Компания Эльфийского Союза — The Alliance Crusade
10 декабря 2023 г., 06:37
Данная сага, состоящая из трёх миссий, была создана одним из разработчиков и шла вместе с Gold-изданием игры. Её события продолжают всю сюжетную линию оригинальной компании эльфов, и сама сага известна тем, что… да, она всё такая же сырая и сложная, как это было прежде.
1. Clash
Краткий сюжет: уничтожить столицу Империи
В последний раз сюжет саги эльфов остановился на том, что эльфы захватили город Temperance, являющийся некогда символом союза между эльфами и людьми. Несмотря на совместную оборону Империи и Горных Кланов, они не смогли защитить город, и он пал под натиском сил Эльфийского Союза.
Сюжет The Alliance Crusade начинается через какое-то время после этих событий. Эльфийский Союз смог заключить перемирие с Империей и Горными Кланами, но в один день к королеве приходит некий Ангус — и объявляет себя «голосом Галлеана». Ангус говорит, что Галлеан снова испытывает гнев и хочет, чтобы эльфы начали поход в далекие земли, где они должны освободить тёмных эльфов из-под власти Мортис.
Несмотря на кажущиеся сомнения королевы насчёт воли Галлеана, один из оракулов подтверждает слова Ангуса: именно этого и хочет их бог. Королева с неохотой соглашается на поход — пускай это и означает, что война с Империей, а также Горными Кланами, снова неизбежна.
В отличие от оригинальной саги Эльфийского Союза, то здесь разногласия между сторонниками геноцида во имя Галлеана и их противниками показан намного чётче. По сути, только Ангус всеми силами призывает к убийству каждого встречного, при этом все остальные крайне сомневаются, что это именно то, чем должны заниматься эльфы.
С другой стороны, немногочисленные комментарии, которые говорит ваш герой (лидер отряда), всеми силами убеждают вас, что эльфы — это раса, одержимая понятиями богатства, ресурсов и земель. Что выглядит очень странно в контексте всех других диалогов между персонажами и вызывает крайнее смятение.
Но перейдём к самой карте и тому, что на ней происходит.
Первая миссия по своей сути представляет огромный лабиринт в один конец, по которому придётся дойти до столицы Империи. В самом начале миссии Империя и Горные Кланы предложат вам союз, но в дальнейшем они могут спокойно его разорвать. И если в случае Империи это не так важно (она изолирована от всего внешнего мира), то с Горными Кланами всё гораздо хуже — их постоянно появляющиеся из воздуха войска, как и пара очень жирных Королевских Стражей, могут доставить хлопот.
Сам дизайн карты является очень странным. С самого начала миссии вы заметите, что на карте постоянно призываются существа — то пауки возле вашей столицы, то белые медведи с другой стороны, то при захвате ближайшего города постоянно начинают призываться отряды орков. К концу миссии ситуация переходит все разумные границы, когда за ход Нейтрала по карте носится 15-20 отрядов призываемых существ разного калибра (включая драконов, Защитников Веры, Имперских Ассассинов, Троллей, Огров и прочих).
Единственное, к чему склоняет подобное, так это всеми силами игнорировать захват городов и исследование руин, так как с вероятностью 50% они активируют бесконечный призыв каких-то юнитов после их захвата/зачистки. (Однако это опять же не помогает, потому что часть призывов активируется/отключается по совершенно неясной логике, когда вы встречаете какие-то случайные события на карте.)
— В самом начале миссии вы встретите отшельника неподалеку от собственной столицы, который охраняет рудник с золотом. Можно его проигнорировать, можно убить, во втором случае по поводу его убийства вы получите дополнительные диалоги касательно того, как бы об этом не узнали Горные Кланы, с которыми у эльфов сейчас заключён союз.
