ID работы: 9479357

N-ый попаданец

Джен
R
В процессе
53
автор
Размер:
планируется Макси, написано 56 страниц, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
53 Нравится 14 Отзывы 24 В сборник Скачать

Глава 2: Путь до "ближайшая деревня"

Настройки текста
Ладно, пора выдвигаться. Я бросил последний взгляд на город, вышел через врата Тории, и перешёл через мост. Перед городом раскинулось холмистое поле, с редкими деревьями и кустами, за полем виднелся густой лиственный лес, к которому шла дорога, вымощенная жёлтым кирпичом. А вот на самом поле было множество игроков, уничтожающих кабанов и волчат. Время от времени появлялись вспышки навыков. Мда, тяжёлый случай. Увиденного было достаточно, чтобы я понял, что здесь и вправду будет трудно качаться. Значит придётся действовать по плану Кирито и отправляться в ближайшую деревню, чтобы качаться в её окрестностях. Если мне не изменяет память, то деревня была на северо-западе, надо будет пойти по дороге, свернуть налево, после развилки, и идти, пока не упрусь в деревню. Простой план, что может пойти не так? Тем более, если верить справочнику, то дороги практически защищены от мобов. Я экипировал учебный меч из инвентаря, взмахнул им пару раз, для пробы, и решил, что надо бы и навыки протестировать, ведь первая активация будет занимать пару секунд, чтобы тело к ним привыкло. Мне ведь не охота помереть от мобов, пока я тестирую навыки. В меню нашлись 4 навыка начального уровня, доступных почти для всех мечей: Откос - один диагональный удар из верхней правой позиции, в нижнюю левую, или наоборот. Меч должно смотреть вперёд и вверх или в сторону и вниз. Вертикаль - один рубящий удар сверху-вниз. Меч должен смотреть вверх. Апперкот - один рубящий удар, снизу-вверх. Меч должен смотреть назад. Горизонталь - один рубящий удар справа-налево, из левосторонней стойки, в полуприседе. Меч должен смотреть в сторону. Естественно я немного запыхался, пока восторженно рубил мечом воздух, поэтому вдохнул поглубже свежий, вечерний воздух и засмотрелся на окружающий меня пейзаж . Надеюсь для остальных этот мир настолько же реален, как и для меня. Будет жаль, если другие игроки не смогут насладиться красотой этого мира. Ладно, что-то я задумался, на часах уже 21:07, пора выдвигаться. Путь до развилки занял двадцать минут, правда шёл я не спеша. Пока я шёл, мимо меня пробежала целая куча людей. Может обычные игроки, а может и бета-тестеры, рванувшие качаться в ближайших лесах и деревнях. Хм, на людей ведь обрушились тяжёлые новости, депрессия и всё-такое. Думаю это тяжёлый удар, не каждый сможет сразу же оправиться, поэтому многие из них просидят в городе, хотя бы в этот вечер. Но, всё же есть те, кто смог это преодолеть, и уже уничтожает кабанчиков на поле или бежит мимо меня. Заслуживает уважения Итак, возвращаясь к нашим бета-тестерам, было бы неплохо найти Кирито, главный герой, как-никак, может поможет добрым советом, или даже покачает. Он ведь помогал Кляйну, пока тот был один. Назревает вопрос, как достать этого пацанёнка, ведь найти этого ояша, в начале, будет не просто. Ну правда, сколько здесь японских худых парней, лет четырнадцати, со стандартной аниме-причёской и чёрными волосами? То-то же, задачка трудная. Если я и вправду захочу его поймать, то придётся ловить его на собрании, перед первым боссом. Объявление данного события точно до меня дойдёт. Да, придётся отложить встречу с чёрным мечников на три недельки, потому что шанс того, что я встречу его, в своём маленьком странствии, равен одному к тысяче..