Вторая Книга. Друзья и Враги. Демоны наших сердец. Том Первый. Сердце Сошо

NC-17
Завершён
6
Фэндом:
Размер:
207 страниц, 98 346 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
6 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник

Межевой Вал

Настройки

***

      Историческая справка       Межевой вал       Забудьте все, что вы читали, видели или слышали о Межевом вале до этих мыслей. Забудьте, потому что все тут будет по-другому и совершенно не так, как представлялось раньше, особенно когда с этим сталкиваешься по-настоящему.       И Поиск с Патрулированием мало чем друг от друга отличаются. Разве что в Патрулировании почти не попадаются аккумы. Патрульные их или не видят, или они и в самом деле не встречаются на пути.       А теперь все о Межевом вале. И даже то, о чем вы только что забыли (читай выше).       Вот и он — Межевой Вал. Собственной персоной. Удивительное произведение Природы. Или ужасное создание Человека. Или эти две Силы, способные как созидать, так и разрушать, совместно воздвигли столь неповторимое творение, ставшее не просто рисунком на карте, разделительной чертой, а смыслом жизни многих и многих тысяч людей, если не сказать, всего Мира Каракраса и даже самой Эрты.       В отличие от многих других горных образований, создание которых уходит в глубины тысячелетий, еще во времена Кары и Краса, которые как раз и родились из катаклизмов прошлого Мира, рождение Межевого Вала загадкой не является. Да, многое уже забыто. Что-то стало легендами. Что-то обросло множеством слухов до такой степени, что две книги способны поведать об одном и том же событии совершенно по-разному. Что-то уже и забылось, ведь век человека не так уж и долог, а эльфы, особенно Высокие, вряд ли поделятся своей памятью с людьми.       Но одно известно точно, и никто никогда этого не опровергал — день Начала. Начала Великого Катаклизма! День, когда Мир разительно изменился, и уже нет способа вернуть все назад. Просто невозможно, немыслимо, да и бесполезно.       И этот день — 7 июля (ина) 654 года от Пришествия Скирии. Летописи, конечно, частенько врут, но тут нет лжи, потому что все это правда, отмеченная всеми, всеми запомненная и всеми проклятая. Но при этом всеми воспринимаемая как освобождение.       Нет, с большой буквы.       Освобождение!       День Безумной битвы, самой Безумной войны в истории войн между людьми и эльфами. День, когда разверзлась земля, поглотив в себе тысячи, десятки тысяч воинов, как людей, так и эльфов, и просто тех, кто оказался на пути этого Ужаса. День, когда чуть не погибла эльфийская цивилизация. И день, когда люди окончательно сбросили с себя власть эльфов. Правда, принесло ли это им счастье — другой вопрос. Но с того дня эльфы уже никогда не управляли людьми Востока Каракраса — Ликсией.       Так уже сложилось исторически, но после трех войн — Первой, Второй и Последней — эльфы, их самые влиятельные Дома окончательно обосновались на Западе, потому что на Востоке в Последнюю войну были окончательно сожжены все остатки властительных рощ Западных — Высоких эльфов, — а большая часть людских Королевств расположилась на Востоке и в Центре. Западные Королевства людей после Последней войны бесповоротно перешли на сторону Высоких эльфов, полностью прекратив любые сношения с Восточными Государствами людей. Конечно, до Великого Катаклизма это разделение можно было назвать несколько условным, потому что эльфы (Странные эльфы, например), как и люди, продолжали жить везде. Но так уж повелось с незапамятных времен.       И так уж вышло, что Межевой вал поделил Каракрас почти пополам. На две половины. На эльфийскую Лигурию и человеческую Ликсию. Причем это деление было очень заметно. И природа менялась, и люди, и эльфы.       