ID работы: 8997547

Техногеймер

Джен
NC-17
Заморожен
1821
автор
Размер:
144 страницы, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1821 Нравится 214 Отзывы 398 В сборник Скачать

12. Западня

Настройки текста
Подо мной проплывали пейзажи южного китая. Огромный сраный муравейник – из того, что я знал о китае… страна-кузня, с столь же рабским населением и столь же странными порядками. Лететь в китай я решил с помощью брони – самолётам я не доверял ни капли – поэтому использовал броню и её свойство невидимости. Невидимость эта была только радиоэлектронная, а на то, что глазами меня не заметят, я надеялся небезосновательно – фигуру человека на тридцатикилометровой высоте заметить нелегко. Поэтому летел, маха три-четыре покрывая, подо мной распласталась карта в увеличенном до колоссальных размеров, масштабе… То есть реальный мир, но в таком виде он выглядел именно как карта – были хорошо заметны все детали рельефа – берег моря, холмы и горы, островки и реки… Шанхай был недалеко от границ южной кореи – только пересечь морскую преграду и всё – это был городок, вплотную приткнувшийся к морю, на побережье континента. Подо мной летали самолёты, нужно было незаметно спуститься вниз, не привлекая внимание простых людей. Как? Барьер создать что ли? Именно так я и сделал – создал один большой ВП, и в нём спустился вниз, на улицы пустого гигантского города, зашёл в подворотню и использовал «ВП Побег» – город вокруг мгновенно ожил. О, что это был за город – быстро перекинув гексаброню на приличную, цивильную одежду, я направился по улице. Местных иероглифов я не знал, языка так же не понимал – да это и не было нужно – лишь сверившись с компасом, пошёл в нужном направлении… Вскоре путь дорожка привели меня на окраины города – если это можно назвать окраинами – жилблоки тут были почти как в империуме, в бедных и перенаселённых мирах. Огромные. Грязь такая же, прямо дуновение родного подулья, грязный воздух опасен для дыхания. Компас показывал на один из жилых домов, здесь явно был иллюзорный барьер – я вломился в него совершенно бесцеремонно. Снова накинул свою броню, использовал технику чхонбо, приготовился к бою – заряженные очищением пули, цепной меч, генератор параллакса, всё при мне. Заклинания защиты, магических стрел, баффы… Накинув на себя пару баффов, взлетел и сканеры брони заметили внутри дома множество людей. Большая часть из них была связана, но тут же обитал и некромант – это был ну уж слишком колоритный персонаж. Худощавый мужик в чёрной мантии, прямо как из игры вылез, в руках посох с человеческим черепом в виде навершия. Наверное, местные находили это устрашающим. Мне же, памятуя сервочерепа, это казалось до жути милым и домашним. – А вот и очередной дурак, пришедший меня арестовать, – услышал я хриплый голос, – попробуй, если сможешь! И завязался магический поединок. Он едва ли был похож на то, как сражаются с мобами – мужик явно готовился к отражению атаки – в меня полетели магические стрелы и много проклятий – чёрно-синего цвета сгустки маны, которые даже выглядели отвратительно. Я тоже был готов – принял проклятия на грудь, в этот же момент меня поразило сразу три проклятия – мощных, эффективных… но было одно но – я применил на себя восстановление юнхон и снял все эффекты, а вот рефлект проклятий сработал как надо – мой противник получил свои же проклятия в полном объёме, пошатнулся, и это было время, чтобы нанести удар – я применил заклинание магических пут, которое оплело его тело, мужик не сдался – он атаковал меня магическим взрывом. Это было не столько больно, сколько неприятно – взрыв содрал с меня щит на десять тысяч единиц и нанёс какое-то количество урона – сколько именно – я не знаю, урон на меня не действует. Я активировал параллакс и рванул к противнику на гравитоновых двигателях – он даже пискнуть не успел – я достал из инвентаря специально для таких пидарасов сделанные наручники и надел их, после чего застегнул на его шее ошейник, блокирующий магию полностью. В наручниках он от меня далеко не убежит – прежде чем взяться за работу, я подготовился, создав