ID работы: 9236394

Становление богом - Неспокойный город

Heroes of Might & Magic, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
421
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 62 страницы, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
421 Нравится 57 Отзывы 120 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста
      Глава 2 С такими мыслями я пошел искать лут в куче, где прятался Хранитель. Разбросав кучу хлама, нашел синюю монету размером с пять рублей и цифрой один с обоих сторон. УНИ: 1 Универсальная обменная валюта системы Вот что мне показала система. Значит вот как выглядят деньги в системе. Много это или мало пока не понятно. Хотя в начальном данже вряд ли будут лежать горы золота. Я направился к другому выходу из зала, где все так же сидела пятерка крысок. Следовательно мобы в данже, атакуют, только когда кто-то входит в их агрозону и игнорируют рядом происходящие схватки. Это хорошо. Не хотелось бы собрать всех врагов в данже громкими звуками. Скорее всего в других данжах по другом, но запомнить стоит. Быстро порубив грызунов и собрав одну эссенцию ловкости, двинулся на поиски остальных хранителей. Хоть после убийства Хранителя я и мог покинуть данж, но делать этого не собирался. Недавняя неприятность с пожиранием сырого мяса, немного выбила из колеи, но не настолько, чтобы отказаться от кача. Спустя сотню метров и несколько групп крысок, вновь показалось разветвление. Изменяя себе, решил в этот раз пойти направо и в итоге вышел на последний перекресток, перед залом Хранителя. Вернувшись обратно, пошел в левый проход и в итоге уперся в тупик со вторым залом Хранителя. Такая же куча мусора, в которой скрывается минибосс и десяток телохранителей в виде обычных крысок. Я взвесил в руке 6 эссенций, которые нашел по пути. Стоит ли их поглотить перед схваткой или оставить, пока не появится нормальная еда. Я усмехнулся своему глупому вопросу. Естественно поглотить! Разделав тушки последней пятерки, я вновь развел огонь и когда было готово мясо поочередно поглотил все эссенции. Сначала ловкость и напоследок стойкость. После достижения ловкости значения в одну единицу, боль после повышения значительно снизилась и теперь это только сильный нагрев суставов и чувство словно после хорошей растяжки. Правда, жрать хотелось все так же сильно, так что мясо пригодилось. Осталась последняя не съеденная тушка и эссенция стойкости. Я понял, что повышение характеристик, при изначально низких значениях приносит сильную боль. И если при повышении ловкости у тебя выкручивают суставы и растягивают мышцы то, что будет со мной при повышении стойкости? Я подбрасывал в руках темно-коричневую сферу, размером с мяч для гольфа и с тяжелым вздохом согласился на поглощение. В ту же секунду я почувствовал, как под кожу вонзаются раскаленные иглы, а кости трещат под невероятным давлением. Таймер показал, что агония длилась чуть больше получаса, хотя для меня она растянулась на несколько часов. Я довольно флегматично отношусь к боли. Индийская философия говорит, что вся жизнь боль и страдания, а итог нашей жизни это смерть. Довольно пессимистичный взгляд на жизнь, конечно, я не спорю. Однако, это довольно интересное верование, одно из пунктов которого гласит, что боль это иллюзия смертного тела и что духовное тело остается здорово не смотря ни на что. А важнее всего именно духовное тело, поскольку после смерти ты откажешься от смертной оболочки, продолжив свое путешествие в духовном теле. К чему я это? Благодаря таким практикам я стал менее чувствительно к боли, но новая жизнь заставила посмотреть на нее с новой стороны. И мне она не особо нравится. С тяжелым вздохом и стариковским кряхтением я поднялся с пола. Стоило мне встать на