И всегда, без исключений, западные люди в войнах принимали сторону эльфов, а восточные, Странные эльфы, в большинстве своем вставали на сторону людей. Но до Безумной войны эльфы Запада, точнее, их армия Безначальных, всегда была сильнее людей. И не в магии дело, ведь на поле брани только меч был главным оружием. Просто, видимо, так было начертано в скрижалях истории.       А потом они разбились.       Разбились в Последнюю войну, которая по безумству не уступала Безумной. А по мощи и жестокости могла бы стать последней для людей. Но некоторые странные события изменили ход тогдашней истории. Многое поменяв, многое изменив и многое предопределив.       Но и шестьсот лет не прошло, как пришло новое Безумие.       Породившее Межевой вал.       На самом деле, на Вал это горное образование походит мало. Нет здесь никакого вала, ну, если не считать центрального хребта, который и есть граница между Ликсией и Лигурией.       Одни камни — Королевский лес — странные болота, зыбучие пески, обманчивые рощи (живые растения не каменные) и озера (слишком живые), реки из лавы и опасные бури и еще много чего, что на равнине просто не увидеть.       Но как разделительный барьер — однозначно. Поэтому и Межевой вал, полностью отделивший наш мир Востока от эльфийского Запада.       Именно полностью, так что если описывать мощь этого барьера, то стоит обратиться к геологическим данным.       Межевой вал и в самом деле огромная горная страна, расположившаяся с севера на юг на гигантские для нашего мира четыре тысячи триста пятьдесят шесть верст. На севере вал врезается на несколько десятков верст в Северное море. А на юге…       Вот тут мнения разделяются. Одни считают, их меньшинство, что Змеиный язык — горная страна, перекрывшая собой перешеек Орков, в прошлом являвшийся головной болью из-за того, что через него на Каракрас шли орды орков с южного Бамбатура — является продолжением Межевого вала. Другие ученые и изучатели, их большинство, думают, что Змеиный язык — это отдельное геологическое образование, хоть и появилось в эпоху Великого Катаклизма, но имеет свои ни с чем несравнимые горные законы, отличные даже от своеобразия Межевого вала.       Поэтому будем считать, что это две разных горных структуры, но единые в истории создания.       Кстати, с появлением Змеиного языка нападения орков стали событием редким. Как уже было сказано, Змеиный язык имеет свои ни с чем не сравнимые горные законы, от чего даже обладая небольшой высотой — четыреста семнадцать ярдов в самой высшей точке — является практически непроходимой стеной как для орков, так и для людей, и эльфов. Видимо, это происходит из-за так называемого «живого» камня, который очень быстро заращивает созданные тропинки и лестницы в своей плоти, продолжая оставаться очень сложным для преодоления (но все-таки преодолеть его возможно, если постараться, и хорошо, что орки так и не научились альпинизму).       Что касается высоты самого Межевого вала, то, если не брать в расчет Столп Королевы, высота которого тысяча восемьдесят девять ярдов, то высота межевой гряды, в среднем — это двести пятьдесят — четыреста ярдов.       Понятно, что Столп Альфины — это максимальная точка Межевого вала. А вот минимальных точек две. На севере — это мыс Нигара, самая крайняя точка — тридцать семь ярдов над уровнем моря. И на юге плато Нимба или, скорее, пята, совершенно плоское и совершенно голое пространство в несколько сотен квадратных верст (приблизительно двадцать пять на двадцать семь верст). С основной высотой в двадцать пять ярдов. Именно пята Нимба и считается окончанием Межевого вала и началом Змеиного языка. При этом при кажущейся простоте совершенно непроходимое. Почему — непонятно, но еще ни одна экспедиция как людей, так и эльфов, не смогла ступить на плато Нимба, а тем более пройти сколько-нибудь шагов по нему. Но при этом, как известно, люди и эльфы держат возле пяты Нимба самые большие военные гарнизоны, что в Ликсии, что в Лигурии. Не Граничный патруль, а именно регулярные армейские части, на случай, если это плато вдруг станет проходимым… и заодно для защиты от орков, если они все же преодолеют Змеиный язык.       