ID работы: 9464206

Ложь тысячелетия

Джен
NC-17
В процессе
547
автор
Размер:
планируется Миди, написана 281 страница, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
547 Нравится 1748 Отзывы 188 В сборник Скачать

Ход 16

Настройки текста
Примечания:
Создание Культа: Требуется: 0/30/70. Бросок: 79       Есть вещи, что под силу одному человеку. Есть также вещи, в которых не обойтись без двух людей. Некоторые требуют гораздо большего, но в итоге все сводится к сотрудничеству. Даже процесс творения редко когда обходится без ассистента, не говоря уже о рождении, или жертвоприношении. Бывают моменты, когда вторая пара рук незаменима.       Тем более, что культ, в котором состоит лишь один человек – не более чем экзотическая причуда. Однако организация тайного общества – основательный труд, и он со временем непременно привлечет внимание властей. Подготовка занимает некоторое время, но как все истории исходят из одной незыблемой истины, так и все приложенные усилия привели к этому дню.       Твердо придерживаясь однажды принятого решения следовать Пути Кузни Дней, ты решаешь основать Цех Созидающих Пламя – Оккультное общество, посвященное огню, который меняет и перековывает. Разрываясь между двумя людьми, которые заслуживают полного доверия, в итоге ты выбрал Линду. Потому что если нельзя довериться собственной семье, то кому тогда вообще можно доверять?       Несмотря на неоднократно обговоренный порядок ритуала, когда наступает время применить клеймо – твои руки дрожат. Но Час, которому вы будете служить, требует боли. Необходимо почтить его жертвой.       Из небольшой жаровни, окутанной дымом ароматных трав, появляется раскаленное докрасна клеймо, и, под монотонный речитатив Преобразующего напева, прижимается к бледной коже. Запах дыма дурманит разум, преуменьшая боль от ожога, но губы твоей матери, последователя, все равно сжаты до синевы.       Все клятвы принесены, и слова сказаны, а на теле последователя остается багровая метка, в виде зажатого клещами языка пламени, над которым занесены большой и малый кузнечный молоты. Клеймо невелико, но этот след останется на коже до самой смерти.       Таинство прошло успешно, хотя нервное напряжение от процесса изрядно вымотало и притупило остроту разума. Хотя возможно в последнем виноваты клубы горьковатого дыма, окутавшие весь чердак. Внизу они едва заметны, но скорее всего проветривать помещения придется чаще чем обычно, особенно если обряды будут продолжаться, и не удастся найти иное подходящее место.       Получено: Основан культ «Цех Созидающих Пламя» (Покровитель – Кузня Дней), посвящённый трансформации и разрушению. Вы сможете продвигать последователей аспекта Кузни к десятому рангу (Подмастерья), когда они у вас появится, при достаточной силе Кузни.       Первый последователь – Линда Ведер, неофит (Лампада 2). Линда, работающая медсестрой в одной из больниц Броктон-Бей, с недавних пор полюбила читать при ярком свете. Ее глаза при этом не всегда открыты.              

