ID работы: 9236394

Становление богом - Неспокойный город

Heroes of Might & Magic, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
421
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 62 страницы, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
421 Нравится 57 Отзывы 120 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
      Глава 1       От компьютера меня оторвали возгласы за окном. Любопытство пересилило лень и я, сообщив сопартийцам афк, выглянул в окно. На городской дороге многие машины начали останавливаться и водители собираясь в кучки начали о чем то переговариваться. Поначалу я не понял в чем весь сыр бор, а с пятого этажа трудно было что-то расслышать, но через несколько секунд я и сам услышал нарастающий гул словно при падении бомбы. На улице началась паника, люди разбегались. Одни бежали в дома надеясь найти укрытие, другие бросались к машинам и под визг шин срывались в противоположном направлении. Гул нарастал, и мне показалось, что сейчас моя голова разорвётся и украсит кусочками плоти стены моей квартиры. Когда в один момент с яркой голубой вспышкой в небе все прекратилось. Люди на улице заозирались, ища последствия гула, но все было как прежде. Я увидел, как один из людей упал без чувств на землю, это была старушка уже за 60. Словно доминошки следом за ней ещё несколько десятков людей упали в обморок, не подавая признаков жизни. В основном это были либо дети младше 10 лет, либо взрослые старше 50, мимоходом отметил я. Один из близких одного из детей, может отец или дядя, безуспешно пытался привести его в чувство. В отчаяние он стал трясти его как тряпичную куклу, но ребёнок все также не приходил в себя. Тут же остальные начали проверять лежащих на земле. Поднялась паника, кто-то куда-то бегал, один из людей догадался позвонить в скорую и вдалеке послышался вой сирен. От разворачивающейся за окном трагедией меня отвлек металлический привкус на губах. Потрогав пальцем, обнаружил на нем след крови. Прибежав в ванную увидел в зеркале как у меня из носа стекали струйки крови, уже запачкав майку. Приведя себя в порядок, задался вопросом что же произошло? Может началась вирусная война и мы уже все заражены смертельным вирусом? Или произошли вспышке на солнце? Может просто матушка Земля решила избавиться от паразитов в лице человечества? Впрочем плевать, тому кто верит в Колесо Сансары смерть это лишь новое путешествие. Хотелось бы только, чтобы она была быстрой и безболезненной. Закончив таким образом свою мысль, я вернулся к компьютеру. Сопартийцы естественно после произошедшего вышли из игры. Они не были такими твердолобыми как я. Впрочем мне не нужно было чьё либо участие. Я мог вполне комфортно поиграть и один. Компьютер был забит множеством других игр моего любимого жанра RPG, так что выбор был. Правда, перед выходом я открыл появившееся сообщение в виде конверта. Хм, странно почему оно не открывается на клик мышкой? Это жужу неспроста. Я оглянулся на окно, когда кто то громко крикнул, но в ту же секунду забыл про это поскольку мигающее красным сообщение продолжал мигать на краю зрения. Дрожащий пальцем я попытался нажать на него. Безуспешно. Тогда я мысленно дотронулся до него и мой взор закрыло полупрозрачное окошко. Открыт доступ к инфосфере планеты. Настройка параметров приближена к привычным и похожим. Я прочитал сообщение затаив дыхание и после прочтения оно исчезло. Только теперь вместо конверта, жёлтым мигала фигурка человека. Скрестив пальцы и молясь всем богам, чтобы это оказалось то, о чем я всегда мечтал, мысленно нажимаю. Прозвище: Пётр Васильев (сменить) Раса: человек Уровень: 0 Опыт: 0/100 Направленность: нейтрал Мощь: Убогий Основные параметры: Сила: 0.3 Ловкость: 0.4 Стойкость: 0.3 Разум: 1.2 Воля: 0.4 Дух: 0.2 Вторичные параметры Мана: 60/60 Энергия: 15/15 Регенерация: 0.03/мин Восстановление маны: 0.60/мин Восстановление энергии: 0.15/мин Доступные возможности: Заклинания: 0/1 Навыки: 0/1 Умения: 0/1 Боясь, что всплывшее сообщение это плод моего больного воображения, я сильно ущипнул себя за ногу и вскрикнул от боли. Нет, это реально. Реально, мать вашу!!! Да! Да-да-да! Господи, как же я мечтал об этом моменте. Система, прокачка, данжи, квесты, мобы, петы и прочее. Моя настоящая жизнь наконец начинается сейчас после 25 лет существования на этой бренной земле. Не выдержав, нахлынувших чувств я радостно рассмеялся во все горло. Плевать на соседей, плевать на всех! У меня начинается новая жизнь! Пережив всплеск радости, уже более трезво рассмотрел таблицу статуса. При мысленном нажатии под каждым параметром выскакивала подсказка. Первые четыре пропустил, поскольку все было довольно очевидно. Имя, сразу поменял на Эгиль или со скандинавского возмездие. Мой постоянный ник во всех играх. Уровень и опыт, тут все очевидно. Тому кто знаком с определением карма, очевидна строка направленность. Короче, я сразу перешел к Мощи. Мощь: поэтапная градация силы пользователя среди всех представителей данной расы за всю её историю. Не особо важный параметр как по мне. Он нужен только чтобы потешить свое самолюбие. Впрочем, может быть полезно знать насколько ты силен, относительно остальных. На убогого я обижаться не стал. Вполне очевидно, что неандертальцы были сильнее ныне живущих, и что я сильно не дотягиваю до Эйнштейна. Хоть и довольно умен, судя по остальным параметрам. Впрочем так оно и было, скажу без лишней скромности. Сила. Максимальный предел усилия, который можно создать мышцами. Ловкость. Максимальная контроль координация движений, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения. Стойкость. Предел поглощения урона. Общая выносливость организма. Очень интересно. С силой все понятно. Ловкость ещё лучше. Я уже предвкушаю, как смогу сравниться скоростью с Флешем и насмехаться над инерцией. Стойкость вообще поражает. В скором времени мир получит своего человека из стали. Однако, я сам себя одернул. Подробного описание отсутствовало и непонятно сколько времени займёт исполнение моих фантазий. Надеюсь, в будущем описание поменяется. Идём дальше. Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности. Воля. Мощь интеллектуального воздействия и магической защиты. Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности. Хоть описание довольно запутанно и снова урезанное, но основные принципы понятны. Разум отвечает за интеллектуальную деятельность и насколько долго мой мозг может выдержать умственные труд. Воля, скорее всего завязана на магию. Её мощь и соответственно защиту от магических атак. И дух это как быстро мой мозг восстановится после умственного напряжения. За прожитое время я уже давно понял, что мозг это такая же мышца. Когда ты его используешь, он устаёт. Чем чаще ты его используешь и чем сложнее задачи ты ставишь, тем он становится сильнее и выносливее. Простой пример, когда человек начинает решать математические задачки. Если поначалу ему трудно сделать умножение в уме, то после десятка лет практики он сможет решать уравнения с несколькими переменными не дотронувшись до ручки. И мои параметры тому подтверждение. Мана. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Зависит от разума. Энергия. Числовой параметр емкости внутреннего резерва организма. Зависит от стойкости. Тут вообще нет вопросов, для любителей РПГ. Мана для заклинаний и магических действий, а энергия нужна для воинских приёмов. Что там ещё осталось? Регенерация. Скорость восстановления целостности организма за одну минуту. Восстановление маны. Восстановление свободного объёма энергии за одну минуту. Восстановление энергии. Восстановление свободного объёма праны за одну минуту. Тут тоже вопросов нет. Жалко, что такое малое восстановление, но я же ещё нулевка, так что расстраиваться рано. Хоть подробное описание снова отсутствует, но судя по параметрам восстановления это 0.01 от соответствующего параметра, а регенерация это 0.1 стойкости. Может и ошибаюсь, но пока буду придерживаться этой теории. Заклинания. Возможность воздействия или изменение структуры мира за счет маны. Способности. Возможность использовать специальные навыки без вреда для организма за счет энергии. Умения. Специальные навыки и заклинания пассивного или активного характера обоих категорий. Вот и то, что потребляет ману с энергией. Не совсем понятно где мне их взять и можно ли как то увеличить количество слотов, но это вопрос будущего. Оставались ещё вкладки Репутации, знаний, заданий и титулов. Всё они были пустые и никаких объяснений что это такое не было. Если опираться на игровой опыт, то репутация это как к тебе относятся те или иные фракции, или возможно отдельные люди. Знание — это знание языка, профессии, предмета или может ещё чего-то? Не совсем понятно. Задания — это задания, все очевидно. И титулы скорее всего даются за какие-то достижения, но все это лишь мои предположения. Фух. Со статистикой ознакомился и можно сделать вывод что я умный дрищ с начальными зачатками личинки мага. Впрочем, я действительно им и был. А значит что? А значит пора начать КАЧ! Если мои подозрения верны, то скоро появятся или уже появились мобы за убийство которых можно получить опыт и поднять уровень, а там и увеличить характеристики. К будущим схваткам я уже был относительно подготовлен. Я был одним из тех фриков, которые ждут попадания/перемещения в мир литрпг и основательно к этому готовился. По крайней мере у меня был меч — реплика Длинного Когтя из Игры престолов. При этом это не просто бесполезная железка, а настоящий заточенный боевой меч. Далее шёл кожаный мотоциклетный костюм с алюминиевым вставками и окрашенный в черное. Был ещё и лук, но мои умения были посредственными, поскольку как и любой фрик ожидал автоматического появления соответствующего умения после попадания. Впрочем он может ещё пригодиться, если в мире появятся учителя или можно будет купить умение. Взяв со стены меч я всмотрелся в переливы металла и через секунду выскочил окно. Меч Длина: 118, 7 см Материал: каленая сталь Масса: 2.5 кг. Хмм. Значит система даёт подсказки и на предметы. Очень хорошо. Правда немного расстраивает, что опять все урезано. Над костюмом также вылезла подсказка. Армированный кожаный мотоциклетный костюм Материал: кожа, алюминий Масса: 7.5 кг Костюм был полностью закрытый со шлемом и перчатками. Дополнительно воротник на костюме был слегка приподнят и прошит алюминиевыми пластинками, дабы закрыть доступ к шее. На костяшках перчаток стояли набойки в виде треугольных небольших шипов. Ударом руки в такой перчатке вполне можно было проломить череп. Я одел экипировку, повесил на бедро меч и пошёл на выход из квартиры. Перед самой дверью я остановился, вспоминая все те завистливые и недоуменные взгляды, когда я потратил маленькое состояние на приобретение своего снаряжения. Многие не стеснялась говорить мне в лицо о моей умственной неполноценности и позволить отдать им эти деньги, раз я все равно выбрасываю их на ветер. — Что вы теперь скажете? Мрази!, — зло прошипел я в закрытое забрало шлема. Закрыв дверь, я спустился в подъезд. Писк открывающейся двери заглушил гул собравшиеся во дворе толпы. Разбившись по компашкам, люди обсуждали недавнее происшествие. Некоторые склонялись к массовой галлюцинации, некоторые к психотропным препаратам, остальные винили америкосов. Все как всегда. Впереди кто-то удивлённо вскрикнул и к нему начали стекаться любопытные зеваки. Я тоже направился в ту сторону, расталкивая народ. Молодой парень стоял возле канализационного люка, что-то горячо рассказывая окружившим его людям. Не обращая на них внимания, я подошёл ближе и за пол метра от люка выскочил сообщение. Данж. Голодные крысы. Гнездо. Рекомендованный уровень 2 — 6 Войти? Хмм. Значит данжи. Если люк является входом в Данж с крысами, то логично предположить, что входами в другие данжи будет место, где они вероятнее всего обитают. Проверяя свою догадку направился к мусорке неподалёку. Данж. Мусорные крысы. Гнездо. Рекомендованный уровень 4-8 Войти? Нет. Тоже высоковато. Может с моей снарягой и пройду, но зачем рисковать? Проверив ещё несколько люков нашёл нужны Данж. Данж. Плесневелые крысы. Гнездо. Рекомендованный уровень 0-3 Войти? Нажав «да», оказываюсь в слабоосвещенном тоннеле. Свет давали фосфоресцирующие грибы, а вместо ожидаемых потоков нечистот была обычная земля, покрытая различным мусором. В поле видимости появились первые противники. Это были крысы размером с пуделя в количестве трех штук. Трое товарок что-то увлечённо грызли, не обращая на меня внимания. Прежде чем нападать проверил путь отступления. Коснувшись лестницы наверх, вылезло сообщение. Это второе посещение данного данжа разумным субъектом. Выход заблокирован до устранения одного из хранителей. Значит отступать некуда. И еды с собой не взял. Идиот! А ещё считаю себя самым умным. Хорошо, что на всякий случай сунул в карман свою зипо. Подарок единственного друга. Никогда с ней не расстаюсь. Так что если что можно будет поджарить крысок. Да, я знаю, что я псих и мне это нравится. Вытащив из ножен меч, спокойной походкой направляюсь к своим первым противникам. Самая ближняя почувствовала меня за 3 метра и с мерзким писком кинулась на меня. Маленькие лапки с недюжей силой подкинули тельце в воздух. Если бы не сверкнувшая сталь, разрубившая грызуна, то она бы попала мне в грудь. В правом углу зрения, под остальными иконками замигал плюсик, но я не обратил на него внимания. Моё внимание было сосредоточен на оставшихся двух товарах. Вторая повторила маневр первой и также распалась на половинки, разбрасывая в полете внутренности и пачкая туннель кровью. Третья, оббежала меня со спины и так же прыгнула. Я не стал оборачивается вслед за ней, позволяя провести маневр. Мне хотелось посмотреть как ведут себя противники и проверить держит ли броня укус. Как только крыса запрыгнула мне на спину она стала карабкаться вверх пытаясь добраться до шеи. Воротник отлично держал её зубы, я даже не почувствовал напряжения под её зубами. Пожалуй хватит. Схватив крысу я бросил её на землю и раздавил голову ударом ботинка. Теперь можно проанализировать первый бой. Первое — крыса напала примерно с трех метров, так что берём эту величину за агрозону. Второе –несмотря на то, что остальные грызуны были дальше, они тоже ринулись в атаку. Скорее всего, что-то типа стайного инстинкта. Значит нужно быть осторожным с большими стаями. Впрочем, я полностью закрыт бронёй, так что в особых случаях можно рискнуть. Третье — основное нападение это прыжок на противника, поскольку они не такие ловкие, не составляет труда разрубить их в полете. Ну и четвёртое — броня спокойно держит укус, так что можно не беспокоиться за сохранность тушки. Кто-то может сказать: «Чувак, бей всех подряд и качайся! Не стой не месте!». Но как по мне так поступают только идиоты. Соваться в серьезный бой без досконального изучения противника это сущая глупость! Я потому и был первым игроком во многих играх и в основном меня брали на роли рейд лидера, потому что я до мелочей знал поведение противника и атаковал только с холодной головой и строгим расчетом. Размышления не заняли и минуты и после я нажал на мигающий плюсик. Вы убили Плесневелую крыску. Уровень 0 Опыт 20 Вы убили Плесневелую крыску. Уровень 1 Опыт 30 Вы убили Плесневелую крыску. Уровень 0 Опыт 20 Хмм. Монстры довольно простые, что и следовало ожидать от начальных мобов. Ещё осталось 30 опыта до следующего уровня. Идём дальше. Лут. В некоторых играх, тушки монстров испарялись, оставляя Лут, но ни через пять, ни через десять минут этого не произошло. Значит, пробуем по другому. Без всякой брезгливости, дотрагиваюсь до последней крысы, которой я расплющил голову и выскакивает сообщение. Плесневая крыска. Уровень 0 Добыча: Отсутствует Бонусный опыт: 20 Нет добычи, ну и не страшно. Что более интересно это бонусный опыт. Ну-ка проверим остальных. Плесневая крыска. Уровень 1 Добыча: Отсутствует Бонусный опыт: 30 Вы получили новый уровень! Текущий уровень 1 Отрыт доступ к почте! Открыт доступ к рейтингу расы! Ого! Что-то новое. После сообщения, в углу замигала иконка конверта. Похоже вот и объяснения Вы получили свой первый уровень и тем доказали свое стремление развиваться. Теперь вы можете обмениваться текстовыми сообщениями с такими же достойными. Развивайтесь дальше, ибо нет предела совершенству! Следить за своим развитием Вам поможет рейтинг расы. Занимаемая позиция зависит от уровня и репутации. Будьте первым и обретете славу и почет. Интерфейс почты выглядел стандартно. Поле адресата с подсказкой мол введите прозвище получателя и большое поле текста сообщения. Словом, обычная панель обратной связи. Это понятно. А вот рейтинг — это интереснее. Список имён с названием страны и уровнями игроков. На данный момент первым в рейтинге был американец Rouge. Следом за ним практически всю первую сотню занимали китайцы вперемешку с корейцами, что не удивительно. Всегда и везде лезут эти узкоглазые. Я же занимал 186 место, а всего в рейтинге было 378 человек. Такое малое число обуславливалось тем, что прошло лишь несколько часов после катаклизма. Мне было интересно, давало ли какое-либо преимущество место в рейтинге. Моё место точно ничего не давало, это я уже успел проверить. Но вот первая сотня или первая десятка как с ними? В любом случае я не собирался забивать этим голову в данный момент. Главное кач, а за ним и высшие места последуют. К сожалению, от поднятия уровня ничего не дали, следовательно поднимать характеристики придётся каким-то другим способом. Вернёмся к крысами. Бонусный опыт меня сильно порадовал и как мне кажется это дополнительная награда за ближний бой. Может я и ошибаюсь, но проверить это смогу только обзаведясь дальнобойным оружием. Лук в канализации использовать просто глупо, потому я его даже не рассматривал. Закончив размышления, направился дальше. Следующая тройка попалась через несколько десятков метров на развилке. Как и в прошлый раз, ближайшая среагировала громким писком примерно в трех метрах и кинулась на меня. За ней последовали и её товарки. Тактика была та же, первые две распались на половинке в прыжке, а третья атаковала с боку вцепившись зубами в руку. Понаблюдав за дергающейся на руке крысе, я срезал её мечом и стряхнул с руки голову. Проверив тушки, нашёл свой первый лут. И какой! Плесневая крыска. Уровень 1 Добыча: Крошечная эсенция ловкости Бонусный опыт: 20 Крошечная эсенция ловкости Ловкость +0.1 Вот и способ прокачивать характеристики. Не раздумывая, поглотил эссенцию и упал на землю от скрутившей меня боли. Суставы горели огнём и их словно выворачивали под разными углами, проверяя мою гибкость. В один момент боль резко схлынула и я очнулся лежащим на земле в позе зародыша. Хорошо, что меч откинул в сторону, а то повредил бы костюм. М-да уж, неприятная эта штука эссенция, но отказываться от неё и в мыслях не было. Для повышения характеристик можно и потерпеть боль. Кстати сколько я провалялся здесь? При желании посмотреть время выскочила табличка с местным временем. Тут и такая функция есть? Удобно. Хмм значит полчаса, в принципе немного. Правда живот скручивает от голода словно я не ел полдня. Значит это от эффекта повышения характеристик. На будущее стоит запастись едой перед принятием эссенции. А пока я собрал весь способный гореть мусор и разжег огонь. Мечом нарубил на куски остатки крысок, заодно собрав бонусный опыт и ещё одну эссенцию. Закономерно количество опыта после повышения уровня уменьшилось и теперь за одноуровневых давали 20 опыта, а за нулевок 10. Через полчаса я, сняв шлем с лёгкой брезгливостью ел жареное мясо убиенных крыс. По вкусу оно напоминало говядину, но очень жёсткое. Короче, есть можно. Таким образом проглотив ещё одну эссенцию и доев остатки жареного мяса отправился дальше. Тоннель разделялся на два пути и как настоящий мужик я пошёл налево, предварительно сделав на стене пометку, чтобы не заплутать. Через полсотни метров и 9 уничтоженных крысок, я наткнулся на очередной разветвление и снова пошел налево. С мобов удалось выбить еще две эссенции, но я решил их поглотить попозже, когда наберется побольше, чтобы постоянно костры не разводить. Проблема заключалась еще в том, что горючего мусора в туннелях было не так много, а рисковать есть сырое мясо я не решался. К тому же я ещё не настолько отбитый, чтобы есть мясо с кровью. Хотя если припрет… Через ещё сто метро тоннеля, где я встретил одну группу крысок в 3 головы, двух групп в 4-е, я заметил расширение ширины тоннеля и выход в большое пространство, который охраняли уже стайка из 5-ти крысок. Разобраться с ними не составило труда и я вышел в большой зал, примерно 20 метров диаметра. В центре была куча всякого мусора в которой копошилась довольно крупная крыса. Судя по выглядывающий время от времени голове она была примерно в два раза больше остальных товарок. Вокруг кучи, словно телохранители сновали около десятка уже видимых крысок. Справа от выхода, виднелся другой выход из зала, который охраняла еще одна пятерка. Похоже вот я и набрел на так называемого хранителя. Система, при наблюдении за врагами не показывает никакой информации. Не знаю таковы ли правила или надо что-то сделать, чтобы открыть эти возможности, но факт остается фактом. Таким образом я не мог оценить боевой потенциал минибосса, и надеялся только, что мой меч сможет осилить его шкуру. Проверять на прочность броню не было никакого желания. На остальных крысок можно не обращать внимания. Даже если та пятерка охранников прибежит на звуки битвы, что сомнительно, поскольку попадавшиеся до этого мобы вели себя как в компьютерной игре, то прокусить броню они будут не в состоянии. Я решил увеличить свои шансы на победу, поглотив собранные эссенции. Для этого прихватил пару тушек убитых крыс направился назад в тоннель. Не хотелось бы, чтобы враги пришли на запах еды. Идя по тоннелю, я заметил, что тушки предыдущих противников бесследно исчезли. Утащил их кто-то или они просто исчезли? Стоит это дело понаблюдать, поскольку оно довольно важно. К примеру, если их кто-то унес, то кто-то откармливается на трупиках. Или их могут использовать для превращения в нежить. Да-да, я не настолько глуп, чтобы отрицать, появление некромантов в изменившемся мире. За размышлениями, мясо пожарилось и я поочередно поглотил четыре накопившиеся эссенции. С каждой поглощенной эссенцией, боль немного уменьшалась, но все равно, заставляла сворачиваться в позу эмбриона и жалобно скулить от переживаемых неприятных ощущений. После поглощения последней, живот вновь скрутило от голода, но все мясо уже было съедено ранее. Я рассчитывал, что хватит, но как видно просчитался. Кинувшись вперед по туннелю, успел заметить как три оставшихся тушки исчезают в зеленом свете. Вот и нашел