— При переходе через земли Горных Кланов вы, так или иначе, натолкнётесь на войска, с которыми битва оказывается неизбежной. Такое ощущение, что в этом мире всё хочет убить вас…
— Как только вы покинете пределы территорий Горных Кланов, то вы окажитесь на территории некой «Новой Империи». Это бывшие подданные Империи, которые по неизвестной причине решили основать другое государство… в любом случае, они не являются друзьями эльфов, и поэтому они со спокойной душой готовы убить вас.
— Недалеко от них находится ещё одна нейтральная фракция, называемая «Пятая Колонна». Это эльфы, которые объявили себя истинными проводниками воли Галлеана, и… они тоже не являются друзьями Союза Эльфов. Это всё, что вам нужно о них знать.
— Чуть дальше них вы найдёте войска Легиона Проклятых. Герцог, который находится в городе поблизости, скажет, что готов помочь открыть врата, ведущие к столице Империи, если вы принесёте ему ключ, который находится в городе Новой Империи по соседству. (И, как ни странно, он не обманет.)
— Возле ворот на территории Империи появятся двое Крестьян, как только вы приблизитесь к ним. Ангус сразу же призовёт вас убить их, так как того требует Галлеан, и если вы убьёте их, то получите некоторые предметы в качестве подарка от эльфийского бога…
— Захватив один из городов на территории Империи вы можете освободить три отряда эльфов, которые также будут утверждать, что они слышали голос Галлеана, и Империя вовсе их пытала в своих подвалах…
— После определённого хода Ангус объявит, что ему надоело возиться с вами. Галлеан разочарован королевой и её постоянными сомнениями в его воле, и поэтому Ангус обращается против всех. Ангус и его отряд становится Нейтралом, после чего убегает, но не исчезает с карты.
На самом деле, событий на карте несколько больше, но не играют никакой существенной роли в сюжете, и поэтому они были опущены. Однако я упомяну ещё некоторые «неочевидные» моменты, связанные с сюжетом.
— Хотя об этом не говорится в цели задания, но вы не можете допустить смерти Ангуса и Элламенда, отряды с которыми вам выдают в начале миссии (последний из них представляет собой войска Южных Лесов). При смерти любого из этих отрядов вы моментально проигрываете миссию. Даже если вы убьёте Ангуса после того, как он обратится против вас, это всё равно означает проигрыш миссии.
В конце концов, как только вы уничтожаете столицу Империи, миссия заканчивается… и никаких дополнительных диалогов, заключающих всю ситуацию, не происходит.
2. A Pact with the Devil
Краткий сюжет: пережить наступление зеленокожих
Вы начинаете миссию с ослабленным Стражем Столицы (примерно наполовину, в качестве наказания за непослушание воле Галлеана, видимо), и… без каких-либо толковых пояснений, что происходит вокруг вас.
Королева объяснит, что она теперь ослабла, и наверняка этой ситуацией воспользуются орки. И да, неожиданно орков вокруг вашей столицы настолько много, что они начнут штурмовать её уже с первого хода…
Вашей первостепенной задачей станет не дать пасть столице (что, в принципе, не должно быть сложным, учитывая наличие хилеров у эльфов). После чего вы должны захватить три города, которые находятся вокруг столицы. Вслед за этим королева сообщит, что нужно ещё захватить два города, дабы укрепиться на этих территориях.
С захватом всех пяти городов где-то в далеком углу карты появится старый знакомый Ангус, который объявит, что он готов уничтожить Эльфийский Союз. Вместе с ним у столицы также появляется его брат, Элизиум, который утверждает, что Ангус сошёл с ума, и голос, который он слышит в голове, не принадлежит Галлеану.
Ваша новая цель — это уничтожить отряд Ангуса.
Так или иначе, отряд Ангуса начнёт движение со своей свитой к определённому месту, — алтарю Мантасуры в центре карты. Если он достигнет этого места, то он перейдёт на сторону Легионов Проклятых вместе с красным драконом, который охраняет сам алтарь, а также всей свитой, которая все ещё была на тот момент в живых.
