Эпохи, эры, истории.
Современная история Зантара ведёт свой отсчёт с прибытия Олрида Старого — Первого людского короля, приплывшего с северного океана. Заокеанье, по легендам, является порталом в некий Палар — родину всех разумных рас, где произошла легендарная божественная война и катаклизмы потрясли мироздание на столько, что заставили все разумные расы бежать с Палара. Однако Мифическая эра истории Зантара, от сотворения мира Старыми Богами после легендарной битвы изначальных аспектов Добра (Дракона Порядка — Кандары) и Зла (Титана Хаоса — Фулундары) до создания скверны Аэроном Тай-Фером (Первым Старым Богом Климэнда) и битвы за дворец Зари, обладает обширным пластом информации, большая часть из которой — мифы, сказки и легенды — началась гораздо раньше Исхода Паларцев и путешествия из Заокеанья. Доподлинно известно, что Мирана Тайрин’Лит (Великий Феникс) и Аэрон Тай-Фер (Волк Ужаса) два первых Старых Бога, после сокрушительной битвы Дракона Порядка и Титана Хаоса впитали в себя силу изначальных богов и слившись, став мужем и женой, породили мир, назвав его Дивной Отчизной — то есть Климэндом. После были рождены Адэонеса Дей’Фир (Владычица Озёр и Морей) и Дуратхар Нем’Лур (Змей Обманов). Вчетвером они стали Старыми Богами, многие века охраняя Климэнд от внешних богов, остаточной силы Кандары и Фулундары, что обрели сознание. Такие Боги как Белая Сталь, Железо, Первый Запрет, Голод, Сборщик и многие другие — были аспектами былого Порядка и Хаоса, и Старые Боги с ними сражались с незапамятных времён. Что случилось потом, спустя тысячелетия, уже после рождения драконов и становления Аэрона как единого Бога-Отца, неизвестно. Известно точно, что Скверна, задуманная Тай-Фером как новая форма жизни, вышла из-под контроля и почти уничтожила мир. Лишь стараниями пятнадцати драконов, Отцов и Матерей Основателей, удалось победить сумасшедшего Тай-Фера, наречённого Ненасытным. Битва во Дворце Зари между аспектами Света и Тьмы, легендарными Эредом и Макаром Одир’Лирами, покрыта завесой тайны и является для народа ничем иным, как старой сказок о войне братьев. Заканчивается эра мифов отречением Старых Богов от смертных народов, в виду обид, войн и долгих лет страданий.***
Первая Эра Климэнда и Зантара берёт своё начало в дни заточения Паларскими Героями, Тэмаром, Зелланом и Силдуром, Ненасытного в Цитадели Эдхута, могиле из костей первого дракона. Официально зачинается первая эра новым правления драконов: внуков Эдхута, и становления империи Рок’Яндара, а так же объединением двух материков: Ардахара (Расколотой Надежды) и Зантара (Оплота Надежды), под руководством крылатых ящеров в одну державу. Объединение расы амункеров в единую империю в пустыне Даргон привело к масштабному истреблению драконами расы разумных антропоморфных ящеров — амункеры почти вымерли и стали поданными Рок’Яндара. К этому времени гномы сбежали со своей родины в Паларе под руководством Ингилы Ор-Мохан, последней королевы гномов. Они приплыли с юга, заняв горы Баордар (по легендам, Баордар — сын Эдхута, самый большой дракон в мире, спит в этом месте и самые высокие горы — его спинные шипы) отстроив там легендарное Трехградье Эмон. В кровопролитной войне с Рок’Яндаром гномы проиграли и подчинились драконам, потеряв в Каньоне Армагеддона всю мощь своих трёх армий во главе с Доретом Ор-Моханом, что и устроил армагеддон, вырвав три пласта земли, обрушив их на армии Рок’Яндара. В битве драконы понесли ужасные потери от магов-гномов и велели гном использовать руны, начертанные на теле, сдерживающие магию, дабы больше не воевать с горными жителями и не терять сородичей. Заканчивается первая эра приходом эльфов из Заокеанья. Эльфы так же проиграли битву против империи Рок’Яндара. Сайфлера Энхайвел, эльфийская чародейка, обладавшая Зеницей Господства Огня — артефактом мифической эры, сразилась против драконьей армады и создала, ценой своей жизни, огненные леса эльфийского королевства Ангвир, леса, неподвластные огню. Позже эльфы, во главе со своими сестрами-богинями, Хариной и Виатэрой, создали Иронал — королевства в эфирных лесах, полных драгоценных ресурсов. К концу первой эры эльфы присягнули драконам Рок’Яндара, а последний год первой эры гномов, эльфы и драконы долгое время воевали супротив демона, Бэ-Ли-Бэя в замке Омсорот, месте, где расположены Врата Харды — врата ада и самый большой магический водоворот, где запечатан первый демон Зантара.***
Вторая Эра истории Климэнда и Зантара в частности начинается от исхода людей с Палара и прибытия последних людских кораблей во главе с Олридом Старым. Главным историческим вопросом, возникающим в этот период, является начало летоисчисления. Если людские народы уже были на Зантаре, то к моменту настоящего времени, эр должно быть шесть, а не семь. Однако летописи корабля Тир, на котором прибыл Олрид со своими сыновьям, дают понять, что во времена первых войн Рок’Яндара против народов гномов и эльфов, люди Олрида бороздили берега Ардахара и Штормовой Океан, изредка наблюдая, с помощью разведчиков, что творится на соседнем материке. Летоисчисление современного Зантара начинается с момента входа флота Олрида в Штормовой Океан. Потому то новая, Вторая Эра, начинается с того момента, как столетний вождь Олрид, ступил на берег Побережья Клинков. Правив в течении одного года, в ожидании постройки из остова своего корабля нового людского города, Олрид, что по легендам имел один глаз из магического изумруда, передал власть двум своим сыновьям. Неизвестно, сколько у Олрида было жён, и была ли хотя бы одна из имеющихся спутниц законная, однако, точно можно сказать, что история сохранила факт того, что старший сын, Джейстен, родился от старшей помощницы на корабле Тир, Джейи Белой; младший, Генри, был сыном от капитана Мары Кэйссал, что управляла вторым по силе и размером кораблём — Кармаэлоном, из остова которого вскоре возник одноимённый город рядом с Тиром. На сто первом году своей великой жизни Олрид Старый умирает, его тело отправляют на ладье в Штормовой Океан, а власть над многочисленным людским народом перешла к Генри. Джейстен, прославившийся дурным нравом, не сыскал должной поддержки среди слуг отца и собрав четверть от флота, ушёл на юго-восток, где в Туманных Горах основал Чертоги Джерона, в честь своего погибшего от лихорадки сына, а вокруг чертогов, его люди, построили город в долине, названный в честь своего любимого князя — Джейстен. Генри в этому времени, проводя исследовательские экспедиции, наткнулся на Караруен — столицу драконьего владычества вне земель Рок’Яндара. Решив, что армада драконов уничтожит его людей, Генри присягнул на верность Рок’Яндару. Узнавший об этом Джейстен, в порыве гнева объявил братоубийственную войну. Длившая двадцать лет, она окончилась на Пылающих Равнинах близ Туманных Гор. Перехитрив брата, Джейстен отправил свой засадный полк убить Генри. Однако драконы Рок’Яндара пришли на помощь своему новому вассалу и Джейстен Кровавый пал в той битве, сгорев в драконьем огне. Упросив драконов не губить весь род своего старшего брата, Генри I, из рода Стонн’Касселов, нарёк второго сына своего племянника Джейстеном II Мейнголдом. Род Мейнголдов, имевший на своём знамени золотого барса, ещё не раз поднимал восстание в союзе с эльфами, гномами и амнукерами, однако