ID работы: 9181186

Сага о Чёрном Поваре

Викинги, The Gamer (кроссовер)
Джен
G
В процессе
139
Размер:
планируется Мини, написано 58 страниц, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
139 Нравится 58 Отзывы 36 В сборник Скачать

Часть 3

Настройки текста
— В чистом поле, в чистом поле… Нихрена нет в этом чистом поле, врут присказки-частушки, врут и даже не краснеют. В принципе пофиг, буду пробираться лесами — мне так даже проще будет прокормиться, благо леса ещë не попорчены идиотскими размышлизмами о полезных и пустых деревьях. По дороге конечно было бы быстрее, а через поля тем более, но после того как мне посыпался опыт я решил не проверять как обстоят дела с умершими — были ли у них раны или они чисто от яда дуба дали, пусть теперь голова болит у захватчиков — почему у них всë портится и постоянно болеют люди и скотина. Ну а так как на месте подобных типов я бы выслал патрули в доль дорог, то лес наш выбор. Скоро совсем стемнеет и ночевать, скорей всего, придëтся на дереве. Такая возможность была мной проработана, после того как меня на дерево загнала стая волков, которую я проморгал по неопытности. От падения с ветки меня спас один из людей барона посланный по моим следам и спугнувший санитаров леса. Та что теперь я мог быть уверен, что не свалюсь по сонливости. Аура Жизни В радиусе действия скила никого — конечно чувствительность на большом расстоянии никакая, но мне нет необходимости пересчитывать волчьи клыки, достаточно знания что их владельцы в относительной близости не присутствуют. Поиск подходящего дерева много времени не занял и теперь я могу с чувством толком расстановкой заняться, отложенным до поры, распределением честно заработанного: За чёртову дюжину трупов (т.е. 13 шт) мне насыпали прилично опыта и я апнулся сразу на два уровня, на что ранее мне потребовалось бы года два или три с учётом роста гапа между уровнями. Первое, что я получил, это прирост магической энергии равный двум третям имевшегося у меня до повышения и удвоению скорости регенерации. Открылись к прокачке два разветвляющихся навыка: Сбор энергии смерти и Наделение энергией смерти. В описании было много чего сказано довольно путанным языком, но в целом всё сводилось к сбору и собственно наделению. Открыть можно было оба сразу, но по сути дела брать стартовые скилы без открытия следующего по ветке занятие довольно бессмысленное, так в ветке сбора вторым навыком шло создание резервуара для хранения энергии смерти, а ветка наделения энергией позволяла не просто закачивать имеющееся, что в иной ситуации банально приводило бы к стремительному росту энтропии и разрушению предмета, но и придавать вещам новые свойства: например та же Метка жнеца могла бы храниться в самом клинке без потери прочности и прочего, но без навыка сбора и хранения энергии смерти все эти около артефактные придумки просто мёртвый груз в древе скиллов и зря потраченные очки, а без навыков наделения сбор энергии смерти занятие так же не слишком умное в ближайшей перспективе. Можно также взять призыв фамильяра, но я пока не очень уверен, что это дельная вещь на моём уровне и в моих обстоятельствах, ибо кроме названия навыка там ничего обозначено не было. Наличествовал и первый условно боевой навык — но у него был подвох: прежде чем активировать данный скилл требовалось выбрать аспект у которого ты будешь черпать силы, а это значит, что требуется обратиться к персонификации этого аспекта, а конкретно для меня предлагается обратиться к некому Тысячеглазому Стражу Бездны. Сей страж постоянно в эту самую бездну пялится и его глаза от этого слепнут, но у него их много и он постоянно выращивает себе новые. Так что ставшие ненужными он сбрасывает, как иные хладнокровные животные (пресмыка́ющиеся) и рыбы сбрасывают чешую или старые зубы. И помня о предупреждении о возможных проблемах я так же в нерешительности, хотя способность «смотреть слепым взглядом» и тем ввергать врагов в трепет была бы очень в тему, так как при прокачке обещают добавить эффект на местности и это то оружие которое у тебя всегда с собой. В качестве альтернативы предложен Танатос и Гипнос со схожими стартовыми эффектами, но различающиеся по типу воздействия и бонусами прокачки. Что было занятно, так это то что альтернатива Стражу в виде аспектов Танатоса и Гипноса появилась только из-за наличия славянских корней и дальней связи с греками, через одного из