После этого Горные Кланы напомнят о новой цели задания — помимо того, что вам нужно уничтожить отряд Ангуса, вам нужно провести короля гномов до алтаря и принести к нему Кровь Утера. Для того, чтобы призвать короля, вам нужно иметь под контролем все пять городов, после чего появится король гномов и перейдёт под ваш контроль, а также будет заключён союз с Горными Кланами.
Как только вы перейдёте эту точку невозвращения, то по карте начнут призываться отряды демонов в виде Тиамат и Астарота, которые с радостью заглянут в гости в вашу столицу. Впрочем, учитывая, насколько должны быть прокачены защитники на тот момент, то это больше будет отвлекать от главной цели миссии, нежели представлять собой серьёзную угрозу.
Сам отряд Ангуса представляет собой угрозу именно её лидером, которому дали 80 брони, защиту от всех стихий и иммунитет к магии Разума. В дополнение к этому у него тысяча здоровья, не менее жирный красный дракон в составе отряда, но ничего такого, с чем нельзя было бы справиться. Намного сложнее, впрочем, будет довести Короля Гномов до нужной точки, у которого всего лишь 20 пунктов передвижения… и сколько времени уйдёт при этом, пока вы будете каждый ход отбивать атаки на столицу.
У самого алтаря будут находиться несколько мощных юнитов в качестве охраны (включая одного с Нидхеггом), а по пути к нему вы снова встретитесь со старым знакомым из компании Легионов Проклятых… Небиросом.
В любом случае, доведя Короля до алтаря, то он уничтожает его, и на этом самая нудная на моей памяти миссия в Disciples заканчивается.
3. The Darkness Within
Краткий сюжет: найти город Потерянных Душ
Спустя долгое путешествие эльфы наконец-то достигают земель, где находятся их тёмные собратья. Буквально спустя несколько ходов с начала миссия выясняется, что Ангус не погиб в течении предыдущей миссии, и более того — он все ещё считается посланником Галлеана?.. После того, как он перешёл на сторону Легионов Проклятых и… как бы то ни было, Ангус сообщает, что несмотря на все конфликты между ним и другими эльфами, он все ещё как никто другой предан Галлеану и исполнению его воли.
В любом случае, миссия очень переполнена огромным количеством различной сюжетной информации, и поэтому по порядку.
— Целью эльфов на этих землях является некий город Потерянных Душ, где должен будет проведён обряд для спасения тёмных эльфов от их страданий. Для этого необходимо добыть одну из рун… да, которая хранится в Башне Вотана — как ни странно, она буквально находится сбоку через речку от столицы.
Охраняет её Король Гномов, знакомый нам по предыдущей миссии, и после небольшого диалога Иллюмиэль заключает, что у неё нет выбора, потому что таковы приказы Галлеана. Так что убиваем нашего бывшего союзника и забираем руну.
— Большая часть вашего начального путешествия будет состоять из постоянных диалогов оракула, что Галлеан с нами, и он поддерживает нас. К сожалению, это не особенно помогает с тем, что вы буквально на каждом шагу будете получать по 50-100 или даже больше урона от различных заклинаний под пессимистические комментарии Ашгана. Привыкайте, эта карта создана для того, чтобы игрок на ней страдал.
— На небольших территориях суши среди огромных просторов воды можно найти множество Мантикор. После смерти некоторые из них готовы рассказать какую-либо информацию, по большей части полезной не так много. К тому же, Галлеан очень сильно против того, чтобы вы это делали, но… приказы Галлеана уже давно вызывают вопросы, и поэтому не стоит воспринимать его гнев всерьёз.
— В один момент речь зайдёт о том, что на данный момент эльфам покровительствует не только Галлеан, а также Всеотец. На что оракул возмущенно объяснит, что эльфы не могут принимать помощь от других богов, и тем более Галлеан против этого. С другой стороны, сейчас идёт борьба Галлеана и Всеотца против Вотана и Мортис, потому что последних двух эльфы изрядно разозлили своими действиями, хотя не совсем ясно, какой резон в этом участвовать Всеотцу и что он здесь вовсе забыл.
