ID работы: 8959511

Альманах аномалий и артефактов

S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R. (кроссовер)
Джен
G
В процессе
7
автор
ArtlenA соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 24 страницы, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 15 Отзывы 3 В сборник Скачать

Гравитационные аномалии/артефакты

Настройки текста
Гравитационные аномалии по опасности мало уступают электрическим, а по наносимому вреду даже превосходят их. Как так? -Спросивте вы. Всё просто. Гравитационную аномалию легче заметить на пересечённой местности, но сложнее в застройках и на дорогах. Урон же, который способны нанести эти аномалии просто колосален. Ничто кроме артефактной защиты не спасёт вас от сильной гравитационки (общее название гравитационной аномалии).

Гравиконцентрат

Очень страшная аномалия если встретите её на прочном бетонном или асфальтовом покрытии. В таких условиях аномалия практически невидимая. Плюс в том, что эта аномалия очень хорошо определяется болтами, которые буквально вминает в основание аномалии. А теперь конкретнее об этой аномалии. Основание аномалии представляет собой подстраивающийся под поверхность прозрачный диск, который располагается в миллиметре над поверхностью земли/бетона и тд. Объект, попадающий в зону действия аномалии, сминает огромное гравитационное поле, которое действует от основания аномалии на высоту примерно двух метров. Гравитационное поле в этой аномалии может превышать привычное нам в сотни и даже тысячи раз. Попавшие в гравиконцентрат превращаются в равномерно распределённый по поверхности аномалии мясной блинчик. После срабатывания аномалии органические вещества разрушаются на энергию для подпитки и более быстрой зарядки аномалии, неорганические же предметы после деформации выбрасываются обратной тягой подальше от аномалии.

Трамплин

Наиболее "безопасная" аномалия среди всех. При срабатывании резко меняет вектор силы притяжения, подбрасывая попавшее объекты вверх. Слабые аномалии практически неопасны. Бывали случаи когда сталкер попавший в трамплин пролетев пару метров приземлялся и затем продолжал свой путь, но уже осторожно (хехе). Однако встречаются и сильные аномалии подбрасывающие невнимательного сталкера на несколько сотен метров (эх какие замечательные шмяки, правда спать мешают). Определяется болтами, а точнее их полётом в стратосферу) и визуально по преломлению входящего света (будто бы в воду смотрите).

Красная Шапочка

Достаточно милое название для столь страшной аномалии. Реагирует только на органику, при срабатывании выворачивает живое существо наизнанку, сохраняя при этом целостность организма. Как это происходит неизвестно, но крыса, над которой учёные проводили опыт прожила ещё двое суток в вывернутом состоянии. Однако в полевых условиях после срабатывания такой аномалии сталкеры не выживают, теряя сознание и умирая от повреждения внутренних органов(как минимум после срабатывания аномалии попавший в неё упадёт, а там уже и повреждение внутренних органов, а за ним и смерть). Однако если вам хочется показать всем свой "богатый" внутренний мир, то вы по адресу. А спонсор сегодняшних не смешных шуток - счастливый автор, который второй день не может нарадоваться удачной сдаче сессии. Как уже говорилось аномалия реагирует только на органику, а визуально её можно определить лишь благодаря теням, которые направлены в сторону источника света.

Воронка

Рассказывать о том, что это очень опасная аномалия не вижу смысла, это и так понятно. Визуально выглядит как зависший в полутора метрах практически полностью прозрачный шар. На болты и прочую мелочовку не реагирует, но если попадает что-то крупное, то аномалия активируется и засасывает внутрь, попутно плотно сжимая, всё что плохо прибито к поверхности, обычно это сталкеры-неудачники. Самое весёлое - это то что радиус активации и радиус поражения для этой аномалии две разные величины. Вы можете визуально определить размер аномалии как 7-10 метров, а задев её, всё в радиусе 20-25 будет затянуто внутрь и спресованно в шарик размером с мяч для пинг-понга. Достаточно много групп погибло такой глупой смертью из-за одного идиота.

