Компания Легионов Проклятых — Dark Prophecy
23 января 2020 г., 21:36
…Тут должно быть предисловие. Но я не знаю, мне нечего сказать на этот счёт, правда.
1. The Broken Seal
События происходят:
— После событий первой миссии Орд Нежити. На 30 ходу на Гимрока, который проводит ритуал, кто-то использует заклинание, и один из колдунов комментирует это как «неожиданная помощь от слуг Мортис». Это не может происходить позже, так как только после первой миссии Орд Нежити Мортис узнаёт, что требуется для воплощения её плана.
— До событий первой миссии Горных Кланов. Весть о гибели сына Морока приходит к концу миссии. Скорее всего, это произошло после завершения событий самой миссии Легионов Проклятых; весть не могла достигнуть Верховного Короля мгновенно.
— Возможно, параллельно первой миссии Империи. Подробности состояния оной не уточняются.
Краткий сюжет: уничтожить отряд Гимнера
...Мне казалось, что у всех первых миссий есть ограничения на количество ходов. На самом деле, с этим всё достаточно сложно — у Легионов можно проиграть миссию, если быть недостаточно быстрым, но оно не зависит от того, придёт ли Гимнер в нужное место(?), а скорее от необходимости активации каких-то других событий (неизвестно каких), после которых как такового лимита ходов на прохождение миссии уже не будет.
Если кратко, необходимо убить Гимнера, Хранителя Знаний Горных Кланов и сына Верховного Короля Морока, который пытается предотвратить приход Бетрезена в Невендаар. Это выглядит немного странно и противоречит событиям первой части игры (хотя Легионы Проклятых должны были быть уже успешны), но… в дополнительной компании Горных Кланов говорится, что Бетрезен уже был однажды заключён в своей темнице за сотню лет назад до этих же событий кем-то из предыдущих Хранителей Знаний.
Насколько событий оригинальной игры происходят до событий второй части? Это нигде, кажется, не говорится прямо.
В любом случае, здесь нет ничего важного, кроме как таковой смерти Гимнера, и это становится причиной дальнейшего сумасшествия Морока.
2. Bethrezen's Retreat
События происходят:
— Они зеркальны второй миссии Орд Нежити; это одна и та же карта, где вы начинаете с разных точек.
— Утера не находят в человеческом обличье Горные Кланы, он стал воплощением Бетрезена… и поэтому данная версия события является альтернативной Горным Кланам и Империи.
— Аналогично вышесказанному. Это альтернативная версия событий, здесь Утера не находят в человеческом обличье, и позже он играет другую роль.
Краткий сюжет: помочь отряду Утера достигнуть определённого места, сам Утер при этом не должен умереть.
В отличии от миссии Орд Нежити, у вас нет ограничений по времени, а также один из ближайших городов у столицы уже перехвачены нежитью, как и сам путь к отступлению.
Почему Утер в данном случае появился в таком обличье? На этот вопрос не дают конкретного ответа в самой компании (или в любой другой), но я поясню. В первой части в компании Легионов Проклятых в одной из миссий вам нужно было захватить один город. Так как королева Империи носила ребёнка, зачатого от демона (может даже и от самого Бетрезена).
Этот сюжет был зеркален для Империи с той разницей, что Легионам нужно было добраться до неё. С противоположной точки зрения, в компании Империи вам нужно было спасти её и не дать Легионам добраться до неё — только неясно, почему её охранял кто-то из Горных Кланов… тем не менее. Да, Утер там прямо упоминается по имени, и в итоге его не находят. Судьба королевы не так важна.
В любом случае, на этом подробности заканчиваются.
3. The Dark Alliance
События происходят:
— Орды Нежити будут постоянно преследовать Утера ради его божественной крови. Во всех компаниях, где он не оказывается убит (в компании Горных Кланов это не находит отображения, как и о всей ситуации мало известно).
— Горные Кланы… исходя из комментариев, мы можем иметь дело с любым из Кланов, коих всего двенадцать. Из-за ситуации с Гимнером он оборвал все связи с большинством Кланов, и они раздроблены.
— Как мы узнаем, часть власти находится в руках Хьюберта де Лейли. И да, деталь о том, чьим родственником он является — это отсылка к первой миссии Империи в оригинальной игре, где этот самый родственник когда-то поднял гражданский мятеж в государстве и был убит.