наручники специально для удерживания жутко сильных и магических врагов – такие никакой магией не повредить, а сбежать из них не сумеет никто. Добавить сюда антимагический ошейник, он вытягивал ману, просто не оставляя жертве маны. Мужик рухнул на колени, я схватил его за шкирку. – Ты пойдёшь со мной. – Кто ты? Я заплачу тебе больше! – начал он болтать. – Сомневаюсь, – я разрушил барьер, – а теперь будь добр, заткнись. – Эй, чего это. – Иначе я отрежу тебе язык. Мужик замялся и не стал возмущаться – пытался освободиться, но не помогало. Взяв его за шкирку, я подумал – как тогда доберусь с таким вот грузом до Сеула? Лететь уже не получится, придётся выдумать нечто вроде челнока, на котором можно было бы летать и возить пассажиров. Нужно создать стелс-челнок. И почему бы нет – бросив мужика на пол, я принялся творить себе челнок типа «Аквила»… * * * – Но как? Я же только утром дала вам работу, – Женщина удивлённо смотрела на этого шлемазла. Он был силён – триста пятнадцатый уровень, однако, большой уровень против меня не канал – просто потому что я знал, против кого иду и мои артефакты позволили его отмудохать без лишних проблем. Разлом времени – сблизиться на дистанцию, на которой большинство магов уязвимее всего, рефлект проклятий и восстановление души – пережить его проклятия, и вернуть подарочки отправителю. Результат – налицо, противник мог бы быть сильнее меня, если бы мы обменивались ударами магии, по крайней мере, умелый и скользкий гад, но против каждого скользкого гада у нас есть острый крючок, с которого не соскочить. – Это была простая работа, да и далеко убежать он не сумел – прятался в Шанхае. Мужик смотрел на женщину таким взглядом, что было понятно – его будут бить. А может даже ногами, но это уже не моё дело – женщина на него смотрела примерно так же, и из её взгляда следовало, что может даже и дубинкой. – Вы правы, работа сделана, я просто удивилась скорости. Секунду, оплата в машине. Ведите его, сложите в багажник. Там же, в багажнике, была коробка, полная наличности в американской валюте. Приняв у неё картонную коробку, бросил деньги в инвентарь – они тут же появились на счету… запихал мужика в багажник. Женщина захлопнула крышку багажника со словами: – С такими талантами вам нужно работать на девятые врата, или ещё какую-нибудь крупную организацию. – Предпочитаю независимость. – Тогда будет трудно найти действительно хорошие контракты. Я могу порекомендовать вас паре моих знакомых, но не более того. – Благодарю, – кивнул я, – за сим моя работа окончена, до свидания, леди. Она загадочно улыбнулась и мы расстались… ___ {Квест выполнен!} Награда: 1 000 000 ед. опыта. +250 репутации с девятыми вратами. + 1млрд вон. Дополнительные условия выполнены. ___ Вот это приятно – миллион опыта – это примерно… четверть до следующего, 203 уровня. При этом я затратил реального времени – сутки. Ну, условно говоря – сутки, в данжах, в пересчёте на реальное время, примерно столько же нужно качаться, при этом никакой репутации не растёт, а доход в деньгах значительно меньше. С другой стороны – это если говорить про низкоуровневые данжи. Блин, у квестов тоже есть уровни. Система квестов забавная, она чем-то напоминает варкрафт, чем-то рагнарёк, чем-то – скайрим. Но больше всё же варкрафт – у каждого квеста есть уровень, нельзя взять квест более высокого уровня, чем свой собственный – этот квест был 200 левела. Сила противника – больше двухсотого, но я был сильнее за счёт рефлекта урона и проклятий, а так же скорости – тут уж сыграли ключевую роль мои уникальные предметы и итемлевел в семьсот – благодаря броньке на девятисотый итемлевел. Квесты вроде принеси-подай – низкого уровня и если поначалу они давали какой-то опыт – после я на них забил большой и толстый – ибо опыта за них дают по десять-двадцать тысяч – как с убийства низкоуровневого моба, вроде врана. То есть вообще, это называется «впустую тратить время». Задумался – что выгоднее – продолжить качать барьеры или стать наёмником и выполнять квесты? Не долгие и профессиональные, а квесты на сражения – в крайнем случае, я