автор
Размер:
планируется Макси, написано 1 447 страниц, 325 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
445 Нравится 1569 Отзывы 241 В сборник Скачать

ЗОТС и посвящение

Настройки текста
Лето пролетело как один день, а восьмого сентября у меня родилась сестра. Вирсавия Поттер. Она была очень похожа на Лили (на обеих) но глаза были карие. Папины. Семнадцатого же на свет появился Юпитер Лавгуд, похоже, не у одних Блэков любовь к именам на космическую тематику. Ну оно и понятно, учитывая происхождение Леди Лавгуд. Кстати, о Блэках, у Рега будет сын в следующем июне. Мама и Пандора присоединились к нашему "клубу мамочек" и теперь обменивались опытом по воспитанию нового поколения с другими. Карил также поступил в Хогвартс. Как и ожидали, распределился он на Рейвенкло. Вэл, который был уже на втором курсе, тем временем пошел на ЗОТС, где профессор МакХампти начал новую тему - темномагические существа. - Итак, сегодня мы узнаем, как наш предмет связан с Магозоологией. Магозоология — как вы знаете, это исследование волшебных существ. Один из самых известных магозоологов - это Ньютон Скамандер, автор популярной книги по волшебным животным. Сегодня мы рассмотрим некоторых из таких волшебных существ с точки зрения ЗОТС. Также мы рассмотрим и тех, что относятся чисто к Защите о Темных Сил. Итак, записываем. Банши — женщина с длинными, до пола, чёрными волосами и обглоданным, с прозеленью лицом-черепом, издаёт потусторонние завывания. Считается, что крик банши — предзнаменование смерти, в самой же банши ничего страшного нет. Банши бывают двух видов (их часто путают). Собственно, это бывшие сиды, ставшие призрачными сущностями в результате порчи. Те что занимались тёмной магией, становятся злыми и вредными. Обычно это бывшие дроу. Другие, практиковавшие светлую магию, отличаются синим цветом лица и не такой страшной внешностью. Они не злые, и даже стараются помочь сидам и людям. И только если ничего сделать не могут, громко плачут, отчего многие думают, что они накликают беду. Подробнее изучим их на пятом курсе. Боггарт — это разновидность привидений. Никто не знает, как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит. Боггарт отличается от прочих привидений тем, что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает, кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку боггарт не знает, чей страх выбрать, а самое лучшее оружие против боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем и произнести: «Риддикулус». Изучать его подробнее будем на третьем курсе. Инферналы — оживлённые с помощью заклинания (или заклинаний) тела умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или магглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Их нельзя убить, многие заклинания на них почти не действуют. Однако, как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла, и с ними можно бороться с помощью огня. Инферналы делятся на три разновидности. Самая примитивная - зомби. Совершенно не имеют мозгов, руководствуются одним желанием - жрать, что-то другое могут делать только по приказу мага-некроманта. Хорошо убиваются огнём, серебром и замагиченным оружием. Впрочем, и обычным оружием, холодным и огнестрельным, их можно обезвредить, раздробив череп и конечности. Более высшая разновидность - умертвия. Могут действовать самостоятельно, хотя не отличаются большим интеллектом. Более хитрые, быстрые, сильные, ловкие, живучие (если так можно сказать о нежити) чем обычные зомби и скелетоны, с некоторыми магическими способностями, и в целом гораздо более опасные. Для их уничтожения нужно оружие из замагиченного или освящённого серебра, помогает сильный огонь (если точно попасть) и заклинания малефика. Справиться с ними может только очень хорошо подготовленный боец, или принявший специальные зелья. Ну и конечно, опытный маг с сильными артефактами. Высшая, и самая опасная категория - личи (маги ставшие нежитью). В отличие от зомби и даже умертвий лич полностью сохраняет интеллект и магические способности. Имеются три ступени. Низшая - костяной рыцарь или рыцарь Смерти (слабый маг, сражается в основном человеческим оружием, отличается повышенной силой, быстротой и регенерацией, обычно служат личам). Выше - собственно лич, сила которого зависит от силы мага при жизни (действует в основном магией). Самая высока ступень - Костяной Король или Архилич. Очень сильный маг, справиться с которым под силу разве что архимагу или звезде боевых Мастеров, а скорее Магистров. Лич имеет филактерию - предмет в котором заключена его душа. Если уничтожить филактерию, лич погибнет. Яркий пример - крестражи Волдеморта или описанное в книгах сквиба Толкиена Кольцо Власти Саурона. Инферналов мы подробнее изучим на шестом курсе. Каппа — это японский водяной демон, обитающий в мелководных прудах и