ID работы: 8961065

Подопытные

Minecraft, Летсплейщики (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
45
автор
Размер:
планируется Макси, написано 79 страниц, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
45 Нравится 16 Отзывы 11 В сборник Скачать

Неожиданные странности.

Настройки текста
      Пумба молча стоит перед столом исследований, вдумчиво всматриваясь в лежащий перед ним лист пергамента, на котором были изображены необычного вида символы, изображающие разные магические аспекты. Парень уже битый час возился с этим исследованием, хотя изначально думал, что разберётся с ним быстро. Брюнет устало потёр переносицу, прикрыв глаза. Возможно, это из-за усталости. Пумба не спал уже дня четыре, что давало о себе знать. Мало того, что за парнем вылетели фантомы, противно кричащие на улице, так ещё и сам брюнет стал менее собранным и более рассеянным. Как оказалось, сон в Майнкрафте всё же важен. Пумба сел в кресло рядом со столом, сложил руки на затылке и откинул голову назад, прикрыв глаза. Ему стоит поспать. Определённо. Исследование никуда от него не денется, а умереть от рук зомби просто из-за того, что Пумба спит на ходу и не заметил его — глупо.  — Пумба, вставай, Новый год пришёл! — радостно выкрикнул Викман, буквально вваливаясь в комнату.       Брюнет недовольно скосил глаза в сторону двери, откуда бодрой походкой к нему шёл белоглазый парень в костюме. Поправив одним движением руки русую чёлку, Викман уселся на стол исследований рядом с листом пергамента, закинул ногу на ногу. Шатен почему-то прямо светился счастьем, хотя причины на это, вроде как, нет. Или есть?  — Пум-ба, — шатен слегка наклонился к другу. — Знаешь, почему я такой радостный?  — Разработчик пофиксил боль?  — К сожалению нет, — Викман не переставал улыбаться.  — Ты больше не слепнешь от солнца?  — Снова нет! А хотелось бы…  — Ты нашёл алмазы?  — В яблочко! — белоглазый встал со стола и обошёл его, пройдя мимо Пумбы. — Причём дохера. Три жилы в одной пещере! У нас их теперь двадцать один.  — Это здорово, — брюнет повернулся к другу. — На что потратим? Вы уже решили?  — Ну, скорее всего, на пару кирок, меч кому-нибудь и стол… Я вообще за тобой пришёл. Сара опять попросила, чтобы все собрались, ей что-то рассказать надо.  — Хорошо, пошли.       Сразу после этого снаружи раздался противный крик фантома, а сам монстр вскоре врезался в пышную листву, запутался в ветвях, выпутался и улетел, всё так же противно крича. Парни почти не обратили внимания на это, а просто пошли в сторону лестницы, ведущей вниз.       Для своих магических исследований Пумба заморочился и вместе с Обсидианом построил «Типа Башню Магов». «Типа», потому что нифига это не башня, а просто громадное вручную построенное дерево, в листве которого спрятана комната. Изначально, правда, брюнет хотел построить именно башню, но ресурсов, а именно камня, было маловато. Зато было очень много лишней древесины. Очень много. Кроме того, идея с «Башней Магов» в дереве Пумбе понравилась ещё очень давно, когда он снимал летсплей про своей сборке Friends Craft 2.       Парни спустились по лестнице. Пумба, идущий первым, наступил на нажимную плиту. Раздался звук раздвигающихся поршней и часть стены перед ним отъехала в сторону. Когда оба парня вышли из башни, звук поршней повторился, и ствол дерева снова стал целым. При постройке дерева Пумба не хотел оставлять проход полностью открытым, но не хотел так же ставить дверь, которая нарушила бы общую композицию. Конечно, механизмы не совсем увязывались с «Башней Магов», но если их замаскировать, то всё будет выглядеть идеально.       Парни направились в сторону главного здания. За время своего пребывания в игре, здание перестало быть просто большой коробкой. Игроки сделали булыжниковый фундамент для каждого этажа, рядом с большей частью окон были «ставни» из люков, было положено начало покатой крыше, которую подпирали массивные колонны из сосновых брёвен. У основания холмика, на котором стоял дом, росли разные виды деревьев, не было только акации и джунглевого дерева. Рядом с фермой стояла маленькая пристройка, в которой хранились семена и парочка мотыг. От дома до фермы и «Башни магов» вела тропинка, освещённая местами факелами. Пумба и Викман подошли ко входу в дом. Рядом с дверью росли два куста роз, которые Сара притащила из леса, они неплохо сочетались с общей обстановкой. Брюнет только хотел открыть дверь, как его отвлёк звук плеска воды, эмоциональный возглас «Ну Лёха!», и последующий немного истеричный смех. Викман повернулся в сторону звуков.       Шурик и Орамбо строили веранду, которая начиналась рядом с дверями и заканчивалась под новой кухней, которая теперь была пристройкой и нависала над склоном холмика и частично над рекой, опираясь на сосновые бревна. Получалось что-то вроде беседки. Конкретно сейчас Шурик и Орамбо доделывали перила, и Лёша потерял равновесие и упал в реку.  — Лёха, утопленник!       Орамбо перестал смеяться и ойкнул, почувствовав, как мертвец схватил его за ногу. Парень посмотрел вниз и увидел гниющий труп с светящимися голубыми глазницами, держащий его и собирающийся укусить. Шатен резко ударил монстра ногой, заставляя того отпустить её. Орамбо немного ушёл под воду, но быстро вынырнул и поплыл к берегу. Вылез из воды и побежал к дому.  — О, привет, — Орамбо улыбнулся парням у двери. — Вы по поводу Сары?  — Ну да, — фыркнул Викман, — вы двое по идее тоже должны идти к ней.  — Мы уже идём, — встрял Шурик. — Мы просто хотели закончить веранду.       