ноги, как жуткий голод наполнил каждую клеточку моего тела. Рядом лежащее жареное мясо позволило утолить первый голод, но все равно хотелось есть. С рыком выхватив из ножен меч я зашел в зал. В этот раз я был практически в своем уме и не забыл надеть шлем после трапезы. Голод все равно давал о себе знать и я рубил грызунов уже без особой тактики, лишь бы быстрее покончить со всеми и насладиться их вкусным жаренным мясом. Впрочем, с высоким значение ловкости крыски просто не поспевали за мной. Даже Хранитель остался без головы, когда я уклоняясь от его рывка срубил ее. Несколько минут кровавой сечи и я даже не осмотрев лут, вновь зажег костер. В этот раз мне помогла куча, где пряталась глав крыса и довольно быстро мясо, нанизанное на меч зашкворчало, распространяя одурманивающий запах. Пока таскал тряпки и весь горючий мусор из кучи нашел положенную награду. Крошечный накопитель манны. 20/20 Циклов до разрушения 3 Вот и первый накопитель манны. Не особо нужный, поскольку нет заклинаний тратящих манну, но в будущем пригодится. Второй босс дал две эссенции: ловкости и стойкости. Остальные крыски подарили еще две эссенции ловкости. Почесав репу принял решение, поглотить их сейчас. Все равно костер развел. Доведя таким образом ловкость до двух, оставил стойкость напоследок. Болевые ощущения и на второе повышения были не лучше. Еле заставил подняться свое тело после таких испытаний, благо еда уже была готова и я моментально заел голод. Как бы не свихнуться от такой шоковой терапии. Хотя разве может псих стать еще более безумным? Нет! И с маниакальным блеском в глазах я направился на поиски следующего хранителя. *** Крыски-крыски-крыски. Мои милые, красивые, вкусные крыски. Дайте мне еще сферок и своего вкусного мяса. Я хочу еще. Мне нужно больше! Еще больше! Четвертый хранитель был настолько щедр, что оставил сразу две эссенции стойкости. Ммм. Как была приятна эта боль. А какой невероятный вкус у его еще теплого сердца. Эти плохие крыски стали намного реже давать шарики ловкости. Плохие крыски! Не прощу вас! Уничтожу! Убью! Съем! Нет-нет-нет. Остался последний хранитель. Он даст то, что я хочу. Я заберу его жизнь. Я заберу его суть и сделаю своей, став сильнее. Да! Да! Да! С безумным смехом я побежал в сторону последнего не разведанного тоннеля. Ловкость, впритык подошедшая к трем единицам, позволяла развивать невероятную скорость. Проносящиеся стены сливались в сплошное пятно. Спустя минуту я врываюсь в последний зал и в ту же секунду в меня влетает ядовитый плевок от крысы размером с алабая. Глупая крыска! Твоя смерть уже предрешена. Вихрем убив два десятка охранников я подскочил к вставшей на задние лапы боссу, готовящего еще один ядовитый плевок. Удар и рука пробивает податливую плоть. Рывок и я держу в рука еще бьющееся сердце. Скинув мешающийся шлем я с наслаждением впиваюсь зубами в горячую плоть. О, да-а-а! Феерия наслаждения, праздник вкуса, но меня ждут еще подарки. Убитые телохранители порадовали только 2-мя эссенциями ловкости, а вот босс расщедрился на целых три сферы! К тому же одна из них была новая: эссенция воли. Крошечная эсенция воли Воля +0.1 Остальные две были стойкости. Я наслаждался каждой секундой боли, даваемой повышением стойкости. Не выдержав удовольствия я застонал сквозь зубы. Наконец отдышавшись, я заел голод мясом босса. И почему я так брезговал им раньше? Еще зачем-то жарил его. Оно же сырым намного вкуснее. Насытившись, я взял в руки эссенцию воли и подтвердил поглощение. По моей голове пришелся удар молота. Невидимый пресс стал давить на плечи не хуже Эвереста. Не было боли. Абсолютно. Но лучше бы меня жарили за живо, чем заставили повторно пережить все плохое в своей жизни: жизнь в приюте, издевательства