род Стонн’Касселов, под стягом грифона, во главе Рок’Яндарской армии, подавлял эти восстания на протяжении двух сотен лет, пока драконы, возомнившие себя богами, следили за битвами смертных рас, как за игрой. К этому времени, на далёком севере, из-за войн и некоего божественного вмешательства, разверзлись врата Мовриталая. Империя Рок’Яндара, уняв всех повстанцев и объединив силы, пошла войной против демонов-элементалей, элиррмитров, хлынувших несметной ордой из древних врат времён мифической эры, осквернённых кровью Старых Богов. Первое Затмение и первая объединительная война уняла пыл мятежа, позволила народам Зантара унять все разногласия на короткий срок. В последний четверти Второй Эры, эльфы Ангвира, с разрешения драконов, привезли с островов близ Зантара расу орков, порождённых Старыми Богами с незапамятных времён и поселённых на суровых островах в наказание за стремление к понимаю древней природной магии времён мифической эры. Орки были поселены на берегах центрального озера Зерох, в крепости Арохан, где годами скапливали и хронили самые важные знания. Эльфы в последние годы Второй Эры разделились на два народа. Виотэра, сестра Харины, была проклята драконами за использование магии крови и запретных знаний мифической эры. Её последователи спрятались глубоко под землёй, где и получили наименование тёмные эльфы, расселившись по всей подземной сети, которую некогда выкопали гномы. Утроба, где жили ир-меры, маолдары и кадрагоны — отродья Тени, сеть пещер, ходов и городов под землёй, стала домом для эльфов Виотэры. Конец же Второй Эры зачинается очередной битвой гномов против демона Омсорота, вырвавшегося из-за вмешательства группы героев, решивших подчинить себе древнего демона. В это же время произошло восстанием Генри III Стонн’Кассела. Смещённый с трона своего отца узурпаторами Озанной Вирхиэль, наместницей Кармаэлона и Джейстена, леди-командором Синих Легионов Джейстена, и Ноем Блеком, пограничным командиром Чёрных Легионов северных земель Уэйстека, увидевший смерть своего барта, Артура Грифоньего Наездника, в пламени драконов, на горе Пик Легионера; видевший мучение своей сестры, Мэрили, в плену драконов Караруена, Генри был изгнан и подвергнут атакам хашасинов — ордена наёмных убийц. После долгих мучений и битв, скитаний и страданий, Генри III был выбран королём гномов, ибо будучи наёмником на службе предыдущего короля, погибшего в битве за Омсорот, сумел в очередной раз запечатать демона Омсорота. В долгой войне за центральный Зантар, потеряв ногу и глаз, заменив их на механические протезы гномов Трехградья Эмона, являясь наместником Сайката, Таркена и Тагдехера, трёх великих гномьих городов, Генри завоёвывает Ангвир и Иронал, убивая эльфийских королей-предателей своего отца. Позже Генри III с объединенной армией захватывает Караруен, убивает тамошних драконьих владык, и берёт в жёны полуэльфийскую принцессу Альвеву, являвшуюся его тётей по матери. Объявив, что теперь Караруен носит имя Кинхарт, Генри нарекает себя королём Зантара и получает от Старых Богов Закамарон — Кольцо с кристаллами из их крови, как благословение на войну с Рок’Яндаром. В ночь перед решающей битвой против империи Рок’Яндара, простив Озанну и Ноя, велев им вступить в бой бок о бок против армии Рок’Яндара, Генри убивает дракона Рэонгалора, томящегося под Кинхартрм и велит гномам-изгоям из крепости Фартумог провести ряд опытов над драконом Алорантом в отместку за гибель своего брата и сестры. За день до своей первой брачной ночи Генри III выпивает кровь Рэонгалора и становится первым человеком, обернувшийся драконом. Проведя ряд опытов, Генри делает себя сильнее с помощью наработок учёных Рок’Яндара и возлежав с Альвевой, Генри III становится отцом первого человека, рождённого с драконьей кровью в жилах. Вторая Эра истории Зантара заканчивается страшной смертью Генри III Стонн’Кассела от лап сотен драконов, прилетевших наказать его за богохульные действия. Спустя три дня королева Альвева I умирает во время родов в лесу графства Карден-Холл. Использовав последние магические силы, Альвева укрывает сына теплом, и сама умирает в ожидании помощи. В последние секунды жизни Альвева нарекает сына Нераном.***
Третья Эра истории Зантара и Климэнда берёт своё начало в день гибели Генри III. Спустя некоторое время Нерана Стонн’Кассела находит безродная и бесплодная крестьянка из Карден-Холла, Сэйлера Анкит, рождённая и воспитанная в семье охотника и лекарки. Сэйлера воспитывает Нерана как своего сына и после пятнадцатого дня рождения, когда в Карден-Холл приезжают войска Рок'Яндара, Сэйлеру вместе с Нераном угоняют в рабство в империю юга. Третья эра — полностью посвящена истории жизни, взлётам и падениям Нерана I Стонн’Кассела. Он станет первым императором Зантара и Ардахара, он сбросит иго Рок'Яндара, уничтожит три армии Некромантов Эш'Хагара, что после нарекут Ходом Нежити. Его имя станет мифом, а деяния навсегда останутся в памяти людей. Учитывая то, что до с пятнадцати и до тридцати лет Нера рос в Рок’Яндаре вместе с приёмной матерью, которой он дал частичку свокей драконьей крови, сделав её вечно молодой, удивительно, что после побега из страны драконов, в которой ему дали высшее военное образование, Неран вместе с Сэйлерой, вознамерился стать императором Зантара и сбросить иго Рок'Яндара. За всю свою жизнь Неран успел породить на свет девять детей от самых разных жён и любовниц. После побега и прибытия в город Тир, Неран стал гвардейцем и незаконным мужем Верховной Леди Тира и правительницы Короны Ветров (мощного артефакта, управляющего погодой) — Дэмии Эйнтхарен. Дэмия родила Нерану Николаса и Райну. Лорд Авгуран Вайренхолл, отец единственной законной жены Нерана, Юмкараны, подослал к Нерану убийц, что забрали жизнь Дэмии. В ту роковую ночь Неран и Сэйлера бежали из Тира с Николасом и Районой на руках. Всё то время, пока Неран искал союзников, Сэйлера нянчилась с его детьми и помогала ему в завоеваниях, обретая друзей среди простого народа, солдат других легионов и других рас. В процессе этих путешествий Неран обретет брата по оружию: Алдорея Хэйнора - крестьянина, решившего последовать за Нераном. Имя Алдорея позже стало боевым кличем. Сам Хэйнор станет одним из первых полководцев Красных Легионов Нерана, лучшим другом первого императора, что погибнет от его руки в конце Третьей Эры. Алдорей Нэймар Хэйнор — клич, имя и призыв, который люди Нерана кричали во всех битвах. Он следовали за Алдореем Знаменосцем, что погиб от руки обезумевшего императора сто лет спустя после изгнания драконов в Рок’Яндар. В городе Хагарен Неран сходится с Ливией Цэйтэ, первоклассной лекаркой, матерью-настоятельницей ордена Белых Сестёр Лаиры, что рожает ему ещё двух детей: Гилберта и Розалетри. Спустя несколько лет Ливия умирает от болезни и Неран ищет союзников в Илайтане, где вновь сходится с одной женщиной, управительницей города-библиотеки: леди Эпэнэра Дейлис рожает Нерану ещё двух детей: Ависию и Евандалиру. Через несколько лет скитаний и попытка увязать за собой наёмных убийц, пытающихся добраться до его детей, Неран попадает в Эш’Хайгар, где королева Некромантов, Филисарта Элдергард, решив стать его женой, рожает Нерану сына: Вимарка. Филисарта умрёт через пару дней после родов, а Вимарк так и останется