предков этого тела. Языческих богов из славянского пантеона почему-то не предложили, то ли известные мне персоналии были выдуманы лет так через тысячу, то ли чистой некромантией у славян никто не баловался и она всегда шла довеском. Самым интересным была выдача одного очка развития персонажа за десятое убийство противника выше меня рангом и характеристиками и появления вкладки Древа Развития. Помимо достижения ещё одно очко развития дали за переход на седьмой уровень: в данной системе переход осуществлялся на седьмом, четырнадцатом и тд уровнях, что было довольно непривычно, так обычно разрабы не парились и ставили везде всë кратное 2,5 или 10. Если прикинуть стоимость по очкам опыта, то, никого не убивавший, книжный червь, набравший семьдесят уровней, будет обладать не более чем десятью очками развития. Вот только чтобы ему набрать столько опыта требуется иметь продолжительность жизни лет так двести триста или даже больше, так как старые занятия со временем почти перестают давать опыт и профильные скилы лишь растут в ранге без всякой значимой прибавки — как Чувство энтропии в моём случае. При более скромных планах на долгожительство человек мог заработать на пять шесть очков развития при условии старта с нуля и к концу жизни выйти разве что на начальные ступени заложения основ. О том до какого уровня успевали развиться жители средневековой Германии при среднем возрасте в 20-25 лет можно не упоминать. В целом видно, что героические или особо злодейские деяния вознаграждаются гораздо щедрее, чем унылый гринд по корейско-китайской системе кача. И вот с этими очками развития получалась такая схема: если потратить все очки навыков, то использование очков развития становилось невозможным — требовалось опять поднять уровень и только тогда их можно было потратить. При этом Древо Развития по описанию никаких требований по очкам навыка вроде как не содержало и поглощать их не должно было. Но стоило мне ткнуть одну единичку в любой навык, так вкладка с Древом Развития сразу бледнела, что разумеется добавило мне поводов не спешить с подтверждением и убирать выбранное в дефолтное состояние. Само Древо Развития выглядело так же очень занятно: пересечение из одиннадцати точек делало его больше похожим на зеркало с ручкой, чем на стандартное дерево. И судя по всему я вижу только верхнюю часть, а вторая нижняя половина — словно отражение на водной глади, стоящего на берегу человека, скрытое тучами в безлунную ночь, этакий намёк на тень под скудным светом звёзд. Первая ступень называлась Царством и там у меня уже было добавлено пять единиц из шести возможных. Надо ли говорить, что я туда ничего не добавлял и само это Древо Развития вижу впервые? Так что я реально был уникум среди основной массы населения и так же явно, что класс Апостол это вам не кот наплакал. После Царства идут Основы и начинается разветвление на Слава и Вечность, далее расположены ещё семь штук разных узловых точек, каждая из которых потребляет по шесть очков развития и все связанны друг с другом разными переходами. Судя по всему можно было идти по прокачке сразу более высокорангового узла, но на большие сложности в подобном пути развития намекал достаточно явно обозначенный барьер. В общем мне думается, что проще пойти по одному из рукавов, чем пытаться добраться до этой непонятной Красоты через барьер. Итак я добавляю очко развития в Царство: Звучит приятная музыка… Поздравляем! Вы полностью открыли для себя Царство Магии и для вас теперь доступны любые пути! Займитесь заложением Основ или развивайте специализированные навыки, выбор за вами! Идите к вершинам успеха! — Ага… кажется я понял в чём ловушка: более ранний переход на новый уровень Древа возможен, но это означает, что предельная планка развития сразу же отсекается. По идее следует полностью раскрывать все ступени в двух рукавах сразу, но сложность прокачки намекает, что можно просто не дожить до каких либо серьёзных ступеней если выбранный путь и стиль прокачки препятствует совершению особо героических или злодейских поступков, за которые и идёт основная награда развития. Сразу же вкидываю оставшееся очко в Основы и… два непотраченных очка навыков всё ещё со мной, гуд. По началу, я было решил, что придётся повторить путь этих идиотов из корейских/китайских лит-рпг новел, которые копят непотраченые атрибуты и навыки и постоянно огребают от всех подряд до тех пор