ID работы: 9464206

Ложь тысячелетия

Джен
NC-17
В процессе
547
автор
Размер:
планируется Миди, написана 281 страница, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
547 Нравится 1748 Отзывы 188 В сборник Скачать

Ход 21 Результаты

Настройки текста
Примечания:
      «Время проходит, тень на солнечных часах движется…»       

***

      Влияния:       Ощутимая живучесть – Удары сердца подобны грому! (+15 к броскам Тела) 3 п.              Работа:       [Х] (Т) Это тело – мое 4. Все эти обряды и ритуалы действия довольно-таки травмоопасные, не говоря уже о жертвоприношениях. Да и некоторые знания, а также гораздо более чем некоторые практики, ранят того, кто их изучает и проводит. Ты уже многого достиг, но в масштабе повсеместно применяемых парачеловеческих сил это просто ничто. Физические упражнения пойдут на пользу твоему здоровью и физической форме, а хороший тренажерный зал в этом поможет. Требуется 4 прохода, шансы на успех 50%. (По завершении +1 действие тела, повышение жизнеспособности).       Требуется: 50. Бросок: 34 + 5 (Угасающий в.р.) + 25 (Абонемент в спортзал, Естественное Развитие, План тренировок) + 15 (Ощутимая живучесть) + 4 (2д6 (1, 3) Бегучие слова) = 83 Проход.       Занятия в спортзале уже давно превратились в такую же обыденную часть жизни, как еда или сон, а в расположении тренажеров ты мог бы ориентироваться с закрытыми глазами. Эта рутина становится даже немного скучной, несмотря на то, что дает ощутимые плоды. Возможно стоит рассмотреть варианты, позволяющие ускорить процесс? Точно не стероиды, но может быть есть более эзотерические варианты…              [Х] (Т) Обучение Грани. Тело и клинок. Мистер Фишер (он же Мартин) решил, что ты готов перейти на следующий этап обучения. В клубе над тренировочным залом нет разноцветных поясов для обозначения ранга, но с другой стороны работе коротким клинковым оружием по уязвимым точкам человеческого тела тоже мало где учат официально. Требуется 9 проходов, шансы на успех 55%. (По завершении будет улучшена черта боевой статистики, + открыт доступ к следующему этапу ?, + ? (вариативно))       Требуется: 45. Бросок: 77 + 10 (Закаленное тело) + 15 (Ощутимая живучесть) + 7 (2д6 (6, 1) Бегучие слова) = 109 Искусственный крит!       На очередном занятии, как-то сама собой зашла речь про боевые раны, а позже и про оставленные ими шрамы. Весь вечер посетители вспоминали про то, чем заканчивались битвы для них и их знакомых, про страшные увечья и неизбежность конца. Когда истории подошли к концу, повисшую тишину можно было потрогать руками. В тот день все расходились в молчании, погруженные в собственные мысли.       Ты думал о том, что вознесшиеся способны избегнуть конца. Может быть, на время, а может и навсегда.       Получено: Прохладная атмосфера. В моих комнатах стоит необычный холод. [Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознается знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных. Неиспользованное влияние становится ужасом.] (Мощь 2)       [Х] (Т) Спарринг на грани. Не так давно, после создания своего первого артефакта, у тебя появилась идея, как можно испытать насыщение его влиянием Грани, чтобы раскрыть полный потенциал этого своеобразного оружия. Для этого всего лишь надо предложить завсегдатаям верхнего этажа зала делать небольшие ставки на свою победу из серии спаррингов, в качестве дополнительной мотивации соревнования... Требуется 1 проход и 1 единица средств (ставка), шансы на успех 70/30%.       Требуется: 30/70. Бросок: 49 + 10 (Закаленное тело) + 15 (Ощутимая живучесть) + 10 (2д6 (5, 5) Бегучие слова) = 84 Проход второго порядка.       Проведением поединка со ставкой в виде небольшой суммы заинтересовался пока только один из посетителей. Это жилистый мужчина лет тридцати, примерно на полголовы ниже тебя, который является довольно редким гостем в зале, насколько тебе известно. Кажется, кто-то из постоянных посетителей звал его Филипом, но ты не уверен, имя это или прозвище. Вы ни разу раньше не разговаривали, но из всех присутствующих он один сразу же решил принять твой вызов.       - Ну что ж, раз уж ты так хочешь, чтобы тебе надрали задницу, малыш, то кто я такой, чтобы отказываться от лишних баксов? – Ухмыляется Филип. – Только не жалуйся потом на подправленную мордашку, окей?       - Не бахвалься раньше времени. Разве не слышал, что новичкам везет? – Отстраненно отвечаешь ты, припоминая Урок хиллиарха, пока вокруг вас собирается круг зрителей.       - Не в этот раз, приятель! – Скалится противник.       - Напоминаю правила, - Поднял голос вызвавшийся быть рефери Мартин, заглушая гомонящих в предвкушении посетителей, - Калечащие и смертельные приемы запрещены, бой идет до трех раундов, нокаута или признания поражения. Раунд заканчивается при сдаче одного из бойцов, техническом поражении, или моим решением. Бой начнется по сигналу… Начали!       Грег Кинг Ведер       Тело – 4, 3 коробки ХП (30/30)       Боевое мастерство (начальное). При боестолкновении на каждую единицу тела производится бросок 1д5 (а не 1д3, как без этой черты).       Урок хилиарха (Знание 2: прибавляет 2д6 к броскам боя. Почти любое применение знания меньше или равного третьему рангу неочевидно для непосвященных.)       Филип       Тело – 4, 3 коробки ХП (30/30)       Боевое мастерство (???). При боестолкновении производится бросок 1д5 +1 на единицу тела.              Бой:       Шаг 1       Грег –       13((5, 1, 3, 4) 4д5 от параметра Тело) + 5((4, 1) 2д6 от Знания Урок хилиарха) = 18       Филип –       16((4, 5, 4, 3) 4д5 от параметра Тело) + 4(Боевое мастерство) = 20       18-20=-2 (Грег получает 2 урона (30 – 2 = 28 хп); Филип 30 хп)       Твой противник начинает бой с резкого сближения, пытаясь войти в клинч и свести на нет твое преимущество в росте и длине конечностей. Отчасти ему это удается, но удар в висок, который скорее всего отправил бы тебя в нокаут, проходит по касательной, лишь зацепив скулу.              Шаг 2       Грег –       16((4, 2, 5, 5) 4д5 от параметра Тело) + 2((1, 1) 2д6 от Знания Урок хилиарха) = 18       Филип –       14((3, 4, 4, 3) 4д5 от параметра Тело) + 4(Боевое мастерство) = 18       18-18=0 Ничья (Грег 28 хп; Филип 30 хп)       Вы кружитесь друг вокруг друга словно делящие территорию хищные звери, каждый стремится найти слабое место в движениях противника, чтобы завладеть решающим преимуществом.              Шаг 3       Грег –       13((1, 3, 5, 4) 4д5 от параметра Тело) + 8((3, 5) 2д6 от Знания Урок хилиарха) = 21       Филип –       12((3, 5, 3, 1) 4д5 от параметра Тело) + 4(Боевое мастерство) = 16       21-16=5 (Грег 28 хп; Филип получает 5 урона (30 – 5 = 25 хп))       Наконец, воспользовавшись преимуществом в длине рук, тебе удается частично обойти защиту Филипа и нанести прямой удар в корпус. К сожалению, он успевает сместить солнечное сплетение, куда изначально был направлен удар, подставив под него ребра.              Шаг 4       Грег –       15((5, 3, 5, 2) 4д5 от параметра Тело) + 3((2, 1) 2д6 от Знания Урок хилиарха) = 18       Филип –       9((2, 3, 2, 2) 4д5 от параметра Тело) + 4(Боевое мастерство) = 13       18-13=5 (Грег 28 хп; Филип получает 5 урона (25 – 5 = 20 хп))       Тебе удается развить успех, пока Филип прикрывает голову и верхнюю часть корпуса, в его защите появляется дыра, которой ты не медлишь воспользоваться. Тяжелый удар в живот отправляет противника на пол, и Мартин объявляет конец раунда.       1 раунд за Грегом.              Шаг 1       Грег –       11((1, 3, 5, 2) 4д5 от параметра Тело) + 8((4, 4) 2д6 от Знания Урок хилиарха) = 19       Филип –       11((1, 3, 2, 5) 4д5 от параметра Тело) + 4(Боевое мастерство) = 15       19-15=4 (Грег 28 хп; Филип получает 4 урона (20 – 4 = 16 хп))       Похоже Филип все еще на до конца оправился от поражения в прошлом раунде, заметно оберегая живот и ребра. Это не спасает его от пинка в голень, после которого сохранять равновесие ему становится заметно сложнее.              