В ширину, в самой широкой части, Межевой вал достигает чуть южнее Мальвинора — восемьдесят пять верст. Минимально на севере, на мысе Нигара — семь ярдов.       Вот такая вот Змея Мира, как еще называют Межевой вал — гигантская и опасная.       Названий вообще-то довольно много.       Официально, да — это Межевой вал.       Но и…       Хребет Королевы, хотя это как-то жутковато.       Альфинские горы, ну это слишком многозначительно.       Позвоночник Мира, и в самом деле на позвоночник походит.       Или Рыбий скелет.       И еще Королевская межа.       Как это все увидели и представили на картах? Говорят, глазами птиц, они единственные, кто может пересечь Межевой вал с востока на запад и с запада на восток. Для птиц Каменный лес не проблема, но в нем они все-таки не гнездятся. Нет птиц в Каменном лесу. Ну, а кто-то из изучателей клянется, что сам видел все своими собственными глазами, когда в воздух поднимался!       Хм… Врут, наверное, так как левитация — очень сложная и тяжелая в осуществлении магия.       А еще Межевой вал называют Пространством без времени и Миром без пространства!       И с этим утверждением соглашаешься сразу и безоговорочно, как только попадаешь на Межевой вал.       Потому что на Межевом валу все не так, как в нормальном мире.       Здесь невозможно оценить стороны света. Человек просто не в состоянии сказать, где юг, где север, где восток, где запад. В том понимании, существующем в обычном месте, с обычными описаниями сторон света. То есть человек идет туда, куда считает нужным. Если считает, что идет на север, значит, он идет на север — это уже после выхода из Королевского леса он понимает, что вышел на юге от своей точки входа. Но в основном, как это ни удивительно, чаще всего точка выхода при этом направлении все-таки получается севернее. А если пробовать ориентироваться по солнцу, то оно здесь не помощник. Оно странно восходит (кажется, с любой стороны света) и странно светит, а зайти может, по ощущениям, также в любой стороне, и даже там, где взошло.       Запутанно? Вот поэтому на Солнце здесь нет надежды, только свет и только тьма.       И здесь нет как таковых ориентиров. Человек может несколько дней идти, наблюдая за своей целью и приближаясь к ней. В основном, такими ориентирами являются Башни Одарков или Столп Королевы, увидеть который в Королевском лесу очень редкое явление. Но в одну из ночей все может измениться. Это сложно объяснить непосвященному. Часто, ложась спать (пять ночей максимум команда или патруль проводят в Королевском лесу, если, конечно, нет форс-мажорных обстоятельств), чертят стрелку графитовым карандашом или углем. Даже не одну, так, на всякий случай. И так порой случается, что стрелка поутру смотрит в одну сторону, а ориентир уже совершенно в другой стороне! Вроде бы и люди не переворачивались во сне, и ночной дежурный клянется, что не засыпал (на самом деле, засыпал на пару минут), и стрелка на месте, но все изменилось.       Поэтому на Межевом валу и в Королевском лесу основным являются только ощущения — опасность — безопасность, правильность — неправильность. Вот поэтому и нужны муляр-таши. Они также путаются в сторонах света, но при этом, как это происходит, понять невозможно, знают направление пути. Знают, куда нужно идти! И они не ведут в точку назначения (Королевский лес), они из него выводят!       Здесь нет времен года. Здесь нет ни зимы, ни весны, ни лета, ни осени. Здесь не холодно, и не жарко. Здесь никогда не идет снег, редко бывает дождь. Здесь солнце лишь светит, но практически не греет тебя.       