пока им не попадётся эта самая суп мега фича, которой они всех «побивахом одним махом». Но слава богу, что у меня таки есть немного мозгов и я сообразил, что потратить две единицы в одну из веток это нормальное решение — просто будут определённые ограничения на мирное или боевое применение: если брать условное зачарование — наделение энергией смерти, то производить это самое зачарование я смогу только в местах Силы — сиречь на кладбище или на полях больших сражений. Если брать сбор энергии и создание сосудов, то максимум что я смогу это отравлять всё вокруг при разрушении вместилища — это конечно найдёт своё применение, но слишком уж суицидно и палевно. Очень хорошо на убийствах качнулась Магия Смерти, но при всём при этом та же Аура смерти и Метка Жнеца даже не вздрогнули. Добавим умения по сбору энергии смерти и создание сосудов. Итак, вот то самое любимое или раздражающее полотно с навыками и прочей статистикой: Титул — (новый) Безработный, (устаревший) Пробующий пищу (дегустатор). Класс — Апостол. Раса — человек, славянской крови. Профессия — (новый)Начинающий некромант, (устаревший)личный слуга госпожи. Возраст — около 8-9 лет Уровень — 9 (4,5/100) МЭ (Магическая Энергия): 539,5 (84 ед./ч.) Физические характеристики: Сила: 2(8) — норма Ловкость: 4(9) — Малый фокус +1 к пределу развития. Выносливость: 6(11) — Великий фокус +3 к пределу развития. Интеллект: 5(8) — норма Дух: 5(10) Большой фокус +2 к пределу развития. Магия Жизни/общее — 7 уровень. Магия Смерти/подвид некромантия — 11 уровень. Алхимия/подвид зельеварение — 6 уровень. Дар/ Дитя Бури Личностные характеристики: Мал, да удал! (вы смогли погубить более десяти противников значительно превосходящих вас по уровню, атрибутам и прочим характеристикам, +10% к урону против превосходящих вас противников). Ангельская внешность/Андрогин бьюти — вы похожи на маленького ангелочка и все взрослые только умиляются глядя на вас. Проныра (вы всегда оказываетесь там, где никто не ожидает вас встретить). Чуткое ухо (вы умеете улавливать малейшие слухи и шёпоты, которые озвучивают в пределах 15 метров от вас). Повар любитель (вы умеете готовить и это иногда у вас даже получается). Дегустатор ядов (вы пробуете пищу для вашей госпожи и благодаря магии смерти способны пережить простые типы ядов в небольших дозах). Зельевар ученик (ваши зелья практически всегда имеют странный вид, вкус и запах). Особые умения и свойства: Аура жизни 2 уровень — вы чувствуете биение жизни на расстоянии 50 метров от вас, как своё собственное. Поиск жизни 9 уровень — вы обладаете навыками поиска любого отблеска жизни на расстоянии в 3 км, если до этого вам случалось его ощутить. Чувство живого 11уровень — вы способны запомнить пульс жизни любого существа, которое вам повстречается (нивелируется магической сопротивляемостью) Телесная красота — ваш облик правилен и симметричен + 3 к проверкам харизмы, +5% к вероятности что заклинание очарования или любовное зелье на вас не сработает (из-за соотношения силы и ловкости, в пользу последней, ваше природное свойство телесной красоты даёт вам способность при минимальной маскировке предстать как в качестве мальчика, так и девочки (если вы желаете сохранить эту характеристику неизменной, то ваша ловкость всегда должна быть в два раза выше силы)). Аура смерти 10 уровень — вы чувствуете посмертный страх и исход души из тела на расстоянии 1500 метров от себя. Метка Жнеца — позволяет ставить метки на отмеченных вами жертвах усиливая и направляя на них своё воздействие. Аура Жнеца- продвинутая версия Ауры смерти позволяет выборочно провоцировать досрочную гибель всех отмеченных Меткой Жнеца, если их общий индекс здоровья меньше 20% Зов Смерти — умервщлённые вашей тёмной магией жертвы (Метка+Аура Жнеца) становятся очагами накопления чистой энергии смерти — при условии, что не имели внешних повреждений на коже. При наличии повреждений энергия смерти будет истекать в окружающее пространство через раны и заражать всех находящихся поблизости. Чувство энтропии 17 уровень — вы способны определить процесс и степень распада задолго до его зримого проявления. Простая устойчивость к энтропии — вы стареете медленнее чем прочие и некоторые процессы в вашем организме протекают с затруднениями. Занятная вещь, но содержимое вкладки Древа Развития в общей статистике не отобразилось. Ладно пора привязать себя покрепче и попытаться заснуть.