Во всём этом божественном помешательстве вспоминают также и о Бетрезене, который не определился со своей стороной. Но, разумеется, в здравом уме никто не захочет его благосклонности, — по крайней мере эльфы.
— В одних руинах происходит очень странный сюжет, который вызывает крайне огромное количество вопросов.
В руинах башни можно найти Королеву эльфов — и исходя из её рассказа становится ясно, что речь идёт о Таладриэль, которую убили в своё время Орды Нежити в основной компании «Тёмного Пророчества». Она рассказывает, что пожертвовала жизнями многих эльфов в борьбе с нежитью, и долгое время молила о помощи Галлеана, но тот был глух к её просьбам.
Так или иначе, но её молитвы были услышаны. Перед ней явилась суккуб и предложила сделку: в обмен на прекращение убийств её подданных она должна была оказаться заточена навечно в этой башне.
Более интересно другое. Она также скажет, что если принести ей сердце Лакла’ана, то она сможет призвать его в битву, чтобы он помог в нашем квесте. Сердце находится у одной мантикоры, которая была по пути сюда, поэтому без проблем приносим его сюда. Но что происходит дальше… эм…
Во-первых, появляется Лакла’ан. Он говорит, что только он мог действительно слышать шёпот Галлеана, и сейчас он чувствует только боль. Во-вторых, следом за этим появляется Тёмный Лакла’ан (я не знаю, как это объяснить…), который говорит, что Тёмные Эльфы желают оказаться на месте обычных эльфов и также получить спасения от Галлеана.
В любом случае, пока что я предлагаю оставить обсуждение этих моментов на попозже, так как в контексте будущих деталей всё становится более ясным.
— Одна из мантикор (или в одном из городов) говорит информацию о том, как попасть в город Потерянных Душ — достаточно принести руну в город Вампиров, и откроется тайный проход к нужному городу. Так и поступаем. Враги, которые становятся на пути к нему, ровно как и охрана, вызывает только смех… но, разумеется, ничего так просто быть не может, верно?
— После того, как эльфы захватят город Потерянных Душ, на следующий ход возле него появляется Ангус. Он снова будет говорить, что он избранный Галлеана, и объявит, что готов уничтожить весь Союз Эльфов, а также убить королеву. Его отряд все ещё представляет собой опасность, но по крайней мере брони в этот раз в два раза меньше, пускай и драконов в два раза больше…
После смерти Ангус взмолится Галлеану, и…
— На следующий ход после этого на трёх различных местах карты появится Зверь Галлеана. Топаем до них, уничтожаем, снова ожидаем…
— На следующий ход после уничтожения трёх Зверей Галлеана становится ясно, что Галлеан действительно окончательно сошёл с ума. Он решил стать богом Тёмных Эльфов и теперь считает их своими детьми. Иллюмиэль объявляет, что все силы необходимо бросить на её защиту (и в этом она, безусловно, права), и Галлеан окончательно перестал быть их богом.
В разных уголках карты появляются разные NPC — начиная от Зверей Галлеана (один из которых буквально у столицы эльфов), мощного Хранителя Знаний Кланов, который пришёл за местью, и не только. Для окончания миссии, впрочем, достаточно вернуться к городу Потерянных Душ и убить переродившегося в Тёмного Эльфа Ангуса, который теперь вместо драконов имеет Зверя Галлеана и Могильного Голема…
Правда, в то же время, нельзя игнорировать Зверя Галлеана у ворот столицы, так как если его обычный урон вряд ли будет высоким из-за брони, но яд все ещё отнимает очень приличное количество здоровья.
В любом случае, после смерти Ангуса (сколько раз он уже умирал?) миссия заканчивается. Никаких дополнительных диалогов, к сожалению, нет, хотя эпилог есть.
