Хронология событий Disciples II

G
Завершён
1
автор
Фэндом:
Размер:
50 страниц, 16 549 слов, 10 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Нравится 9 Отзывы 7 В сборник

Компания Империи — Guardians of Light

Настройки
К этому моменту у меня возникло ощущение, что вдохновение вновь вернулось к истокам первой части серии. О ней мало кто знает; оригинальные компании первой были достаточно просты и примитивны (в плане сюжета), но была также опциональная «сага» из отдельных, кастомных, квестов. Неизвестно, какие были планы на окончание этой саги, но она была незавершена — впрочем, сюжет в ней был настолько запутанный, что это очень напоминает происходящее в дополнительных сагах всех основных компаний. 1. A Light in the Forest События происходят:  Параллельно всем первым миссиям остальных рас Краткий сюжет: захватить три города, которые оккупировала нежить. К тому времени, как эльфы обратились за помощью к людям, это была уже пятая миссия основной компании Империи. В шестой миссии основной компании эльфы вновь могли попросить о помощи в уничтожении компании демонов, чтобы спасти одного из их вида, но. Гораздо больше это показательно в последней миссии — если дойти до эльфа, который отчего-то находился неподалеку от земель Горных Кланов, то они приходят на помощь в виде отрядов. Так что к моменту начала дополнительной компании Империи мы получаем примерно следующее — в прошлом люди уже помогли эльфам, а эльфы людям, когда Демонический Утер пытался уничтожить всё живое. На этом все разошлись, из-за смерти Демосфена во время основной компании у людей начался государственный раскол, а эльфы были уже достаточно истощены борьбой с нежитью — хотя она и не прекращалась. Если обратить внимание на основную компанию за Нежить, то ритуал, который хотела провести Мортис, находился в глубине эльфийских земель — неудивительно, что эльфы понесли огромные потери. И Тёмный Эльф Лиф — это всего лишь малая часть всей этой истории, потому что она не подразумевает под собой все жертвы на пути Мортис, которая направляла своё войско прямо в центр земель эльфов. И это закончилось убийством сильнейшей эльфийской волшебницы, которая, на минуту, являлась также эльфийской королевой. Я хочу сказать, что очевидно, что эльфы уже не в состоянии были бороться за свои земли — они страдали от последствий войны, которые происходила из-за затяжной борьбы с нежитью. Смерти от болезней теперь стали фактом — сами земли оказались зараженными и требовали исцеления, но в первую очередь нужно было хотя бы вернуть города. По поводу Лаклаана даже в поздней компании эльфов ходит много неоднозначных оценок. Действительно ли он был пророком Галлеана — это узнать уже невозможно, однако именно он стал камнем преткновения в едином конфликте всех рас (Горные Кланы вновь традиционно немного в стороне от основных событий). Я хочу лишь обратить внимание, что Милу (если так её имя звучит в русский локализации) — оракул эльфов, играющий важную роль в компании эльфов — уже тут отказывается замечать, что во многом жертвам чумы помочь нельзя. Это заметно по диалогам и комментариям при захвате квестовых городов — по сути, это самая важная сюжетная информация, которая немного проливает свет на все последующие события. Конфликт самой власти Империи… он банален. Он скучен. Я не отрицаю харизмы её лидеров, но я отказываюсь признавать, что сам сюжет сколько-нибудь интересен. Он крайне вторичен по сравнению с оригинальной компанией, потому что в течении всего сюжета по сути вы видите некоторое предисловие к поздней компании Союза Эльфов. Компания Империи в контексте с компанией Нежити, наверное, вполне себе составляет то необходимое. 2. Mark of Heresy События происходят:  После событий второй миссии Орд Нежити; Лаклаан уже был воскрешен Мортис, и мы можем встретить его на карте.  После событий второй миссии Легионов Проклятых; Лаклаан был уже убит и, более того, собран по частям слугами Мортис, что убила демонов, которые его растерзали на отдельные куски… ох.  О Горных Кланах ничего неизвестно. Краткий сюжет: уничтожить графа Кроули и его силы. В начале мы узнаем о том, что Лаклаан уже убит — при чём в этом «якобы» участвовали войска Империи. Как позже выяснится, это были войска Кроули — мне кажется, участия именно в убийстве Лаклаана вины Кроули нет, скорее лишь в том, что он вступает в войну с эльфами в союзе с Легионом Проклятых. Этот момент сюжета находит отражение в остальных компаниях — к примеру, в первой миссии Орд Нежити уже можно наткнуться на людей Кроули, а если изучать карту внимательнее — странные отряды людей в союзе с демонами. В самой компании Легионов это упоминается, но основной целью, всё же, было ослабление эльфов, чтобы пробраться к их магическому колодцу. По большей части, здесь нечего сказать — пока Мортис пытается обмануть Горные Кланы, дабы совершить теперь свою месть, Легионы Проклятых также пользуются ситуацией. Что наиболее любопытно — теперь всё сводится не на Империи (Утер условно находится между Империей и Легионами Проклятых, смотря от точки зрения на