не умру, даже если меня попытаются убить… * * * Южная корея – это тихое и спокойное местечко, как оказалось. Да, тут происходили какие-то странные телодвижения, но по сравнению со всей остальной планетой – в Сеуле было всё спокойно. Чего нельзя сказать про другие страны, за исключением Австралии, где всё было тише, чем в Сеуле. А вот Китай – зона непрекращающихся боевых действий, у них там собственные заморочки с ки и прочими боевыми искусствами. Европа – не так чтобы совсем ужас, но там крупный рынок и крупные столкновения интересов. США – без комментариев. Месяц довольно обыкновенной работы – убивать. Убивать, убивать, убивать. Выслеживать и убивать, штурмом брать и убивать, и наконец – я нашёл себе очередного противника по вкусу. Наверное, во мне слишком много от старых привычек, поскольку мир бездны никогда не был моим родным. Я действовал жестоко, кроваво, не оставлял в живых никого и без лишних рефлексий интеллигентской натуры, резал всякую погань и шваль бездны. Цепной меч и ускоряющая броня делали чудеса, а мои противники едва ли преподносили мне сюрпризы – перед каждой операцией я экипировался соответственно – тауматургическими и магическими предметами собственного изготовления. Почему-то некоторые в бездне предпочитали классицизм в стиле фентези – прямо классические игровые маги – с посохами и в мантиях – скукотища. Но конечно же это не совсем правило – было много современных людей, которые лишены всего этого, двадцать первый век на дворе, всё-таки. – Ты кровавый охотник? – спросил бугай, появившийся напротив меня, – говорят, ты никогда не оставляешь живых? – И откуда любовь побазарить перед боем? – удивился я, – думаешь потянуть время, чтобы твои друзья сумели активировать пространство мага и таким образом меня ослабить? – А ты не глуп, – он оскалился, – но я тебя и без магических уловок убью. – Попробуй, – хмыкнул я. Бугай был европейцем, с криминальной на вид рожей. Рожу пересекал шрам, а при нём состояли несколько мальчиков-прислужников, которые тоже готовились к бою и наставили на меня посохи. Я изучил их достаточно хорошо, всё, что мог и хотел бы узнать. Думаю, они рискнут сделать ловушки, на этот случай есть что им ответить. Броня с рефлектом урона в тринадцать процентов – мощная штука. Прилетевшие в меня огненные шары заставили самих мальчиков-прислужников босса загореться – а вот нефиг! Рефлекченный урон возвращается невзирая на сопротивления, редкое и ценное свойство. Однако, я не ожидал того, что эта морда польская против меня подготовила – увернуться от атаки странных башен, стреляющих по мне молниями, я не успел – молнии ударили по броне. Он так же использовал магию ускорения – ах ты ж пидор! И магией пользовался в ближнем бою, это не ки. На плечи мне рухнула, кажется, целая планета – такой сильный стан, который не получилось отразить – нельзя застанить стреляющий тотем. Имуннитет к замедлению конечно хорош, пара секунд – и я высвободился, просто активировав свойство брони, и сковывающие меня магические путы исчезли… Но я не сумел увернуться от следующего удара – какое-то копьё прилетело в меня от главнюка и пробило нагрудные пластины брони. Броня погасила часть урона, как и должна была, но не получилось полностью – и меня пришпилило к стенке. Ох, моя грудная клетка! Копий было несколько, ух ты ж, а эти ребята всерьёз заморочились с тем, чтобы меня убить – тут у них артефакты. _________________ «Копьё Ареса (копия)» Копия копья древнего бога войны. Обладает способностью преодолевать любую защиту и пронзать доспехи. _________________ Неплохо, неплохо… В меня прилетело копьё, будь на моём месте человек – пробило бы сердце намертво, удар был точен. Я же взялся за древко и выдернул копьё из стены у себя за спиной. – Неплохой артефакт, – сказал я, – вполне сойдёт за трофей. – Да сдохни наконец! – он атаковал меня мечом в живот, но не учёл одного – приблизился слишком. Я воспользовался его глупостью и вонзил цепной меч – на мужике была броня, но она не выдержала бешено двигающихся лезвий и мой меч пронзил грудь бугая. Тот не выпускал меча из рук, его ХП слетело