болезненным, но очень способным и умным ребёнком. Ближе к началу своих завоеваний и к тому моменту, когда его дети подросли до совершеннолетия, Неран наконец-то берёт в законные жёны Юмкарану Вайренхолл, которая позже родит ему Павла и Альвеву. Леди Юмкарана, ставшая лучшим бойцом с копьём и второй мечницей после Нерана, станет хорошей и любящей матерью для всех детей Нерана. За всё это время, Неран обретёт союзников во всех уголках Кровогорья и Зантара, поднимает восстание против власти Рок’Яндара. Сэйлера Анкит завоюет для Нерана весь запад Зантара и попав в плен, умрёт от драконьей проказы на руках Нерана, что приведёт многотысячную армию в Рок’Яндар слишком поздно. Сэйлера умрёт на руках Нерана и будет похоронена в Карден-Холле. Неран создаст Красные Легионы Кинхарта, научится обращаться в дракона почти в каждой битве, убьёт Ноя Блэка, Озанну Вирхиэль, своих сестёр, Диотру и Смотэру, станет полноправным императором Зантара, застваит драконов встать под его стяги, завоюет соседний пиратский материк — Ардахар, сразит демона Омсорота в третий раз, и после, при загадочных обстоятельства, пропадёт, оставив империю своим детям. Законная жена Нерана, Юмкарана, умрёт, по легендам и слухам, от его руки и Неран, в безумном порыве, наречёт легендарный клинок, убивающий драконов и поглощающий души, именем жены — Юмкарой. Учитывая то, что Диотра и Сомтэра были названными сестрами Нерана, а по другой версии были бастардами Генри Третьего, битва между ними стала начальной точкой раскола империи Нерана и привела к созданию Ордена Варлоков - А'хорант, что не прибегал к испитию драконьей крови, но изучал её возможности с помощью магических потоков. Дети Нерана, в порыве угнаться за величем отца, начнёт междоусобную войну. Николас Предатель и Райна Искусительница, развяжут войну Восьми Близнецов и поддадутся греху кровосмешения, решив таким образом усилить династию Драконьей крови, не позволяя ником из других родов аристократии пользоваться даром драконьей крови. Гилберт Мудрый, станет самым просветлённым человеком третьей эры, создаст сеть университетов, но погибнет во время экспедиции в Даргоне. Ви’Марк Неживой — первый некромант-император, завоюет Эш’Хайгар и на веки уснёт в Пепельном Море, запретив некромантом воевать против его семьи и её потомков. Этот запрет будет нарушен в годы четвёртой эры. Провидица Ависия Слепая предскажет своим братьям и сестрам их судьбу и сама сгорит на костре, не сумев справится с безумием драконьей крови, желая воссоединиться с Юмкараной, как единственной женщиной, которую она знала как мать. Розалетри Долгоногая — повелительница горного хребта Баордар и Трехградья Эмон, станет любимой королевой всех гномом и погибнет в Утробе, защищая мир от тварей Ненасытного. Евандалира, Королева Илайтанская и Хранительница Хагаренская — святая дочь и священная служительница, изгонит воинственных тёмных эльфов, поднявшихся на свет обратно в недра Утробы и станет королевой Ангвира и Иронала. Она умрёт в огненных леса от глубокой старости, изредка навещая свою сестру Альвеву. Павел Верный и Альвева Прекрасная — единственные дети Нерана, рождённые в его единственном законом браке, сразятся с Николасом и Райной. Николас и Райна погибнут от рук Павла. В ходе битвы за склеп Скарлайта, старого пророка и друга Нерана, сыновья Неран обернуться в драконов, как и их отец, и разрушат тамошние могилы, оставив лишь пепелище. Райна умрёт с ребенком от Николаса в своей утробе на полях Карден-Холла, а Альвева станет восстанавливать расколотую своими братьями и сестрами империю их безумного отца. К этому времени вернется обезумевший Неран. Он убьёт Павла в поединке за трон, в ходе которого Юмкара, клинок драконоборца, выкованный Самератом, эльфийским героем и алхимиком, другом Нерана, расколется. Нерана, подлым ударом со спины, убьёт Альвева. Династия Драконьей Крови продолжится благодаря незаконнорождённому сыну Павла, которого родит ему леди Морриган Оркалан. Она наречёт сына в честь погибшего брата, Тэймура. Альвева так же обзаведётся ребёнком, которого она родит от своего верного легионера и стража: Арлана Имнари. Арлан погибнет от рук Нерана, защищая Альвеву. Альвева же наречёт сына именем Олридом, исполняя желания мужа. Последняя дочь Нерана, Альвева Первая Императрица, Прекрасная Избраннциа Старых Богов, получившая кольцо Закамарон, Спасительница и Объединительница двух материков, будет править пятьдесят лет и при ней всегда в советниках будет Клеонор Сокол - основатель рода Мейстландов. Из них, двадцать пять в годы четвёртой эры. Она построит силами Красных, Чёрных и Синих легионов тракт на весь Зантарский Материк, что нарекут её именем. Альвевинаский тракт станет самым значимым делом Альвевы. Она продолжит дело брата и станет развивать университеты Гилберта; даст миру пятьдесят лет спокойствия, заключит мир с некромантии Эш'Хайгара и даст им возможность сражаться с элиррмитрами. Она заключит договоры со всеми расами, приструнит одним лишь словом всех драконов Рок'Яндара, буйных пиратов Ардахара, пустынных вождей Ли-Кар'Карана и прочих бунтующих королей-самозванцев. Альвева станет Мировым Судьёй и не позволит материку погрязнуть в войнах и междоусобицах в годы своего правления. Альвева не начнёт ни одной войны и умрёт своей смертью, в окружении своей семьи и передаст своему внуку, Павлу II Храброму, престол восстановленной империи, когда ей исполнится сто десять лет Третья Эра истории Зантара станет такой же мифической, кровавой, как и эра войны с Ненасытным. Ни одного ребёнка не назовут именем Нерана и все будут ждать дня возвращения его наследника, что должен будет спасти или же уничтожить этот мир, как перед смертью предсказала Альвева I.***
Четвёртая Эра истории Климэнда знаменательна становлением и войной четырёх империй. Даргонское Иго - падших Даргона Шахари-Ман-Шейдари объединяет людей и амункеров. В это время происходит составление кодекса Даргона и законов Аркх’Мара - места, где погиб Гилберт Мудрый. Весь восточный Зантар объединяется по командованием Шейдари и идёт войной сначала на Трёхградие Эмон, а затем на Кровогорье и земли Амхары и Дейн-Педа. Рок'Яндар, не оправившийся после войны с Нераном, в разборки империи не вмешивался. Именно в этой войне произошла смерть Великого мага Магнареса, что привело к уничтожению армии орков у озера Зерох и последовашей Деформации Востока - магической аномалии, смешении вариантов судьбы. Самы горетсным событие стала смерть алхимика Самерата и разгром Чёрных Легионов в битве с демоном Омсорота. Иго Ли'Кар-Карана - войска Пустынь и Джунглей встают под стяги Реймаса Нер'Тирата– и единой ордой идут война на Даргон, планируя завоевать по дороге Кровогорье, чтобы позже найти человека – Знаменосца Дня, предположительно либо Наследника Нерана, либо возрожденного Царя Рассвета. Пророки пустыни предрекли, что возрождённой царицей станет Альвева, пятая этого имени. Из-за неудачи в чужих землях и долгого святого похода, войска Реймаса оккупировали западную часть Кровогорья от Вольных Городов до Джейстенских Туманных Гор. До Двойного Иго шло правление Альвевы I по III императрицу, то были времена покоя. После восшествия Марка I и до правления IV императора этого имени, вермена были названы Бунтовская Волна: Золотой Бунт в Вратах Балдарена