпад светящегося землисто-жёлтым посоха своей лютней, а затем резко схватился второй своей рукой за горло находящейся в ступоре девушки поднял её в воздух. Хотя это не приносило ей особой боли, но приятного в этом было мало. Но это было не всё. В следующий миг лютня без струн, до этого спокойно лежащая в костлявой ладони была подкинута вверх, в то время, как сама, теперь свободная от ноши, левая рука скелета метнулась под плащ, явно в поисках какой-то нужной ему вещи. Но, решив не давать боссу подобного шанса, в битву включился Каонаши, понёсшийся на него с изумрудной от навыка алебардой. Однако единственной реакцией монстра на это действие было выставление в сторону атакующего тела девушки, используемого в качестве живого щита. Это была довольно редкая и нетипичная тактика для монстров, но нельзя сказать, что она не использовалась мобами раньше. Однако против кого-то вроде Масочника она плохо работает... Обычный игрок, понятное дело, будет бояться непроизвольно навредить человеку, а потому, скорее всего, прервёт навык, но Безликий обладает способностью с филигранной точностью контролировать каждое своё действие, а потому, это для него не страшно. К сожалению первые удары данного комбо были диагональными, поэтому Масочнику пришлось для успешной атаки "пожертвовать" ими, проведя до того, как он приблизился к боссу, но это стоило того, да и навык был всё равно семиударным. Правда, к тому моменту, как Безликий смог атаковать противника, особая анимация моба уже подходила к концу, так что её прерывание было очень маловероятно. Примерно в тот же миг, как по монстру уже должно было ударить древко оружия Каонаши, он наконец вытащил свою руку из-под плаща и поймал ей лютню за её причудливый гриф, после чего отпустил её и поймал вновь, уже за край деки, проведя по ней своими костлявыми пальцами. В тот же миг можно было заметить яркий свет, что отражали новые струны, установленные на музыкальном инструменте, по которым, как ни в чём не бывало, вновь начал ходить плектр, создавая музыку, быстро разнёсшуюся по комнате. Плохо, что игроки нашли лишь кратковременный способ противодействия, но это было хоть что-то. К тому же, из-за анимации натягивания струн, босс не смог отреагировать на атаку Масочника. Зелёная вспышка стремительно ударила по мобу, оставляя на костях красный световой эффект раны, молниеносно сделала полный круг и ударила вновь, но уже с другой стороны, после чего последовали колющие и пронзающий выпады. Подобный размен – возобновление эффекта проклятия у игроков и возможности проведения особых приёмов босса на получение боссом же почти полного сильнейшего навыка мечника для алебарды, был пусть и не самым благоприятным из возможных, но вполне положительным. К тому же следом подключился Кирито, освободившийся от заморозки, который также смог успешно провести четырёхударное низкоуровневое, но довольно эффективное комбо [Вертикальный квадрат], ударив монстра с другой стороны. В итоге, совместными усилиями, Чёрный мечник с Безумным масочником смогли опустить первую шкалу здоровья босса до нуля. Но дальше начались проблемы. Как только одна из полосок хит-поинтов Музыканта оказалась опустошена, он откинул девушку в сторону и вновь поднял руку, в которую буквально влетел медиатр от лютни. Несмотря на то, что игроки понимали, что за этим последует, ни один из трёх членов группы ничего не мог с этим сделать. Каонаши с Кирито находились в заморозке, а Рейнкен не успела бы за это время даже встать на ноги, не то, чтобы добраться до босса и прервать его атаку. Так что ничто не могло препятствовать удару плектра по струнам, который вновь вызвал волнообразную атаку по площади. Хотя в этот раз атака несколько отличалась... Во-первых, медиатр перед атакой несильно засветился серым цветом. Это могло значить несколько вещей, но, вероятнее всего, это было сигналом к тому, какой тип атаки собирался использовать босс. Во-вторых, в этот раз, после проведения атаки у лютни порвалась одна из струн. Хотя у данного музыкального инструмента их было 4 пары, даже отсутствие одной струны должно было отразиться на музыке, ведь это означало уменьшение диапозона звука, который можно было извлечь. И это действительно так, ведь под статусом проклятия вновь появился таймер, под которым, в свою очередь, уже располагалась более низкоуровневая версия этого эффекта, которая вступит в силу после его окончания. Однако за подобную цену, в виде понижения уровня пассивных дебаффов, накладываемых боссом, последовала соответствующая плата от системы. Его атака, согласно расчётам Безликого, была в два раза сильнее и, к тому же, распростронялась во все стороны, что просто ужасно, учитывая близость игроков к боссу. Конечно она не смогла снять всё здоровье, но остановившийся рядом с красной зоной показатель здоровья бета-тестера ясно показывал силу удара. К счастью, босс после этого застыл на некоторое время и никого не атаковал. Согласно предположению Безликого, подобное должно происходить каждый раз, когда на лютне рвётся одна или несколько струн, таким образом замещая привычный откат от навыков мечника, которых, очевидно, не было у данного монстра. Благодаря этому мечник с Масочником практически оправились от удара, когда босс восстановил подвижность. Хотя Безликий, в любом случае, мог двигаться даже под статусом ошеломления, в случае непредвиденных ситуаций. Но это не понадобилось, ведь в тот момент, когда босс уже собирался вновь атаковать, на него наскочила Рейнкен, наконец принеся какую-то пользу в сражении. Конечно особого урона она нанести не смогла, но зато выиграла время, пока Кирито с Каонаши не смогли отступить, после чего отошла от моба уже сама. – Фух~... Ну, начнём второй раунд? – весело спросила девушка-игрок, хотя она только недавно находилась на волоске от гибели. Как заметил Безликий, с тех пор, как они начали играть вместе, её инстинкт самосохранения со временем всё сильнее и сильнее притуплялся, так как она за это время ни разу не попадала в смертельно опасные заварушки, из которые выпутывалась бы только благодаря собственным удаче и умениям, а не из-за спасающего в нужный момент Каонаши. Это безусловно было бы минусом в обычном случае, но... в данной ситуации для Масочника не было особой разницы, будет ли девушка осторожной или нет, ведь пусть риски, на которые она идёт, и повышают возможность раскрытия природы Безликого в крайней ситуации, также они дают ему больше шансов проявить себя и сблизиться с любительницей музыки, что выливались в повышение общей социализации Каонаши. Конечно подобную точку зрения можно назвать эгоистичной, но Безликий ИИ, а значит такие причины, как эгоизм, не имеют для него значения. Его кредо, если это можно так назвать, гласит: всё ради эффективности. Даже если это отражается на его напарниках. Впрочем... он в любом случае смог бы нейтрализовать практически любые опасности для них, поэтому основной риск от этих действий относился не к ним, а к самому Безликому. Так что даже с моральной точки зрения, у него вполне было право на это.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.