Хабар

Артефакты порождаемые гравитационными аномалиями позволяют в определённых примерах манипулировать окружающей нас реальностью. Начну пожалуй со списка артефактов, а способности распишу для каждого отдельно. Список составлен так же, как и для артефактов электрической природы. 1.1) Медуза 1.2) Зуб 1.3) Каменный цветок 1.4) Ночная звезда 1.5) Нейтрон 2.1) Выверт 2.2) Грави 2.3) Вертухай 2.4) Золотая рыбка 2.5) Чёрная дыра Артефакты поделены именно таким образом ввиду того что первая группа позволяет пользователю легко манипулировать множеством объектов мелких и средних размеров, а вторая имеет большую склонность к воздействию на один, но большой объект. Для простоты, с Золотой рыбкой вам будет намного проще косплеить ситхов, чем с Ночной звездой. Однако всё вышенаписанное не значит что это невозможно принципиально, просто всё крутится вокруг энергии, и если вам так уже хочется то можете хоть с медузой идти Химерам хвосты крутить, вот только хватит ли энергии? Итак начнём разбор артефактов... Медуза - артефакт очень похожий на окаменевшую медузу, которая будто бы свела щупальца пытаясь что то обнять. Предмет небольшой, чуть больше грецкого ореха. Пассивно наделяет пользователя слабеньким телекинетическим щитом, в активном состоянии даёт ограниченный телекинез. Зуб - Распространённый артефакт по форме напоминающий обычный человеческий зуб. Пассивное свойство аналогично такому у Медузы, но активировав его вы получите контроль над своей костной тканью, вплоть до того, что на сращивание перелома потребуется не более получаса. ВНИМАНИЕ будьте аккуратны, использование этого артефакта потребляет ресурсы организма, вы можете погибнуть от его использования. Взять под контроль костную ткань другого организма с этим артефактом ещё ни у кого не получилось. Признан условно полезным. Каменный цветок/Ночная звезда - Средней встречаемости и редкий артефакты. Что пассивные что активные способности идентичны для этих артефактов, а именно: пулевая защита и контроль большого числа мелких и средних объектов. Каменный цветок выглядит как спрессованный камень в вкраплениями различных веществ, пассивно может уберечь вас от нескольких попаданий из АК (практически в упор) или очереди из чего-нибудь послабее. Ночная звезда выглядит как небольшой шар, размером примерно с грецкий орех, из которого во все стороны направлены иглообразные отростки. Пассивно убережёт носителя от очереди из крупнокалиберного пулемёта, затем уйдёт на зарядку до следующего выброса. В активированном состоянии с подпиткой от сталкера эти артефакты могут дать вам усиленную защиту от автоматического оружия, контроль кучи различных объектов (на сколько хватит вашего внимания), телекинетические удары. По сути артефакт может выполнить любое задание в своей области, теоретически гравитационными артефактами возможно управление температурой как минимум (разгон и замедление молекул), но энергии нужно для этого тьма. Нейтрон - очень редкий артефакт, выглядит как идеальной формы серебряный шар, в диаметре обычно не превышает одного-двух сантиметров, но весит один от одного до двух килограмм, что в среднем даёт просто астрономическую плотность (для земных условий). С этим артефактом вы легко будете проводить любые телекинетические манипуляции. В руках сильного эспера артефакт позволяет игнорировать такие вещи как инерцию, силу притяжения, даже силу атомного взаимодействия (да, с помощью этого артефакта можно разрушать объекты на атомарном уровне, конечно если вы достаточно сильны.) В общем градация однотипных по способности, но различных по силе артефактов выглядит следующим образом: Есть у нас задание, например выкопать яму, и различные инструменты для этого среди которых - детская лопатка для песочницы, обычная лопата и экскаватор. Приложив одинаковое количество сил мы получаем разную эффективность, так как КПД работы разный. То же самое мы получаем и с артефактами, только в роли детской лопатки - Медуза, а экскаватора - Нейтрон. Артефакты - представители второй группы: от Выверта до Чёрной дыры позволяют легче взаимодейсвовать именно с силами притяжения-отталкивания и лишь по остаточному способу - телекинезом. Артефакты этой группы защищают не от сильных точечных воздействий, а то обширных или массовых воздействий. Например с Золотой рыбкой вам удастся пережить удар снорка, может даже не один. Начну по порядку: Выверт - часто встречающийся артефакт. Напоминает окаменевшую путаницу из комьев земли которая сплавилась под неизвестным воздействием. Грави - достаточно редкий артефакт, напоминающий булыжник с приростами, в отличие от других артефактов этой группы пассивно уменьшает переносимый человеком вес, а в активной форме позволяет наносить площадные телекинетические удары (ценен за уменьшение веса, для боя малопригоден, есть артефакты и лучше). Вертухай/Вихрь - редкий и красивый артефакт, впервые встречен и назван скорее всего одним из бандитов, который и дал такое название(Зона ему бетоном), в среде сталкеров его называют Вихрь. Выглядит как частицы вращающиеся вокруг невидимой оси, сужается у одному из концов. Пассивно гасит любые звуки исходящие от пользователя(понятно дело всему есть предел и если найдётся идиот, например с колонкой использующий этот арт, то его будет слышно, просто приглушенно), а в активном состоянии позволяет эсперу посылать сгустки уплотнённого воздуха, действующего по принципу мясорубки. Золотая рыбка/Чёрная дыра - это очень редкие артефакты. Золотая рыбка выглядит как каменное образование золотого цвета(и стоит как кусок золота, такого же размера, если не больше). Чёрная дыра же вголядит как шарик антрациново чёрного цвета, не даёт бликов, учёные доказали что он не отражает свет, поглощая его. Артефакты в разной степени открываю пользователю контроль гравитации, а Чёрная дыра позволяет в очень малой степени манипулировать даже пространством. Даже с Золотой рыбкой вы можете создавать локальные искажения гравитационного поля, подняв или понизив его в несколько раз(или даже перенаправив, добившись "падения" в небо). Так же встречаются небоевые или условно боевые артефакты гравитационного типа: Волчьи слёзы, Оберег, Порт, Сидень, все виды аномальных материалов(хрусталь, сталь и тд.)... Волчьи слёзы - небольшие чёрные кристаллы, которые обладают свойством снижения веса в два раза (один кристалл), но не работают если носить больше одного такого артефакта. Не активируемые, выдерживают примерно три полных разрядки(сто часов работы), а затем рассыпаются. Редкие, очень ценные. Оберег - не очень часто встречающийся артефакт, но и ценится на низком уровне. Всё из-за того, что не обладает пассивными свойствами, одноразовый. При активации накрывает область 2*2 защитным полем гравитационной природы, которое выдерживает примерно две ленты из РПК в упор, но не защищает от аномальных атак, проникнуть в или уйти из под поля в момент работы невозможно. Порт - невероятно редкий артефакт. Выглядит как металлическая монета, двух сантиметров в радиусе. Не имеет пассивных свойств, в не активированном состоянии выглядит как пустышка, но подав энергию артефакт распадается на две "монеты", одну из которых можно оставить в укромном месте, а вторую носить с собой. Если вам будет угрожать опасность мы можете переместиться к оставленной части артефакта. Перемещение мгновенное, артефакт одноразовый. Сидень - редкий, но дешёвый артефакт, активации не имеет, применяется только против слабых мутантов (на сильных не действует). Для применения нужно просто бросить артефакт выглядящий как колючка в монстра и того придавит на несколько минут к земле.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.