из-за фальшивомонетчиков из рода Мейстланлов, Серебряный Бунт в Амхаре по вине рода Прэйдов, Кровавый Монскар в Кинхарте из-за бездарного и развратного управление Марка III ,Джейстенская Чума, разразившаяся из-за нашествия оборотней, Дейн-Педский Выброс Магии ставший началом Деформация Восточного Кровогорья. Мертвый Бунт в Уэйстеке, после битвы с некромантами и демоническое восстание в новом герцогстве - Сером Сайн-Кторе. Более-менее мирное время прошло после смерти императора Вэрэна от рук его сына. Виной стала Вспышка проказы Рок’Яндара, а вспышка возникла из-за большой смертности Стонн'Касселов. Однако чума прекратилась после становление Тэймура II Чародея прокажённым драконом и его побега в горы Монс-Ранхара. Когда началась война и оккупация правление Альвевы IV. Она управляла падшей империей шесть месяцев, прозванных месяцами Пепла. Концом её правления стало сожжение Кинхарта в битве против Даргона и Кар-Карана. Именно тогда родилась Альвева V. В битве за Джейстен были разгромлены Синие Легионы и установлены Ига Юга и Востока. Но Альвева V выросла среди красных легионов и нашла поддержку в оккупированных землях, а так же среди драконов Рок'Яндара. Она подняла партизанские войны, наречённые её именем и они продлились вплоть до её свадьбы с Реймас Нер'Тиратом – сыном Тегрейна. После рождения их сына, наречённого Эйдэном IV, Реймас был убит вождями вассальных кланов и Альвева, при поддержке всех легионов изгнала Ли’Кар-Каран из Кровогорья, а после изгнала и войска амункеров. Поправив двадцать пять лет в качестве регента, собиралась передать сыну власть, но началась Война Пепла с некромантами Эш'Хайгара. Последствия Даргонского Иго для империи Кровогорья стало разделение культур цельного Кровогорья на Восточное и Западное. Центр. Однако, под властью Альвевы V и Дункана II Имнари, а так же с помощью гения Прейвана Мейстланда, Кровогорье вскоре объединило два направления, вновь став единой империей. Города левого берега Харды стали строиться по модели Драгонских городов. Установилось пустынная мода, с примесью холодного климата левого берега Харды. Большинство городов стали изучать магию вне совета академии Дейн-Педа. Города востока стали подчиняться Кинхарту с пылким рвением, после воцарения Альвевы Пятой. Последствия Иго Ли’Кар-Карана стало изменение культуры Запада в сторону свободолюбия и неподчинения центральной власти империи. С этого момента культура Джейстена и вольных городов стала более закрытой, основанной на сохранение традиция предков. Усилено влияние веры в Предков, как полноценный пантеон и обязательства защиты со стороны императрицы взамен на верность вольных городов. Война пепла, война дочери немертвых и сына пророчицы началось с того, что Альвева Пятая предсказывает, что клинок Нерана будет перекован её сыном. Эйдэн Четвёртый действительно перековывает клинок предка и получает титул Наследника Нерана, начиная освободительную войну за колонии в Ли’Кар-Каране. Чёрные легионы поддерживают принца и начинают полномасштабной наступление на разрозненные Ли’Кар-Каран, отвоевав все свои исконные территории. Эйдэн IV прославляется как талантливый лидер, нашедший в лице Прейвана Мейстланда отменного полководца. Пока принц воевал на границе, Альвева Пятая подавляла восстания в вальных городах Запада и завоёвывала в свою сокровищницу легендарные артефакты предков и легенды с помощью мечей Красных Легионов. И если Красные Легионы были готовы умереть за Альвеву, её сыну предстояло заработать авторитет среди этих солдат. События в Ли’Кар-Каране заставляют Даргон пойти новым священным походом на Кровогорье. Однако Эйдэн предотвращает эту войну преждевременным ударом пограничных соединений чёрных и синих легионов Кровогорья. Даргон отказался от войны с Кровогорьем, так как на его территории началась гражданская война. Обескровленные пограничной войной, синие и чёрные легионы вынуждены удерживать захваченную территорию и править колониями. Пока принц решает проблемы севера. Западные и восточные земли переходят под полноценную защиту Уэйстека и Джейстена, пока красные легион воюют с демонами. Альвева предостерегает сына и предсказывает ему гибель. Эйдэн же отстраняется от матери и в конечном итоге становится жертвой предательства, два года пробыв в плену Эш’Хагара. Сбежав из него с помощью Эльноры Айвенворд, пробыв её мужем два года, сдавшей Эйдэна, он отрекается от любви к леди Айвенворд и готовится к войне, оставив чёрные и синие легионы охранять Кровогорье. Альвева вновь предсказывает войну, на этот раз с окрепшими некромантами Севера. Однако перед самой войн она видит битвы с демонами Аст’Мораун, в битве с которыми Эш’Хайгар просит помощи. Решив предотвратить войну с некромантами, Эйдэн вызывается сразиться с демонами бок-о-бок с эш’хайгарцами. После долгой войны и изнурительной жизни бок-о-бок, красные легионы признают Эйдэна как своего командира за несколько лет до тяжёлой болезни императрицы Альвевы. В ходе войны за Мовриталь, Эйдэн вновь встречается с Эльнорой Айвенворд. У них в очередной раз закручивается роман, переросший в настоящую любовь, на почве которой и вырос конфликт принца и красных легионов. Эльнора обучила возлюбленного принца некромантии, бросив своего тогдашнего мужа, что в своё время превратил Эльнору в бессмертную некромантку. Изменив мужу в отместку за бессмертие и за долгие годы унижения, а так же жизни в пепле и измены с его стороны, Эльнора собирается бежать с Эйдэном, сделав его таким же некромантам, как и она сама. Красные легионы, перешли из разряда регулярной армии в разряд гвардии и особых отрядов императрицы. Именно в эти годы начинается создание серых легионов севера под руководством герцога Сайн-Ктора – Дункана II Имнари. Ответвлением солдат серых легионов вскоре станут возрождённые колдуны-варлоки и их помощники бойцы-ведьмаки. Перейдя под командование принца Эйдэна, Красные Легионы не спешат исполнять его приказы до первой битвы. Потерпев крупное и позорное поражение, выжив только благодаря подкреплению Эш’Хайгара. После долгих разбирательств и поединков, Эйдэн кровью и потом зарабатывает уважение легионов, служивших его матери, в отчаянной контратаке с использованием перекованной Юмкары, закрыв врата Мовриталя ценой клинка Нерана, вновь расколов его на те же части. Оставшись единственными боеспособными силами являются Красные Легионы и Серые Легионы Сайн-Ктора. Встретив врага в Кардинийском Ущелье, Красные легионы теряют и принца и две трети своего состава, уничтожив войско некромантов. Эйдэн погиб на руках Эльноры Айвенворд. Серые легионы и Дункан Имнари уничтожили войска засадного некромантского полка. Четвёртая эра заканчивается падением Династии Драконьей Крови и лишь незаконно рожденный барт Альвевы, Айдан III, Стонн'Кассел, продолжит род Нерана Драконьей Крови, не двв семье погибнуть в этой войне. Айдан III передаст титул императорской семьи своим знаменосцам, волчьей семье Кон-Итьенов и сам станет извечным командором Красных Легионов Кинхарта.***