4. Постфактум
Обычно я стараюсь высказывать все тезисы сразу, но в данном случае требовалось заранее собрать всю картину целиком. Тем более, сюжет этих трёх миссий оставляет много вопросов, и никаких конкретных и чётких ответов не существует. Но если складывать детали, то как мне кажется…
4.1 Новая Империя, Всеотец и куда делся Император
Насколько упоминание «Новой Империи» кажется очень странным, настолько оно является на самом деле логичным. Империя как фракция постоянно страдала гражданской войной — то против императора восстаёт какой-то вельможа (де Казухак в первой части, а позже его же родственник в виде де Лейли во второй части), то императора травят, то император не досмотрел за своей женой, а она там с демоном в постели… Что произошло в последний раз? Императора убил его собственный же и наследник, но возможно он вовсе умер от яда Эрхог Тёмной, тут суть не так важна.
В любом случае, последний известный Император — это Эмри Эбриссельский, но после событий Guardians of Light о нём словно бы забыли. Он никак не упоминается ни в RotR, ни даже в этой компании, и поэтому сложно заключить, потерял ли он власть над Империей или она вновь погрузилась в раздел власти. В любом случае, можно лишь предположить, что успешные военные действия эльфов могли подорвать его репутацию и популярность, и только.
Другой вопрос — это Всеотец, потому что его внезапное прямое участие является чем-то из ряда вон выходящим. Из всех богов Всеотец наиболее мутный в плане своего покровительства Империи — разве исключая, что Ангелы/Архангелы являются существами, берущими напрямую от него родство. Я имею в виду, что во всех остальных компаниях можно всегда очень чётко понять, какие именно мотивы имеет тот же Вотан, Бетрезен или же Мортис, но со Всеотцом такого никогда не было.
Он считается незримым покровителем человеческой расы, и я лишь помню единственный момент во всём сюжете Disciples 2, когда его помощь была крайне явной — и это миссия за Легионы Проклятых, где нужно было сражаться против объединённых сил Империи и Горных Кланов. В той миссии Всеотец послал на землю Ангелов, чтобы они помогли победить войска демонов.
Как мне кажется, Всеотец начинает явно помогать Империи лишь в тех случаях, когда речь заходит о демонах — или конкретно о Бетрезене. Во время Первой Великой Войны Империя как раз и занималась тем, чтобы закрыть все демонические порталы и изгнать демонов обратно, откуда они пришли. И тем же самым Империя занималась во время второй части — сначала разбираясь с Утером (недо-Бетрезеном), а позже уже вновь с интригами Бетрезена, который смог ухватить себе целую Инквизицию (и магический колодец эльфов).
Я веду к тому, что явное участие Всеотца в плане помощи эльфам (она проявлялась во множественных исцеляющих водопадах, которые встречались на протяжении миссий), должно говорить о том, что это как-то связано с Бетрезеном. Увы, даже в контексте второй миссии роль Легионов Проклятых во всём этом конфликте остаётся крайне мутной, хотя у меня есть некоторые подозрения на этот счёт.
Но пока что отложим эту тему в сторону и вернёмся к ней позже.
4.2 Пятая Колонна
По идее, эта фракция представляет собой сторонников Галлеана, но в то же время возникает ощущение, что они никак не связаны с его планами, раз уж он выбрал для себя тёмных эльфов? Тогда действительно ли все эльфы слышали именно Галлеана, а не кого-то другого? И зачем вся эта странная информация про то, что Ангус безумен, если в итоге оказалось, что он действительно был проводником воли Галлеана?
Элизиум, брат Ангуса, в диалогах второй миссии говорит, что наверняка в этом замешана магия Мортис или что во всём виновата именно она. Однако, я всё-таки хочу напомнить, что есть ещё кое-кто, о ком мы забыли — и да, это Бетрезен. Кому, как не ему, испытывать столько ярости и злости за то, что его же потенциальный сосуд чуть ли не убил его, а весь его план с магическим колодцем был по сути всего лишь местью за неудачу? Или по крайней мере он пытался найти выход из своего не лучшего положения.