Но, несмотря на это, камни здесь всегда теплые, что днем, что ночью. Но если днем это тепло помогает. То ночью этого тепла следует остерегаться. Оно способно высосать из человека все соки, все жилы. Может даже и саму жизнь! Единственная защита от этого тепла — так называемый комбинезон (слово чужое, но принятое миром Каракраса) из очень плотной, крепкой, незнакомой ткани, разделенный на две части, низ и верх, и полностью скрывающий тело, даже капюшон есть (он как подушка работает). Ко всему прочему, этот комбинезон еще и маскирующего серого цвета, довольно эффективный, нужно сказать. Даже запахи и пот скрывает, если, конечно, гиркон (каменный тигр) рядом не пройдет, и не увидит человека воочию, или человек сам на него не нарвется.       Раньше, что Свободные Искатели, что Граничники, таскали с собой или одеяла, или спальные мешки. Но порой в минуты опасности эти вещи или терялись, или разрывались в клочья. А спать ведь нужно. Отсутствие сна в Королевском лесу очень сказывается на боеспособности и действиях человека. Поэтому и считается, что пять ночей — самое просчитанное, выверенное время нахождения на Межевом валу.       Потому что ночные дежурные не меняются. То есть на каждого из команды приходится своя ночь по очередности. Это не сложно, так как спать совершенно не хочется, отчего каждый теряет частичку концентрации и накапливает усталость. Вот поэтому и пять ночей (поход в Королевский лес меряется ночами), после которых любая команда обязана возвращаться в нормальное пространство и время. А если все не будут спать? Лучше тогда уж вернуться по форс-мажору.       И вот несколько столетий назад кто-то предложил такую вот одежду. Говорят, что-то в этом роде носят народы севера, что за Горскими горами. Но там комбинезон шьется из шкур животных. А тут сотканная ткань. И вид больно уж странный у этого комбинезона, когда он соединен воедино. Но лучше надевать его по отдельности — сначала низ, потом верх и уже после соединение двух частей и подгонка под тело, если это общий комбинезон, хотя у индивидуальных тоже есть завязки для подгонки, так как человек вне Леса может как набрать вес, так и сбросить несколько фимт. И надевать его лучше все-таки на теплое нижнее белье, но как уже было сказано, есть любители натягивать комбинезон на голое тело.       Ткань комбинезона очень плотная, способная выдержать атаку даже когтей гиркона. Причем, чем плотнее комбинезон сидит на теле, тем его защитные свойства усиливаются, поэтому лучшие комбинезоны — это пошитые по индивидуальным лекалам.       Как уже было сказано, сталь в дополнительной защите не применяется, а только кожа — кожаные шлемы, кожаный, плотный доспех, если кто-то считает, что комбинезон не так крепок. А также наколенники и налокотники, так как иногда приходится очень неприятно скользить по каменной поверхности, что даже кошки на сапогах не помогают.       Ну да, камень порой бывает очень скользким, и обрывы, правда небольшие, иногда появляются по дороге совершенно неожиданно, что даже муляр-таш их не успевает почувствовать.       Еще можно сказать о золоте и серебре. Эти металлы, в отличие от стали, вес свой не меняют, но их тоже лучше для защиты не применять.       Золото даже в сплаве с медью считается… хм, лучшим деликатесом для тварей!       В начале изучения Королевского леса среди Свободных Искателей бытовало мнение, что чем богаче ты облачаешься перед походом, тем богаче будут твои находки. Поэтому некоторые Свободные Искатели, не мудрствуя лукаво, облачались в золотые доспехи или серебряные и так входили на Межевой вал.       Но это мнение «о богатстве за богатство» очень быстро превратилось в ничем не подтвержденную глупость. Но от золота и серебра в доспехах отказались еще раньше. Точнее, отказывались сразу после похода… первого, потому что на второй поход надевать на себя было просто нечего.       Золото съел гиркон, в самом прямом смысле, даже на человека внимания не обратил, а просто сорвал кирасу золотую и сожрал за милую душу. Потом, конечно, команда очнулась, завалила гада, но кроме костей, никакого золота. Съесть съел, а куда оно делось — совершенно не понятно.       