Шаг 2       Грег –       16((1, 5, 5, 5) 4д5 от параметра Тело) + 9((5, 4) 2д6 от Знания Урок хилиарха) = 25       Филип –       9((2, 3, 1, 3) 4д5 от параметра Тело) + 4(Боевое мастерство) = 13       25-13=12 (Грег 28 хп; Филип получает 12 урона (16 – 12 = 4 хп))       Возможно это лишь уловка, но сжавшийся противник даже не думает об атаке, оставляя инициативу тебе. Приняв решение использовать подвернувшуюся возможность, ты слитным движением вынуждаешь противника сместить защиту, и наносишь восходящий удар в подбородок. Филип падает как подкошенный, и, едва попытавшись подняться, оседает на маты.       Филип в нокауте. Раунд 2 заканчивается безоговорочной победой Грега.       Бой окончен.       +1 ед. Средств (выигранная ставка).              После боя, когда основные желающие тебя поздравить разошлись, чем-то очень довольный Мартин возник как из-под земли, протягивая тебе сверток купюр.       - Твоя доля с тотализатора, парень. Как твой наставник, я не мог себе позволить поставить на Филипа, хотя очень хотелось. – Окинув твою фигуру задумчивым взглядом, он продолжил. - Еще немного подтянуть тебя в технике, и можно неплохо заработать на ставках! Правда не здесь конечно, а в... впрочем, пока что это неважно.       Получено:       13 (4, 5, 4) =>10 средств (тотализатор) +1 ед. Средств (выигранная ставка).               [Х] (Ч) Сотворение искусства. Твои родители и учителя не раз упоминали, что ты неплохо рисуешь. Последние события подтвердили, что это даже более чем «неплохо». И хоть рисование займет немало времени, но, если засунуть картину в рамку, ее можно попробовать продать. А деньги тебе понадобятся, и немало. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%/60%/40%/20%/5%.       Требуется: 20/40/60/80/95. Бросок: 65 х 1,5 (Эмоциональный фонтан) + 10 (Буйное воображение) + 5 (Живописец) + 5 (Набор хороших красок) = 118 Проход предельного порядка!       На этот раз приход вдохновения застал тебя над статьей Предшественника о Славе, центральном элементе аспекта Лампады. Из тубуса с набросками словно сам собой появился лист с грубым изображением глаза, а среди красок центральное место заняла открытая жестянка с Рефульгином. Ты рисовал до тех пор, пока все что ты видел не обратилось в свет, и продолжил рисовать после. Пусть Слава не милосердна, но ты не мог не видеть: Он пришел из Славы.       Получено:       (Шедевр Лампады): Картина-артефакт «Дверь в Глазу» (Лампада 8) - Картина, нарисованная мистическим пигментом, созданным оккультными методами на наброске почти вековой давности. Должна храниться в тайном (и священном) месте подальше от глаз непосвященных. Знание о ее существовании само по себе вызовет ненужные вопросы.       Энергия сияния. Свет орошает кожу и насыщает воздух. [Влияние шестого порядка: Значительный резонанс или соответствия. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных.] (Мощь 6)                     Сон:        [Х] (Р) Путь к Оленьей Двери. Я знаю дорогу, что ведет сквозь пределы к Белой Двери. Если мое желание окажется достаточно сильно, возможно я сумею найти путь через лабиринты пределов к Оленьей Двери, описанной в трудах Иллополи. Там же упоминается некий страж, что задает загадки, подобно сфинксу. Требуется 1 проход, шансы на успех 50% (без модификаторов).       Требуется: 50. Бросок: 47 Провал?       Ускользаю в другие сны…       Локации белой двери, кроме самой двери. Бонус снижен? Да.       Тропа сновидения, ведущая от белой двери, привела тебя к пестрому шатру размером с небольшой дом. Его краски выцвели от времени, но само сооружение не утратило своего внушительного вида, возвышаясь над уходящей во все стороны бесконечной равниной пустоши за Костяными вратами.       У входа в шатер тебя встретила невысокая стройная женщина в очках и с прической стереотипного библиотекаря. Единственное, что выдавало ее принадлежность к этому месту, а не к реальности вне сна – светящиеся светом Славы любопытные глаза, прищурившиеся на тебя из-за стекол.       - Очень интересно. Не часто ко мне в последнее время заходят гости.       Как она может говорить? Ведь у прошедших сквозь Белые врата нет голоса! Если только она не... Использовала иные пути?       - У вознесшихся свои пути, стремящийся. Я не проходила через Белую дверь, и потому могу говорить в этом месте. В отличии от тех невежд из конторы, сменившей устаревшее Бюро Умолчания, что порой пытаются выведать у меня что-то. Как будто я прощу то что они сделали и стану помогать ищейкам!       Вы еще некоторое время беседуете с Терезой о Бюро и властях. Она не раскрывает каких-то страшных тайн, но помогает понять общую картину. Как вы и предполагали, они охотятся за теми, кто всерьез взялся за изучение тайн Мансуса и\или пытается вознестись. Ваша собеседница предполагает, что земным правителям становятся поперек горла бессмертные и слишком много знающие оккультисты. Возможно, привычки к пище некоторых из них, что прорежают человеческое стадо, как-то на это влияют, ну или возможность добыть секреты власть имущих напрямую из их снов...              Изучение:              [Х] (Р) Книги есть бессмертная память. Среди прочего, в вещах Предшественника хранились книги. Навряд-ли он хранил вместе с мистическими пигментами бульварную публицистику. Тематика книг и упоминания в дневнике говорят о том же: Каковым бы не было содержание, эти тексты связаны с Мансусом и Принципами. Недавнее пополнение фондов положило начало твоей собственной коллекции фолиантов, но вопрос остался прежним: с чего бы начать?       - «Секрет Лампады» - Статья, написанная Предшественником для некоего Доктора Ибн аль-Адима (вероятно псевдоним). Содержит зашифрованное тайное знание. Требуется 1 проход, шанс на успех 80%/60%.       Требуется: 20/40. Бросок: 58 + 10 (Заметная ученость) + 5 (Оккультист-теоретик) + 12 (3д6 (2, 4, 6) Немилосердная мантра) = 85 Проход второго порядка!       Записанные прыгающим и извивающимся почерком размышления Предшественника о путях Неразделенного солнца и его фрагментов, порожденных уже Часами. Особый упор в изложении производится на невероятную мощь Солнца-В-Зените, великую настолько, что даже в своей совокупности, множество меньших из Часов не могут с ней сравниться.       Ближе к середине текста мысль Предшественника постепенно перетекает с рассуждения о том, почему Свет – немилосерден, а уже ближе к концу приведены рассуждения о «Немилосердных мантрах», каждая из которых позволяет взглянуть на Славу под иным углом. Среди вороха листов затерялась почти выцветшая визитка Доктора Ибн аль-Адима из плотной коричневой бумаги, на обратной стороне которой изящным почерком со странными завитушками выведен обратный адрес. Багряный цвет чернил не поблек до сих пор, и если ты вдруг однажды окажешься в этом Хали – можно будет поискать, не осталось ли в этом месте чего-то интересного…       Получено:       Немилосердная мантра: «Милосердие, – глаголет Дозорный, – не выходит из тени.» (Знание 3, мощь 6)       Обратный адрес: прибрежный город Хали.               [Х] (Р) Короткий путь. В очередном безумном порыве Озарения, ты каким-то образом добрался из школы домой раньше, чем это теоретически возможно. Более того, за ночь создал странную карту города, площадью почти четыре квадратных метра, сплошь покрытую странными пометками. Возможно, этот странный процесс перемещения удастся повторить, если удастся разобраться в собственных записях. Требуется 2 прохода, шансы на успех 50%.       Требуется: 50. Бросок: 13 + 10 (Заметная ученость) + 5 (Посвященный) + 17 (3д6 (5, 6, 6) Немилосердная мантра) = 45 Провал.       Последствия 3 провалов проверки подряд.       Бросок события… Рана (незначительная, столкновение с существом/аномалией/заурядная от дезориентации) от 75, Фиксация от 50, Выйти не там (город) от 25 (дальнейший бросок), Потеряться (выйти в лакуне от 15\другой истории от 10\изнанке мира от 1): 7       Фаплфажрлофзгкпрфптзфгкупрзфгкп       При исследовании неизвестной пространственной (или даже пространственно-временной) аномалии что-то пошло не так и вы вышли в странном месте, оказаться в котором совершенно не ожидали…       Произошедшее последует отдельно после дополнительного голосования.               [Х] (Ч) Ораторские курсы: Пламенный подход. Ты не раз наблюдал по телевизору, как политики несут сущий бред и им все верят, просто потому, что они харизматичны. Ты научишься делать так же, и к черту заумные рассуждения! Требуется 4 прохода, шансы на успех 30%.       Требуется: 70. Бросок: 36 х 1,5 (Эмоциональный фонтан) + 10 (Буйное воображение) = 64 Провал…       Тебе удалось собрать материалы по ораторскому искусству представляющие некоторую ценность для последующей, но вследствие некоторых обстоятельств их изучение было вынужденно отложено до лучших времен.       Получено: Упрощение следующего броска (+20 к результату)              [Х] (Т) Познание Ремесла, Принципы Кузни. Для изготовления сложных предметов понадобится больше чем одни тайные знания. В ремесле высокого уровня не обойтись без знаний о металлообработке. Конечно, всегда можно поручить ремесло людям, у которых руки растут из нужного места… Когда таковые появятся среди твоих последователей. А пока остается только осваивать навыки самостоятельно. Требуется 1 проход, шанс успеха 55%. (По завершении улучшится пункт крафта)       Требуется: 50. Бросок: 57 + 5 (Сильное тело) + 11 (3д6 (5, 1, 5) Преобразующий напев) = 73 Проход.       Завершающий удар молота придает заготовке должную форму, после чего выкованное изделие отправляется в таз с водой, поднимая клубы белого пара. Достав следующую из мангала, выполняющего функции импровизированного тигля, ты осматриваешь ее в поисках видимых дефектов, и, не обнаружив таковых, укладываешь на покрытый вмятинами угол металлической тумбочки.       По едва освещенному помещению гаража, чье единственное оконце наполовину занято трубой от вытяжки, вновь разносится звон металла. Лишь применяя теорию на практике можно в полной мере достичь истинного мастерства, и пусть ты пока далек от этого, но уже сейчас навык металлообработки достаточен для изготовления многих недоступных ранее вещей.       Получено: Пламенное созидание (полноценная работа с металлом, а также любым материалом насыщенностью до 8 порядка)       После получения более могущественных знаний Кузни, появится возможность следующего улучшения...               [Х] (Ч) Следовать ритму. «Бывают уроки, которые нужно усвоить и анатому, и танцору, и шаману». Время больше узнать о ритме Несмолкающих знаний. Требуется 1 проход, шанс успеха 60%. (Два фрагмента Знания Сердца обратятся одним – более могущественным «2D6 => 3D6»)       Требуется: 40. Бросок: 7 х 0,5 (Эмоциональный фонтан) + 10 (Буйное воображение) = 13 Провал!       Неудача. Бросок на происшествие: 75 (Незначительное: +5 к сложности следующего броска для этого пункта)       Похоже, довлеющее над тобой с памятного обсуждения в спортзале Влияние Зимы помешало постижению таинств Сердца… Ты не уверен, что именно не так, но твое сердце сейчас бьется медленнее, чем в начале недели. Градусник упорно показывает тридцать градусов цельсия, но у тебя мерзнут руки и ноги. Может быть в следующий раз.              Разговор:        [Х] (Ч) Разговор с Мистером Фишером. После всего того времени, что вы провели за тренировками, возможно настало время больше узнать об этом весьма занимательном человеке. Навряд-ли его выйдет обратить в последователя (хотя кто знает…), но даже так он способен принести заметную пользу во многих качествах. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%.       Требуется: 50. Бросок: 50 х 1,5 (Эмоциональный фонтан) + 10 (Буйное воображение) = 85 Успех.       - Не знал, что ты увлекаешься оружейным делом. Больше похож на того, кто использует оружие, чем на того, кто его делает. – Мартин выглядел немного удивленным, рассматривая тебя поверх охотничьего ножа, чью заточку проверял минутой ранее.       - Это тоже. На самом деле просто люблю создавать что-то красивое и полезное своими руками. Оружие подходит под обе категории, если сделано с душой… - Ты оглянулся вокруг, рассматривая другие товары небольшого оружейного магазина, не содержащего на первый взгляд ничего примечательного. – Кстати, не советую покупать эту халтуру. Слишком хрупкий сплав.       Недоуменно моргнув, твой наставник перевел взгляд обратно на нож и попробовал согнуть его, придерживая за конец лезвия. Когда избыточно твердый металл не сдвинулся и на миллиметр, он досадливо поморщился, забормотав себе под нос. - И правда, почти чугун. Хм.       - Знаешь, напомнил ты мне про одних интересных ребят из Нью-Бедфорда. Как их там… «Pistons and sharpeners», вроде. Все что угодно сделают. Буквально. Один мой знакомый недавно заказал у них трехгранный штык, и никак не нарадуется, причем это, пожалуй, наименее странная вещь в их каталоге. Как тебе боевой топор со встроенным револьвером?       - А вот это уже интересно. – Ты не мог не подумать, что эти люди навряд-ли могут не иметь никакого отношения к Кузне или Грани, промышляя таким ремеслом. – Расскажи мне больше.       Высокий успех: 68.       Получено: Контакт с оружейниками (на первый взгляд вполне заурядная (нет) группа ремесленников, занимающаяся созданием крафтового оружия и неординарным моддингом)                            Путешествие:        [Х] (Р) Посетить магазин Rorri. Загадочная книжная лавка открывает свои двери всякому, кто сможет ее найти. За умеренную плату здесь можно найти тома и фолианты, хранящие в себе намеки, и подсказки на тайное знание. Похоже, древний владелец магазина не обычный человек (или, если уж на то пошло, не обычный оккультист), и было бы неплохо обсудить с ним несколько вопросов, но тебе, увы, неизвестно даже его имя. Требуется 1 проход, шансы на успех 70%/?%.       Требуется: 30/??. Бросок: 86 + 10 (Заметная ученость) + 15 (3д6 (4, 5, 6) Немилосердная мантра) = 111 Искусственный крит! Проход ??? порядка.       На этот раз, стоило тебе переступить порог книжной лавки, обычно флегматичный владелец, что в прошлые посещения едва удостаивал взглядом, в удивлении приподнял седые брови, уставившись тебе прямо в глаза поверх очков.       - Любопытно, молодой человек, весьма любопытно… Нечасто в наше время встретишь практиков, идущих путем искусства. В конце концов это не самая распространенная традиция.       - Извините, а как вы?..       - Нет-нет, юноша, не стоит задавать вопросы, на которые не хотите узнать ответ. А вы не хотите, уж поверьте. К тому же у нас вдруг появилась гораздо более интересная тема для обсуждения! Впрочем, где же мои манеры, мы ведь так и не были должным образом представлены. Зовите меня Мистер Зеркало…              Твой новый знакомый, Мистер Зеркало, сделал интересное предложение: он готов отдать тебе одно из своих зеркал, а именно Зеркало путаницы, взамен на услугу в недалеком будущем. Он не раскрывает, что это будет.       Раздумывая над неожиданным предложением, ты блуждаешь между полок, пока не натыкаешься на небольшую стопку из трех книг, из которых торчат чьи-то заметки. Это может быть очень полезно, но вот цена...       Бросок 1dn (где п = значению Разума): 1d4 = 3       «Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома» Выполненный неким Райли Гризом пересказ намного более старого источника. Перевод с греческого, но оригинальный текст приложен. – 6 средств.       «Роза Гипатии» Фолиант, украшенный тройным символом сестер Узла – мистического ордена созерцателей. Написано по-гречески, на полях заметки с переводом редко встречающихся слов. – 4 средств.       «О Маттиасе и Аметистовой Имаго: Погоня» Со времени создания этой книги минуло много веков, но ее схемы, и иллюстрации, и сегодня поражают изысканным, гипнотическим эротизмом. Написано по-арамейски, в переднем форзаце тонкая тетрадь с частичным переводом. – 9 средств.                     Дела культа:        [Х] (Спарки, Чаша) Возвышение. Опустившись на колени новообращенным, твой последователь встанет уже адептом. Ты лично примешь его клятву. (Благодаря Шедевру Кузни, возвышение от неофита до адепта возможно без каких-либо затрат). Требуется 1 проход, шанс на успех 99%.       [Х] (Тейлор, Тайные истории) Возвышение. Опустившись на колени новообращенным, твой последователь встанет уже адептом. Ты лично примешь его клятву. (Благодаря Шедевру Кузни, возвышение от неофита до адепта возможно без каких-либо затрат). Требуется 1 проход, шанс на успех 99%.       В едва обставленном складе эхом раздается речетатив молитв и обетов. Священная картина кажется живой, когда твои последователи смотрят на нее сквозь дрожащий от жара воздух тигля, наполняющий воздух запахами благовоний и раскаленного металла. Опустившись на колени новообращенным, каждый из двоих последователей встанет уже адептом. Ты лично примешь их клятвы.       - «Я погибаю. Я рождаюсь заново. Я жгу огнем собственную кожу, и пусть меня узнают по этим отметинам. Я отдаю себя пламени, и клянусь, что приму любое перерождение без тени страха.»       Получено:       Спарки, адепт (Чаша 5). Движения Спарки похожи на танец. Если смотреть слишком долго, начинает казаться что этот танец из тех, что обычно танцуют вдвоем. Его улыбка и жесты полны невысказанных обещаний.       Тейлор Хеберт, адепт (Секретные Истории 5). Большую часть времени Тейлор погружена в глубокую задумчивость. Ее видения говорят с ней, рассказывая о том, чего не было, и том, чего не будет. Пару раз ты замечал, что она уходит куда-то и возвращается с противоположной стороны...       

***

      В своих поисках нанесенных на карту проходов, ты сворачиваешь в плохо освещенный переулок на юге делового района. Если ты правильно понял заметки о времени, именно сейчас через него можно выйти куда-то в район доков, конечно, если сделать все правильно.       На всякий случай, ты прихватил с собой туристический набор, собранный из того, что нашлось в доме со времен молодости твоих родителей. Брезентовый рюкзак, спальник, провизия и вода на пару дней, моток веревки с клиньями, блокнот с твоими записями и Клык Глубин в ножнах на поясе. Большая часть этого хлама, по твоему скромному мнению, явное излишество, но Линда настояла, чтобы ты таскал его с собой в разведку. Якобы на тот случай, если вдруг застрянешь на территории какой-нибудь банды и придется ждать открытия обратного прохода, или пока не появится возможность уйти.       Глупости, у большинства путей нет обратного прохода, они ведут только туда, куда ведут, но уж никак не в обратном направлении. Ладно хоть тебе удалось отбиться от палатки и ледоруба, иначе ни о какой скрытности не шло бы и речи.       В означенное время, сырой кирпич переулка за мусорными баками стал словно проваливаться сам в себя, открывая длинную кишку прохода вдаль, перемежающуюся фрагментами все того же переулка разной степени освещенности. Не мешкая, ты поправляешь лямку рюкзака и сворачиваешь в проход, убедившись что никто не следует за тобой.       Спустя некоторое время, под ногами начинает стелиться туман, достаточно густой, чтобы ты с трудом мог рассмотреть собственные ботинки. Сочтя это благоприятным признаком приближения к морю, ты ускоряешь шаг, но вскоре осознаешь, что это было ошибкой: какая-то неровность под ногами заставляет тебя потерять равновесие и схватиться за стену. Вот только стены под рукой не оказывается, и твое тело улетает сквозь потерявшую плотность опору. Спустя пару мгновений, удар головой о какую-то твердую поверхность вышибает из тебя сознание.       Когда ты приходишь в себя, первое что приветствует твое пробуждение – это знакомая вонь отсыревшего ковра и освещение, слишком яркое после перенесенного удара. В глазах все двоится, тебя сильно мутит, и каждый из этих симптомов недвусмысленно намекает на сотрясение мозга.       Поднявшись на ноги, избегая помощи предательских стен, ты осматриваешься вокруг, насколько это возможно в таком состоянии. Язык, как это часто с тобой бывает, оказывается быстрее сознания.       - Кажется, я уже был здесь...
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.