Да, не совсем ясно, каким образом Бетрезен смог повлиять на разум эльфов. Однако я всё-таки напомню, что прерогатива общения с Галлеаном всегда была на оракулах, поэтому крайне сомнительно, что состояние бога могло отражаться на какой-то части эльфов. Гораздо более логичной мне кажется версия, что уничтожение магического колодца могло привести к тому, что связь эльфов с магией была нарушена, а сам Бетрезен имел возможность гораздо лучше понять то, как оно работает, когда Легионы осквернили сам колодец.
Псионическая чума может звучать как нечто очень безумное в рамках сеттинга Disciples, однако не стоит исключать подобного. Другой вопрос, а какой резон Бетрезену вовсе участвовать во всём этом конфликте? Сложно сказать, хотя в контексте второй миссии Ангус использует неизвестный алтарь, чтобы открыть портал для Легионов?.. Или так по крайней мере оно выглядит?
Зачем это нужно было Галлеану мне неясно (если действия Ангуса действительно были волей эльфийского бога), хотя это можно было бы объяснить бесконечной жаждой мщения Галлеана всем остальным расам, а именно Империи и Горным Кланам, а позже и самим эльфам. Но всё-таки напомню, что в третьей миссии говорилось, что Бетрезен пока что занимает нейтральную позицию, — всё-таки я полагаю, что демоны действительно страдают от ослабления своей внутренней связи с Бетрезеном, потому что иначе они не могут существовать в физическом мире.
В любом случае, заключая этот параграф, я хочу сказать, что Пятая Колонна вполне может быть лишь жертвами последствий катастрофы осквернения колодца маны. Ни больше, ни меньше.
4.3 Безумие Галлеана
М-м-м, да… судя по всему, Галлеан очень быстро становится разочарован эльфами и их нерасторопностью беспрекословно выполнять его волю. «Посланник» воли эльфийского бога объявляет открытую войну остальным эльфам уже в конце первой миссии, а во второй открыто вступает в конфликт. Не помогает ситуации также тот факт, что часть эльфов, которые вставали под флаги Эльфийского Союза, вскоре начали слышать «голос Галлеана» и меняли сторону на Пятую Колонну.
Однако достаточно ясно, что Галлеану явно не было никакого дела до эльфов, потому что он видел их всего лишь как инструмент для достижения своих целей. По крайней мере, всё выглядит так, что смерть Лакла’ана окончательно сломила его, правда все ещё неясно, когда именно Галлеан обратил внимание на Тёмных Эльфов, и в его голове появилась мысль, что он должен стать их единоличным богом.
Намёки на это, безусловно, были в компании RotR, но намёки были слишком уж неявными. Я лишь могу предположить, что после ритуала Мортис эльфийский бог впал в состояние отчаяния и подавленного гнева, и Тёмные Эльфы с их незавидной участью оказались именно теми, кто испытывал схожие эмоции, что и сам Галлеан, и поэтому его сочувствие приняло столь изощрённую форму.
Этому также не помогало и то, что само общество эльфов находится в состоянии раскола, и поэтому перейдём к этой теме.
4.4 Дети лесов
Тема гражданского раскола эльфийского сообщества демонстрируется на протяжении всей компании саги Эльфийского Союза, однако своего апогея она достигает именно здесь. Проблема не столько в разнице менталитета диких и благородных эльфов, — это огромная пропасть между стремлением исполнить волю Галлеана и долгой традицией жизни без его участия в политике эльфов.
В компании RotR Иллюмиэль демонстрирует себя как умелого дипломата, стараясь гасить все возможные конфликты между эльфами. Она с трудом, но принимает волю Галлеана, однако в то же время видит, что именно это ведёт её народ в пучину войны, жертв и отсутствия внятных перспектив будущего. В начале компании RotR она достаточно спешно принимает видения Милу за правду, но тут нужно понимать, что это демонстрирует не столько её желания, сколько желания всего эльфийского народа.