Четверо парней зашли в здание. В гостиной уже сидели остальные игроки, и когда к ним присоединились оставшиеся, началось небольшое собрание. Сара в своём кресле подалась вперёд и бегло осмотрела присутствующих. Они в этом мире уже неделю. Не такой уж большой срок, но пленники игры неплохо продвинулись за этот период. Дом почти достроен и хорошо обустроен, ресурсов много, еды хватает. К самой к жизни в мире игроки тоже почти привыкли. Прогресс очевиден.  — Сара, что ты хотела? — спросил Обсидиан, откинувшись на спинку кресла.  — Кое-что предложить. Во-первых…  — О да, это надолго, — вздохнул Шурик.  — Тебя что-то не устраивает? — немного угрожающе спросила девочка, переведя взгляд на ковбоя. Тот молча помотал головой. — Вот и хорошо. Итак, во-первых, я хочу предложить немного поменять способ добычи ресурсов. Да, у нас много железа и угля, но остальных руд как-то маловато. А я как раз знаю быстрый способ добычи большого количества алмазов.  — Да, алмазы нам нужны, — задумчиво сказал Викман. — Мы как-то слишком долго возились с теми, что у нас сейчас есть. Неделя… И это при том, что мы каждый день в пещеры ходили.  — И я о том же. Я предлагаю следующее — мы опускаемся на одиннадцатый уровень по игреку, копаем там квадратный тоннель примерно сто на сто. Потом возвращаемся в начало и каждые три блока копаем коридорчик на другую сторону. Да, это муторно, возможно долго, но это самый быстрый способ. Кроме того, так мы добудем много строительных блоков и других ресурсов.  — Звучит действительно неплохо, — Пумба задумчиво постукивал пальцами по подлокотнику. — За железом и углём лучше всё-таки ходить в пещеры, но алмазы нам будет проще найти тупо копаясь. Кстати, почему до одиннадцатого? Разве алмазы чаще всего не на двенадцатом спавнятся? И как мы определим, на каком блоке уже находимся? Тут ведь нет кнопки F3.  — Зато есть компас, — Сара достала из инвентаря небольшой черный цилиндрик и показала его остальным игрокам. Компас почти ничем не отличался от такового в игре, однако рядом со стрелкой было небольшое «окошко», в котором были числа, а рядом с ними буквы X, Y, Z. — И лучше копаться до одиннадцатого, потому что на компасе показывается та высота, на которой мы стоим. Если мы опустимся до двенадцатого по компасу, то копать будем на тринадцатом и четырнадцатом, а там алмазы не встречаются почти. — Сара, ты схрена ли столько знаешь? — беззлобно спросил Викман, усмехаясь.  — Я просто задрот, — улыбнулась девочка. — Так вы согласны?  — Ну да, — ответил Фларпз. — Этот способ звучит эффективно.  — Кстати, а на каких вообще блоках спавнятся алмазы? — поинтересовался Орамбо.  — С пятого до шестнадцатого, вроде.  — Тогда можно после зачистки одиннадцатого прокопаться на остальных уровнях, — предложил Пумба. — Так мы ещё больше ресурсов найдём.  — Хорошо…  — А что во-вторых? — нетерпеливо спросил Лаггер.  — А во-вторых я хочу предложить исследовать местность вокруг нас. Мы знаем примерное наше окружение только благодаря тому, что Орамбо в первый день побегал по округе. А ведь вокруг нас может быть много интересного.  — Хорошая мысль! — Обсидиан заметно оживился. — Мы ведь действительно только около дома и по пещерам ходим. Стоит хотя бы ради ресурсов походить по округе.  — Значит кроме наших обычных занятий, завтра мы начинаем долбить шахту и идём изучать местность, — подвёл итог Закерман. — И мы всё ещё не решили, что делать с алмазами.  — Ну, нам точно нужен стол зачарования…  — И пара кирок.  — И мечей…  — Так, стоп-стоп-стоп! — Мистик прервал гвалт, начавший зарождаться в комнате. — Мы уже говорили об этом, давайте говорить по очереди.  — Демократия херова, — пробормотал Закерман.  — Дима, не начинай, — вздохнула скучающая Катя.  — Окей, Мистик прав, нам надо собраться, — Викман встал с кресла, чтобы на него обратили внимание и заговорил чуть громче. — Давайте так. Мы делаем стол, две кирки тем, кто завтра будут копать шахту, два меча тем, кто лучше всего научился с ними управляться, а оставшиеся алмазы оставим на складе.  — То есть те, кто завтра копает, оставляют кирки себе? — ехидно поинтересовался Фларпз. Тогда я хочу завтра в шахту!  — Э, что за подстава?! — возмутился Пумба.  — Нет, Паша, это не так работает, — усмехнулся Шурик. Когда наши «шахтёры» закончат, они вернут кирки в общее пользование. У нас пока не так много алмазов.  — Вот блин… Обломали.       В итоге собрания было решено, что копать шахту пойдут Мистик и Лаггер, вооружившись алмазными кирками. Мечи будут сделаны утром для Викмана и Шурика, которые действительно хорошо научились использовать мечи. Кроме них это так же хорошо получалось у Обсидиана, Орамбо и Пумбы, но у Обси уже был его серебряный меч (который попросту не ломался), Лёха предпочитал пользоваться своими ножиками, а Пумба пока был доволен сделанным недавно мечом из таумиума. Остальные тоже определились, чем будут заниматься. Сара решила, что начнёт наконец делать ферму опыта, рядом с которой будет стоять стол зачарования и всё остальное, нужное для зачарований. Катя с Закерманом и Орамбо решили достроить наконец крышу и, возможно, обустроить чердак. Пумба, Викман и Шурик собрались исследовать территорию, а Фларпз с Обсидианом же уже по заведённой традиции пошли в пещеры за углём, так как осталось этого ресурса мало, а искать его эффективнее всего в пещерах. Эти двое вообще неплохо сдружились за эту неделю. День обещал быть наполненным рутиной, но на деле оказалось не совсем так.