Краткий сюжет: провести отряд Утера до границ владений Империи, Утер не должен при этом умереть. Впрочем, существует и альтернативный вариант — заключить союз с Империей при помощи дипломатии (за информацию выражаю благодарность MrAgony).
В самом начале на нас нападает небольшие отряды людей, но позже можно найти один нейтральный отряд, который переходит на сторону Легионов. Стоит услышать, что Утер всё-таки жив. Хотя не совсем так, как об этом предполагали.
По факту, стоит появиться Утеру у границ столицы Империи (если до этого он не умрёт), то его пропустят, так как признают в нём именно Утера как утерянного наследника. Сам же Хьюберт на радостях заключит сделку с Легионами Проклятых, но есть одно «но» — позже вам придётся сражаться против объединённых сил Империи и Горных Кланов где-то на северном рубеже.
То есть этот союз лишь с силами Хьюберта, который представляет собой не всю Империю, но значительную часть сил, которая против текущего императора Демосфена.
4. The Salty Dungeon
События происходят:
— Повторюсь, события Орд Нежити всегда одинаковы — если Утер жив, то они будут преследовать его ради плана Мортис. Это отправная точка в их компании.
— В одном из последних городов Горных Кланов можно услышать комментарий одного из защитников, что их клан оборвал все связи с Мороком из-за его сумасшествия. Так что это косвенно может и связано с компанией Горных Кланов, но гораздо позже.
— Про ситуацию с Империей мы узнаём позже. Известно, что Легионы объединились с силами Хьюберта, но в компании Империи последний уже к этому моменту мёртв. Параллельная история.
Краткий сюжет: найти тюрьму Астарота и способ её открыть
О самой истории сказать нечего, кроме одного момента, который, возможно, заинтересует.
В один из ходов кто-то из демонов скажет, что существуют оккультисты — и никто не знает, откуда их культ берёт начало. Тут нельзя сказать, что они принадлежат Мортис, так как в их власти призывать нежить себе на помощь. К тому же, сама Мортис никогда не взаимодействовала с оккультистами… так откуда они?
Возможно, это остатки распавшегося культа Эрхог. Возможно, тёмные культы, изучающие искусство призыва, распространены, но встречаются очень редко. Мы встречаем достаточно много разных сюжетных антагонистов в компаниях, но все, кто мог призывать нежить — Тёмный Эльф Лиф и Тёмный Лакла'ан — были всё-таки воскрешены Мортис.
Я также не вспомню, чтобы мы встречали оккультистов где-либо ещё. Вопрос больше остаётся в том, откуда берёт начало появление оккультистов. И насколько тёмные культы в том или ином виде существуют и продолжают существовать в мире Невендаара.
Вся история с освобождением Астарота, как и поиском ключа от его тюрьмы, не имеет никакого действительного важного сюжета для остальных компаний. Мы его нигде не видим, кроме как у Легионов Проклятых, в случае Орд Нежити — Утер умирает практически после своего освобождения, и он не успевает ничего сделать.
Об остальных компаниях уже было сказано ранее.
5. Darkness and Light
События происходят:
— Орды Нежити всё также продолжают преследовать Утера. Никаких изменений.
— Неизвестно, какие силы Горных Кланов здесь задействованы, кроме локальных. Но это не находит отражения в событиях их компании.
— Аналогично с Империей. Ничего об этом неизвестно. Хотя момент с тем, что у Империи появляются ангелы… ни о чём вновь не говорит. Это скорее Империя Демосфена, нежели что-то другое.
Краткий сюжет: захватить три города.
В контексте сюжета не даётся никаких существенных деталей, вам просто необходимо захватить три города, чтобы закрепить свои позиции.
Кроме того, что Астарот выходит из-под контроля Утера… и может вернуться назад, если не оказывается убит; впрочем, это не мешает ему возвращаться ещё дважды (в шестой и седьмой миссиях соответственно, если умер в пятой).
Я опущу эту миссию, так как здесь правда не о чем говорить.
6. The Ambush
События происходят:
— Сомневаюсь, что для Орд Нежити что-то изменилось.
— Ничего о Горных Кланах здесь также не слышно.