или одному к двадцати шести тысячам. Короче говоря, как искать иголку в стоге сена, шансов не много. К сожалению, мои раздумья прервал большой волк, выскочивший из леса, и понёсся прямо на меня, с бешенной скоростью, пока я стоял, как вкопанный. Моб быстро сокращал дистанцию, а в моей голове была лишь мысль о том, что серый волк реально огромный и реально страшный. Когда он прыгнул, я всё же додумался отойти с траектории его атаки и дёрнулся вправо. Зараза, жжётся, думаю в реале было бы намного больнее, тварь всё же зацепила моё плечо, своими когтями. Я вытащил меч из-за пазухи, встряхнул головой и собрался с мыслями, а волк уже развернулся и начал классический обход по кругу, прощупывая мою появившуюся защиту. Может понял, что теперь я не такая простая добыча? Ладно, с уничтожением воздуха я отлично справился, волка тоже осилю. Навыки мечника незначительно увеличивают дальность и скорость атаки, да и прервать их трудновато, значит надо бить навыком, чтобы не сплоховать в последний момент. По идее, горизонталь наносит самый большой урон из навыков, поэтому я встаю в левостороннюю стойку, беру меч в правую руку, направляю его параллельно земле и готовлюсь. Кажется волк принял световой эффект, как знак для начала атаки и с рёвом кинулся на меня. Перевожу вес на левую ногу, шаг вперёд и моё тело, ведомое системой, понеслось вперёд, навстречу противнику. Мы столкнулись в прыжке, он вцепившийся в моё правое плечо, я вспоровший ему брюхо. Моб упал на землю и рассыпался, со звоном разбитого стекла. У страха и вправду глаза велики, ведь волк оказался размером с овчарку, не более, а я, сначала, принял его за огромного оборотня из сумерек. Мне пришло уведомление о получении двух клыков лесного волка и 10 коллов. Откуда у зверя монеты? Пришлось выпить одно из зелий, чёртова тварь сняла мне 30% здоровья, вдобавок плечо отдавало болью, при движении рукой. Да и царапины от когтей надо бы затянуть. Нужно было, наверное, на торговой площади зайти к броннику и купить мало-мальскую защиту, а то иду себе, как дурак и дерусь с волками в одной футболке, да шортах. Позднее зажигание. Полагаю, в дальнейшем, мобы могут оказаться посильнее местных зверей. В таком случае исход битвы будет не на моей стороне, значит нужно прикончить здесь несколько волков, чтобы повысить хотя бы один уровень, ну и быть более подготовленным к бою. Решено, буду фармить мобов в этом районе. Всё равно я бодрячком, хоть и ночь на дворе. Айнкраде. Я старался не отходить далеко от дороги, чтобы не терять её из виду, но как назло, все звери будто сбежали от меня, поэтому свою следующую цель я искал целый час, бродя туда-сюда и отойдя от дороги метров на двести. Обманчиво мирный, кабан, жующий травку около дерева, сантиметров 80 в холке. Насколько я помню, он является нейтральным монстром, по отношению к игроку, но его можно спровоцировать на атаку, ударив по нему. А ещё это самый слабый моб. Пораскинув мозгами, я принял решение, что стоит использовать кабанчика, как небольшую тренировку уворотов и уклонений, да и мечом помахаю, без всяких навыков, тоже тренировка. Но всё же стоит осмотреться, вдруг тут ещё кто-то ходит, не хочется попасть впросак и помереть от кучки зверей. Окей, вокруг никого нет, а сам кабан не реагирует на мои крики. Достаю меч, разбегаюсь ударяю его по морде, и пробегаю чуть дальше, чтобы не попасть под его атаку. Даже на самом слабом мобе не стоит терять здоровье. Боевой медицины ещё нет, а зелья жалко. Сзади послышалось странное гудение, хрюк и отрывистый рёв. Когда я обернулся, на меня уже бежал настоящий зверь, от мирного кабана не осталось и следа, он покраснел, увеличился в размерах, глаза налились кровью, клыки удлинились, а надпись сверху изменилась на “Яростный вепрь 5 ур.”