Галлеан всегда был важен для эльфов, и поэтому они всегда выполняли его волю. Этот раз не должен был стать исключением. Иллюмиэль принимает необходимость войны, надеясь, что Галлеан действительно пребывает в гневе в свете последних событий, и в конце концов он успокоится и всё вернётся на круги своя. И так частично произошло, на момент событий «Крестового Похода Эльфов» Эльфийский Союз смог заключить перемирие с Империей и Горными Кланами, и… опять приходится всё это нарушать, потому что Галлеан требует крови.
Проблема здесь состоит в том, что желания Галлеана нисколько не диктуются из желания лучшей жизни для самого Эльфийского Союза. Иллюмиэль и её диалоги в «Крестовом Походе» становятся более резкими и категоричными, когда она зачастую начинает указывать на свой авторитет как королевы и что, собственно, она здесь управляет народом эльфов, а не столько Ангус или даже сам Галлеан. Чем дальше происходит сюжет, тем сильнее она акцентирует внимание, что во времена нужды Эльфийского Союза Галлеан никогда не был здесь для них, но сами эльфы всегда были готовы сделать всё для своего божества.
И именно это делает Иллюмиэль, пожалуй, самым лучшим персонажем Disciples 2 — она образец идеального правителя, полководца и одновременно дипломата, кому удаётся сочетать все эти три ипостаси. На протяжении всех событий саг она не делает никаких поспешных решений, она действует только в интересах своего народа, и она действительно желает только лучшего для них — даже несмотря на то, что Галлеан уже совсем не тот бог, который когда-то был родителем для эльфов.
Можно сказать, что центральной проблемой эльфийского общества, как ни странно, становится то, что дети переросли своего родителя. Эльфы смогли благополучно процветать и строить отношения с другими расами без участия в их жизни Галлеана, и Иллюмиэль прекрасно это демонстрирует. Фактически центральной проблемой Эльфийского Союза становится то, каким образом они должны были бы определить свои отношения между их наследием в виде Галлеана и настоящего в виде устоявшегося уклада их жизни.
В контексте этой идеи становится очень ясным, почему было выбрано именно такое направление сюжета. Ростки этого уже можно заметить в RotR, но, к сожалению, весь внутренний конфликт эльфов так и не нашёл своего развития: в центре сюжета была воля Галлеана. И учитывая, что в его воле не было чего-то особенно глубокого в плане посыла, то неудивительно, что сам сюжет RotR оказался по итогу пустышкой.
4.5 Алтарь Мантасуры и Кровь Утера
Но вернёмся пока что к более праздным вещам, а именно откуда взялась Кровь Утера, что это за алтарь и прочее.
Сюжет второй миссии компании кажется очень сумбурным, особенно из-за того, что диалогов здесь на редкость очень мало по сравнению с первой и третьей миссиями. Условия выигрыша миссии вам прописывают очень буквально и конкретно, не в пример двум другим миссиям с их пространными целями или вовсе отсутствием объяснений, что и зачем делать.
На самом деле весь смысл очень простой. Как вы наверняка помните, чтобы придти в Невендаар, Бетрезену требовались врата. Их же запечатывали Горные Кланы, чтобы не дать демоническому богу попасть в этот мир, и алтарь Мантасуры — как я полагаю — является именно этим. Остаётся вопрос, откуда у Ангуса взялась Кровь Бетрезена, но как минимум известно, что она была у Орд Нежити, ибо без этого был бы невозможен ритуал по воскрешению Галлеана.
Если с вратами всё ясно, — они могут быть не одни во всём мире, — то Кровь, скорее всего, могла использоваться в роли магического катализатора, при помощи которого и были открыты врата в Преисподнюю на месте алтаря. Сам же Король Гномов просто знал ритуал, как запечатать врата, и он использовал Кровь как предмет помощи для этого. Во всяком случае, это мне кажется самой логичной версией из всех возможных.
