ID работы: 8959511

Альманах аномалий и артефактов

S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R. (кроссовер)
Джен
G
В процессе
7
автор
ArtlenA соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 24 страницы, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 15 Отзывы 3 В сборник Скачать

Электрические аномалии/артефакты

Настройки текста
Электрические аномалии достаточно распространённые и опасные тем, что могут не смотря на хорошую защиту парализовать человека, а если сунуться в них без защиты то сметь будет мгновенной. Основным представителем электрических аномалий является Электра. Данная аномалия накапливает заряд статического электричества, высвобождая его в неудачника, который попал в радиус поражения. Обычно размер аномалии составляет 7-10 метров в диаметре. Заметить её очень легко, днём по голубоватым искрам, проскакивающим по поверхности земли. Ночью же, в тишине, можно ещё услышать гул, как от трансформатора. Временно разрядить её можно бросив любой объект в пределы досягаемости аномалии. Разрядка электры в отличие от других аномалий достаточно зрелищна. С земли начинают бить жгуты молний поражающие попавший объект и прошивая воздух сотней цветных разрядов, правда также это весьма громкий процесс и может привлечь не нужное вам внимание, поэтому опытные сталкеры предпочитают без нужды не трогать их. Следующий представитель электрических аномалий - Статика. Очень коварная аномалия, представляет собой два, не сильно выделяющихся из окружающего фона холмика(обычно до 20 см в высоту), проходящий между ними становится проводником на пути гигаватт электричества, а аномалия впоследствии схлопывается в обычную электру. По сути одноразовая, но порождает другую аномалию. Тесла - это предположительно деградировавший до аномалии электрический полтергейст. Представляет собой слегка синеватую дымку, которая хаотично перемещается, реагирует на движения воздуха и при попадании чело либо в зону поражения формирует в месте контакта шаровую молнию, которая существует несколько секунд, а затем аномалии требуется примерно пол часа на перезарядку. При столкновении живого человека с такой аномалией, надеяться можно только на артефакты, ни один из известных костюмов не спасает. Мясорубка - не смотря на то что этот вид аномалии превращает всё попавшее в зону действия в фарш, хорошо прожаренный следует заметить, воздействие проходит исключительно электрической природы. Мне больно это писать, ведь это антинаучный бред(ага, а до этого я прям на доклады на конференции писал). Миниатюра: я и моя шиза. В общем основной поражающий фактор это невероятно плотные потоки электричества, перемалывающие всё в фарш, настолько плотные, что становятся осязаемыми и их можно пощупать (правда это будет последнее к чему вы прикоснётесь).

Артефакты(будут дополняться по мере того, как будет выкуриваться план)