Поэтому золотые доспехи очень быстро ушли в небытие. Впрочем, несколько золотых монет Свободные Искатели, как и Граничники, всегда с собой носят в медных кошельках. Удивительным образом помогает избавиться от нападения гиркона — просто кидаешь дукат в сторону, и тварь перестает обращать на тебя внимание, что дает время «шагом муляр-таша» исчезнуть из ее поля зрения.       Что касается серебра и серебряных доспехов…       Здесь ситуация другая. Серебро никто из тварей не ест, оно просто очень любит исчезать и теряться. Точнее, оно все теряется и любит это делать по ночам, когда все спят, даже дежурный ничего не замечает. Как будто оно, серебро, растворяется в воздухе. Кто-то клялся, что видел свою кирасу на коже промелькнувшего мимо гирмата — гигантский червь Межевого вала, верхняя кожа которого серебряная — но это скорее враки, так как встреча с гирматом в Королевском лесу это скорее смерть, чем любопытство.       В общем, как говорят Свободные искатели, золото тварей — поедание, а серебро камней — желание. Но при этом носят мешочки из лорки (грызун, разновидность сурковых, на которого совершенно не действует магия, специально разводится для создания из его шкуры специальных мешочков-артефактов для хранения слишком активных, магических вещей или защиты чего-то от магии), не только для красных аккумов, но и для серебряных находок, которые время от времени появляются на просторах Королевского леса. Видимо, гирмат, почесываясь о камни, оставил.       После облачения в комбинезон надевается все остальное — сапоги, пояса с оружием и со специальными сумками и кармашками с необходимыми приспособлениями (клещи, молоток, спички или огниво, специальная иголка-шило с нитками), конечно же, походный ранец с сухим пайком и с сухим огнем, к которому прикрепляется котелок и специальный внешний карман для фаера. Если все же есть желание, то кожаный доспех или какую-то другую одежду. Например, жилет-разгрузку поверх комбинезона. В специальных кармашках на рукаве комбинезона хранятся перчатки, но как выяснилось, открытые руки не влияют на действие «ночного камня» на человека, поэтому их почти не применяют во время сна. Все соединения в комбинезоне на усмотрение носителя, даже в общих комбинезонах можно выбрать любую конструкцию, и ремни, и пуговицы, и крючочки, и новомодную штучку — замок-молнию, и даже просто завязки.       Так вот в этом комбинезоне можно спокойно ложиться на камни, даже лежанку никакую не подготавливая. И шлем снимать не надо — просто капюшон на голову и спишь. Если что, ты уже через секунду готов к бою или к походу. А главное — камни перестают быть человеку врагами.       Интересно, что ткань эту заказывают где-то на территории Лигурии, что довольно странно (комбинезоны шьют уже здесь в Ликсии специальные портняжные мастерские, связанные как с Граничниками, так и с Искателями, в обычной продаже комбинезоны не имеются). Высокие эльфы вообще-то не особые любители торговли с людьми Востока. Но тут, видимо, присутствуют какие-то свои особые или секретные причины, иначе какой смысл в этой торговле?       Здесь очень много воды. Здесь нет ручьев, рек, но как уже было сказано, есть своеобразные озера. Здесь вода течет прямо из камней — «каменный сок» — и в камни же и просачивается. Очень чистая, но с горчинкой, которая так же, как и тепло камней, ночью превращается в опасную жидкость. Точнее, пить ее можно, просто человека начинают одолевать всевозможные галлюцинации и паранойи.       В начале изучения Королевского леса кто-то из изучающих посчитал, что именно местная вода так влияет на людей, что они видят столь странные события и вещи в этих каменных джунглях. Поэтому некоторое время люди, что искатели, что патрульные, носили с собой большие фляги с водой с равнины. Но очень быстро все пришли к выводу, что вода здесь совершенно не при чем. Даже эксперименты проводились. В Королевский лес уходила команда, в которой кто-то пил только воду с равнины, кто-то воду из камней Леса, а кто-то совсем не пил. И оказалось, что видят они одно и то же, вне зависимости от того, что делали и что пили или не пили. Но вот «ночная вода», что было заметно, влияла на человека сугубо отрицательно. Но при этом набранная ночью вода днем никоим образом на человека не действовала, а набранная днем превращалась в отраву ночью. И все заканчивалось с первыми лучами Солнца (тут оно важный ориентир).       