***

      Близится потепление, как уверяют всех синоптики, но Атлантический океан вновь показывает свой дурной нрав: Порывы сырого соленого ветра гонят к побережью тяжелые облака и разбрасывают мусор. Кинг Ведер все еще здесь, пытается впрок отдохнуть перед очередной командировкой (или, быть может, найти свою дорогу в Лес).Он уедет на следующей неделе, с началом каникул.(-1 действие разума в ход ради учебы, +1 ед. средств в виде карманных каждую 2-ю учебную неделю)       У тебя есть три действия тела (Т), четыре действия разума (Р) и четыре действия чувств (Ч). Культисты могут выполнить одно действие из специального раздела. В твоем распоряжении 38 единиц средств (все наличные накопления).       Влияния:       Ощутимая живучесть – Удары сердца подобны грому! (+15 к броскам Тела) 3 п.       Явное Озарение – На отражающих поверхностях все больше бликов! Я вижу не только обычный свет, и это заметно. (+20 к броскам Изучения. При провале может потерять 1-2 ступени или, при критическом провале, перерасти в фиксацию) 4 п.       Жужжание в голове. In gi rum imus noc te et con sumi щелк-щелк-щелк [Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознается знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных; некоторые подручные при уничтожении сохранят влияние] (Мощь 2)       Работа:       [] (Т) Это тело – мое 3. Все эти обряды и ритуалы действия довольно-таки травмоопасные, не говоря уже о жертвоприношениях. Да и некоторые знания, а также гораздо более чем некоторые практики, ранят того, кто их изучает и проводит. Тебе нужно гораздо более выносливое и сильное тело, чтобы не отправляться в реанимацию после каждой вскрытой вены. Физические упражнения пойдут на пользу, и хороший тренажерный зал в этом поможет. Требуется 1 проход, шансы на успех60%. (По завершении +1 действие тела, повышение жизнеспособности)       [] (Т) Обучение Грани. Как сжимать кулак. Теперь, когда ты почти наверняка не свернешь себе шею при падении, Мистер Фишер (он же Мартин) собирается начать твое обучение боевым искусствам. Точнее методам того, как нанести противнику урон именно той степени тяжести, которой нужно, и избежать его попыток сделать то же самое. Требуется 5 проходов, шансы на успех 60%. (По завершении будет получена черта боевой статистики, + открыт доступ к следующему этапу, +- вариативно)       [] (Р) Скрытые секреты? Найденная в макулатуре монета тайного мира лишний раз подтвердила, что чемодан Предшественника оказался на чердаке не случайно. Было ли это место обжито? И не осталось ли иных свидетельств существования прошлых владельцев, или их ценностей? Придется как следует обшарить каждую дощечку… Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/10%.       [] (Ч) Сотворение искусства. Твои родители и учителя не раз упоминали, что ты неплохо рисуешь. Последние события подтвердили, что это даже более чем «неплохо». И хоть рисование займет немало времени, но, если засунуть картину в рамку, ее можно попробовать продать. А деньги тебе понадобятся, и немало. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%/60%/40%/20%/5%.       [] (Т) Созидание Вещей. Теперь, после долгого изучения созидательных методов, обретения Знания Кузни, и посвящению Принципу Пламенного Преображения, ты наконец считаешь себя квалифицированным в создании артефактов! Разумеется, о самых могущественных из них речи не идет, но преобразовать фрагменты несущих в себе силу Принципов вещей в новое, функциональное целое? Да, это в твоих силах! Требуется 1 проход, шансы на успех зависят от сложности изделия. (Обычных инструментов, собранных тобой в гараже, достаточно для работы с сырьем 4 уровня мощи. Навык недостаточен для работы с металлом. При выборе пункта будет произведена попытка объединить 2 материала одного принципа в функциональное целое, или превратить в артефакт 1 из материалов со сниженным шансом. Рецепты и омаки в комментариях могут или не могут повлиять на выбор материалов и полученный в результате предмет, потому что Созидание – творческий процесс!)       [] (Р) Добыча средств. Искать неквалифицированную работу в Броктон-Бей– дохлый номер. Даже практически квадратные работяги из союза докеров перебиваются случайными заработками, что уж говорить о тощем подростке? Но ты можешь попробовать рассмотреть варианты. К примеру, фриланс, или что-то вроде. Попробовать устроится кассиром на полставки, или писать статьи, восхваляющие правительство? За пиар всегда неплохо платили. Требуется 1 проход, шансы на успех 40%/20%/5%.              