. Просто мирный кабан, да? Естественно я не успел среагировать, ведь зверюга была метрах в двух от меня, когда я развернулся. Как ни странно, боль от удара в грудь, не последовала и я умудрился приземлиться на ноги, когда вепрь отправил меня в полёт, одним ударом. Одной-единственной атаки хватило, чтобы разбить мою футболку, гордо названную бронёй, и отправить мою полоску здоровья в красную зону. Следующий удар будет смертельным. Вепрь, возможно, негодуя от того, что я не откинул копыта после первой атаки, ударил по земле, издал рёв и снова бросился в бой. Может выброс адреналина, а может готовность к атаке, но я смог перекатиться вправо, чтобы уклониться от атаки мини-босса и вытащить зелье здоровья. Не собираюсь я помирать в первый день, неа. Зверь развернулся для новой атаки, аккурат к тому моменту, когда я допил зелье и бросил в него пустую склянку. Жаль что она рассыпалась в полёте, было бы интересно посмотреть, сумеет ли она снять здоровье моему врагу. Кажется, он принял это за насмешку, и его сердце, преисполненное яростью, буквально загорелось ненавистью..Нет, ну а как ещё объяснить этот пар из ноздрей? В общем, кабан снова ринулся в атаку, но я, готовый к такой развязке, опять ушёл с траектории удара. Что-ж, если он так и продолжит, то расправиться, с ним, будет не сложно. Осталось придумать, как наносить ответные удары, ведь одно дело прыгнуть изо всех сил в сторону, а вот рассчитать ширину его атаки и достать его мечом, длинной в 50 см. От четвёртой атаки, я сделал два шага в сторону и получил удар бивнем, в левую руку, но всё же сумел его черкануть своим мечом, снова отпился и решил делать по два с половиной или три шага в стороны. Дальнейший бой протекал как по маслу, зверь разбегался, я уклонялся и контратаковал, пока его здоровье не достигло минимума и он, мгновенно обернувшись, не ринулся на меня, с удвоенной скоростью. Производить манёвр уклонения было поздно, поэтому всё что мне оставалось сделать, это активировать навык мечника, благо я держал оружие, ровно для навыка “Диагональ”. Меч загорается, рука уже в замахе и кабан достигает моего пуза. Но система явно хочет закончить удар, поэтому меч продолжает движение и отсекает вепрю половину головы. Тело зверя рассыпалось на осколки. Ну а я улетал в ближайшее дерево и получил уведомление о критическом состоянии здоровья. Чёрт, если бы я не прикончил его сейчас, то не смог бы уклониться от его следующей, несомненно такой же быстрой атаки. Спасибо навыкам мечника и системе, не думаю, что мне хватило бы сил закончить удар. Живот дико ныл, такое ощущение, что всё внутри превратилось в кашу, сил, чтобы встать, практически не было. Я пригубил спасительную, красную жидкость. Боль как рукой сняло и силы вернулись, вот это настоящий чит. Пришло уведомление о получении второго уровня и новом луте. С кабана упал двуручный меч редкого качества, под названием ночной клинок, 200 коллов, сердце зловепря и его шкура. Вообще, новый меч наносил в четыре раза больше урона, чем мой одноручник, так что я, ясен пень, заменил учебный меч на двуручник и пару раз взмахнул, для проверки. Тяжёловат, зато таким можно держать волков на расстоянии, да и площадь атаки больше, ну и повышенный урон. Плюсы, с лихвой покрывают один маленький минус. Мда, наши танцы заняли всего 20 минут, а такое ощущение, будто я несколько часов прыгал по поляне и бегал вокруг деревьев. Теперь точно пора отправляться в деревню, хватит с меня лесных приключений. Я вышел на дорогу и направился в селение, попутно размышляя о механике боли в этой игре. То есть, когда волк поцарапал мне плечо, я