Так что галлюцинации и другие побочные эффекты, видимо, были связаны только с самой ночью.       Правда, небольшие фляги с равнинной водой все равно берутся в любой поход. Такова традиция или кто-то пьет только ее.       Да, и еще, самое главное. Местная вода очень неприятно влияет на человека после хорошей попойки. Без галлюцинаций, но боеспособность и координация напрочь теряются. Как будто пить продолжаешь, а вода — это первуха. Но у Свободных Искателей особых запретов на этот случай не существует, можно и головой в холодную бочку окунуться перед выходом — очень, знаете ли, помогает. А вот у Граничного Патруля с этим строго. За двое суток до выхода Патруля начинается сухой закон, нарушение которого карается очень строго, вплоть до недели в холодном карцере! Пробирает насквозь, надо сказать, и повторных нарушений больше не наблюдается.       Здесь почти не нужен огонь, чтобы согреться, из-за тепла камней. Конечно, питаться сухим пайком не очень приятно, потому что он слишком сухой в прямом смысле этого слова, так как вода и еда в Королевском Лесу должны храниться отдельно. Запить, чтобы кусок в горло пролез, или быстро бурду сделать, или сварить, и съесть, это да. Но разбавить и оставить — нет. Испортится (вот еда жидкая портится очень быстро), и все вокруг испортит. Но пять ночей можно и потерпеть отсутствие кулинарных изысков. Но, главное, твари не боятся огня, и при этом знают, кто его разводит. Умные до жути.       Здесь великое множество тварей (говорится как факт, хотя мало кто видел это множество). От каменных крыс — гиркоков, огромных каменных саблезубых тигров — гирконов, страшных и опасных — гирахнидов, до просто гигантских каменных червей — гирматов, и еще множество странного и непонятного. И все, кроме последних (а, с гиркоками особая история), желают человека убить и полакомиться его плотью. Червям это не нужно, они просто не замечают таких козявок как человек. Но на пути их лучше не становиться — раздавят, прогрызая очередной ход в недрах Королевского леса (который так же очень быстро заращивает все прогрызенное и разрушенное) и даже внимания не обратят. Но если честно, встреча с тварями в Королевском лесу равна математической погрешности. Если, конечно, человек сам не попадет на гиркона, не уничтожит кладку яиц гирахнидов, не разозлит гиркоков, или не прихватит с собой слишком много стали. Поэтому серьезные столкновения с тварями происходят только при Прорывах. Но при этом, как уже было рассказано, чем чаще Патрулирование, именно Патрулирование, а не походы Свободных Искателей, тем реже Прорывы, и наоборот.       Здесь всегда тихо. Рык гиркона можно расслышать лишь за десяток шагов от него. Правда, и он не слышит тебя, пока ты не появишься в поле его зрения.       Здесь нет каменных обвалов, не считая прогрызенного гирматом, а чтобы отломать каменный кусочек, нужно приложить массу усилий. Вот поэтому и дороги жернова из Королевского леса. Здесь практически нет дорожной пыли. Человек не оставляет следов, но и не видит, кто может идти впереди (хотя это чистая теория, так как пятерки никогда не встречаются в Королевском лесу, ну если не считать специальных исключений, когда применяется «камень встречи» и паровозик).       Здесь всегда переменчивый путь. Лабиринт Королевского леса постоянно меняет свои очертания. Нельзя здесь пройти по одной тропе дважды. А если появляется постоянство, иногда такое бывает, как дежавю, то это означает только одно — опасность впереди, или… хм… команду ведет опытный муляр-таш.       