ответ на свой вопрос. Правда, легче мне от этого не стало. Я боялся, что все подземелье сбежится ко мне от рычания моего желудка. Взгляд упал на хвост крысы, что скрывалась в куче мусора. Представив его вкус после обжарки у меня потекли слюнки. Окружающие крыски по какой то странной причине превратились в отбивные на ножках и их запах сводил с ума. Уже ничего не соображая я кинулся с мечом на ближайший кусок мяса. Два взмаха мечом, делят первый бифштекс на приемлемые половинки и я тут же запихиваю один в рот, яростно пережевывая. По какой то причине остальные куски мяса кинулись на меня, но что они могут сделать против опытного шеф-повара? Потому, через десяток секунд они лежали ровными кусочками, дожидаясь своей очереди. Из мусорной кучи выскочила, мама-бифштекс судя по размеру и в ярости, что я ем её деток накинулась на меня. Новообретенная ловкость позволяет уклониться от первого таранного удара, оставляя взамен большой порез вдоль… эм… как называется туловище у бифштексов? Но мама-бифштекс имела свои сюрпризы. Подлая обмотка-веревка зацепила меня за ногу повалив на пол. Мама-бифштекс не преминула воспользоваться шансом и прыгнула на меня всем весом. Собственный вес и инерция прыжка насаживает её на выставленный меч как на вертел, поливая меня из проделанной раны одуряюще-вкусным соком-подливой. Я быстро открываю рот, в спешке проглатывая льющийся бульон. Но тут по телу проходит волна тепла и я прихожу в себя. Я лежал накрытый телом огромной крысы и с ног до головы залитый её кровью из пробитой раны. Моментально осознав, что я ел и что я пил с таким наслаждением, меня скрутило в спазме рвоты. Меня рвало фонтаном, и ещё сильнее замутило, когда я увидел в потоке рвоты клочок мяса с шерстью. Меня рвало, пока в желудке ничего не осталось. С трудом я выбрался из-под туши крысы, залитый кровью и блевотиной. Оглядевшись по сторонам, мне открылась сюреалестичная картина. Практически весь зал был залит кровью и по всей площади равномерно лежали, ровно нарезанные кусочки крысок. Мда. Как говорится «голод не тетка, голод — дядька». А если серьезно, обязательно теперь буду собирать большой запас еды. Главное, чтобы от сырого мяса не появились паразиты. А может в игровом мире, у мобов нет глистов? Не, лучше не буду проверять. После того как пришел в себя и оттерся найденными тряпками открыл лог сообщений. Десяток убийств обычных крысок 1-2 уровней и последнее сообщение об убийстве минибосса Вы убили Плесневелую крысу (Хранитель). Уровень 4 Опыт 40 Вы убили Хранителя данжа 1/5 Опыт: 100 С тушек удалось собрать три эссенции ловкости и главная крыса порадовала новым видом эссенции, помимо увеличенного количества опыта. Плесневелая крыса (Хранитель). Уровень 4 Добыча: Крошечная эссенция стойкости Бонусный опыт 40 Крошечная эссенция стойкости Стойкость +0,1 Не знаю больше ли было стойкости у большой крысы или нет, но рубилась она мечем так же легко. В итоге я получил 4 эссенции с десяти обычных и одного элитного моба, что как по мне довольно много. Я уже имел в два с половиной раза больше ловкости чем изначально и соответственно быстрее. Недавно произошедший бой реально показал все преимущество высоких характеристик. Потому несмотря на риск вновь слететь с катушек от голода и боль, при повышении характеристик, я буду продолжать их поглощение.

***

Статус на конец Главы Прозвище: Эгиль Раса: человек Уровень: 2 Опыт: 270/1500 Направленность: нейтрал Мощь: Убогий Основные параметры: Сила: 0.3 Ловкость: 1.0 Стойкость: 0.3 Разум: 1.2 Воля: 0.4 Дух: 0.2 Вторичные параметры Мана: 60/60 Энергия: 15/15 Регенерация: 0.03/мин Восстановление маны: 0.60/мин Восстановление энергии: 0.15/мин Доступные возможности: Заклинания: 0/1 Навыки: 0/1 Умения: 0/1
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.