в школе, предательства «друзей» и прочее. Но самое тяжелое смерть моего брата. Я уже давно похоронил в себе эти чувства и эссенция вернула их словно это было вчера. Сжав зубы до хруста, я как и прежде не дал им сломить меня. Я сильнее! Жизнь или смерть, третьего не дано! Я не заметил как давление спало и я остался валяться на полу, поливая землю горькими слезами. Я не мог встать, словно из моего тела вырвали стержень. Впрочем так оно и было. В голове всплыло обещание, что брат заставил дать ему. Вовчик! Мерзкая ты скотина! Ну почему ты не можешь оставить меня в покое даже после смерти?! С этой мыслью я собрал всю волю в кулак и заставил себя сесть, на залитую кровью землю. Непослушной рукой я попытался стереть слезы, но сделал только хуже. Перчатки, да и весь костюм так же окрасились в красный. Еще свежая кровь размазалась по лицу неловким движением. Впрочем я сам тоже был в крови, и волосы неприятно чесались от засохшей красной жидкости. Испытание при повышении воли, заставило очнуться, и я стал вспоминать всю дичь, что творил последние часы. Это были не галлюцинации. Я сам с радостью пил горячую кровь и ел сырую плоть своих врагов. Я упивался сражением и наслаждался болью. Это все был я. С трудом одернул себя от впадение в безумие. Это плохо. Это все очень плохо. Что со мной произошло? Нет, не могу сейчас думать. Я уже больше десяти часов нахожусь в данже. После всего, я просто слишком устал, чтобы соображать. Надо просто держать себя в руках и завтра с утра все хорошенько обдумать. С такими мыслями я едва переставляя ноги, направился к лестнице, что была в комнате босса. По пути подобрал какой то предмет на небольшом постаменте, он же мне позволил облокотиться на него и перевести дыхание. Меч на бедре словно прибавил тонну веса, и меня постоянно клонило в его сторону. Снаряжение приобретя гранитную тяжесть пригибало к земле. В довершении небольшая котомка из связанных тряпок, где лежал весь найденный лут, была привязана к поясу. Я восхвалил всех богов и демонов, когда вместо того чтобы подниматься по лестнице меня просто телепортировало к месту входа. Т.е. люку на улице, рядом со входом в соседний подъезд. В кои-то веки изменив своим привычкам, я вызвал лифт и поднялся в свою квартиру. Вставить в замок ключ, дрожащими как у алкаша руками, стало для меня настоящим испытанием. Не став закрывать за собой дверь я сразу направился в сторону душа. Даже не став снимать с себя костюм, я лишь бросил у входа мешающий меч, шлем и котомку. Тугие струи холодной воды ударили мне в лицо, смывая поднимающуюся кровавую поволоку. Не знаю сколько я так стоял под душем, пока с мне стекали красные ручейки воды. По моему я даже отключался на секунду несколько раз. В какой-то момент, свежая вода придала мне сил, чтобы снять с себя мокрый от пота, крови и воды костюм и включить кран набирать воду в ванной. У меня была раздельная душевая кабинка и ванная. После долгого напряженного дня мне хотелось распарить свои кости в горячей воде. Через несколько минут я с довольным стоном опустился в наполненную ванную и откинувшись на бортик тут же уснул. Когда я проснулся вода уже была прохладная. Вызванные часы показали, что я провалялся в воде более трех часов и через два часа будет полдень. Вода словно дала мне немного сил и я бросил всю снарягу в воду отмокать от засохшей крови. Сам же закрыл наконец на замок входную дверь. Последних крох сил мне хватило расстелить постель и рухнуть на нее безвольным кулем. Провалялся в кровати я полдня. За окном была темень, а часы показывали начало первого. Впрочем, несмотря на то, что я чувствовал себя хорошо отбитым куском мяса, спать на удивление не хотелось. С кряхтением я выбрался из кровати и освежился в душе. Холодная вода опять помогла смыть возвращение кровавого безумия и я простоял лишние несколько минут под струями воды, чтобы окончательно прийти в себя. Мда, не дался мне бесплатно мой взрывной рост. Сидя на кухне и попивая дымящийся кофе я рассматривал свой статус. Прозвище: Эгиль Раса: человек Уровень: 4 Опыт: 480/10000 Направленность: нейтрал (+2) Мощь: Слабый Основные параметры: Сила: 0.5 Ловкость: 3,1 Стойкость: 0,9 Разум: 1.2 Воля: 0.5 Дух: 0.4 Вторичные параметры Мана: 60/60 Энергия: 55/55 Регенерация: 0.11/мин Восстановление маны: 0.60/мин Восстановление энергии: 0.55/мин Доступные возможности: Заклинания: 0/1 Навыки: 0/1 Умения: 0/1 Хмм. И еще раз хмм. По крайней мере я теперь точно знаю, что не зря прошел через все это дерьмо. Жалко только, что крыша потихоньку съезжает. При том окончательно, а не как у меня это обычно происходит. Не хотелось бы в один момент стать пускающим слюни монстром. Так, успокойся Эгиль. Давай для начала разберемся для начала, что является причиной появления боевого безумия. В данже могла быть какая-то аура, которая вешает проклятие или что-то в этом роде, но эту теорию можно сразу отбросить, поскольку никто не будет создавать таких сложностей в начальном подземелье. Идем дальше, вполне возможно я мог заразиться бешенством от поедаемого мяса. Не лишено логики. Есть только маленькая закавыка. При том количестве съеденного мяса, я бы уже помирал с пеной у рта, так что тоже не вариант. Наконец третье, это побочный эффект поглощения эссенций. Вероятно они не рассчитаны, чтобы их глотали как Тик-Так, и потеря разума может быть сильным сдерживающим фактором. Система не так глупа и у нее есть своеобразный баланс, и такой чит для быстрого роста обязательно должен иметь свои ограничения. И тут появляюсь я весь такой умный и начинаю их есть один за одним. Скорее если бы не мой высокий Разум, то я бы уже кидался на всех подряд с гастрономическим интересом. В общем пока я решил остановиться на этой мысли и повременить с поглощением эссенций до тех пор пока, предыдущие не «переварятся» или пока не найду защиту от побочных эффектов. Взгляд зацепило несколько несоответствий в Статсе. Сила и Дух. Они стали больше изначального значения и я точно помню, что таких эссенций мне не выпадало. Хмм. Общий прирост для этих характеристик составляет 0,4. У меня четвертый уровень. Так все таки очки характеристик выдаются за повышение, правда таким странным образом. Жалко, что система сама их распределяет, но отказываться я не собираюсь. Тогда если очки все-таки начисляются, то почему характеристики не повысились сразу после поднятия уровня? Я напряг память и вспомнил как проверял статус после убийства первого хранителя. Тогда я взял 2-ой левл и в статусе не было никаких изменений. Жалко, что вчера перед тем как уснуть не заглянул в статус. Сейчас было бы понятней, но скорее всего распределение характеристик за уровень происходит во время сна. Да, пожалуй остановимся на этом. Нажав на мигающий плюсик решил себя немного порадовать результатом вчерашних похождений. Проснувшийся кровавый мясник, после очередного поглощения эссенции, пропускал мимо все сообщения и длинная простыня сообщений начиналась перед убийством третьего Хранителя. Пропускаю все сообщения об убийстве обычных крысок и вот. Вы убили Плесневелую крысу (Хранитель). Уровень 4 Опыт 40 Вы убили Хранителя данжа 3/5 Опыт: 100 Плесневелая крыса (Хранитель). Уровень 4 Добыча: Крошечная эссенция стойкости х2 Бонусный опыт 40 Третий Хранитель дал мне сразу две эссенции стойкости и после их поглощения у меня окончательно слетела крыша. Благо мой воспаленный мозг догадался разворошить кучу для подбора лута и мне попалась еще одна синяя монетка. После 50 убитых крысок выскочило другое сообщение Открыто Знание: Крысы Позволяет увидеть уровень крыс не выше вас на 5 уровней. До следующего уровня убить 200 крыс. Ага, так вот что такое и для чего вкладка Знаний. После появления первого уровня Знания Крыс ниже высветилась шкала прогресса. Интересно какие бонусы дадут следующие уровни и сколько их всего? Что еще интересного? Вы убили Плесневелую крысу (Хранитель). Уровень 4 Опыт 40 Вы убили Хранителя данжа 4/5 Опыт: 100 Плесневелая крыса (Хранитель). Уровень 4 Добыча: Крошечная эссенция стойкости , Кольцо Силы Бонусный опыт 40 Кольцо Силы Материал: железо Сила +0,3 Четвертый хранитель подарил мне первый предмет из системы и теперь можно быть на 100% уверенным, что существуют предметы повышающие характеристики. После этого сообщения я вспомнил про свою котомку. Я нашел ее валявшуюся возле порога. Если бы я точно не знал, что это я ее принес, можно было бы спутать ее с кучкой мусора покрытого кровью, настолько она была неприглядна. С легкой брезгливостью я вывалил все содержимое на кухонный стол и выбросил грязную и вонючую тряпку прямо в окно. С улицы послышался отборный мат. Похоже моя котомка нашла нового хозяина. Хе-хе-хе. Отмыв все вещи, сразу надел кольцо. Прислушавшись к себе не заметил каких-либо изменений и махнул рукой. Главное бы работало, а остальное фигня. Впрочем, статус ответственно показывал повышение силы, так что все норм. Среди небольшого количества вещичек нашел фиолетового цвета кристалл. Он был размером с фалангу большого пальца и испускал слабый свет. Его я нашел на постаменте в зале последнего Хранителя. При осмотре выскочило описание. Крошечный эфирный кристалл. Необходим для улучшения области. Описание не дало никаких объяснений. Что за область? Каким образом ее улучшать? Даже мой повышенный Разум не мог найти ответа. Потеряв интерес к новинке, и отодвинув ее к таким же пока бесполезным монеткам с накопителем, я вернулся к сообщениям. После уничтожения всех в зале последнего хранителя появились следующие сообщения. Вы убили Плесневелую крысу (Хранитель). Уровень 5 Опыт 40 Вы убили Хранителя данжа 5/5 Опыт: 200 Плесневелая крыса (Хранитель). Уровень 5 Добыча: Крошечная эссенция стойкости х2, Крошечная эссенция воли, Бонусный опыт 40 Вы очистили данж Плесневелые крысы Опыт 1960 Ого! Повторно дали за всех убитых врагов. Это получается тройной опыт: убийство, бонусный за лут и еще раз за прохождение данжа. Круть! Вы в одиночку очистили данж Плесневелые крысы Бонусная награда: Часть Сферы влияния. Часть Сферы влияния Соедините вместе три части, чтобы получить Сферу влияния Звучит хорошо, но что это такое совершенно непонятно. Впрочем у меня под окном как раз еще два данжа. Если бы не был настолько уставший, моментально бы пошел чистить подземелья. Я не заметил как опустошил две чашки кофе и потягивал третью, настолько был поглощен новыми знаниями. Идти обратно в данж не хотелось, зачистка первого высосала из меня все силы. И каким бы задротом я не был, даже моя манчкинская натура одобрительно загудела на мысль позалипать в экран компьютера. Играть в игры, после появления интерфейса, было словно после хорошего секса вернуться к правой руке. Так что я решил поискать что говорит народ про систему. Прошло уже больше 24 часов, так что люди должны были что то написать. Я не ошибся в своих предположениях и группа энтузиастов уже состряпала очень приличный сайт с множеством вкладок и удобным интерфейсом. Это меня немного насторожило. Ведь, такую работу не выполнить за один день, а значит она готовилась заранее. Следовательно, эти люди были в курсе надвигающегося катаклизма. Разделы подобраны были что называется по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка. Описания меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню. Бестиарий. Список противников, которые встретиться Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им. Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимущества благодаря особенностей местности. Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов от бедняги нищеброда до донатора. Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение! Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Информация на сайте подтвердила мои подозрения. К примеру в разделе описания меню висела градация Направленности или Кармы как я ее называю. Мерзость - 2000 Преступник. -1000 Плохой. -500 Негодяй - 200 Нейтрал от -100 до +100 Добряк. + 200 Хороший + 500 Волонтер + 1000 Совершенный. + 2000 За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01. Или ранги Мощи: Ранги идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов в статусе. Мусор.1 балл. Убогий. 2 балла. Слабый. 4 балла. Обычный. 6 баллов. Сильный. 8 баллов. Гений. 20 баллов. Сверхчеловек. 50 баллов Это просто невозможно узнать без инсайдерской информации! Они конечно списывали такое подробное описание на высокие показатели разума, но такая уловка сможет убедить только не слишком внимательных читателей. Впрочем, мне было без разницы на игры хозяев сайта. Я был рад существованию системы и благодарен им за такое большое количество предоставленной информации. Все мои предположения по поводу описания характеристик подтвердились. Разум давал 5 маны за 0,1 значения, Стойкость повышала Энергию по такому же тарифу. Восстановления и Регенерация так же росли в той пропорции, которой я предполагал. Главное для себя я узнал, что с пятого уровня открывается вкладка Рынок, где я смогу приобрести умение защиты разума или что-то подобное и защититься от влияния эссенций. По крайней мере тут пишут, что на Рынке можно купить ЛЮБОЕ умение. Следовательно и то, что мне нужно должно быть. Также я узнал, что можно использовать свой опыт в качестве платы, но более ходовым была именно УНИ. Она использовалась для постройки, улучшения зданий, прокачки персонажа и эволюции. Что все это такое написано не было, ибо это было бы тогда конкретное палево, но автор сослался на описание монетки при Разуме в 2.3. Верю-верю, ага. Я чуть не захлебнулся слюньками, когда нашел пост в котором сообщалось о доступе к Инвентарю на все том же пятом уровне. Инвентарь. Личный пространственный карман. Объём зависит от параметра Стойкость в размере 0.1 = 100мм, Вес от параметра Сила в размере 0.1 = 1 кг Инвентарь! Мечта любого геймера! Моя усталость стремительно уступала место азарту и я с трудом удержал себя на месте, чтобы просмотреть остальные вкладки. С интересом почитал бестиарий, а именно раздел касающийся крыс. Ничего нового для себя не нашел. Всю тактику боя я уже знал, и в данже Голодных крыс ничего не поменяется. Про Мусорных крыс информации не было. Зашел в магазин и обомлел от выбора. Здесь было абсолютно все, что входило в требования по отправке сообщений. То есть было не больше кубического метра. Оружие, наркотики, еда, одежда, даже продавался оружейный уран, а один энтузиаст продавал рабынь. Как он собирался их отправлять – загадка, но сам факт. У меня было около пулумиллиона накоплений. Было бы больше, если бы я не был настолько ленив. Вернее я мыслил таким образом: я не смогу забрать свои деньги в другую жизнь, а если и смогу то не факт, что они будут ценнее бумаги на них написанной. Таким образом я зарабатывал столько, сколько мне нужно было на относительно роскошную жизнь и покупку снаряжения. Да, я действительно грезил переносом в другой мир. Спросите, как же я их заработал? Немного игры на бирже, немного ставок на разные игры, на общей волне пофармил биткойны и вложился в несколько небольших компаний. Удачные инвестиции позволили мне иметь около ста тысяч рублей в месяц сидя на диване. А вы думали что я только хвастаюсь своим умом? Как бы не так. В любом случае, я приобрел парочку Глок-20 на 20 патронов и три цинка патронов всего за 60 000 рублей. АК-74М с колиматорным прицелом и гранатометом, шесть цинков патронов к нему и ящик гранат к гранатомету обошлись мне в 120 000 рублей. Не удержался и взял еще ВССМ или Винторез на 25 патронов и пару цинков патронов к нему за жалкие 100 000. Хотел еще в качестве последнего аргумента приобрести гранатомет с различной начинкой, но цена в 200 000 кусалась. Мне еще надо было купить продукты. Очень много продуктов. Питаться жаренным мясом крыс я был больше не намерен. Честно говоря на счет оружия я сильно разошелся. Признаю. И мое следующее заявление возможно многих поставит в тупик, но по большей части я не собирался его использовать для убийства мобов. Почему? Дополнительный опыт и эссенция. Из форума я узнал, что эссенция чаще падает бойцам ближнего боя и дополнительный опыт, как я и предполагал перепадает тоже тем кто рискует в ближней схватке. Тогда зачем я его вообще покупал, еще и в таких количествах? Есть такой зверь, который является самым опасным хищником на планете и имя ему человек. Вот для него я и купил все эти игрушки. Я не был настолько наивен, предполагая продолжения обычной жизни. С появлением системы и предоставления почты, любой, кому хватило смелости набить первый уровень сможет приобрести оружие, как это сделал я. И как вы думаете, кто первый сможет убить несколько мобов и получить опыт? Конечно, это вся та гопота и негодяи, смысл жизни которых было насилие. И в скором времени вся шваль и отбросы общества обзаведутся клыками и будут строить свое казино с блек-джеком и шлюхами. Флегматично фантазируя во что может превратиться мой город через недельку другую, я купил пару паллетов различных круп, макарон и прочего. Забил свой немаленький холодильник колбасами, сырами, мясом и всякой различной хренью. Не прошел мимо различных консерваций и забил вторую комнату моей двушки различными продуктами превратив её в продуктовый склад. Осматривая всю гору продуктов, спрашивал себя: хватит ли мне этих запасов на неделю, если я продолжу поглощать эссенции в тех же количествах? Ведь не за горами пятый уровень и покупка умения. Валяясь на кровати я рассматривал блестящую на свету зажигалку. Пальцем провел по гравировке на боку «Моему брату и лучшему другу Петрухе». Ненавижу это прозвище и имя. Впрочем Вовчику было простительно такое обращение. Это был его подарок мне на 15 лет, мы тогда в школе учились. Этот балбес никогда не умел дарить подарки. Ну спрашивается нафига зажигалка не курящему человеку? Так он не придумал ничего лучше, чтобы потратить все свои сбережения на бесполезную вещь. «Зато она крутая. Оригинал!» как мне он тогда сказал. Легкая улыбка тронула мои губы. Спасибо братишка, ты в очередной раз спас меня. Жалко, что мы не были настоящими братьями. Тяжело вздохнув от нахлынувших воспоминаний, я резко поднялся и направился в ванную за сушащейся броней. Немного отдохнул, мозги привел в относительный порядок, значит продолжим кач. «Пока ты спишь твой враг качается» теперь это мое жизненное кредо. Слегка мокрая броня облегает словно вторая кожа, ножны с отчищенным от крови мечом пристегиваются на бедро. Походный рюкзак набиты различной едой закидывается на спину. Глок, на всякий случай вставляется… Блять! Забыл купить кобуру. Десяток минут манипуляций с компьютером и пистолет в кобуре пристегивается на пояс под правую руку. Навыка стрельбы нет, так что уповаю на свои высокие характеристики. Поверх продуктов заталкиваю три коробки на 60 патронов. В итоге рюкзак весил