Здесь нет понимания расстояний. По ощущениям человек может посчитать, что прошел огромный путь, но при этом выйти недалеко от точки входа. Или, да, выйти довольно далеко от того места, где вошел. Даже если просто идти вперед, по прямой, к Срединному валу, горной линии, делящей Межевой вал пополам, а затем вернуться, то даже в этом случае попасть в место входа — это удача. Нет прямых линий в Королевском лесу, есть только мысли, что это прямая линия.       Здесь время течет несколько иначе. В основном, как и в нормальном пространстве, но иногда не бывает ночей, а иногда только ночи и видишь, двигаешься, а солнце так и не встало, или человеку это просто кажется (поэтому, если патруль попал в такую временную аномалию, то люди выходят из Леса через двадцать четыре часа). Впрочем, для одиночек время почти не меняет своих правил, а вот для команды может и поиграть с ощущениями. Хотя есть гипотеза, что время меняется только возле Башен, которые можно увидеть, но пока никто в них так и не попал, не посетил. После Великого Катаклизма они стали недоступными. И тропы, идущие сквозь Межевой вал, рядом с Башнями хоть и существуют, но именно из-за игры времени и пространства ими пользуются очень редко. Кстати, попасть из Королевского леса на тропу невозможно, а вот с тропы в Королевский лес очень даже просто. Поэтому на башенных тропах нужно быть очень внимательным, чтобы не угодить в игру пространства и времени. Кстати, на выходах троп так же стоят усиленные армейские гарнизоны, но уже Граничного Патруля…       Здесь нельзя расслабляться. И всегда нужно следить за обстановкой, чтобы не пропустить опасность (частенько Лес навивает расслабленность). Например, здесь происходят такие жестокие бури, что, оказавшись в ее эпицентре, кажется, что прощаешься с жизнью. Она не кидает в лицо ни камни, ни пыль. Она просто выкачивает из легких воздух, и если не спрятаться вовремя (тряпки и маски не спасают, нужно спрятаться именно в какую-нибудь нишу, с тенью над головой), то просто-напросто можно умереть от удушья. Но благо, что предвестники таких бурь давно известны — темнеющее небо, звериный вой многоголосый и жуткий (закон тишины в этом случае перестает работать), и еще некоторые приметы. И благо, что такие бури редки и никогда не случаются ночью.       И здесь огромное количество магии! Говорят, ее здесь столько, что маги-друмеры могут пользоваться ею без помощи аккумов и арфаров, так она пропитывает все существо этого каменного мира. Но только здесь. За границей этого мира без костылей магических никак не обойтись…       Видимо поэтому только тут и находят аккумы — энергетические кристаллы, на которых в современном мире и зиждется магия. Только здесь и нигде более.       Вот поэтому и нужны Свободные Искатели, люди не просто исследователи и путешественники, а люди, которые обеспечивают магию и техно-магические вещи нужной всем энергией.       Хотя это только кажется, что пошел в Королевский лес и нашел. Вышел и продал. И снова в поход.       На самом деле, это целое искусство, и удача, и понимание Леса. Без этих составляющих можно даже и не соваться в Королевский лес. Не поймет, не одарит, не поможет. А «холодный» Лес или капризный — то еще удовольствие.       И еще немного о магии, чтобы завершить этот большой текст этакой своеобразной концовкой…       Как сказал один великий историк магии — Абурис Сонмур: «Магия древности — это произведение искусства. Великая и удивительная. Многим недоступная, людям тем более, она возвышалась над всем недостижимым пьедесталом. Но с появлением Межевого вала и аккумов, магия, как девка легкого поведения, пошла по рукам, забыв о пьедесталах и величии искусства. Став доступной, она перестала быть привилегией.       И…       Если все маги — то никто не маг».       Мысли из чужой головы…

***

6 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник