Компания Эльфийского Союза — Rise of the Elves
9 декабря 2023 г., 13:00
Честно, у меня не было никакого желания разбирать компанию эльфов по одной причине — фактически её сюжет ходит кругами на протяжении всех миссий, не давая никакого контекста, ощущения прогрессии или хотя бы чего-то содержательного. К тому же, финал саги заканчивается клиффхангером, не отвечая ни на один из многочисленных вопросов.
С другой стороны, позже вышла ещё одна дополнительная сага эльфов от одного из разработчиков, состоящая из нескольких миссий, которая должна хоть как-то прояснять их сюжет, и поэтому… стоит закрыть свой гештальт.
1. The Sins of Our Fathers
Краткий сюжет: захватить обозначенный город
К моменту начала эльфийской саги мы наверняка знаем, что Мортис сумела отомстить Галлеану, и после уничтожения аватары его гнева всё на момент замолкло. Эльфы получили ещё один сильный удар в виде смерти их пророка Лакла’ана, так ещё и Легионы Проклятых фактически использовали их магический колодец ради открытия портала в саму Бездну. Но, так или иначе, совместными усилиями Империи и Горных Кланов последствия всего этого беспорядка были улажены.
В то же время само общество эльфов оказалось разделено на две части — благородных эльфов, которые по менталитету были ближе к людям, строили города и пытались наладить контакты с остальным миром, и диких эльфов, которые во всём были противоположны первым. Имеет ли вся эта информация какой-то смысл в контексте сюжета? Не то чтобы, во второй половине миссий это не играет никакой существенной роли.
Что же касается сюжета, то ничего особенно внятного. Одна из оракулов получает видения от Галлеана, и фактически они состоят в том, чтобы «make elf nation great again». Никаких более внятных объяснений даже в конце саги вы не получите, всё будет оставаться максимально туманным и неясным.
Из примечательных событий можно отметить лишь мини-сюжет с гробницей Лакла’ана, где ожидает западня нежити, но и только.
2. The Hunt
Краткий сюжет: достичь точки назначения
В начале миссии к столице подходит нейтральный разведчик Империи, судьбу которого предлагается определить самому игроку. Вы можете его убить или оставить вживых, и в случае второго варианта он переходит под ваш контроль. Но можете не беспокоиться, — независимо от принятого вам решения, итоговый результат миссии будет совершенно одинаковый, разведчик всё равно не доживает до нужной встречи.
Так или иначе, основной посыл миссии состоит в том, чтобы встретиться с послами Империи и устранить «недопонимание» в связи с атакой эльфов на их город. Независимо от того, какое решение принять с разведчиком в начале миссии, всё закончится мясорубкой… и больше мне нечего добавить.
3. The Conquest of Thelena
Краткий сюжет: уничтожить силы Империи
Опять же, сюжет всей миссии можно уложить в пару строчек — вы должны придти в точку А, где всё идёт не по плану, и поэтому вам нужно убить всех в точке B, C и D. Вновь, единственное, что примечательно в миссии — это попытка эльфов зачаровать дракона, но по неизвестной причине это у них не получается.
Однако эльфы могли зачаровывать даже орков в дополнительной компании Легионов Проклятых?.. Но по неясной причине они разучились теперь это делать.
4. Korbach's Fort
Краткий сюжет: уничтожить два отряда Горных Кланов
Если вы хотите услышать примерный шаблон, по которому проходят все миссии эльфов, то он следует примерно так: есть Дикий Эльф, который будет постоянно убеждать, что эльфы давно должны всем показать свою силу и захватить свои исконные земли, и Благородный Эльф, который убеждает не торопиться и действовать осторожно.
Но всё всегда заканчивается одинаково: эльфы всех убивают.
Эта миссия не исключение. На карте есть некоторые интересные события в духе загадочной компании расхитителей гробниц и пары других, но они не имеют никакого значения в контексте сюжета. Что делают остальные расы и какие цели они преследуют? Ничего неизвестно.
5. The Betrayal
Краткий сюжет: следуйте указаниям Оракула
Сама по себе карта уникальна тем, что она сильно заскриптована. По неизвестной причине вместо того, чтобы сделать из карты лабиринт с одним направлением дизайнер карты сделал лабиринт, где можно идти лишь в одно направление, когда во все другие стороны идти нельзя — потому что вам это запрещают делать скрипты.
Вкратце, в начале миссии вам требуется за несколько ходов найти отряд Оракула, которому что-то «угрожает». Что именно так и не становится ясным, потому что когда вы его находите, то ничего существенного с ним не происходит. Но если вы будете медлить и не найдёте отряд к определённому ходу, то автоматически вам засчитают провал миссии.
После чего вам нужно будет захватить несколько городов, чтобы помочь некоему гному-инженеру найти приказы, связанные с войсками Горных Кланов. Остаётся только вопрос, почему этот гном является предателем и зачем он действует против интересов своей расы, — вопрос, на который, снова, никто не удосуживается ответить или как-то иначе намекнуть.
Я могу лишь предположить, что возможно всему виной дипломатическая и излишне «мягкая» политика самой Ята’Хали, как это показывается в финале самой миссии. Мне сложно сказать, правильно ли она поступила, решив не жертвовать жизнями гномов, или возможно стоило сражаться до последнего с эльфами, тем более если это привело к самой смерти Ята’Хали.
В остальном, ни присутствие Легионов Проклятых (и их крайне странные манёвры), ни менее странная тактика ведения войны Горных Кланов не объясняется ровным счётом никак. Да, ещё есть Орды Нежити и мёртвые эльфы, воскрешённые Мортис, но вся линия с ними не ведёт никуда.
В этой саге ни одна линия сюжета не ведёт к чему-то внятному.
6. The Trader War
Краткий сюжет: захватить и удержать контроль над тремя городами, а также уничтожить указанный отряд
Ещё одна миссия из «сюжета нет».
Тут действительно нет ничего, что можно было обсуждать, поэтому её спокойно можно пропустить.
7. Dividing Line
Краткий сюжет: заслужить доверие группы «диких» или «благородных» эльфов
Суть миссии сводится к тому, чтобы выбрать одну из сторон местных эльфов, и позже при помощи выданного жезловика конвентировать нужное количество территорий. За выбор стороны дают также предмет, при переносе которого в следующую миссию, можно получить некоторые войска уже в ней, но смысла в этом немного.
Сюжетно ничего интересного не происходит.
8. Gallean's Promise
Краткий сюжет: захватить указанный город
Если всё это время вы ожидали, что произойдёт какой-то интересный сюжетный поворот, как это было в оригинальных сагах… то его не будет. Хотя прохождение миссии имеет некоторую вариативность в плане самой тактики, то этим всё и ограничивается.
На карте есть, по сути, лишь два интересных момента. В одном из последних городов есть некие намёки на то, что демоны «умирают» — судя по всему, это лишь указывает на их ослабевающую связь с Бетрезеном или источником магии. Второй момент — что в одних из руин эльфы по сути уничтожают беспомощных лекарей и раненых Империи, отчего сами эльфы приходят в ужас.
Whatever.
9. Заключение
А теперь я предлагаю подвести итоги того, что мы узнали из саги эльфов касательно судьбы других рас.
— Империя ввязалась войну с эльфами, которую начали без какой-то видимой причины последние. Она потеряла какую-то часть своих земель и городов, и все попытки дипломатически решить конфликт между двумя расами ни к чему не привели
— Горные Кланы потеряли свою королеву, и… совершенно неясно, в чём причина их «гражданской» войны или условного раскола, потому что ни о чём подобном информации в последней саге за Горные Кланы не было. У них есть какая-то причина ненавидеть Империю? Я таковую не помню. Так в чём суть этих разногласий?
— Про Легионы Проклятых ничего неизвестно. Кроме очень странного намёка на вымирание их расы в последней миссии, то во всех остальных их присутствие никак и ничем не объясняется
— Что происходит с Ордами Нежити тоже неясно. Чего добивается Мортис? Зачем нужны тёмные эльфы? Или Мортис было недостаточно отомстить Галлеану, и она решила мучить его дальше? Никаких внятных ответов на это тоже нет.
После финансового провала «спорных» дополнений в виде компаний Guardians of… разработчики имели шанс реабилитироваться в виде саги за эльфов, но лично я вижу, что они абсолютно провалили свою задачу. Была ли в этом вина недостатка финансирования или каких-то сжатых сроков на разработку аддона я не знаю, но могу лишь сказать следующее.
Сага Rise of the Elves является самой бессвязной, бесцельной и попросту сырой из всех саг, которые только были в оригинальной трилогии Disciples. Если даже в Disciples 3 умудрились выдать пусть банальную и предсказуемую историю в виде фанфика во вселенной игры, то сюжет RotE больше похож на какой-то черновик сюжета, где все события укладываются в «эльфы всем пошли и отомстили».
Весь сюжет компании состоит из бесконечной войны, за которой не происходит ничего другого. Помните, как вы наблюдали за судьбой Утера в сагах Империи и Легионов Проклятых? Помните, как вы ощущали медленный прогресс в исполнении плана Мортис? Или помните, как Горные Кланы, несмотря на все потрясения, пытались найти хрупкое равновесие в этом жестоком мире?
Или помните, как вы наблюдали за путешествием Ламберта и Иноэль, чтобы помочь последней исполнить некое предназначение? Трагическую историю Хаархуса, которая предстаёт во второй половине компании за Легионы Проклятых? И финальный поиск ответов за Эриона, чтобы разобраться в очередной главе истории Невендаара?
Так вот, сага за эльфов в Disciples 2 не вызывает ничего из этих чувств.
Однако ещё остаётся дополнительная компания за эльфов, которая должна в какой-то мере прояснить весь их сюжет… ведь должна, правда?