в ноль и жизнь угасла. Ух ты, меч ещё и отравлен – весело. Перешагнул тело – за зоной мага были его подручные – трое молодых гопников, которые выжили посреди нашей битвы. Решили сбежать. Я вытащил копьё из своей груди и развернув, метнул – оно пробило в спину бегущего одного – метнул меч – пробило спину второго. Третий уже было почти смылся… хотя чего это я – куда ему – ускорился и обогнав, снёс цепным мечом голову. Теперь все головы нужно отчекрыжить. Эх, интересно, откуда у этих гадов такое крутое оружие? Это ведь не рядовые предметы – копьё и меч – уники. И они пробили мою гексаброню – так же, как броня имеет параметр защиты, так и мечи с копьями – преодоление защиты. Следует внимательней относиться к подбору шмоток – тем не менее, броня быстро затянулась физически и восстановила энергетический щит. От же ж уроды, испортили пару сегментов брони и заодно – заставили меня задуматься о том, что на самом деле быть игровым персонажем может быть не так уж и круто – ведь не будь этого – хер бы они пробили такую броню. Хоть час бы ковырялись со своей магией – ничего бы не вышло. Поле брани было залито кровью… Сложив головы в мешок, закинул его в инвентарь и отправился к заказчику. Восточная европа – не самый лучший рынок, но тем не менее, денег тут водилось, работёнка мне по силам – тоже. Я уже месяц как отправился в гастроли по континенту и немало преуспел в своём ремесле, даже заработал себе имя, кровавый охотник. Кровавый – потому что цепной меч даёт просто фонтаны крови, охотник – потому что охотился на цели. Контракты на охоту были самыми любимыми. Наверное, мне стоит завязать на время и вернуться в Сеул – я поднял полсотни уровней, выполняя квесты в течении месяца – и немало денег, квесты выполнял не просто быстро – иной раз за день брал два или даже три – если ниже моего уровень. Но сюрпризы я не люблю. * * * Всё-таки не стоит никогда недооценивать оружие в империуме! Тот же болтер – он превосходил обычное огнестрельное оружие настолько, насколько оно превосходило каменный топор – а ещё был отличный деморализующий эффект. Большой и объёмистый болтерный снаряд можно было нафаршировать чем угодно – этим всегда пользовались механикус, выпуская богатую номенклатуру боеприпасов. Стандартный болт взрывной – тут не поспоришь, но с тем же успехом можно было сделать бронебойный снаряд с оболочкой из лёгкого металла и адамантитовым сердечником. Болтерный огонь не только высокоэффективен, но и приятен для стреляющего – болты чувствуются хорошо и их убивающая мощь тоже. Правда, никогда не стоит упиваться этим чувством, иначе можно вместо поражения противников заняться просто пальбой в их сторону. И тем не менее, факт есть факт – намного приятнее стрелять из чего-то огромного, что выпускает рой шипящих в полёте снарядов, нежели из пистолета, который стреляет маленькой пулькой, заблокировать которую могут даже местные технологии. А ещё никогда не стоит передоверять системе. Доверять избыточно, излишне – я верю, что она старается, НО всегда есть но. Скилл создания барьеров я подверг самой тщательной ревизии и решил вместо скилла, выучить самому способы создания – это могло благоприятно повлиять на мой навык, даже если и нет – несло немалую пользу. Купил книжки и изучил всё, что в них было – книги по магии пространства, многие подобные… Барьеры оказались весьма интересной темой для изучения – мой ум механикус требовал понять смысл, а не пользоваться данным неведомыми силами скиллом и всё тут. Главный вывод, который я тут сделал – мир имматериума тут не был отделён от материального, и барьеры – это первая, несмелая попытка разделить мир, который уже контактировал с варпом от мира материального и абсолютно далёкого от этого самого варпа. От демонов, богов, колдовства и всего такого прочего. Создание барьера – это интересно, потому что здесь по сути грани не было и можно было создать свой собственный микродомен варпа. Не просто создать – а при этом и задать его условия – к примеру, ограничить вход или сделать так, чтобы вошёл человек с определённым уровнем сил. Изменить свойство пространства