около 40 киллограм, но с повысившейся силой, доставлял только небольшой дискомфорт. Полностью упакованный и готовый к любым сюрпризам закрыл дверь на замок и направился навстречу приключениям. Приключения ждали меня уже при выходе из подъезда. Парочка бритоголовых в спортивных костюмах приставали к миловидной девушке-подростку. Вроде бы знакомая уже ситуация, но они прихватив ее под ручки направились в сторону входа в данж. Ну а чего? Никто не увидит и следов не останется. Крысы съедят небольшое тельце. Вот потому и прилетели первые пташки на зов природы. Впрочем, мне было наплевать как на девчонку, так и на насильников. Не люблю я людей и не доверяю им. Я же вроде говорил что я социофоб? Нет? Так вот я терпеть не могу этих людишек, особенно когда убедился в их двуличной и мерзкой натуре. Спасибо тебе Натаха огромное. Ты открыла мне на многое глаза. Так бы и пропала безымянная девочка в неизвестном направлении, когда над тащившими ее обезьянами выскочило описание. Гвоздь. Уровень ??? Мощь: убогий. Направленность: негодяй Шмара. Уровень ??? Мощь: убогий. Направленность: негодяй О, господи. Только такие интеллектуально одаренные могут придумать себе такое имя. Второй вообще отдельный кадр. Ладно, окажу им честь и прекращу их ничтожное существование. Глок удобно лег в руку, совместив мушку с прицелом нажимаю спусковой крючок. БАХ! В затылке Гвоздя появляется аккуратная дырочка и он валится вперед. Как и ожидалось высокие характеристики рулят. По крайней мере трудно промазать с 5 метров. Его Шмара, начинает только поворачиваться когда в ушную раковину ему влетает вторая пуля и он нелепо раскинув руки падает на асфальт. -…, - девочка в шоке уставилась на безвольно лежащие трупы. Вложив Глок в кобуру, продолжаю путь к канализационному люку. Она обернулась на звук шагов и увидела как к ней надвигается зловещая фигура в черном. Из под шлема ей показалось на нее смотрят красные глаза демона, - А-а-а! А-А-А-А! Монстр! НЕТ! ААААА!, - с громким криком расплескивая льющуюся из под юбки мочу, она убегает в противоположном направлении. Мда. Вот это благодарность. Впрочем я убил этих отбросов не ради ее спасения. Вы убили игрока Гвоздь. Направленность: негодяй. Опыт 5. Направленность +1 Вы убили игрока Шмара. Направленность: негодяй. Опыт 5. Направленность +1 Нц! Похоже они были совсем ещё нулевки, раз так мало опыта дали. Зачем я их убил спросит кто-то? На форуме писали, что за убийство людей с отрицательной Направленностью начисляется положительная Карма, вот и проверил это утверждение. Я смахнул сообщения и вытер пятно крови на забрале шлема. Да, я убил пару человек ради прокачки, ну и что? Они для меня такие же мобы как и крысы. Так что ничего кроме удовлетворения я не чувствую. Вот такой я негодяй. Хотя нет, пока Нейтрал и если попадется еще сотня таких же субчиков, то стану Добряком. Ха-ха! За сотню убийств стану Добряком, чудные дела однако, но мне нравится. Намного честнее, чем угодить в комнату с небом в клеточку из-за убийства отбросов. В приподнятом настроении я подошел к канализационному люку и передо мной высветилось сообщение. Данж. Голодные крысы. Гнездо. Рекомендованный уровень 2 – 6 Войти? Да!

***

Статус на конец главы: Прозвище: Эгиль Раса: человек Уровень: 4 Опыт: 490/10000 Направленность: нейтрал (+4) Мощь: Слабый Основные параметры: Сила: 0.5 (0,8) Ловкость: 3,1 Стойкость: 0,9 Разум: 1.2 Воля: 0.5 Дух: 0.4 Вторичные параметры Мана: 60/60 Энергия: 45/45 Регенерация: 0.09/мин Восстановление маны: 0.60/мин Восстановление энергии: 0.45/мин Доступные возможности: Заклинания: 0/1 Навыки: 0/1 Умения: 0/1 Знание: Крысы (0/200) Позволяет увидеть уровень крыс не выше вас на 5 уровней.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.