Пятая Эра истории Климэнда начинается с затяжной войны Ардахара и Зантара. Кон-Итьены, не обладавшие могуществом Стонн'Касселов, потеряли власть на двухматериковой империи. Распад Империи Стонн’Касселов и дальнейшее воцарение дома Кон-Итьенов, а после почти десятка войн и сто сорока лет вторжений демонов из Мовриталя, Тварей Утробы и междоусобиц, императором Ричардом III была построена Новой Империи, потерявшая в своём составе землю Восточной Изумрудной Аладены. Дальнейший Бунт Четырёх Легионов, возникавший почти семь раз и ставший в истории Зантара ярким примером своевольности Четырёх Легионов Зантара. Все эти бунты что был подавлены новыми императорами династии Кон-Итьенов. На Ардахаре, пока Зантаре раздирали войны между эльфами, гномами и людьми, а так же легионов, была основана Пиратская Империя Гнера, заявившая, что её императоры и императрицы - потомки Нерана Драконьей Крови. Пятая эры вошла в историю, как самая короткая и самая неспокойная, однако именно в эти годы большинство аристократических родов Зантара основались и получили свою власть. Закончилась пятая эра очередным пробуждением демона Омсорота и его очередным запечатыванием войсками Красных и Чёрных Легионов.***
Шестая Эра истории Климэнда запомнилась относительно спокойным временем на материке и вообще в мире. Первые три века почти не велось масштабных войн и жители Климэнда не редко объединялись против Тварей Утробы, демонов Мавриталя и безумной нежити, восставшей во время очередного, по счёту Хода. Драконы Рок'Яндара принялись искупать грехи своих предков и стали мудрецами, что помогали королям и императорам. Так же была основана страна Золотых Легионов и свободных от империи Кровогорья королей - Хаэфил, со столицей Аладена Изумрудная. Трейлиртор и Темногор, земли варваров, ящеролюдов, гноллов и прочих существо, объявили о том, что отныне они являются независимыми королевства. Последние три века народы были озабочены смертностью рода Стонн'Касселов, страдающих от проклятья леди Айвенворд. Большая часть мальчиков в семье умирали молодыми и только стараниями Джейрина VIII Мейнголда, получилось снять проклятье, ценой своей жизни перенеся проклятья всего рода на одного человека. Куда после странного ритуала ушёл Джейрин, неизвестно. Лишь легенда о том, что после некий Рогхар Рунтроп, ставший Лженаследником Нерана, сошёл с ума и убил большую часть своей семьи, получив прозвище "Убийца Сородичей", имела в своей истории упоминия о старике, который некогда был Мейнголдом и проходился роднёй Стонн'Касселам.***
Седьмая Эра истории Климэнда берёт начало от битвы за Вольный Города и почти пятидесятилетнюю междоусобицу в империи, которая заканчивается очередным бунтом Четырёх Легионов. Однако, к 209 году 7 эры, спустя полторы сотни лет относительного спокойствий и пяти лет войны с Ардахаром (с 180 по 185), Император Уильма Кон-Итьен, правивший двадцать лет без завоеваний и войн, собирает войска против мятежного брата - Лоренца Крамольника, наместника Ваетира. В десятый день Месяца Освобождённого Зарева. В Марун, в первый день недели, войска XV Красного Легиона под командованием Гарета XVII Стонн'Кассела отправляются в пограничную крепость Кулдар...Расы и народы.
Люди — самая многочисленная раса в Климэнде, жившая на Зантаре с мифической эры. Паларцы - предки современных людей, представителей человечества, явившихся на Зантар. Люди живут на этом материке уже три с половиной тысячи лет. Хороши они во всем и единственные не имеют прямого божественного наследия, являясь "творениями", а не детьми Старых Богов. Эльфы — вторые по численности, черноглазые и золотокожие, чуть ниже людей ростом. Так же встречаются «тёмные» эльфы с серой кожей и пепельно-белыми волосами. Рождены Мираной, Второй Старой Богиней. Гномы — третий народ, по многочисленности, ростом в метр, коренастые и сильные телосложением. Одни из первых рунических магов. Отдельная колония этого народа живет в Ардахаре. Однако именно гномы первыми прибыли на Зантар из Палара. Являются "детьми" Адэонесы. Орки — самая малочисленная раса, но всегда выступала на стороне людей. Они зелёнокожие, по большей части походят на людей, с крепким телосложением и широкой челюстью. Лучшие шаманы и воины, за частую становятся наёмниками. Драконы — самый многочисленный народ на обоих материках. Когда-то они правили Климэндом, но преклонились перед смертными расами, особенно после войны с Нераном I Стонн'Касселом и отныне живут и не покидают без надобности своб родину - Рок’Яндаре. Они могут обращаться в любого представителя любой расы и если пожелают, могут прожить в обилке человека почти вечность.. Амункеры — раса ящеролюдов, которые живут в восточной пустыне Дарогна. Они крупные, два метра ростом, с длинной шеей, раным окрасом, и живут в пустыне, на востоке. Одни из самых опасных воинов и наёмных убийц. Ящеры и гноллы — коренные народы Трейлиртора и Темногора, ящеры, по большей части походя на человека, однако, морда у них, как у животных ящеров. Гноллы, своим строением напоминают собак или гиен.Народы
Зантарцы — так себя называют жители Зантара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения. Кровогорцы — уроженцы одноимённой империи, живущие по всем провинциям, коих в империи огромное количество, с разными климатическими условиями. Темногорцы — уроженцы одноимённой территории обеденных племён на землях Зантара. Трейлирторцы — уроженцы болотистых земель Зантара, в основном ящеры и гноллы, но так же те земли населяют люди. Ардахарцы — так себя называют жители Ардахара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения.Страны Зантара
Империя Кровогорья - самая большая империя, что объединила под собой большую часть материка Зантар. Провинция Кинхарт — находится в центральном Зантаре и является столицей империи. Одноименная столица — Кинхарт. Резиденция Красного Легиона и Императоров Кинхарта. Уроженцы Кинхарта — кинхартцы или же карурены (от старого названия Кинхарта - Караурен). Среднего и высокого роста, светлокожие, темноволосые, не редко встречаются светловолосые Провинция Карден-Холл — находится в центральных и северных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы или же скарлайны (от имени старого пророка Скарлайта). Светловолосые, с крепким телосложением. Княжество Джейстен — находится к югу от Кинхарта, в горах Джерона, на границе с эльфийскими провинциями. Одноименная столица — Джейстен. Резиденция Синего Легиона и князей Джейстена. Одно из самых богатых провинций, Уроженцы Джейстена — джейстенцы или же джейрэны (От имени сына Джейстена I Кровавого - Джейрина). Светловолосые, высокие, светлокожие. Герцогство Сайн-Ктор, Серое Герцогство — находится на севере Зантара, В Волчьих Лесах, около болотистой местности, на границе с Эш’Хайгаром и Аст’Морауном. Одноименная столица — Сайн-Ктор. Резиденция Серого Легиона и Герцогов. Уроженцы герцогства — сайнкторцы или же маврены (от названия северных врат Мовриталя). Бледнокожие, низкого и среднего роста. Протекторат Уйэстека — находиться на северо-западе Зантара. Самые богатые земли, почти не пострадали во время войн. Резиденция Лордов Уэйстека и Чёрного Легиона. Равнинные земли. Столица — замок Уэйстек. Уроженцы — уэйстеканцы или же ноэны (от имени Ноя Блэка, первого лорда протектора Уэйстека). Темноволосые и высокие ростом. Провинция Амхара— центральная провинция, на перепутье всех торговых путей. Самая густонаселённая провинция. Столица — Амхара. Земли равнин, лесов и гор. Уроженцы — амхарцы или же клеоры (от имени первого Мейстланда - Клеора Сокола) . Здоровые люди, так как в провинцию