так, чтобы оно увеличивало определённые характеристики – к примеру, мне вспомнились многочисленные зоны на территории чхонбомун. Одна зона – накладывала дебафф за отсутствие тамошних техник, другая – увеличивала восстановление, мобы и временной коэффициент – это тоже такие же условия. Изучая книгу за книгой, я игнорировал сообщения о наличии в них навыков и читал сам, вручную, не пользуясь читом в виде системы. Шло тяжело – тема тяжёлая и требует определённого настроя, поллитра самогона легко дало нужный настрой. И дело пошло… Я изучил базовые свойства барьеров – временные искажения, мобы, увеличение и уменьшение характеристик, фильтр на вход и так далее. При этом создание такого барьера, по сути, являлось заклинанием, а наложение двух и более эффектов – сопряжением заклинания воедино. Чтобы создавать барьеры, при этом нужно было качать магию – я задумался и посмотрел на все нераспределённые очки, которые у меня были. Было у меня тысяча пятьсот восемьдесят пять нераспределённых скиллпоинтов. Я почесал тыковку и решил – кину всё в инту. Вроде бы способность манипулировать маной зависит от интеллекта… Когда мой интеллект превысил пятьсот – я получил перк «мифическая мана», который увеличил урон от магии на двести процентов и на девяносто пять снизил все затраты маны на заклинания. То есть… она почти бесконечной стала. Добавим сюда ускорение восстановления в шесть раз и получим… Тадам! Получим полный звиздец, поскольку до сих пор я не тратил очки, зарабатывал все статы собственным усилием. И всё же, способность «мифическая мана» была жутко читерной. Я уже вовсю изучал магию и ману, энергии всех видов, мой интеллект и мудрость из-за этого росли, я осваивал новые заклинания, и вот, пришло время для вкладывания всех очков в интеллект. Способность к манипулированию маной очень проста и эффективна – она, как и тауматургия, чувствовалась и ею можно было управлять – с этим справился бы даже посредственный ум – мана легко принимала нужную форму, формируя новый скилл или что-то в этом роде, мана легко наполняла заклинания, и получение ачивки мифической маны только увеличило мой контроль над ней. Итак – удача у меня уже офигенна, развитие физическое – на высочайшем уровне – вон, за тысячу силы дали пассивный скилл «несокрушимый воин», который увеличил урон от физических атак – таких, как атаки оружием, в пять раз. В пять раз – это значит, что большинство мобов я мог выносить даже с низкоуровневым оружием, легко и непринуждённо, а если взять в руки громовой молот – то практически в пыль разносил всё живое. Если это живое уязвимо к физическим атакам, конечно же – есть и свой минус – любая сила бесполезна против имуннитета к физурону. К примеру – призрачная форма, гелеобразная форма, мощная броня… Главная сложность магии заключалась в комбинировании заклинаний – в этом была суть. Эффекты не накладывались друг на друга, а формировали сложное комбинированное заклинание, усиливали друг друга. К примеру – если использовать базовый огненный шар и базовую магическую стрелу – то мы получим огненную стрелу. Если скомбинировать огненную стрелу с третьим заклинанием – телепортом, то мы получим телепортирующуюся огненную стрелу. Я понял одну вещь – мне нужно изучать многопоточность. Собственно, бывалого техножреца не удивишь необходимостью держать в уме сразу несколько вещей – тот же Коул мог распараллеливать свой разум в сорок три раза, а уж будь у него магия – он бы смог, наверное, соединить добрую сотню заклинаний за раз. Работал я дома, использовав устройство параллакса. К слову о нём – существовало ещё и заклинание с аналогичным эффектом, так что параллакс не может сделать меня уникальным супернепобедимым – можно встретить, наверное, кого-то, кто и побольше моего может время искажать… только для этого нужно чудовищное количество маны – даже я со своим могу обеспечить максимум три минуты ускорения… А играть со временем, многократно ускоряя его течение – опасно, мало ли что может случиться. Завернём ещё пространственно-временной континуум в бублик…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.