события), а на… эльфах. Если следить за основной компанией Легионов Проклятых, то Утер намерен собрать мощь, заключив союз с захватившим власть Хьюбертом де Лейли — и это отвлекает нас от событий Орд Нежити, которым нужны земли эльфов. Компания Империи заключена на внутренних распрях, впрочем, наиболее верно это было бы к Горным Кланам. То есть у всех рас не было какой-то одной условной точки соприкосновения — события их касались по части отношений, нежели из-за одного центрального и объединяющего конфликта. В данном случае, повторюсь, всё сводится к эльфам. Мортис нужны Горные Кланы на землях эльфов, Легионам Проклятых нужна триада городов в далеких эльфийских землях, а Империя стремится предотвратить все последствия того, что совершили все предыдущие. Все вынуждены оказаться в одной точке — и это вынуждают их делать обстоятельства. Самое главное — этот сюжет складывается и дополняет друг друга. Заключая сказанное ранее, союз Легионов с Кроули частью дал им время на то, чтобы замедлить помощь со стороны оставшихся лордов Империи. Потеряла ли что-то Империя при этом? Она устранила одного из конкурентов на трон — но это не исправило проблему с этим, на данный момент. Как, впрочем, и сами Легионы Проклятых — последние всё равно добьются своей цели, даже если, казалось, этого не должно было произойти, так как Империя делала всё возможное для помощи эльфам. 3. Firewalk События происходят:  Информация об Ордах Нежити неизвестна.  После событий окончания компании Легионов Проклятых; они осквернили колодец маны, победив эльфийскую принцессу, которая защищала его ценой своей жизни.  Информация о Горных Кланах неизвестна. Краткий сюжет: уничтожить источник демонической порчи. В основных компаниях за Империю и Горные Кланы мы предотвращали конец… или, точнее, оттягивали его на какое-то время. Теперь же мы все понимаем, что нет никаких действий без последствий — и это касается абсолютно всех рас. Да, можно сказать, что и Орды Нежити, и Легионы Проклятых всё же достигают своих целей — даже если они несут некоторый временный характер — но эти последствия в данном случае происходят и видны. Возможно, в основной компании Горных Кланов Рагнарёк — Конец Мира — является немного… неочевидной аллюзией на происходящее в мире Невендаара, но здесь наиболее лучше отражена основная мысль. Судьба Невендаара прежде всего в руках самих рас, а не Богов, которые создали их. Горные Кланы так и не получили послание Вотана, Морок сошёл с ума после смерти своего сына. Вера Империи во Всеотца тоже условна — мы не увидели его вмешательство в происходящее, хотя ангелы/архангелы считаются его посланниками… Легионы Проклятых вовсе постигает «гражданский» конфликт, где, казалось бы, существует один Бог, но человеческая сущность Утера внесла свои коррективы. Что же до Мортис, я напомню, что существует нежить, обладающая своей волей — и Костяная Броня тому доказательством. Даже после того, как она была отдана другому существу, она всё равно получила свою волю. Можно подумать, что Орды Нежити на этом фоне больше всего зависят от воли Мортис — и весь сюжет заключен в её приказах — но Мортис, в отличии ото всех остальных Богов, не стремится к власти, как, например, Бетрезен. Поэтому это уравнивает её мотивацию, и нежить, частично, может разделять её стремление. В общем, как Легионы Проклятых, только с некоторым другим оттенком. Всё это было сказано с той целью, что даже если в дополнительных компаниях весь конфликт порождён прежде всего и Мортис, и Бетрезеном, но это не исключает ни проблем эльфов, ни теперь уже фактической гражданской войны в Империи, ни тяжелые испытания Горных Кланов, потерявших многих Хранителей Мудрости и без компании Орд Нежити позже. К чему я веду — здесь мы видим, что компания Легионов Проклятых была закончена. И успешно. Мы лишь устраняем последствия того, что произошло — до этого мы лишь ставили условную точку там, где мы видим теперь это на фоне результатов дополнительных компаний Легионов Проклятых и Орд Нежити. Мне нечего добавить к вышесказанным рассуждениям, я сведу всё к фактам. 4. Заключение В этот раз линии всех рас сводятся к одному и, казалось, более... лучшим результатам.  Пока что неизвестно, что достигли Орды Нежити, но скорее всего их план был реализован. Мы можем обнаружить перерождённого Лаклаана, и нет ничего, что могло бы помешать Мортис не достигнуть её цели.  Никакой информации о том, что происходит с Горными Кланами.  Легионы Проклятых добились своей цели, но это показано и в их собственной компании. В компании Империи говорится, что Империя всё-таки закрыла демонический раскол — но это события, которые происходят уже после событий Легионов Проклятых. Напоследок я замечу, что компании Хранителей Света и Хранителей Тьмы выпускались отдельно; но исходы всё-таки дополняют друг друга, и они не являются отдельными развитиями событий. Подобный формат был вызван чисто финансовыми проблемами самой компании-разработчика. Вся история пока начинает собираться по деталям, и это лишь одна из её малых частей.
Нравится 9 Отзывы 7 В сборник