4.6 Руна гномов
Для проведения ритуала в третьей миссии требовалась одна из двенадцати священных рун гномов — и, вновь, никто не объяснил, зачем нужна эта руна и при чём тут она здесь. Но всё опять же очень просто: если вспоминать события компании «Тёмного Пророчества» за Горные Кланы, то Морок уже пытался однажды воскресить своего погибшего сына именно при помощи одной из таких рун… и, напомню, что его сын воскрес в виде безмозглого зомби.
Предположу, что руна нужна была для воскрешения самого Ангуса в виде Тёмного Эльфа, потому что это было сделано не самой Мортис, а, внезапно, Галлеаном.
4.7 Таладриэль, Лакла’ан и Тёмный Лакла’ан
Если всё, что было до этого, мне удалось как-то логично разложить в своей голове, то это у меня уже не укладывается.
На самом деле, всё, что касается именно этого странного эпизода, мне кажется как минимум не таким важным. Тем более, что касается самого Тёмного Лакла’ана, то технически его можно убить дважды — так как он появлятся не только после появления Лакла’ана у башни, сколько у города Вампиров, когда открывается скрытый проход. (Возможно ещё один или пару раз его можно увидеть в руинах…). Наверное, что касается нежити Мортис, то оно может воскрешаться по нескольку раз.
Тем более, если уж на то пошло, то существование Костяной Брони в таких огромных масштабах тут объяснено совсем другими причинами, — хотя в той же компании «Тёмного Пророчества» Костяная Броня была в одном экземпляре, и она была достаточно уникальным существом.
Давайте просто не будем об этом…
5. Заключение
— В Империи, похоже, настал гражданский раскол, но никакой толковой информации об этом
— Легионы Проклятых опять пытались открыть портал к Бетрезену? Повторить свой план, как это было с магическим колодцем эльфов? Всё возможно.
— Горные Кланы очень злы на эльфов за то, что они убили одного из их Королей, так ещё и украли их священную руну
— Без понятия, какие планы у Мортис и что она думает про поведение Галлеана, но похоже, что она явно не в восторге от его действий и вряд ли потерпит конкуренцию в своём поле
Это очень странно отмечать, что объём написанного анализа в два раза выше, чем за всю оригинальную компанию Эльфийского Союза, но это лишь показывает, насколько сильно разработчики имели потенциал, который был реализован из рук вон плохо. И хочется сказать, что мне очень обидно за это, — потому что эльфы на фоне других рас получились гораздо более глубокими и сложными в плане их конфликта.
С другой стороны, проходя эту компанию из трёх миссий, мне также не хотелось этого говорить, однако это, пожалуй, был самый худший мой опыт из всего, что был связан с Disciples, даже миссия с воспоминаниями Хаархуса плачет в стороне после того, какой здесь ад и Израиль творится в плане геймдизайнерских решений. Такое ощущение, что целью автора было максимально издеваться над игроком, и я признаюсь честно — в конце второй миссии у меня сдали нервы, и я допрошла всё с читами, чтобы больше не видеть эти 10+ атак на столицу каждый ход и по 20-30 ходов Нейтралов по всей карте.
Повторюсь, но с точки зрения дизайна карт они ощущаются несколько сырыми и недоработанными, как это было, в свою очередь, и с оригинальной сагой за Эльфийский Союз. В то же время я не могу сказать, что диалоги ощущались плохими, — наоборот, чем дальше были миссии, тем они становились лучше, а в третьей миссии они стали просто изумительными.
Тем не менее, мне все ещё неясно, действительно ли сценаристы так плохо представляли себе сюжет Эльфийского Союза или у них не было времени внимательно всё обдумать, из-за чего все сюжетные линии других рас выглядят настолько дёрганными и незавершенными.
Буквально недавно мне попадалась информация о том, что разработчики планировали выпустить аддон с расой орков (которые были бы отдельно от всех пяти рас) и позже выпустить ещё один аддон с дополнительной сагой на каждую из пяти рас. Но они отказались от этого в пользу третьей части, которая, конечно, так и не вышла из-за непопулярных решений маркетологов.
В любом случае, за Бетре... за Иллюмиэль!