— По факту, мы едва ли соприкасаемся с кем-то, кроме сил самого Утера и его союза с определённой частью сил Империи, которые перешли на его сторону.
Краткий сюжет: уничтожить отряд Астарота
Карта достаточно малая и очень быстрая, поэтому в контексте лишь стоит сказать о предательстве самого Утера. Да, в прошлой миссии в самом начале уже был намёк на то, что Утер — это не Бетрезен, но об этом можно сказать и здесь. Особой разницы, узнаёте ли вы об этом сейчас или миссией позже нет — это не находит никакого отражения.
На определённом ходе демонолог, подчинённый Утеру, начнёт призывать орды демонов, которые будут нападать на вас. Но они находятся под контролем. На это прямо указывается в объяснениях. Со смертью призывателя их появление прекращается.
Всё. Больше ничего. Ладно, Астарот теперь совершенно точно предал Бетрезена ради союза с Утером.
7. The Prince of Hell
События происходят:
— На определённом ходе вы узнаете, что Орды Нежити получили то, что хотели, и Утер пошёл на союз с ними. На этот раз — это действительно альянс между фракциями.
— Горные Кланы готовы объединиться с Легионами Проклятых, чтобы выступить против Утера?.. Лишь потому, что в этом не участвует Ята Хали. Вновь, это локальные силы Горных Кланов, их слишком много, и они разрознены.
— Это лишь часть Империи, которая состоит из тех, кто поверил Утеру (или кто был обманут ими), армии Хьюберта… а также демонов, которые подчиняются Утеру. Судя по всему, не до конца добровольно, если считать, что в прошлой миссии демонолог призывал их и при этом контролировал.
Краткий сюжет: уничтожить отряд Демонического Утера и не дать ему достигнуть места назначения
Тут достаточно много тонкостей, о которых я буду говорить по порядку.
Начнём с оккультистов — они действительно принадлежат Мортис. Исходя из того, что Утер отдал свою кровь ради ритуала, то они находятся в союзе. Безусловно, самим Ордам Нежити безразлично, что там происходит между фракциями, но Легионы Проклятых всегда могут помешать их воплощению. Избавиться от Бетрезена в данном случае — это мера предосторожности.
Горные Кланы предлагают Альянс достаточно скоро и без каких-либо комментариев с их стороны. Об этом говорят сами демоны, так как Кланам приходится обороняться от Империи, и они буквально находятся в осаде, но о действительном предложении альянса мы слышим от них лишь при приближении к их столице. Сам же альянс можно продержать до самого конца миссии… или сколько будет необходимо.
По факту, Утер, видимо, не до конца готов к походу именно из-за сопротивления в виде Кланов. Поэтому мы выжидаем этого. Орды Нежити лишь пытаются на определённом ходе уничтожить Демонический Раскол, который необходимо защищать и от Утера, и от кого угодно другого. Но это больше указывает на факт, что с Ордами Нежити Легионы Проклятых разбираются отдельно, как в случае Империи с Горными Кланами. Они фактически не выходят за границы своих владений.
В любом случае, Утер представляет угрозу для всех рас — кроме Орд Нежити — и он умирает в любом случае. Что происходит в случае Горных Кланов?.. Это нужно разбирать уже в их компании.
8. Заключение
Что я могу добавить ко всему сказанному…
— В случае компании Орд Нежити мы получаем кровь Утера уже на второй миссии, но это не исключает, что весь сюжет происходит позже или произойдёт в любом случае. Это не противоречит компании Империи, если допустить, что Утер также добровольно отдал свою кровь для ритуала, и об этом не было прямо сказано.
— Легионы Проклятых не знают о том, что смерть Гимнера послужила причиной гражданского раскола Горных Кланов и их ослаблению. Они лишь предполагают это только в конце собственной компании. То есть вам прямо говорят, что компания Горных Кланов находится очень далеко от событий Легионов Проклятых.
— Что же до Империи — смерть Демосфена происходит в любом случае, в дополнительной компании Горных Кланов упоминается, что он оказывается убит во время гражданской войны. Так что вся история с Утером совершенно точно имела место быть.
Дальше пойдёт дополнительная компания, где, надеюсь, мы получим что-то проясняющее глобальный сюжет, который разделяют между собой Империя и Легионы.