реках. Часто описывается как обезьяна с рыбьей чешуёй вместо меха. На голове у каппы имеется углубление, заполненное водой. Каппа питается человеческой кровью, но его можно убедить не причинять вреда, если бросить ему огурец, на котором будет вырезано имя его жертвы. При борьбе с каппой волшебнику следует обманом вынудить каппу наклониться — если каппа это сделает, то вода из ямки на голове выльется, и он мгновенно лишится своей силы. Второй вид, более добродушный, похож на морскую черепаху с человеческой головой и конечностями. Если их прикормить, они относятся к людям дружелюбно. Особенно любят рис с мёдом. Жители острова Кюсю в Японии издавна дружат с этими каппа, особенно рыбаки, в сети которых каппа загоняют рыбу, если ублажить их приношениями. Раньше на Кюсю мальчики даже носили особую причёску "о каппа" (достойный каппа). Клинохвост или штырехвост — это демон, живущий в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Он похож на небольшого поросенка с короткими ножками, толстым хвостом и маленькими чёрными глазками. Клинохвост заползает в свинарник и пристраивается к свиноматке среди её собственных детёнышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причинённый ферме, на которой он обосновался. Клинохвост — исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки — тогда он никогда не вернётся. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели. Красные колпаки, или красношапы — свирепые карлики, убивающие своих жертв дубинами, водятся там, где пролилось много крови (например, на полях давних сражений) Полтергейст — дух, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях. Полтергейст известен с древности. Он любит вытворять свои проказы «на глазах у изумлённой публики» и доставлять весьма ощутимые неприятности. Их изучим на пятом курсе. Погребин — русский демон, едва с фут высотой, волосатым телом, но гладкой серой непропорционально огромной головой. Погребин, когда затаится, похож на круглый глянцевый камень. Люди привлекают Погребинов, и те следуют за людьми по пятам, получая от этого удовольствие, пребывая в их тени и мгновенно замирая, едва лишь обладатель тени оглянется назад. Если погребину будет позволено преследовать человека достаточно долго, человеческую душу охватит чувство полной бесполезности, и она в конце концов погрузится в состояние апатии и безнадёжности. Это роднит его с дементорами. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать бесцельность всего сущего, Погребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать. Тем не менее, Погребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем. Эффективным считается также удар ногой. Их мы будем изучать на шестом курсе, как и дементоров. Да, мистер Бендер, вы хотели что-то спросить? - Есть еще способ, - ответил Айзек. - Один из моих прадедушек раньше жил в России, ну, точней, в СССР, и он как-то в молодости отпугнул Погребина с помощью Патронуса. - Да, Патронус может помочь в этой ситуации, мистер Бендер. Но проблема в том, что не все волшебники способны вызывать Патронуса, а только сильные маги. - А что такое Патронус? - спросила Джессика Дербент. - Патронус - это магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто Патронум». Служит защитой от дементоров и некоторых других темных существ. Патронус — это такая положительная сила, проекция всех тех чувств, которыми кормятся дементоры: надежды, счастья, жажды жизни. При этом, в отличие от человеческих существ, он не может чувствовать отчаяния, именно поэтому дементоры не способны нанести ему вред. Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова Патронуса нужно как можно отчётливее воскресить в памяти свои самые счастливые воспоминания и произнести заклинание «Экспекто Патронум». Слабые Патронусы имеют вид тонкой серебряной струйки, которая способна некоторое время не давать дементорам приблизиться к волшебнику. Более сильные, телесные, Патронусы способны прогнать дементоров, сколько бы их ни было. Телесные Патронусы имеют вид различных светящихся животных, например... какой Патронус у вашего прадеда, мистер Бендер? - Лис. - Патронус может быть не только зверем, но и птицей, и другим животным. Например, я знаю волшебника, чей Патронус - ящерица. Патронус обычно не меняет форму, но есть случаи, когда всё же он меняется - например, становится связан с образом близкого человека. Что ж, продолжим. Сфинкс - магическое существо Египта с головой человека и телом льва. Встречается также в других странах Северной Африки и Ближнего Востока, и даже в Греции. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет. А если принять во внимание любовь к загадкам - бояться нужно только глупым. Но если ты не отгадаешь загадку - не проживешь и минуты, сфинкс - не самый желанный противник. Их мы изучим на четвертом курсе. Келпи - водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы. Заманив неосторожных любителей покататься к себе не спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность. Справиться с келпи можно, если набросить ему на голову уздечку, обработанную чарами подчинения, тогда демон становится смирным и не представляет никакой угрозы. Некоторые считают, что знаменитое чудовище, живущее в озере Лох-Несс, это келпи, хотя, на самом деле это водный дракон. Магглы прозвали его Несси. Келпи мы изучим на пятом курсе. Тролли - огромные, толстокожие создания с маленькой головой и длиннющими руками. Обладая нечеловеческой силой и очень малой восприимчивостью к магии, даже один тролль может создать проблемы для целой группы магов. Ко всему прочему - они очень агрессивны и жестоки. Единственное, что может спасти вас при встрече с троллем - его непроходимая тупость плюс ваше везение. Великаны - улучшенная версия троллей - великаны в несколько раз умнее, в несколько раз больше, невосприимчивы к магии. Такие же злобные и агрессивные. После встречи с ними в газетах у магглов пишут: «Несчастный случай с альпинистами». Почему с альпинистами, спрашиваете? Так это потому, что великаны любят селиться в горах. Их и троллей изучим на шестом курсе. Дементоры — самые отвратительные существа на свете. Они живут там, где тьма и гниль, приносят уныние и гибель. Они отовсюду высасывают счастье, надежду, мир... Никто не знает, откуда взялись дементоры, но принадлежат они к роду ментальных демонов-паразитов. На Нижних Планах это одни из самых слабых демонов, но на Земле они сильнее. Известно то, что они питаются светлыми эмоциями, могут высосать душу у мага (что называется Поцелуем дементора и используется вместо смертной казни), и практически неуязвимы. Способы защиты от них - в первую очередь, заклинание Патронуса. Но оно подвластно только малой части волшебников, а еще требует радостного воспоминания, которое очень сложно поймать, когда тебе в голову лезут негативные эмоции. Дементоров, как и прочую нежить, можно убить мифрилом либо серебром, насыщенным магией Порядка, или освящённым. Кроме того, Патронус очень сильного мага, попавший прямо в дементора, развоплощает его. Вряд ли кто-то может рассказать, что у дементора под капюшоном, потому что открывают свое лицо они только для Поцелуя. И уж лучше смерть, чем такое. Что ж, на сегодня всё. Тему продолжим на следующем занятии. Запишите домашнее задание. 1. К каким категориям опасности относятся магические существа, которые были упомянуты в лекции? Напоминаю, что всего их пять. Первая - самые безобидные, пятая - самые опасные. 2. Доклад. Великаны и тролли с трчки зрения ЗОТС. Сходства и различия. 3. Сочинение-рассуждение. Сильные маги могут использовать Патронуса при столкновении с дементором или погребином. От каких существ еще мог бы помочь Патронус? Почему? 4. Задание на фантазию. Представьте, что вы встретились с темномагическим существом. Кто это был? Какие заклятия вы применили против него? Малое Посвящение Лесу было назначено Князем Сидов на конец сентября. Проходит обряд так. На земле (или снегу, если дело происходит зимой) чертят магический круг. Магический круг чертится ритуальным ножом, по часовой стрелке. Расставляют ритуальные свечи по краю магического круга. Зажигают их, начиная с Востока, перемещаясь по часовой стрелке. На землю кладут подношение Духам Леса - травы, плоды, грибы и т.д. Используют любое из перечисленного, или комбинируют. Читают заклинание: «Пусть поднимется магия, Пусть откроется магический круг, В этом священном месте, В этот священный час». Призывают духов леса: «Лес - дом, лес - жизнь. Духи, слышите зов мой, я (имя) прошу вас дать (имя того, кого посвящают) помощника хорошего, Духа лесного. Зла вам не желаю, надеждой уповаю. Духи леса (поклон) помогите, защитите, подсобите. Дары вам принесли. На сие надеюсь и жду помощи вашей. Ибо сила ваша в земле (поклон) в стволе дерева (поклон) в воде и воздухе (поклон). Вы есть начало, вы есть жизнь». Затем произносят: Я (имя) посвящаю (имя того, кого посвящают) Великому Лесу и призываю в помощь Высшие Силы. Услышьте меня, придите и благословите. Делают поклон четырём сторонам света по часовой стрелке Востока. После выполнения ритуала следует закрыть круг. Для этого процесс его открытия необходимо повторить в обратном порядке. Благодарят Духов Леса, приговаривая: «Благодарю! Посвящение свершилось! Да будет так! Пусть круг будет закрытым, но останется целым». Откуп выносят за круг и оставляют. Если после проведения обряда, посвященный почувствовал радость, эмоциональный подъём, перемену настроения в лучшую сторону, чувство удовлетворения, облегчения или иные позитивные эмоции, это означает, что Высшие Силы услышали и обряд инициации состоялся.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.