Электрические аномалии могут быть источником следующих артефактов, которые наведены по мере возростания силы их воздействия: 1) Булавка 2) Искровик 3) Бенгальский огонь; 4) Вспышка 5) Пустышка 6) Батарейка 7) Лунный свет 8) Снежинка 9) Проводник Не смотря на электрическую природу не все артефакты позволяют эсперам взаимодействовать с электричеством. Артефакт Булавка усиливает регенерацию носителя при втыкании в поражённую область, при использовании с вливанием аномальной энергии просто ускоряет регенерацию примерно в два - два с половиной раза. Пустышка же, не обладая как таковыми свойствами при активации, выступает накопителем аномальной энергии невероятного объема, но и встречается достаточно редко, ведь для её появления требуется ещё и гравитационное воздействие. Остальные же артефакты позволяют пользователям манипулировать электричествовом в определённых пределах. 1) Искровик: выглядит как жёлтый сплющенный октаэдр, воздействие только при контакте, максимум вызывает неприятные ощущения. 2) Бенгальский огонь: выглядит как окаменевшая смола, слабо мерцающая синим цветом. Максимальный урон как от средненького шокера, воздействовать так же можно только вблизи. 3) Вспышка: можно уже убить человека, если повезёт, но чаще врага просто парализует. Можно атаковать как вблизи, так и на расстоянии до десяти метров. 4) Батарейка. Уже сильный артефакт. Дальность воздействия до тридцати метров. При попадании в не защищённого человека смерть наступает в 99% случаев, но защитный комбез может смягчить, но конечность может отнять. 5) Лунный свет. Очень сильный артефакт, дальность воздействия до пятидесяти метров. Пассивно даёт пользователю хорошую пси защиту. Спасти вас смогут уже только продвинутые комбинезоны или артефактная защита минимум из двух артефактов такого же или выше уровня(два Лунных света или одна Снежинка). На незащищённых объектах оставляет проплавленные дыры, при наличии достаточного количества энергии может серьёзно навредить даже псевдогиганту(с их то сопротивляемостью к аномальным воздействиям) 6) Снежинка. Среди неопытных сталкеров считается лучшим артефактом производимым электрическими аномалиями. Артефакт может появиться только при наличии рядом термальной аномалии, охлаждающей окружающую среду. Сила воздействи в полтора раза выше чем у Лунного света, а дальность составляет сорок метров(увеличение силы воздействия за счёт падения дальности) 7) Проводник. Этот сильнейший артефакт находят исключительно возле аномалий Мясорубка. Представляет из себя штырь белого цвета, слабо светящийся в темноте. Качество артефакта зависит от формы и размера. Чем больше штырь изгибается для формирования окружности, тем лучше идеальный случай это толстый диск, но таких ещё не находили. Учёные исследовав такой артефакт притащенный сталкером схватились за голову. Артефакт состоит из чистого электричества, которое приняло твёрдую форму. Природа появления неизвестна. Артефакт требует от пользователя невероятных количеств аномальной энергии, но взамен открывает практически неограниченные возможности в использовании электричества. Единственный сталкер, у которого получилось активировать артефакт мог атаковать молниями на расстоянии до ста метров, и в этих же пределах ограниченно взаимодействовать с металлами посредством магнитных полей. Взмахом руки испепелил стаю химер на армейских складах, спасая патруль свободы. Зовут этого сталкера Бука. Ранг - Дитя Зоны. Помимо боевых также встречаются артефакты мирного и условно мирного применения. Среди таких образований артефакты: Синька, Желе, Рябь, Такт, Второй шанс и много других (просто буду дополнять по ходу дела придумываю что-то стоящее). Синька - артефакт очень похожий на жвачку, применяются сталкерами в подземельях Зоны, на замену прибору ночного виденья. Для использования нужно разорвать пополам и прилепить на виски (крепится очень хорошо). Позволяет видеть даже в абсолютной темноте, однако в синих тонах. Работает примерно час, затем каменеет и рассыпается в пыль. Желе - артефакт по виду действительно напоминает желе, единственная найденная область применения - смазка оружия. Позволяет стволу служить дольше без очистки и ремонта, но лучше всё же следить за оружием. Скапливается в низинах. Рябь - артефакт при активации служит двадцать минут блокируя работу любой электроники в радиусе порядка двадцати метров. Очень редкий. Одноразовый после использования теряет свои свойства. Такт - артефакт встречается не то что бы редко, но и не часто. При активации позволяет пользователю чувсвовать сердцебиение любого существа не прикрытого аномальной защитой в радиусе десяти метров. К слову Рябь блокирует действие данного артефакта. Работает пять минут и затем рассыпается достаточно крупными песчинками. Второй шанс - не примечательный артефакт представляющий собой металлический стержень длинной порядка пяти сантиметров и заострённый с одной стороны. Назван так из-за того, что неосторожный сталкер влез в электру, и быть бы ему хорошо прожаренным трупом, если бы ногой он не задел этот предмет (который к слову и за артефакт не принял). Принцип действия заключается в поглощении любого электрического воздействия, но лишь один раз, затем теряет свои свойства.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.