Сон:       [] (Р) Отдых для ума. Ты не ранен, не болен, и, хотя прошедшая неделя была довольно напряженной, отдых тебе не слишком-то требуется. Хотя мысли в голове стоит разложить по полочкам. Требуется 1 проход, шансы на успех 95% (Есть вероятность появления новых действий, а также бонусов к броскам от хорошего отдыха).       [] (Ч) Путь: Лес. Теперь я знаю путь в Лес, который черным клубком корней окружает стены Обители (хотя у Обители нет стен). Эта память позволит мне вернуться в Лес во сне. Требуется 1 проход, шансы на успех 90%.       [] (Т) Путь: Белая Дверь. Я знаю дорогу, что ведет сквозь пределы к Белой Двери. Однако на этой дороге собирается множество мертвецов. Чтобы уберечься от пронизывающего холода мертвой плоти, мне потребуется здоровье. Требуется 1 проход, шансы на успех 90%.       [] (Р) Путь к Оленьей Двери. Я знаю дорогу, что ведет сквозь пределы к Белой Двери. Если мое желание окажется достаточно сильно, возможно я сумею найти путь через лабиринты пределов к Оленьей Двери, описанной в трудах Иллополи. Там же упоминается некий страж, что задает загадки, подобно сфинксу. Требуется 1 проход, шансы на успех 50% (без модификаторов).       [] (Ч) Наблюдение за мотыльками. Запечатлев перед внутренним взором свою картину, ты погрузишься в сон, а наутро вновь услышишь знакомый шелест крыльев. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%. (При успешном завершении действия будет получено влияние Мотылька «Жужжание в голове». Нельзя использовать, если уже имеется влияние Мотылька более высокого порядка, при равном – Влияние будет повышено на 1 ступень. Независимо от результата броска, перезарядка действия длится 2 хода, так как впечатления должны поблекнуть)       [] (Ч) Тлеющие Отголоски. Влияние – это затихающий отзвук могущественного Принципа, что перекраивает мир под себя. Слабое Влияние почти незаметно, но могущественное прогибает реальность вокруг носителя словно мокрый картон. Оно не задержится надолго, но, если не позволять ему высвободить свою силу, ты мог бы попробовать сохранить эту мощь спящей еще на какое-то время. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%. (В этом ходу влияние применено не будет. Если Влияний несколько – сохраняется обычно сильнейшее.)              Изучение:       [Х] (Р) Посещение уроков. Как несовершеннолетний гражданин США, ты обязан получить общее образование. Государству не нужны дикари. Ну, больше чем их есть уже. Наступили обычные школьные будни. Повторяющееся действие, шансы на успех Автоматический проход (благодаря черте «Серебряное перо»).       [] (Р) Секреты Шкатулки. Согласно дешифрованным записям дневника, для открытия шкатулки необходима мощь аспекта Стука не менее 6 единиц. Вероятно, внутри хранится что-то ценное… Требуется 1 проход, шансы на успех ??%/??%/??%. Недостаточная мощь аспекта.       [] (Р) Изучение чемодана. Теперь, когда вещи предшественника разобраны, неплохо бы заняться их вместилищем. Ты еще помнишь, как запертый без ключа чемодан открылся самостоятельно, предварительно испив крови. Помимо этого, он почти век пролежал в забвении, сохранив свое содержимое. Это явно непростой предмет. Требуется 1 проход, шанс на успех 15%.       [] (Р) Книги есть бессмертная память. Среди прочего, в вещах Предшественника хранились книги. Навряд-ли он хранил вместе с мистическими пигментами бульварную публицистику. Тематика книг и упоминания в дневнике говорят о том же: Каковым бы не было содержание, эти тексты связаны с Мансусом и Принципами. Их прочтение может многое дать… Вот только, с чего бы начать?       - «Манера, в которой алхимик был спасен»- древняя книга на языке «Вак». Требуется знание языка «Вак», для предварительного перевода.       - «Таинства Стука» - Статья, написанная Предшественником для некоей Поппи Лосселс (вероятно псевдоним). Содержит зашифрованное тайное знание. Требуется 1 проход, шанс на успех 50%/5%.       - «Секрет Лампады»- Статья, написанная Предшественником для некоего Доктора Ибн аль-Адима (вероятно псевдоним). Содержит зашифрованное тайное знание. Требуется 1 проход, шанс на успех 60%/10%.       [] (Р) Свежий воздух и упражнения. Раз уж взялся за гантели, неплохо бы узнать, как именно их правильно использовать. Школьной разминки может и хватит на первое время, но потом понадобятся упражнения посерьезнее. Техника дыхания, правильная диета, эффективные снаряды… Стоит подтянуть теорию. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%/???%. При успехе дает +10 к броскам на тренировки до достижения следующей ступени или ???.       [] (Р) Расшифровать ноты (Лично). Зачем доверять кому-то то, что можно сделать самому! Ты нырнешь в бездны интернета, и попробуешь составить мелодию самостоятельно. Линда наверняка преувеличивает твое отсутствие музыкального слуха, верно? Требуется 1 проход, шансы на успех 50%. (Вероятно содержит что-то любопытное)       [] (Т) Расшифровать ноты (Посредник). В городе точно есть несколько музыкальных школ, уж в одной из них наверняка найдется кто-то, кто сможет верно прочесть ноты и записать мелодию на цифровой носитель. Правда, навряд-ли это поручение будет выполнено бесплатно… И это может привлечь ненужное внимание, но кто не рискует, тот не пьет шампанское, верно? Требуется 1 проход, шансы на успех 70%/35%/10%. (Вероятно содержит что-то любопытное)       [] (Ч) Восхищение искусством 3. Твои попытки расширения возможностей чувственного познания завели довольно далеко, но все же в конечном итоге уперлись в некий лимит. Ординарных средств для продолжения развития более недостаточно, тебе требуется нечто большее… Требуется 9 проходов, шанс успеха 50%. (По завершении +1 действие чувств, повышение творческого потенциала) Для начала потребуется найти нечто большее...       [] (Р) В словах есть знания 3. Разум – это полезный инструмент. Особенно когда путь к величию подразумевает постижение Тайных Знаний. Чтобы лучше понимать их, собирать в единую мозаику, расшифровывать, и, возможно, находить новые – следует держать этот инструмент остро отточенным. Нужно что-то большее, чем ординарные средства, чтобы отодвинуть предел обыденности. Требуется 9 проходов, шанс успеха 50%. (По завершении +1 действие разума, повышение эрудированности) Для начала потребуется найти нечто большее...       [] (Т) Познание Ремесла, Принципы Кузни. Для изготовления сложных предметов понадобится больше чем одни тайные знания. В ремесле высокого уровня не обойтись без знаний о металлообработке. Конечно, всегда можно поручить ремесло людям, у которых руки растут из нужного места… Когда таковые появятся среди твоих последователей. А пока остается только осваивать навыки самостоятельно. Требуется 5 проходов, шанс успеха 50%. (По завершении улучшится пункт крафта)       [] (Р) Заглянуть в Свет. Среди тех, кто практикует незримые искусства, в ходу поговорка: «Слава приходит в дом без стен». Настало время больше узнать о Славе. Требуется 1 проход, шанс успеха 70%. (Два фрагмента Знания Лампады обратятся одним – более могущественным «1D6 => 2D6»)       [] (Ч) Вслушаться в шелест крыльев в ночи. «Мы слышим эти слова, когда дыхание чернеет на стекле, когда туман остужает кожу, когда деревья идут в путь по снегу.» Настало время больше узнать о Лесе. Требуется 1 проход, шанс успеха ??%. (Два фрагмента Знания Мотылька обратятся одним – более могущественным «пD6 => п+1D6») Нет подходящих фрагментов Знания.       [] (Р) Истории. Меньшее Знание. Зацепка, найденная во снах, не обязательно приводит к одному месту. Это может быть знанием и о двух вещах, или даже больше… Разумеется, части Истории меньше целого, но порой это именно то, что нужно. Требуется 1 проход, шанс успеха 70%/??. (Один фрагмент Знания Историй обратится двумя – менее загадочными, но более близкими)                     Разговор:       [] (Ч) Беседа о...Твой друг, Спарки, обладает талантом к тайным искусствам. Не то чтобы ты одобрял тот Принцип, к которому он питает склонность… Время для полноценного посвящения пока не пришло, и до того момента как вас объединит общая клятва – доверять ему Тайное знание опасно, но это не помешает обсудить с ним общую ситуацию. Возможно Спарки сумеет дать какой-нибудь дельный совет… И возможно, он будет полезнее чем прошлый. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       [] (Р) Совет родителя. Стало сюрпризом то, что твоя мать (совмещающая свои обычные дела с ролью твоего последователя), Линда, в молодости уже состояла в некоем подобии культа (а скорее ветви какого-то культа, ориентированной на вербовку перспективных последователей). Возможно она сможет вспомнить больше об этих встречах, или даже поднять старые связи… Требуется 1 проход, шансы на успех ???.       [] (Р) Остывший след. Вещи на чердаке кому-то принадлежали. Но вот кому? Похоже, твой отец что-то знает об этом. Или знает того, кто знает. Было бы неплохо прояснить этот вопрос пока он ещё здесь. Требуется 1 проход, шансы на успех 25%/???.       [] (Ч) Привлечение кандидата. Среди некоторых из твоих знакомых есть достойные кандидаты на вербовку. Стоит узнать их поближе, а еще лучше – заинтересовать в сотрудничестве.       - Тейлор Хеберт (Зима?). Учащаяся Старшей школы Уинслоу, неразговорчивая девушка, продолжительное время выживающая в подростковом социуме, в качестве груши для битья у «Королев» школы. Раньше пыталась жаловаться на выходки обидчиков, но прекратила из-за отсутствия результатов. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       - Эмма Барнс (Грань?). Учащаяся Старшей школы Уинслоу, одна из «Королев» школы. Выступает двигателем конфликта, когда дело касается издевательств над Хеберт, в остальных случаях уступая «честь» быть ведущим своей подруге (любовнице?) Хесс. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/10%.       [] (Ч) Интересные слухи. Возвращаясь в школу, ты не можешь не думать, сколько потенциальных последователей находится в ее негостеприимных стенах. Ну и конечно, никогда на помешает знать, в каких отношениях сейчас прибывают фракции. Прислушаться к болтовне здесь, задать пару наводящих вопросов там… Есть шанс узнать что-то интересное. Требуется 1 проход, шансы на успех 65%/???%.       [] (Т) Игра в мяч. Как уже приходило к тебе в голову ранее, совместная игра не только поможет наладить отношения с культом Донована, но и, возможно, узнать новости, слухи, или даже что-то из мелких секретов…В худшем случае это будет просто игра, ну что может пойти не так? Требуется 1 проход, шансы на успех 70%.       [] (Р) Глаза и уши. Доверие – это конечно замечательно, но не помешает получить больше сведений о том, кому именно ты собираешься доверять. А значит, тебе предстоит собрать как можно больше информации о действующем культе. Где расположена их база, сколько членов в составе организации, каковы их склонности к принципам, какие ресурсы есть в распоряжении культа… Столько дел, столько дел! Требуется 1 проход, шансы на успех 50%.       [] (Ч) Разговорить пешку. Ты мог бы больше узнать о культе твоего нового знакомого и его деятельности, расспросив одного или нескольких из его миньонов. Конечно, в таком деле следует соблюдать осторожность, ведь Доновану наверняка не понравится твое вмешательство в его дела. А уж если он подумает, что ты пытаешься перевербовать его человека… Ничем хорошим это не закончится. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%.       [] (Р) Торг и обмен. У Культа Сердца, или как официально называет их Донован, «Bráithreachas an Chroí», (он единственный, способный это произнести), есть Знания и ценности. У тебя тоже. Почему бы не договориться об обмене? Требуется 1 проход, шансы на успех 75%.       [] (Р) Разговор по душам. Донован знает об оккультном мире несколько больше тебя. Насколько именно – из его речи понять непросто, но одно то, что твои сведения об изнанке мира устарели минимум на девять десятков лет, говорит само за себя. О местном раскладе теперь уже кое-что известно, но всегда можно узнать больше. Никакие сведения не излишни. Требуется 1 проход, шансы на успех 70%.                     Путешествие:       [] (Т) Обыскать город. Оживленные проспекты днем – и облеченные туманом лабиринты ночью. Отправиться бродить по улицам в поисках тайн пока у тебя не откажут ноги. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       [] (Р) След из крошек. Сны о Мансусе явили тебе Знание о некоей подробности, что была вырвана из связного рассказа о мире… Ты используешь это Знание, чтобы обнаружить особенное место в окрестностях города, о котором шла речь. Требуется 1 проход, шансы на успех 80% (Расходует Знание Историй, несовместимо с пунктом «Истории. Меньшее Знание»).       [] (Ч) Искать особые вещи. Барахолка на Лорд-Стрит самый крупный блошиный рынок в городе. Среди распродающих последнее наркоманов и барыжащих из-под полы краденным и наркотиками членов банд может отыскаться нечто представляющее интерес… Требуется 1 проход, шансы на успех переменные. Имеется шанс отыскать вещь с аспектом, годящуюся в качестве ингредиента, или даже артефакт, но они определенно будут чего-то стоить.       [] (Р) Искать букинистическую лавку. Как следует покопавшись в интернете, ты с негодованием обнаружил отсутствие специфической литературы, а именно учебников древних языков. В сети имеются только упоминания некоего учебника библейско-арамейского, выпущенного небольшим тиражом в прошлом веке, но выдержки оттуда не слишком-то похожи на имеющийся образец. Очевидно, власти скрывают все, что может привести к действительно полезным знаниям, так что придется довериться более независимым (и древним) источникам. Требуется 1 проход, шансы на успех 60%/10%.       [] (Р) Надежное место. Для организации культа необходимо надежное, а главное тайное прибежище. Сложно воспринимать серьезно ритуалы, проводимые в собственной спальне. Нужно найти более уединенное место. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/25%/5%.       [] (Т) Зайти в бар. «Две четвертых» – забегаловка, в которой собирается осадок местного общества. Еще не дно, но весьма близко. Здесь можно услышать слухи о событиях в городе или нанять людей, не задающих лишних вопросов. А еще тут наливают, не спрашивая документов. Требуется 1 проход, шансы на успех 75%/50%/25%.       [] (Т) Поиски Тихих Могильщиков. Так уж вышло, что ты узнал о нескольких оккультных группах в городе. Одной из них является Культ Зимы, по крайней мере такой вывод можно сделать из слухов о молчаливых бледных людях, появляющихся на кладбище. Стоит узнать о них больше. Требуется 1 проход, шансы на успех 40%/4%.       [] (Т) Поиски Пестрых Мотыльков. Так уж вышло, что ты узнал о нескольких оккультных группах в городе. Одной из них является Культ Мотылька, по крайней мере такой вывод можно сделать из слухов об исчезающих в лесах сборищах людей с соответствующей символикой. Те, кто почитает силы Леса, склонны причинять неожиданные проблемы. Стоит узнать о них больше. Требуется 1 проход, шансы на успех 37%/3%.       [] (Ч) Прогулка по набережной. Пройтись по туристическому центру Броктон-Бей, поглазеть на корабельное кладбище и укрытый силовым куполом штаб Протектората на вышке посреди залива. Посмотреть, как приезжие толстосумы спускают в брендовых бутиках и модных кафешках по месячному доходу твоей семьи за раз. Ну или просто подышать морским воздухом в приятном окружении. Требуется 1 проход, шансы на успех 75%. (может принести положительное влияние, дающее прибавку к некоторым костям в следующий ход, возможны случайные встречи)                     Дела культа:       [] (Линда, Лампада) Гадание. Мой неофит может попытаться определить время и место, где некая сила будет доступна для наших целей, но в вопросах, касающихся Мансуса, всегда есть опасность. Требуется 1 проход, шанс на успех 30%.       [] (Линда, Лампада) Возвышение. Опустившись на колени новообращенным, мой последователь встанет уже адептом. Я лично приму его клятву. (В связи с недостаточной мощью Кузни из-за недостаточного уровня Знания, а также отсутствия Влияния или же артефакта, будет израсходована 1 бронзовая спинтрия, или, если таковых не останется, 1-ца Антрацитовых солей)Требуется 1 проход, шанс на успех 80%.       [] (Любой последователь) Обыскать город. Оживленные проспекты днем – и облеченные туманом лабиринты ночью. Я отправлю своих последователей искать интересные места и полезные знакомства. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       [] (Кандидат) Посвящение. Один из людей, что выразили заинтересованность в нашей деятельности, удостоится ныне чести стать неофитом вашего культа. Церемония потребует некоторой подготовки, в том числе обработки кандидата.       - Кинг Ведер (Стук) – вечно пребывающий в разъездах отец семейства Ведеров, ненавидящий закрытые пространства от комнат до ящиков включительно. Вероятно, может встретить что-то полезное в своих путешествиях…       - Спарки (Чаша) – Подросток, которому прозвище давно заменило имя. Желает однажды основать свою музыкальную группу, и, скорее всего, множество других вещей, даже если в некоторых желаниях не готов признаться даже себе.       - Адам Грин (Лампада) – Ученик Старшей школы Уинслоу, очевидно не слишком преуспевающий в науках. Между тем в глазах его порой заметен отблеск жажды менее… общедоступных знаний. В такие моменты стекла его очков загадочно посверкивают.       [] (Все) Залечь на дно. Приказать своим людям не делать ничего странного на этой неделе, не привлекать внимания, и маскироваться под обычных обывателей. Если вас ищут – это может помочь сбить охотников со следа. Если нет – что ж, осторожность не бывает лишней. (Несовместимо с большинством других действий культа)
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.