стекаются все, невозможно сказать, какой внешности были изначальные жители Амхары. Провинция Ангвир — эльфийское провинция, находиться на западном побережье Зантара, в огненных лесах, которые не горят. Столица — Ангвир. Граничит с Джейстеном. Город находиться на вековых деревьях. Провинция Иронал — находиться западней Ангвира, в эфирных лесах, очень богатых на золото лесах. Столица — Иронал. Граничить с Джейстеном и Ангвиром. Город находиться на вековых деревьях. Гномье Трехградие или Стальные горы Юга, за Баордарским хребтом. Три знаменитых города, в Каньоне Эмон, как самостоятельные государства. Сайкат — вольный город гномов, в котором придерживаются монархического и атеистического порядков. Именно Сайкат ведет самую активную торговлю с другими расами и в большей степени подчиняется империи. Таркен— вольный город гномов, с республиканскими и религиозными порядками. Незамкнутое и свободолюбивое общество, что на законах подчиняется империи. Тагедхер — самый замкнутый город, в котором правят монахи и религия. Неохотно подчиняется законом и требованиям императора, однако, под влиянием других городов, исполняет приказы империи. Арохан — знаменитая орочья крепость, которая пережила множество разграблений, но до сих пор существует. Является родным домов для сотен поколений орков. Она расположена на побережье озера Зерох. Империя Даргона - находится в пустыне Даргона. Правят этой империей Амункеры, раньше державшие в рабстве другие расы, но теперь, они сумели найти общий язык с представителями других рас. Империя находиться на северо-востоке материка и граничит с Кровогорьем, Рок’Яндаром и Эш’Хайгаром. Земли пустыни и оазисов. Рок’Яндар - родина зантарских драконов. Аномальная местность, которая включает в себя все возможные климаты. Эш’Хайгар - Опустошенные некромантами земли. После войны времён четвёртый эры, лишь границы, что расположены ближе к Кровогорью, ещё живы, на границе расположены дюжина городов-крепостей. Большая честь земель мертва и уничтожена. Дальний Север — неизведанная территория Зантара, за землями Аст’Морауна. Аст’Мораун - земли на северо-востоке Зантара. Земли огня и лавы, как гласит легенда, после того, как Дюжина Святых Драконов-Основателей, помогла смертным, эти земли прокляли Старые Боги, породив из собственной крови страшных демонов.Ардахарские страны
Пиратская империя Гнера — Ардахарская сборная империя была основана из разных провинций и мелких государств, в пятой эре. После гибели императора Нерона, Ардахар объявил о своей независимости. Потомки Нерона начали затяжную Войну Материков, которая разорила Зантар. Сейчас, Ардахарская империя крепчает за счет своего тяжелого флота. Уроженцы этой империи — темнокожие, темноволосые. Часто представители всех возможных рас. Зантарская колония — часть материка, которая принадлежит Зантару. Ведут торговлю с Пиратской империей, поддерживают нейтрально-торговые отношения со всеми государствами. Спорные земли — пустующие земли, которые так и не оправились от многочисленных войн. Ими ни кто не владеет, там живут сумасшедшие, и те, кому некуда податься. Вулканы Драконьей Пасти — земли огня, лавы, и родина ардахарских драконов. Вулканическая местность, вулканы там постоянно извергаются, и живут там лишь драконы.Климэндские Вероисповедания
Вера в Трех Богов — Мирана, Адэонеса, Дуратхар. Феникс, Равновесие, Змей. Три символа постоянной войны богов за покровительство над смертными расами. Мирана учит, что жизнь — циклы перерождения в пламени, раз за разом, перерождаясь в новой жизни. Человек, эльф, гном, орк, неважно кто, должен сквозь множество жизней нести её свет. Дуратхар, наоборот, пытается склонить смертных к, лжи, богатству, алчности, проповедуя, что человеческая натура не нуждается в перерождающем свете. Адэонеса, словно чаша равновесия между своей матерью и своим братом, она учит помогать людям, делать мир вокруг себя лучше, становиться лучше самим, любить, быть любимыми. Ненастный — четвертый старый бог, что вознамерился уничтожить Климэнд, имя его не известно, он заточён в цитадель Эдхута, пока не нарушен Пакт Проклятых. Как гласят легенды разных народов, он — сосредоточение мирового зла. Вера в Двух Сестер — Харина, сторонница мира и единства, её сестра Виотэра правительница «чистокровных, тёмных» эльфов. Они ведут нескончаемую войну за покровительство над эльфийским народом и никогда не найдут путь к примирению. Вера в Рунного Короля — гномья вера, основанная на кастовой системе, которую изобрел и Рунный Король. Кастовая система тесно переплетается с вероисповеданием. Родился лордом, будь лордом. Родился шахтером, будь шахтером. Родился вором, будь вором. Вера в Древних Драконов— основана еретиками, которые желают, чтобы драконы вновь стали покровителями смертных рас. Вера в Святую Дюжину Драконов-Основателей— Драконы фундамента мироздания, что помогли в тяжелый час, когда старые боги покинули этот мир.Келтрик - Первый отозвавшийся — дракон огня
Элерона - Мать Штормов — драконица воды
Калотрок - Брат камня — дракон камня
Фанза - Сестра земли — драконица земли
Алкир - Отец ветра — дракон ветра
Мергшоран - Лорд гроз — дракон неба и молний
Сатхакка - Властительница Тьмы — драконица тьмы
Олгулрмир - Первозданный Наследник Хаоса — дракон хаоса
Трайнзакен - Слепой судья— дракон порядка
Ротмиг - Царь бурь — дракон льда
Берангор - Кузня Мира — дракон металла
Яшир - Золотой чеканщик — дракон золота
Эдхут - Первый дракон — дракон-отец
Уна - Плачущая мать — драконица-мать
Вера в предков — распространенная вера, которая была много лет незаконной. Основана ещё в первой эре, на основе поклонения предкам. Любая семья должна чтить память предков, хранить их артефакты, и помнить их, тогда их предки помогут им на пути, и примут, после смерти, с честью. Вера в Единого Морского Бога Ардахара — в Ардахаре верят в своего бога, Бог Ортомриат, живет на дне Штормового океана и ждет своего часа, чтобы повести Ардахарцев в последний бой, против драконов.Великие семьи и дома Зантар, а также великие и значимые организации.
Стонн’Касселы — «Только честь, право и кровь!» Их стяг, крыло дракона и грифона, рассечённые мечем. Некогда императорский, а к седьмой эре самый старый дворянский род Зантара. Ныне, в годы седьмой эры, домом правит лорд Орин Стонн'Кассел, прозванный Чёрным Грифоном, и его жена Ариана, урождённая Мейнголд. Полководцем семьи является Гарет Стонн'Кассел, а его помощницей - леди Кира. Наследница дома - леди Адриана. Оркаланы — «Знамёна нести будем только мы!» Их стяг, копьё и боевой рог в одной связке. Верные знаменосцы Стонн’Касселов с незапамятных времени. Глава семьи - лорд Мивиль. Его наследник - Даэрин. Сестра Мивиля, Фрида, была матерью Орина, Гарета, и Киры Стонн'Касселов. Кон-Итьены — «Наш вой созовёт стаю!» Их стяг, окровавленный и оскалившийся волк, который воет на луну. Ныне императорский род Кровогорья. Прежде - знаменосцы империи Рок'Яндар, а после императора Нерана. Глава дома - Уильям Кон-Итьен. Его жена - Хелена, родила ему наследников: Лайна, Каллину, Ричарда и Артура. Истон-Дары — «Всегда в строю!» Их стяг, окровавленный щит, истыканный стрелами. Верные знаменосцы Кон-Итьенов, получивший дворянский титул в годы шестой эры. Глава дома - Одэилан. Наследников не имеет. Имнари — «Ни чести, ни доблести, лишь