почувствовал боль, а вот когда кабан ударил меня изо всех сил, боль пришла лишь после битвы. Похоже, система блокирует болевые сигналы от слишком сильных повреждений и сводит их на нет, либо сильно гасит. А уже после боя придётся страдать от новоприобретённых ран, если не запить горе зельем. Спустя час пути, вдали замерцали огни факелов, стало слышно журчание реки и чьи-то голоса, возможно игроков, не важно. Спереди, деревню прикрывала деревянная стена, метра два в высоту, и наблюдательный пост. По бокам деревни были свалены камни и несколько валунов, образуя нечто вроде стены, но всего полметра высотой, на которую установили факелы, каждые метров десять, наверное. Часы показывали 00:13, когда я вошёл в деревню *Справочник обновлён* Хм, удобно. Появилась подробная карта поселения. Деревня насчитывала около двадцати деревянных домов, возведённых на каменном фундаменте, и соломой на крыше. Треть домов были двухэтажными и на их дверях висели вывески о продаже, за 5 тысяч коллов. На реке стояло водяное колесо и, кажется, лесопилка, которая распиливает деревья на брус. Недалеко от лесопилки была установлена кузница и некое подобие прилавка, который был закрыт. Итак, если верить справочнику, то здесь есть несколько таверн, в одной из которых, можно остановиться на ночь и хорошенько поесть. То, что нужно такому путнику, как я. Кажется я целую вечность не ел и не спал. Первая таверна стояла справа от входа в деревню и на её двери висела вывеска, на который было написано, что спальных мест больше нет. Вздохнув, я отправился к следующей таверне, благо их здесь четыре. По дороге, к следующему аналогу гостиницы, встречались редко проходящие игроки, но ни один из них не был похож на Кирито, зато виднелись иностранцы. Я точно видел несколько европейцев, некоторые были похожи на викингов, особенно те, что были в рогатых шлемах, может они из Швеции, Дании, Норвегии или Финляндии? Впрочем, это ведь мморпг, может они просто отыгрывают свой “roleplay”. У второй таверны, впрочем как и у третьей, обнаружилась та же вывеска, сообщающая о том, что спать там негде. Надежда умирает последней, верно? Я направился к последней таверне, иногда вздрагивая от вечерной прохлады и размышляя о том, могу ли я заболеть в игре. По идее можно лечь около кузницы, остывающие угли рассеивают тепло, ещё укроюсь шкурой, недавно убитого кабана. Да, не охота спать на улице, в одних шортах и укрываясь шкурой зверя, но, придётся так и сделать, если меня ждёт неудача. К счастью, в четвёртой, спасительной, таверны были места. По крайней мере, на двери никаких объявлений не висело, зато была вывеска - “В гостях у сестёр”. Я толкнул дверь и, будто, очутился в скайриме, потому что трёхэтажное помещение, примерно 15 на 15 метров, было явно вдохновлено старенькой игрой. Пол был выполнен из деревянных досок и укрыт множеством ковров, на которые поставили небольшие, круглые столики из дерева. В центре таверны стояло углубление под камин, точнее его скайримский варант - большой костёр, состоящий из четырёх брёвен и, несомненно горячими, камнями, отлично справляющийся с отоплением здания. А ещё, от костра костёр не шёл дым, но это, наверное, просто игровая доработка. Справа стояла барная стойка, за которой сидели несколько игроков и выпивали напитки, тихо обсуждая свои дела. Позади стойки стояли два нпс, их имена были видны даже отсюда, Хельга и Зельда, видимо местные сёстры-хозяйки, обе европейской внешности, но одной лет тридцать, а другой около двадцати. Очень похожие, кстати. Особенно в этих, одинаковых, вязаных свитерах. Прочистив горло я направился к прилавку, - Вечер добрый, - поздоровался