***

 — Итак, — Викман оглядел своих компаньонов, — куда пойдём?  — Наверное стоит в лес, — сказал Шурик, оглядываясь вокруг. — Мы уже неплохо изучили равнину, а в лес мы пока не ходили вообще. Ну, только Паша ходил в первый день, и то недалеко.  — Звучит логично. Пумба, ты что думаешь?  — Я тоже хочу в лес, мы там действительно ещё не были. И ещё я хочу начать изучение Арс Маджики, а для этого нужно построить алтарь. И желательно из *Ведьминого дерева, которое я надеюсь найти в лесу.  — Хера ты серьёзно настроен, — Викман покачал головой и направился в сторону леса. — А зачем конкретно тебе алтарь? Ритуалы проводить будешь?  — Не совсем. Я буду создавать заклинания, — Пумба последовал за другом, Шурик молча пошёл следом за ним.  — А разве ты этого ещё не сделал?  — Нет, без алтаря заклинание не сделать.  — Я не про алтарь, а про этот Таумкрафт. Ты же трое суток просидел в своей башне! Я не верю, что ты за это время ничего не сделал.  — В Таумкрафте нет заклинаний. Там только палочки, посохи, артефакты, и всё такое. Заклинания есть только в Арс Маджике… Берегись!       Парни уже успели зайти в лес достаточно, чтобы погрузиться в полумрак. Местами этот полумрак перетекал в темноту, в которой, естественно, появлялись монстры. Конкретно в тот момент рядом был скелет в кольчужном нагруднике и золотых сапогах, выпустивший стрелу в Викмана. Белоглазый в последний момент успел отстраниться, так что стрела только оцарапала его щёку. Парни взяли в руки мечи. Увидев, что цель не ранена, скелет спрятался за деревом. Пумба быстро забежал за ствол и ударил по скелету. Труп отскочил в сторону, так что клинок из тёмного металла ударил по коре тёмного дуба. А вот меч выскочившего с другой стороны Викмана попал точно в центр грудной клетки скелета, легко пробив нагрудник. Монстр дрогнул, видимо, от боли. Когда Вадим вытащил меч, скелет рванулся вперёд, пытаясь вырваться из окружения, но его манёвр прервал Шурик, проткнувший голову монстра. Скелет задрожал снова, но на этот раз замер, не пытаясь вырваться. Пумба нанёс последний удар, отрубив голову монстра. Скелет рассыпался белым дымом, на землю упали две косточки и потрепанный кольчужный нагрудник. Пумба подобрал кости и спрятал их в инвентарь. Шурик снова спрятал оружие, а Викман посмотрел на свой меч. Выглядело алмазное оружие весьма внушительно: клинок был толстым и достаточно широким, слегка просвечивал, искажая предметы за ним, и словно немного светился. В тоже время, он был заметно тяжелее железного меча, так что управляться с ним было сложнее.  — Давайте будем внимательнее следить за окружением, — проворчал Шурик, скрестив руки на груди. — Тут столько монстров, что и помереть можно.  — Ничего, Шурик, мы тебя защитим, — усмехнулся Викман, подбрасывая в руке меч.  — Чего?! Это ещё кто кого защитит! — Саша снова достал меч.       Пумба молча закатил глаза и пошёл дальше. За ним следом двинулись и Вадим с Шуриком, начиная спорить. Эти двое с первого дня не очень хорошо ладили. Парни неспеша продвигались по лесу, в то же время внимательно осматривались вокруг. Пройдя некоторое время прямо, троица вышла из леса на новую равнину и облегчённо убрала мечи. Отбиваться от монстров больше не придётся. Справа вдалеке виднелась пустыня, слева — тайга. Равнина впереди тянулась недолго, её прерывало море. Пумба, однако, первым делом обратил внимание не на биомы вокруг, а на высоченное дерево, чем-то похожее на дуб-гигант. Это было Ведьмино дерево. Брюнет сразу достал из инвентаря топор и направился к дереву. Шурик и Викман видом дерева не впечатлились, так что решили лучше осмотреться вокруг. Белоглазый подошёл к берегу моря. Ему в лицо ударил свежий бриз, волны бились о берег. Недалеко от берега в море плыла пара спрутов. Оторвав взгляд от океана, парень перевёл его на лес. Шурик уже как раз залез на одно из деревьев и всматривался вдаль.  — Видишь что-нибудь интересное? — крикнул белоглазый, подойдя к дереву.  — Да. Деревню.  — Пойдём туда?  — Эй, куда вы там идти собрались, меня подождите! — раздался голос Пумбы откуда-то из парящей листвы дерева. — Не, нам надоело, мы уходим, — засмеялся Шурик и спрыгнул на землю, собравшись идти дальше. Пумба мгновенно доломал последние брёвна и подбежал к товарищам.       Некоторое время парни неспеша шли по тайге, следуя за Шуриком. Было очень тихо, слышно было только шаги троих игроков. Все трое это заметили, но ничего не сказали друг другу по этому поводу. Спустя минут пятнадцать Викман начал недовольно бормотать себе под нос, что Шурик их так в задницу мира заведёт, и они потом оттуда не выберутся. Саша возразил, что он знает, куда идёт и как вернуться назад, хотя на деле это было не совсем так. Спор прервал Руслан, указавший товарищам на незаметную протоптанную на жухлой траве тропинку. Они всё-таки нашли деревню. Пройдя по дорожке, парни дошли до домиков из сосны и булыжника, грядок и нескольких навесов, под которыми стояли точильные камни. В воздухе чувствовался ощутимый запах древесины и слабые ароматы сладких ягод и варёной тыквы. В совокупности с окружением, деревня была похожа на поселение из какой-нибудь сказки или фэнтезийного фильма. Наслаждались моментом парни ровно до того момента, пока Пумба не спросил:  — А где все жители?       Действительно… Носатых обитателей деревни не было видно нигде, не было слышно и их хмыканья или шагов. Рабочие места пустовали, в ближайших домах тоже было пусто. В том числе, все двери были настежь открыты.  — Может они в центре деревни? — предположил Шурик, поправляя платок на лице. — В новых версиях они вроде время от времени собираются у колокола всей деревней.  — В Майнкрафт добавили колокола? — переспросил Викман и покачал головой. — Пока меня не было, понапридумывали всякой херни…  — Тогда давайте пойдём в центр деревни, — Пумба пошёл дальше по тропинке, Вадим и Саша за ним.       По дороге парни заглядывали в каждый дом, но никого не нашли. Разве что сундуки, которые, естественно, облутали. Внутри домов всё выглядело нормально: светло, кровати, столики. Снаружи же, по мере приближения к центру деревни, становилось всё неуютнее. Несмотря на, казалось бы, нормальный внешний вид, в деревне ощущалось что-то жуткое. Но парни старались не обращать на это внимание. Что может быть жуткого в деревне жителей? Проходя мимо ближайшей грядки, Шурик сломал тыкву и спрятал её в инвентарь, чтобы потом посадить её семена «дома». Через пару минут компания вышла на небольшую площадь. В её центре стояла небольшая каменная арка, в центре которой был подвешен блестящий золотой колокол. Площадь была пуста. Шурик неуютно поёжился, осмотрев пустое пространство. В душу закралась липкая тревога, а из пустых дверных проёмов ощущался чей-то взгляд. Но там же никого нет. Просто паранойя, наверное. Просто паранойя. У всех домов вокруг также были открыты двери, проверять их внутри не было желания. Не было слышно ни звука. Даже ветер затих. Викман, чеканя шаг, подошёл к арке, обошёл её, повернулся к товарищам. Он старался выглядеть непринуждённо, но на деле же ему было сильно не по себе.  — Походу нас наебали, — тихо сказал Саша.  — Может это просто заброшенная деревня? — неуверенно спросил Пумба. По его спине прошёлся табун мурашек, хотя причины для этого вроде не было.  — Нет, у заброшенной двери были бы выбиты, а не открыты, и паутина была бы везде. А здесь всё чисто. Только нет никого. — Может баг? — Викман опёрся плечом об арку. — Игра-то ещё тестируется. Может, жители тут просто не заспавнились?  — Тогда двери почему открыты? — возразил Пумба. — Они тогда закрыты быть должны. А тут…  — Да какая разница? Давайте уйдём отсюда, — Викман отлип от арки и сделал пару шагов к товарищам, как вдруг…       Из одного из домов раздался резкий звук умирающего жителя. Парни мгновенно достали мечи и встали рядом спиной к спине, чтобы исключить возможность нападения со спины. И снова мёртвая тишина. Ни рычания монстров, ни голосов жителей, ни чьих-то шагов. Ничего. От напряжения руки Викмана ощутимо дрожали, и непривычная тяжесть алмазного меча не улучшала ситуацию. Пумба сжал твёрдую рукоять меча так сильно, что костяшки пальцев побелели, колени брюнета подгибались. Шурик, пусть и выглядел внешне спокойным и твёрдо держал меч, был не менее нервным. Ноги Саши словно вросли в землю, если бы сейчас пришлось бежать, он бы не смог сделать ни шага. В течение минуты царила полная тишина. Парни начали мечтать о том, чтобы услышать хоть что-то кроме бешеного биения собственных сердец о рёбра, но тут же поменяли своё мнение. Они услышали чей-то шаг. Очень медленный шаг, сопровождавшийся хрустом какой-то веточки и шелестом травы. Через некоторое время шаг повторился. Это звучало так, словно кто-то пытался красться к игрокам, плавно ступая на пятку и медленно переступая на мысок. Это могло бы даже выйти тихо, если бы не находящиеся на земле мелкие шишки, сухая хвоя и ветки. Это были не шаги монстра. Звук шагов паука похож на быстрое шелестение листьев, криперы ходят быстро и делают частые шаги, у скелетов слышен стук костей, шаги эндерменов более тяжёлые и, опять же, частые, а зомби постоянно волочат ноги по земле, создавая постоянное шуршание. Кроме того… Звуки исходили совершенно не с той стороны, где умер житель. Они исходили оттуда, откуда игроки только что пришли. Источник шагов скрывался за толстым стволом сосны, но, судя по всему, собирался оттуда выйти. Так прошло около минуты, после чего источник шагов достиг того места, где он должен бы быть на виду… Но там никого не было. Шаги прекратились. Шурик, стоящий лицом к источнику шагов, опустил меч, его лезвие уткнулось в траву.  — Чёрт… — тихо выдохнул он.  — Давайте сваливать отсюда, — сказал Викман, озираясь вокруг.       Парни быстро стали уходить от деревни глубже в лес. Когда сосновые крыши скрылись из вида, игроки остановились.  — Что это, блин, было? — тихо спросил Пумба, оборачиваясь назад.  — Не знаю… — Шурик опёрся руками на колени, стараясь успокоить бешено бьющееся сердце. — И знать не хочу. Когда будем идти назад, через эту деревню мы не пойдём.  — Согласен, — Викман тоже повернулся в сторону деревни. — Думаю, это просто был баг. А те шаги… Наверное текстуры какого-нибудь монстра не прогрузились, вот он и был невидимым.  — Если бы это был моб, мы бы слышали рычание или ещё что-нибудь. И ещё он бы тогда продолжил идти к нам, а не остановился, выйдя из-за дерева, — возразил Пумба. — Плюс, какой монстр может так странно идти…  — Блядь, давайте не будем об этом говорить! — не выдержал Шурик. — Это был баг, всё. Пошли дальше.       Пумба тихо вздохнул, Викман пожал плечами. Игроки начали уходить от деревни ещё глубже в лес. Чтобы отвлечься, Пумба достал таумометр — золотой шестиугольник с кристаллами разного цвета в углах и стеклом между гранями — и стал искать узлы ауры. Викман просто осматривался вокруг, как и Шурик. Исследование местности проходило в тишине. Через час парни наткнулись на ещё одну деревню. Но ещё издалека заметив настежь открытые двери в домах и не увидев ни одного жителя, решено было обойти её. Ещё через некоторое время троица снова вышла к берегу моря и решила идти так дальше. Через пару часов после полудня Шурик предложил идти назад. Как оказалось, Пумба взял с собой компас, так что теперь игроки шли по его стрелке, обходя обе деревни. К вечеру они вернулись назад.