мудрость времен» Их стяг, змея, с клыков которой стекает яд. Герцогский род Сайн-Ктора, основанный в годы четвертой эры с милости Альвевы V. Главы рода - Имхъер Имнари, урождённый Эрнтар, и его жена, Эдэльмира, имеют двух дочерей: потерянная дочка Сейна и наследница - Сильфрей. Эрнтары — «Долой благородство, нам лишь победу!» Их стяг, коронованная змея. Верные знаменосцы Имнари. Молодой род, которым правит Диего Имнари, родной брат Имхъера. Мейнголды — «И пером и золотом…» Их стяг, золото на пергаменте и синие перо в лапах белого барса. Как и Стонн'Касселы - один из самых древних родов Зантара, произошедший от старшего сына Олрида Старого - Джейстена Кровавого. Ныне семьёй правит Ренольд Мейнголд и его сестра Катерина. Дочка Ренольда - Джоанна - наследница рода. Леди Ариана, старшая сестра Ренольда - является женой лорда Орина Стонн'Кассела. Монриты — «Лишь золотом и только им!» Их стяг, золотой слиток, с каплями крови в руках серого барса. Верные знаменосцы Мейнголдов, получивший дворянский титул в годы пятой эры. Их глава - Авелин Монрит, племянник князя Ренольда. Мейстланды — «Ни земель, ни денег, но свобода дороже!» Их стяг, пикирующий сокол. По иронии судьбы, самый богатый дом империи и третий древней род всего Зантара, возникший от разбойника Клеора Сокола, покорившегося Генри Третьему. После Нерану покорился и Клеонор Мейстлнад. Глава дома в годы седьмой эры - Марий Мейстланд. Его брат - Бреатфор - советник императора Кон-Итьена. Леди Эрвина Прейд родила Марию трёх сыновей: Энри,и близнецов Терона и Корра, а так же двух дочерей: Рену и Селену. Прейды — «Свободные, непреклонными, и не сдающиеся.» Их стяг, три медведя на задних лапах. Верные знаменосцы Мейстландов, получившие дворянский титул вместе с родом Мейстландов в годы третьей эры. Правит родом старый легионер - Алон Прейд. Тангеры — «Лишь гордость и ни капли жалости!» Их стяг, коронованная лошадь на дыбах». По стечению исторических обстоятельств, Тангеры были знаменосцами Блэков - потомков Ноя Блэка, основателя Чёрных Легионов. Однако в годы шестой эры произошёл переворот власти в Уэйстеке и правителями пепельных пограничных земель стал род Тангеров. Их глава - Ааронт Тангер. Его двоюродная сестра - Зейрайна - первый полководец Уэйстека. Наследником рода, формально, модно считать бастрада Ааронта - Блэксворда Тангера, росшего на попечении матери Ааронта - Дэворы. Блэки — «Преданны, властны, непоколебимы» Их стяг, лошадь, со свободной гривой. Верные знаменосцы Танегров в годы с шестой по седьмую эры, но правители Уэйстека со второй по пятую эры. Отдали трон пепельных земель в ходе долгой междоусобицы. Дейны — «За честь и славу! За доблесть всей семьи!» Их стяг, шесть мечей скрещенных в круг. Многие считают их и их знаменосцев — изгоями и врагами дворянской линии Кинхарта. Последний представитель дома Дейнов принял обет безбрачия и стал боевым капелланом Кинхарта и Отцов и Матерей Драконов, имя ему - Пауль Дейн. Трайдены — «Нам лишь вкус победы!» Их стяг, лев, вставший на дыбы. Верные знаменосцы Дейнов в прошлом, и ныне, почти вымершая, состоящая из последней дочери рода - Айзоры Трайден. Шторм-Баунты — «За нами движется буря!» Их стяг, морские волны и гроза из пламени. Правят в вольном городе Тир. Их глава - Торан Шторм-Баунт. Шторд-Сэндоры — «Сквозь бури огня, пройдём невредимы!» Их стяг, огненный торнадо над городом. Верные знаменосцы Шторм-Баунтов. Они восседают в западных портовых городах империи как лорды совета или наместники. Их глава - старый синий легионер Амереке Шторд-Сэндор. Вирхиэли - "Нам кровь! Нам боль!" - род, некогда правивщий Джейстеном и ведущий своё начало от Озанны - основательницы Синих Легионов Джейстена. Правят в Кармаэлоне от имени - Малькольма Вирхиэля. Ирн’Лормы — «Мы дети песков и солнца юга!» Их стяг, яркое солнце юга в чёрном овале. Правит древним южным племенем - Махред Ирн'Лорм. Илзорты — «Чем жарче бой, тем холоднее солнце!» Их стяг, пустынный конь, вставший на дыбы. Верные знаменосцы Ирн’Лормов. Глава рода, Таммит, погиб от рук Айдана Анкита в стычке под Амхарой. Ныне правит родом его брат - Матиэт Илзорт. Амохоры — «Голод приходит с первым укусом, как и власть.» Их стяг, рука, которую обвивают колючие розы. Правят в Гэторе - одной из самопровозглашенных провинций. Правит ими старый лорд-кочевник - Ралэг Амохор. Ерантары — «Пустыня наш дом, солнце — брат, битва — мать» их стяг, стервятник. Верные знаменосцы Амохоров. Эти дома восседают в мятежных южных провинциях империи. Ернтары не имеют главы, и являются лишь старым родом торговцев. Красные Легионы — «Победу — стране и народу, почести — императору и дворянам, долг и жизнь — легиону!» Их стяг, грифон и дракон, смотрящие друг другу в упор. Созданы Нераном Стонн'Касселом в годы третьей эры. Чёрные Легионы — «Чистота крови, чистота легиона, чистота долга!» Их стяг, оскалившийся коронованный пес. Основаны в годы третьей эры Ноем Блэком. Синие Легионы — «Высшая добродетель — благородство легиона!» Их стяг, ласточка, которая держит в клюве стрелу. Основаны Озанной Вирхиэль в годы третьей эры Серые Легионы — «Лишь вера ведет к победе!» Их стяг, лис, задравший голову. Основаны первым лордом дома Иманри - Дунканом, в годы войны против некромантов перед началом войны с некромантами Эш'Хайгара. У каждого легиона есть свободный особый отряд, необыкновенные солдаты с необычайными способностями, что ведут простых легионеров за собой в неравный бой. Их краткий список: Вороны, Львы, Ястребы, Лисы, Драконы, Грифоны, Быки и другие отряды, названные именами героев или же татемов. Орден Драконьей Крови А’хорант — основан в третий эре, сестрами Нерана, Дионорей и Сомтэрой. Принимает в свои ряды людей с драконьей кровью в жилах. Охотно поддерживают Кинхарт и Джейстен. Открытый орден, нарекающий себя варлоками. Орден Паука — ренегаты Ордена Драконьей Крови, наёмные ассасины и убийцы, послушники Ненасытного, именуемые Братьями и Сёстрами Ненасытного, что являются последователи Аэрона Тай-Фера, великого зла. Они строят козни во славу своего хозяина. «Мы — его воля, мы — его сила, мы — его братья и сестрые. Мы — ненасытны и неутомимы". Гильдия воров— резиденция имеется в Амхаре. А чем ещё по вашему занимаются воры? Их стяг — воробей уносящий кошель. Из девиз «У воров тоже есть честь!» Гвардия Кровогорья — отборные воины императора, защищающие его семьи и исполняющие особые задачи как в тылу врага, так и на поле боя. Часто кличат шпионами. Белые сёстры Лаиры — лекарки, которые не жалея себя работают на поле боя и спасают безнадёжно раненных. Также они занимаются создание лекарств. Старая поговорка и есть их девиз: У всякой лекарки свои припарки. Усопшему мир, а лекарю пир. Дейн-Педская Магическая школа — находится в городе Дейн-Пед. Принимает в свои стены всех магически одаренных. По словам Корра Мейстланда: "Самая коррумпированная учебная организация в Кровогорье, если на на всей территории Климэнда.Климэндские своды законов