***

На следующий день у меня всё так ломило, что я с трудом смог развязаться и едва не рухнул в процессе слезания с дерева. Не, нафиг надо такие ночевки, я их в гробу видал! Придётся раньше выходить к людям или хотя бы идти ближе к краю леса, где меньше дикого зверя. По моим расчётам мне ещё дня три четыре в таком же темпе и я смогу выйти на тракт ведущий к областному центру. Придётся сторожиться попыток ограблений, но увы, я не проходил рыцарского обучения и не смогу выдать себя за оруженосца, так что придётся побыть посыльным у торговца, что конечно привлекает ненужное внимание, но выхода другого нет — проникновение в город скрытным образом займёт слишком много времени, а пацан при деньгах и сам по себе вызовет вопросов ещё больше, чем слуга на посылках. Стражникам наплету, что дескать кобыла ногу подвернула и её волки пожрали. И честно говоря, хоть и прошло всего пару дней, но грибы с орехами уже дико надоели, а от ягод одно расстройство и никакой толком сытости. … Стражники на воротах оказались не слишком жадные и достаточно словоохотливые, так что я урезал осётра личной лошади до маленького крестьянского обоза. — Я на телеге ехал, но кобыла ногу подвернула, а потом на нас ночью волки напали и я чудом спасся — несколько дней по лесу бродил, спя на деревьях, думал сорвусь, но обошлось. — Тебе крупно повезло, парень. Нынче волки совсем страх потеряли: даже наш барон с малой свитой отбиться не смогли и полегли все — никогда столько волчьих трупов не видел в одном месте, жуткое зрелище. — Ээ? Барон? А кто тогда вместо него? — Ну у него дочь замуж вышла, магистрат наверное к ней и её мужу гонцов отправил. — А… ну да, логично… Не подскажите, уважаемый, где мне остановиться можно недорого или к кому договориться о месте в караване? — На место в телеге можешь не расчитывать, сейчас все торговцы задержаны приказом магистрата и пока не прояснится ситуация с волками для общей безопасности малыми и средними обозами двигаться запрещено, а большие пока не собрались. Про ночлег лучше спроси у ратуши, там зазывалы официальные и меньше шансов нарваться на лиходея.

***

Некое подобие трактира из фильмов я тут нашёл, но разница в представляемом и реальном была весьма велика. Кормили тут, в сравнении с теми же фильмами про мушкетёров, просто отвратно. Может в столицах оно и получше, но пока не впечатляет… наверное я слишком разбаловался на господских харчах, однако заказывать неведомую похлёбку, потребляемую другими посетителями, я не стал. В общем я обошёлся крынкой молока, куском грубого серого хлеба с одной луковицей и небольшой головкой сыра. У местного трактирщика возникли проблемы с готовкой и сейчас он стремительно терял клиентуру, так как платить большие деньги, за столь небрежно приготовленное, желающих было не много. Пока добирался до этого злачного места развлекался установкой Меток Жнеца и таким образом выяснил, что за их максимальное количество отвечает не столько количество энергии или её реген, а скорее соотношение интеллекта и выносливости: в общем благодаря бесплодной попытке прокачать навык у меня открылась комплексная характеристика Память, что наверное даже хорошо, но не совсем в той области, где мне бы хотелось. Ситуация у меня складывается патовая — родители моей бывшей работодательницы мертвы и судя по всему за этим стоят те же люди, что и уничтожили наш замок. Надвигается какой-то лютый передел или крупный замес, раз всяких мелких владетелей на важных направлениях начинают зачищать — слишком высокая политика, придётся сваливать в иные края. И с учётом локаута сделать это незаметно будет непросто… Попробую разговорить хозяина трактира. … — Чего тебе малец? Опять есть захотелось или что? Если так, то ничего кроме похлёбки нет и до завтра не будет. Или вообще не будет из-за этих волков и нарушения торговли. — Мм… я как раз по поводу этого варева — это ведь должен был быть аварский суп? — Тебя спросить забыл, щенок! А ну вали отседова, пока я тебе уши не надрал! — Не сердитесь, почтенный хозяин, я хотел предложить вам свою помощь и попытаться спасти сие невзрачное блюдо. Если я правильно понял, то вы потеряли своего главного повара? Возможно мои навыки готовки окажутся полезными или я смогу сторговаться для вас о специях. — Чегой-то ты вдруг, решил меня облаготетельствовать? — Уехать в ближайшее из города время неполучится и у меня нет таких денег платить за хорошее жильё и я с удовольствием устроюсь на первое время за стол и ночлег не на сеновале. Скоро слухи о ваших проблемах разойдутся по всему городу и ваше дело полетит под откос. Позвольте мне помочь с вашими сложностями. -
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.