***

      Мистик поставил дубовую дверь в проём, и оглядел своё творение. В отдалении от дома он построил маленькую будку из дубовых досок и булыжника, из которой было решено копать прямо вниз. А чтобы не упасть в лаву, Мистик будет держаться за лестницу, когда копает. За лестницами как раз пошёл Лаггер. Кстати, что-то его долго нет… Стоило Ярославу подумать об этом, как тут же со стороны дома раздался хлопок двери, а затем в поле зрения шатена появился Лаггер.  — Ты факелы взял? — спросил Мистик, принимая из рук друга лестницы.  — Я думал ты их взял. -Лаггер, ну я же просил, — Мистик покачал головой. — Ну давай, иди за факелами. — Ничего ты не говорил! — возмутился Лаггер. — И не пойду я никуда! -Эх… Как же ты меня достал. Ладно, сам схожу.       Заметив, что его друг включил режим капризного ребёнка, Ярослав решил не спорить. Так они только потеряли бы время. Мистик вернулся в дом, прошёл к углу с сундуками. Там всё ещё копошилась Сара, собирая всё необходимое для фермы опыта. Парень подошёл к ряду сундуков и присмотрелся к табличкам. Дерево, декор, природные блоки, руды, прочие материалы… Мистик подошёл к сундуку с рудами, достал оттуда пол стака угля, потом заглянул в сундук под ним и достал оттуда палки. Сара всё ещё стояла у верстака, что-то тихо бормоча. Прислушавшись, Мистик услышал:  — Пятнадцать книжных полок… По шесть досок… Шесть на пятнадцать… — пауза, — Девяносто… Короче, полтора стака…       Девочка всё ещё занимала верстак, так что парень подошёл ко второму. В отличие от обычного Майна, здесь один верстак не могли использовать несколько человек одновременно, так что на «складе» их стояло три. Воспользовавшись верстаком, парень вышел из дома. Конечно, факелы можно сделать и в инвентаре, но использовать верстак проще. В верстаке ты просто кладёшь нужные предметы в ячейки и получаешь на выходе готовую вещь, а при пользовании инвентарём нужно было представлять, как палки и уголь сливаются вместе, создавая факелы. Так было сложнее и дольше, так что Мистик решил сэкономить время. Вернувшись к Лаггеру, Мист отдал ему стак факелов и начал рубить вертикальный тоннель вниз. Ориентируясь по компасу, парень докопал до одиннадцатого уровня. Оба взяли в руки кирки и, периодически поглядывая на компасы и ставя факелы, начали копать. Мистик копал прямо от лестницы, а Лаггер повернул налево. Отойдя от лестницы на десяток блоков, стало заметно, что под землёй достаточно душно. Сознание от нехватки воздуха парни не потеряют, конечно, но всё же им обоим хотелось поскорее закончить и выбраться на поверхность. Благодаря наушникам, которые им «подарил» Марк, парни всё время переговаривались, что позволило им не заскучать. Правда, через некоторое время Лаггер обнаружил, что если говорить достаточно громко, то создаётся эхо. Оно забавно, как посчитал Лаггер, возвращало его и Мистика слова обратно, так что диалог парней превратился в монолог Лаггера, кричащего большей частью всякий бред. Мистик только вздохнул и продолжил копать дальше, надеясь, что его друг скоро «наиграется» и замолчит. Прокопав чуть больше ста блоков, Мистик остановился. Из-за постоянных маханий киркой плечи и спина парня начали ныть, а духота не давала нормально отдышаться — тяжёлое дыхание никак не хотело успокаиваться. Немного отдохнув, Мистик продолжил копать. В итоге парни встретились ровно в углу выкопанного ими прямоугольника и решили подняться наверх за новой партией факелов. Да и подышать свежим воздухом бы не помешало. Лаггер развернулся и бодро побежал по своей части тоннеля назад к лестнице. Мистик пожал плечами и тоже развернулся.  — Ты алмазы нашёл? — поинтересовался белоглазый на пути обратно. — У меня их пять.  — Четырнадцать, — не без гордости в голосе похвастался Ярослав. — И ещё полстака золота. И редстоуна дохрена.  — Ах ты ж… У меня золота буквально четыре… О, ещё золото!  — Ты, что, пропустил его? -Ага. Теперь у меня девять золота.  — Да ты богач, — Мистик улыбнулся под маской. От духоты немного кружилась голова, так что парень шёл опустив взгляд в пол. По мере приближения к выходу, Мистику показалось, что становится темнее. Дойдя до лестницы, он остановился, положив руку на стену и всё так же смотря в пол.  — Яр… — голос Лаггера раздался уже не в наушнике, а буквально в шаге от шатена.       Мистик поднял голову. Прямо рядом с рукой, которой он опирался на стену, висел красный факел. Его свет был тусклым, из-за чего создавался полумрак. Кроме этого, исчезли несколько факелов в глубине коридора. Мистик озадаченно поднял взгляд на друга. Пусть лицо и было наполовину закрыто, белые глаза Андрея так же выглядели удивлённо. Однако через пару секунд в них заплясали озорные огоньки, и сам парень, кажется, начал улыбаться. До Мистика в тот же момент дошло: Лаггер над ним подшучивает. Наверное палки остались с того момента, как он делал лестницы, вот он и решил вот так разыграть Мистика.  — Придурок, — беззлобно сказал Ярослав, меняя красный факел на обычный и ставя ещё парочку в коридоре.       Выйдя наконец из-под земли, парни полной грудью вдохнули свежий воздух, посидели немного снаружи, и решили всё же взять ещё факелов и продолжить копать. Этим они и занялись. Больше ничего странного не происходило, разве что постоянно слышались жуткие шумы. Ближе к вечеру, когда и сами парни уже собирались заканчивать, в шахту спустился уставший Шурик, чтобы позвать парней в чёрном домой.