Кинхартский Судебник — свод законов, написанный Гилбертом Вторым, в третьей эре. В плоть до седьмой эры пополнялся. Действует на землях подвластным Кинхарту. Насчитывает более дух тысяч законов. Самое страшное преступление –предательство родины, наказание за него — последовательное отрубание конечностей. Джейстенская Книга Законов — написана Катриной Кровавой, во второй эре. Действует на землях Джейстенского Княжества. Под её влияние попадает даже княжеские особы. Самое страшное преступление — убийство беременной женщины, наказание за него — утопление заживо. Свиток Законов Сайн-Ктора — сод законов Серого Герцогства. Основан на жестких правилах дисциплины и повиновения, веры в Трех богов и в правильность правления герцога и герцогинь, а также верность Серому Легиону. Самое страшное преступление — убийство вышестоящих особ, наказание за него — сожжение заживо Ангвирские и Ирональсике плиты законов — эльфийские своды законов. Основанные ещё при древних эльфах. Самое страшное преступление — убийство ребёнка, наказание за него — кормления ядом, до смерти. Свод Железных Законов — основан на непоколебимой верности гномьему трехградию, и вере в Рунного Короля, а так же кастовой системе. Самое страшное преступление — отвергнуть веру в Рунного Короля, наказание за него — сожжение в лаве. Единственный закон Арохана — жить во славу орочьего народа, чтить предков, друзей по оружию и чести и умереть героем для своих потомков. Книга Нерана — законы Красного Легиона. Написана самим Нероном Стонн'Касселом. Дополнялась вплоть до седьмой эры. Самое страшное преступление у Красных Легонеров — бросить товарищей в бою, наказание за него — избиение хлыстом насмерть. Наставления Озанны — свод законов Синего Легиона, составленный Регентом Озанной Мейнголд, во второй эре. Самое страшное преступление у Синих Легионеров — убийство невинных, наказание за него — подвешивание за ноги, пока кровь смертельно не прильет к голове. Законы Ноя Блэка — Ной Бл'к — основатель Чёрного Легиона. Он завещав в своих сводах беречь чистоту крови Чёрных Легионеров, принимать в свои ряды лишь потомственных легионеров. За нарушение данной клятвы, четвертование. Законы были составлены во второй эре. Правила Дункана — Свод законов для Серых Легионов, написан в конце четвертой эры. Плотно связан с Сайн-кторскими законами. Всегда напоминает, об данных клятвах и обещаниях. Наказание за нарушение клятв — захоронение заживо. Ардахарский имперский Свод Пиратских законов — свод законов действует только на территории Ардахарской Империи. По сути, кодекс пиратской чести и доблести. Если у пиратов они есть. Даргонский Кодекс — действует на территории Восточной империи Амункеров. Является для расы ящеролюдов святым писанием, которому они следуют. Гласит о свободе и власти, что любой, кто найдёт своё место в жизни, должен быть там, где он нужен.Климэндские Созвездия
Созвездие Меча или Созвездие Юмкара — названо в честь легендарного меча Нерона Драконьей Крови. Созвездие состоит из восьми звезд, но четыре являются ключевыми. Ключевые звезды: Эфес Юмкары, Край рукояти, Гарда Юмкары и Острие Юмкары. Созвездие Алхимии или Созвездие Самерата— названо в честь Алхимика-кузнеца Самерата, который выковал легендарный меч Юмкара. Состоит из пяти звезд, три ключевые звезды: Глаз Самерата, Лоб Самерата, кулак Самерата. Созвездие Лекарки или Созвездие Марианны — названо в честь знаменитой лекарки Марианны. Состоит из шести звезд, три ключевые звезды: Сердце Марианны, Локон Марианны, губы Марианны. Созвездие Кольца или Созвездие Закомарон — Закомарон это кольцо Короля Генри Третьего, прозванного Миротворцем. Состоит трех звезд: Изумруд, Рубин и Сапфир Закомарона. Созвездие Лука или Созвездие Ракорон — Ракорон — легендарный лук Королевы-Регента Озанны Мейнголд. Состоит из десяти звезд, шесть из них ключевые: Шип Ракорона, Острие Стрелы, Огонь Ракорона, Тетива Ракорона из трех звезд. Созвездие Морехода или Созвездие Валихара — Состоит из девяти звезд, названо в честь гнома Валихара, который вырос в эльфийской семье и стал величайшим мореходом в Зантаре и Ардахаре. Ключевые звезды: Мачта Валихара из трех звезд, Сабля Валихара из двух звезд, Флаг Валихара из двух звезд, Ладонь Валихара из двух звезд. Созвездие Змея или созвездие Дуратхар, состоящие из пяти звезд. Две звезды — глаза Дуратахара, три звезды — его чешуя. Созвездие Феникса или созвездие Мираны, которое состоит их восьми звезд. Из них ключевые звезды: Крыло Феникса, из трех звезд. Перо Феникса, из двух звезд. Глаз Феникса. Когти Феникса из двух звезд. Созвездие Равновесия или Созвездие Адэонесы — созвездие состоит из двенадцати звезд. Из них восемь ключевых: Чаша Адэонесы из пяти звезд, глаза Адэонесы из двух звезд и сердце Адэонесы, одна звезда. Созвездие Дракона — состоит из пятнадцати звезд. Все ключевые и яркие: три Глаза Дракона, пять Когтей Дракона, три Клыка дракона, Хвост Дракона их трех звезд и Сердце Дракона из двух звезд. Созвездие Грифона — состоит из десяти звезд. Включает в себя: Крыло Грифона из пяти из звезд, Глаз Грифона, Клюв Грифона из трех звезд, и Лапа Грифона из одной звезды. Созвездие Ненасытной Пасти — состоит из пяти звёзд. Зубы — четыре звезды. Пропасть — одна яркая звезда. Созвездие Рога — древние созвездии, состоящие из трёз звезд. Созвездие Голема — состоит из семя звёзд. Кулак, Глаз, Сердце и Светило Голема, являются его ключевыми. Созвездие Королей или созвездие Короны — состоит из шести звезд. Три звезды, Шипы короны. Янтарь Короны, Топаз Короны, Гранат Короны. Созвездие Арфы или созвездие Барда-Музыканта — состоит из девяти звезд. Три звезды, Струны арфы. Три звезды, Пальцы Брада. Три звезды, Корпус Арфы. Созвездие Воина — состоит из шестнадцати звезд. Включает в себя: Шлем Воина их трех звезд, Щит Воина из пяти звезд, Торс Воина из трех звезд, Наплечник Правый и Левый, и Кираса и Меч Воина из трех звезд. Созвездие Вора — состоит из восьми звезд. Капюшон Вора, из трёх звезд. Нож Вора из трех звезд, Кошель Вора из двух звезд. Созвездие Мага — состоит из двенадцати звезд. Посох мага из пяти звезд. Фолиант мага из трёх звезд, Мантия Мага из четырёх звезд. Созвездие Тёмного колдуна — состоит из девяти звезд. Звезда Третьего глаза. Три звезды Ветхого Фолианта. Звезда Проказы. Звезда Крови. Три звезды Обгоревшей ветки. Созвездие Гидры — состоит из шести звезд. Три звезды Чешуя Гидры. Две звезды Глаза Гидры, Звезда Хвост Гидры. Созвездие Некроманта — состоит из десяти звезд. Три звезды, Мёртвые слуги. Две звезды, Ядовитые шипы. Три звезды Корона Мёртвых. Звезда Изумруд Смерти. Звезда Ложе Смерти Созвездие Ворона — состоит из шести звезд. Звезда Перо Ворона, Звезда Клюв Ворона, Звезда Глаз Ворона. Три звезды Крыло ворона. Созвездие Летучей мыши — состоит из семи звезд. Две Звезды Клыки Вампира. Три звезды Крылья ночи, две звезды Острые Лапы. Созвездие Клыка — три звезды. Капля крови, Корень клыка, Острие клыка. Созвездие Паука— состоит из двенадцати звезд. Восемь звезд, восемь Глаз Паука. Две звезды, Клыки Паука. Две звезды, Лапы Паука.Магия Климэнда
Магия подразделяется на несколько школ: Стихийная, которая управляет огнём, водой, землей и воздухом. Энергетическая, которая подразумевает под собой чтение мыслей, телекинез и искажения реальности, а также иллюзию и манипулирование разумом, но частое использование вызывает ускоренное старение. Исконная, древняя, мифическая магия Света и Тьмы. Гномья Магия Рун, которая распространена на два материка. И Некромантия, запрещенная школа магии повсеместно, которая является ответвлением алхимии, в свою очередь, Алхимия тоже школа магии, хоть и не официальная.