***

      Фларпз бодрой походкой спускался в освещённую пещеру, держа в руках кирку. За ним более медленно шёл Обсидиан. За проведённую в игре неделю Паша более-менее научился управляться с мечом, так что стал меньше страдать от рук монстров и теперь чувствовал себя увереннее, заходя в тёмные пещеры. Правда, Обси всё ещё выполнял роль телохранителя, так как он использовал меч ещё более ловко. Спустились парни во всё ту же пещеру, которую нашли ещё в самый первый день. В ней оказалось на удивление много развилок. Конечно же, за целую неделю игроки (не только Фларпз и Обси) порядочно исследовали эту сеть шахт, но неизведанных тоннелей всё ещё было много. Уже зачищенные пути были освещены и частично заставлены булыжником, чтобы было ясно, что идти туда не надо. Остальные же тоннели выделялись чернотой на фоне серого камня, чем немного отталкивали от себя., но это ведь просто пещеры, что в них страшного? По мере приближения к неисследованным коридорам Фларпз замедлился. Несмотря на приобретённые умения в управлении с мечом, парню не хотелось отходить далеко от Обсидиана. Вдвоём всё-таки спокойнее. Кроме того, из неосвещённых тоннелей иногда вылезало немало монстров. Паша всё ещё помнит тот раз, когда он ушёл вниз вперед Викмана, который решил составить ему компанию в шахте, и встретил возле тёмных коридоров где-то двадцать зомби, трёх криперов и скелета. Последний, кстати, быстро заметил игрока и выпустил стрелу ему в ногу. На крик Фларпза прибежал белоглазый в костюме, чтобы помочь. Прибежал, увидел толпу монстров, охренел, подхватил товарища под руку и побежал наверх. Когда игроки скрылись из поля зрения мобов, они немного успокоились и постепенно разбрелись обратно по тёмным тоннелям. Только скелет оказался настойчивее и проследовал за парнями наверх, где встретил смерть от меча Викмана.       Фларпз обернулся, ожидая появления товарища. Обсидиан появился где-то через полминуты.  — Тебе так не терпится быть съеденным зомби? — беззлобно проворчал он, доставая заранее меч. — Ты уже забыл прошлый раз?  — Ничего я не забыл, — Фларпз закатил глаза. — Это не я быстро спустился, это ты еле ползёшь. И монстров, кстати, рядом нет. Точнее, они есть, но очень далеко, я их слышу.  — Я всё никак не привыкну, что ты можешь слышать всех монстров вокруг. Ладно, проехали. Пошли?  — А куда идти-то? — Паша слегка усмехнулся. — Путей тут много.  — Давай туда… Стоп. Мы же ходили туда три дня назад… Почему там темно?       Фларпз проследил за озадаченным взглядом Обси и увидел загороженный столбом булыжника неосвещённый коридор. Рядом в стене был ещё блок булыжника. Паша действительно вспомнил, как закрывал источник воды в этой стене, после чего остался полностью промокшим. А потом он пошёл в этот коридор, поставив факел прямо в его середине на пол. Вот только где этот факел? Игроки озадаченно переглянулись и медленно пошли к тёмной дыре, заставленной булыжником. Обсидиан пошёл первым, выставив вперёд меч. Он зашёл за угол, поставил факел и осмотрел коридор. К его удивлению, после нескольких метров темноты, впереди снова был виден свет факелов. Парни снова переглянулись.  — Ты уверен, что освещал начало коридора? — спросил Обсидиан. — Дальше факела стоят.  — Да я точно их ставил! Наверное это просто баг. Давай я сейчас снова тут всё освещу, а потом мы пойдём вон в тот коридор.       Обси пожал плечами. Прошло время, и вот игроки уже глубоко под землёй, почти на уровне лавы. Вторая железная кирка Паши уже ломалась, а у Обсидиана почти не осталось факелов. Парни договорились, что исследуют последний оставшийся тоннель и идут наверх. Обси шёл, как обычно, впереди, но быстро остановился, из-за чего задумавшийся о своём Фларпз врезался ему в спину.  — Тупик, — прокомментировал Обсидиан. — Пошли домой.  — Погоди, — Паша оттеснил товарища в сторону и прошёл глубже к тупику.  — Да зачем? — вздохнул Обси. — Мне и отсюда видно, что там нет руд. Пошли обратно.  — Да, сейчас, я только проверить… — Фларпз хотел сказать ещё что-то, но прервался и замер.  — Проверяй и пошли домой, — Обсидиан развернулся и пошёл в сторону выхода. Беспокоиться за безопасность Фларпза не стоило, вокруг всё освещено. Надо будет потом застроить коридор. из которого они пришли…  — Обсидиан… — тихо позвал Паша.  — Я подожду у длинного пути вверх, догоняй.  — Обсидиан, — голос парня стал громче.  — Не волнуйся, тут не монстров. И меч у тебя целый.  — Обсидиан! — Паша сильно повысил голос почти до крика.  — Что? — Обсидиан недовольно обернулся. Фларпз, конечно, классный парень, но Обси очень хотел вернуться на поверхность. Головокружение от духоты пусть и несильное, но мешает нормально думать. Хочется скорее выйти наверх. Но недовольство парня сменилось удивлением, когда он увидел на лице Паши лёгкий испуг. Обычно он так смотрит на монстров, но их же тут нет. — Ты чего?  — Тут ещё один тоннель, — тихо ответил Паша.  — У нас всё равно недостаточно факелов, чтобы продолжить исследование. И кирка у тебя почти…  — Ты не понял, — прервал товарища Фларпз. — Это не пещера. Тут тоннель два на два.  — В смысле?! — Обсидиан рванулся обратно к Паше.       По обеим сторонам от Паши, так и застывшего не месте, внутрь каменных стен тянулся тёмный коридор два блока в высоту и два — в ширину. С обеих сторон он пересекал ещё пещеры, каждая из которых была совершенно не освещена. Обсидиан поставил на стену коридора один из последних факелов, и тени вдали стали казаться ещё темнее. Парни переглянулись ещё раз. Фларпз — испуганно, Обси — озадаченно.  — Ты это сделать физически не мог, даже говорить об этом не стоит, — тихо начал рассуждать Обсидиан.  — Ну естественно! Делать мне больше нечего…  — Остальные из наших тоже, им незачем это делать. Но тогда что это? Баг? Странно как-то для бага.  — Ага… Это же не бетка какая-нибудь… Слушай, давай пойдём наверх. Мне тут писец как неуютно. Ещё и монстров не слышно совсем уже давно. Это странно.  — Это скорее плюс, разве нет? — Обсидиан развернулся и начал идти к выходу.  — Может и так. Но это странно. Я всю дорогу слышал в наушниках рычание зомби справа, а некоторое время назад оно просто оборвалось.       Обсидиан не ответил. Игроки начали подниматься к поверхности, при этом не проронив ни слова. Оказавшись там, где они зашли в самый первый тёмный тоннель, они застроили его полностью, оставив только один пустой блок. Стоило парням закончить, как Фларпз краем глаза заметил, что тот самый путь, который почему-то оказался в темноте утром, снова не освещён. Вскоре это заметил и Обси. Игроки в очередной раз за это утро переглянулись и молча направились к выходу. Успокоились они только тогда, когда оказались под открытым небом и полной грудью вдохнули свежий воздух. Паша упал на траву и стал смотреть в небо, Обси сел рядом. Солнце было уже в зените и мягко припекало. Спустя несколько минут на поверхности ощущения парней пришли в норму. Было уже не так жутко. Однако вопрос оставался открытым: откуда появился этот тоннель?  — И всё-таки, откуда тот коридор появился? — озвучил их общий вопрос Фларпз.       Обсидиан замялся, думая, стоит ли ему говорить то, что крутилось у него на языке.  — Слышал о Херобрине?  — А кто о нём не слышал… Погоди… — Фларпз приподнялся на локтях и с недоверием посмотрел на товарища. — Ты же не серьёзно? Это ведь просто миф.  — Я знаю, — Обси кивнул, — но вдруг тот поехавший решил добавить его в игру? Мы ведь этого не знаем.  — Ну, это да, — Фларпз слегка задумался. — Ну ладно, тоннель два на два действительно похож на то, что приписывают Херычу. Но факелы? Они-то почему исчезли?  — Вот это вполне может быть баг. Игра ведь ещё тестируется. Хотя то, что два раза подряд в одном месте — действительно странно.  — Да… — Паша снова упал на траву. — Чем займёмся? Я лично не хочу обратно в пещеру. И долго ещё не захочу.  — Я тоже… Давай поможем Кате, Орамбо и Закерману крышу достроить. Они, наверное ещё не закончили.

***

      К вечеру все собрались в общей гостиной в креслах и диване. Вид у большинства был весьма уставший. Пусть они все и находились в игре, они вполне могли ощущать усталость (пусть и слабее, чем в реальном мире) и слабую боль в мышцах. Особенно Пумба, Викман и Шурик — в ногах, и Мистик, Лаггер и Фларз — в руках и плечах. В комнате пока не хватало только Обсидиана, который ушёл нарубить дерева на улицу.  — **Ненавижу, блин, природу… — бормотал он с каждым ударом топора.       Вскоре он тоже вернулся в дом, убрал древесину в сундук и тоже сел в кресло. Пока его не было, Закерман начал жаловаться на жизнь.  — Орамбо конкретно меня заебал, пока мы строили крышу. Несколько раз ломал стекло в окне на чердаке, когда я уходил.  — Да не ломал я ничего! — возмутился в очередной раз Лёша. — Катя подтвердит, я с ней большую часть раз тогда был.  — Да вы сговорились, я точно знаю.  — Не сговаривались мы, — устало буркнула брюнетка. — Нам незачем это делать.  — Ага, конечно. А кто это тогда был? Херобрин?       На этом моменте Фларпз и Обсидиан странно переглянулись, но промолчали.  — Давайте закроем эту тему, — Шурик поморщился. — Главное, что крышу достроили.  — Кстати, она красивой получилась, — вставил своё Пумба.  — А мне кажется, что стоит потом построить её из адского кирпича, — заметила Сара. — Но для этого портал нужен.  — И ещё нужно хорошая зачарованная броня и оружие, чтобы не подохнуть там, — мрачно усмехнулся Мистик. — Кстати, что там с фермой опыта?  — Она готова, — Сара потянулась в кресле. — Только стол зачарования нужен, и будет совсем хорошо. Я даже стены, пол и потолок сделала из обычного и замшелого булыжника, так что там достаточно атмосферно.  — Отлично! — Викман оживился. — Хочу себе на меч остроту четвёртую. И лутинг.  — Мы все хотим, — усмехнулся Орамбо.  — Кстати, Викман, раз уж ты начал говорить, — Сара повернулась к белоглазому в костюме. — Что вы трое нашли во время своего путешествия?  — Баги, — коротко бросил Шурик и замолчал. Викман и Пумба не стали что-то говорить.  — И всё? — Мистик вопросительно выгнул бровь. — Вокруг нас, что сплошные побитые чанки и отсутствие текстур?  — Короче, — после небольшой паузы начал Викман. — Мы прошли сквозь тёмный лес, вышли на небольшую равнину и море. Потом повернули в сторону соснового леса. Там нашли две пустые деревни.  — Заброшенные? — уточнила Сара.  — Если бы, — буркнул Шурик. — Просто пустые. Двери все настежь, жителей нет. Ещё и моб какой-то на нас вышел без текстур. Мы только шаги его слышали, а так он невидимый был. А потом делся куда-то.  — Невидимый моб? — Фларпз подался вперёд на диване. — Может вам показалось?  — Мы бы очень хотели, чтобы нам показалось, — фыркнул недовольно Пумба, убирая Тауманомекон обратно в инвентарь. — Но мы все слышали их очень отчётливо. Шаги такие, как будто кто-то крадётся. Переступает медленно с пятки на мысок. Но его выдавали ветки и шишки на траве.  — И ещё до этого мы слышали звук умирающего жителя, — добавил Шурик. — Не знаем, откуда это, но мы все это слышали.  — Писец… И вы ещё две такие нашли? — спросила Катя.  — Ага. Во вторую заходить не стали, когда увидели распахнутые двери.  — Мда… — Орамбо слегка задумался. — Странно это… Мистик, вы с Лаггером ничего странного под землёй не нашли?  — Нет, — ответил за друга Андрей. — Только Мистик меня напугать хотел, но провалился.  — Когда это я тебя пугать хотел? — возмутился Ярослав. — Это скорее ты меня пугал своими воплями в микрофон. Если бы в наших тоннелях оказалась летучая мышь, она бы оглохла.  — Ну да, конечно, — Лаггер насмешливо глянул на друга. — А кто красный факел поставил у выхода? Ты ещё и придурком меня назвал, когда понял, что я тебя раскрыл.       Мистик замер. Он молча повернулся к другу, сняв с нижней половины лица ткань. Лаггер, да и все в комнате, немного удивились, когда различил на его лице искренне удивление и замешательство.  — Яр?  — Лаггер, — голос мистика звучал глухо. — Я не ставил тот факел. И придурком я тебя назвал, потому что подумал, что это ты меня разыгрываешь. У меня даже палок с собой не было, чтобы красный факел сделать, я всё на обычные потратил.       В комнате воцарилась тишина. Обси и Паша в очередной раз переглянулись.  — Ты сейчас серьёзно? — уточнил Лаггер.  — Полностью, братан. Плюс это не в моих привычках так над тобой шутить. Это ты обычно меня разыгрываешь.  — Та-а-а-ак, — протянул Викман, после очередной паузы. — Что-то подсказывает мне, что у нас в лесу был не баг…  — У нас тогда тоже, — тихо сказал Фларпз, но его все услышали.  — А у вас с Обсидианом что? — повернулся к другу Дима.  — У нас Херобрин, — невесело усмехнулся Обси. Увидев вытянувшиеся лица товарищей по несчастью, он продолжил: — По признакам, я имею ввиду. Когда мы спустились вниз, к пещере, где много пещер, заметили, что в одном из исследованных коридоров нет света. Там просто нескольких факелов не было. Мы их восстановили, скинули всё на баг и пошли дальше. Под конец уже, когда мы хотели уходить, Фларпз пошёл проверять последний тоннель с тупиком и нашёл там длинный коридор два на два. Без красных факелов, конечно, но это всё равно похоже на проделки сами знаете кого…  — С каких пор мы не произносим имя Херобрина вслух? — усмехнулся Закерман. Он пока не особо верил в странные истории товарищей, хотя его и смущало то, что они все выглядели искренне. Даже Лёша и Катя.  — Да не с каких, — Обсидиан усмехнулся под маской. — Просто так… А, ещё кое что. Когда мы вернулись, в той пещере, о которой я говорил раньше, снова было темно. Мы не стали ничего делать, просто ушли.  — Пиздец, — тихо высказался Мистик.  — У нас есть предположение, — встрял Паша, — что Херобрин тут не мистика, а просто элемент игры, который тот ненормальный добавил. Так что всё, возможно, нормально.  — Надеюсь, что так, — вздохнул Пумба. Перед ним снова замелькали картины из школьного прошлого, когда он снимал недолгий летсплей по «Страшному Майнкрафту», страшным который делал именно Херобрин. Точнее, сначала только он, а потом и другие чудища, добавленные из новых модов. — Не хотелось бы мне в один прекрасный день понять, что я застрял в майне совсем.  — Ну да, стать главным героем фанфика — сомнительное удовольствие, — согласился Шурик. — Но и увидеть перед собой белоглазого мужика со скином Стива не хоелось бы. Даже, если он является элементом игры.       На этой ноте все понемногу начали успокаиваться. Только поговорили ещё про события прошедшего дня, и отправились спать.

***

      Тем временем Марк раздражённо ходил из одного угла своего кабинета в другой, хмурясь. Стоящий рядом с дверью заведующий отделом программирования слегка дрожал, следя взглядом за своим начальником. Сейчас он чувствовал себя нашкодившим ребёнком в кабинете сердитого отца. Будь у него возможность, он бы вынырнул за дверь, но он старался держать себя в руках. В конце концов, его позвали, потому что возникла проблема. А раз она возникла, то её надо устранить. Марк наконец остановился и сел в своё кресло, ещё раз мрачно глянув на монитор с кодом.  — Сколько времени вам примерно понадобится на решение проблемы? — мужчина старался говорить как можно спокойнее.  — Не могу сказать точно… Скорее всего, около недели. Но, может и меньше, если нам повезёт.  — Хорошо. Постарайтесь исправить всё быстрее. Сами понимаете, нам не нужно, чтобы кто-то узнал, чём мы занимаемся.       Заведующий согласно закивал и вышел из кабинета. Марк откинулся в кресле, прикрыв глаза. На сервер снова кто-то попал. Какой-то странный игрок, чей ник отображался в файлах как набор искажённых символов. Кроме того, этот взломщик смог взаимодействовать с миром. Пробил в камне тоннель, красный факел в шахту игрокам зачем-то поставил, выбил стекло в окне дома… Имитировал присутствие Херобрина, если говорить проще. Непонятно только зачем. Просто напугать? Нелогично. Этот человек получил доступ к коду первой в мире игре с поддержкой погружения, не станет нормальный хакер в таком случае просто пугать игроков. Разве что он не смог как-то скопировать код или придумать, как использовать его для собственной выгоды, но это, опять же, не логично. Зачем тогда в принципе было вламываться? Ну, есть ещё вариант, что этот хакер зашёл именно для того, чтобы напугать игроков. То, что он верен — маловероятно, но верить Марку хочется именно в это. Очень уж не хочется, чтобы код оказался повреждён или, что ещё хуже, слит в сеть. Пока что ему остаётся только ждать, пока отдел программирования со всем разберётся.       Брюнет открыл глаза, всё так же смотря в потолок. Вдруг периферийным зрением он заметил, словно на погасшем мониторе отражается свет двух белых глаз. От неожиданности он подскочил в кресле и уставился в монитор, но ничего странного не заметил. Марк заметно успокоился, снова опустившись в кресло, расслабленно выдохнув.  — Наверное, свет фонарей с улицы отражается, — тихо сказал он сам себе.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.