я, отмечая наличие кухни за открытой дверью, позади хозяек. - Здравствуй, солнышко, - ответила Зельда, с обворожительной улыбкой. - Не подскажете, сколько стоит комната и поздний ужин? - интересно, младшая всем так отвечает? А что думает сестра на этот счёт? - Обычно зависит от того, что будешь есть, солнышко, но сейчас есть только суп, с тебя 120 коллов, - она протянула мне руку, ожидая оплату и захлопала глазами. - ээ, отлично, беру и комнатку и суп, - и как тут расплачиваться? По привычке я полез в карман, в котором, к удивлению, оказалось 12 монет по 10 коллов, которые я отдал Зельде. - Сядешь за столик или тебе подать в постель? - спросила она, уходя на кухню и не дожидаясь ответа. “Любвеобильная девица”, - подумал я и наткнулся на строгий взгляд Хельги, - ээ, думаю я буду вон за тем столиком. Кажется, Хельга оказалась довольна моим ответом, она выдавила подобие улыбки, села на своё кресло, открыла книгу и углубилась в чтение, кажется забыв про меня. Я рассчитывал сесть в углу, но, к сожалению, все столики в тени были заняты. Пришлось сесть ближе к камину, зато тут тепло. Самое то, после вечерне-ночной прогулке по лесу, в одних шортах. Помещение начали заполнять игроки, кто-то заказывал пиво и другие алкогольные напитки, кто-то взял суп, а некоторые просто брали комнату и шли наверх. Через минуту пришла Зельда, с подносом, на котором стоял суп, стакан воды, небольшая ложка и ключ. Пожелала приятного аппетита, сказала что моя комната на третьем этаже и отправилась обслуживать новых клиентов. Сказать честно, суп оставлял желать лучшего, немного макарон из тофу, две картофелины и одинокий гриб. Бульон, по консистенции, больше напоминал воду. Такое ощущение, что в речную воду бросили все продукты, лежащие в тарелке, и отварили. И да, еда казалась настоящей. Ужасной на вкус, но настоящей. Ладно, в моём случае грех жаловаться, но теперь я точно уверен, что надо прокачать кулинарию и готовить себе нормальную пищу. Хотя, надо будет попробовать блюда из ресторана, который я видел в начальном городе. Уверен, блюда там на порядок местной бурды, да и ресторанов должно быть несколько. Немного утолив голод, я направился к лестнице, попутно оглядывая находящихся здесь игроков. Кажется, что Кирито тут нет, если он не та фигура, которая сидит в плаще с капюшоном и смотрит в свой суп. Да, чувак, понимаю тебя. Ладно фиг с ним, пора идти спать. Второй этаж был..ну, короче обычный коридор, с пятью дверями в небольшие комнатки и лестницей наверх, а вот третий, третий этаж ввёл меня в ступор. Снаружи, здание точно не было таким большим, коридор третьего этажа простирался на двадцать, или даже тридцать, метров в обе стороны от лестницы. Прямо магия расширения пространства, прямиком из Гарри Поттера. Возможно это было сделано, чтобы таверна выдержала наплыв множества игроков и обеспечивала всех спальными местами. Интересно, таверна может стать ещё больше? На бирке ключа был пятнадцатый номер, значится моя комната справа. Комнатка оказалась небольшой, полутораспальная кровать, тумбочка, комод и большое окно. Я закрыл дверь, положил двуручник на комод и глянул в окно. Из окна был виден не только лес, но и далёкие озёра-водопады, летающие вне территории первого уровня и освещённые шарами света. Красивенько выглядит, жаль что туда нельзя попасть. Я опустил взгляд и заметил редкие вспышкам от навыков, в лесу. Видимо некоторые люди, до сих пор уничтожали обитателей леса, лютые игроки. Перед лесом, на опушке, виднелось несколько костров, окружённых игроками, сидящих на спальниках. Неплохой способ заночевать на улице, явно лучше моего плана “Лягу у кузницы и укроюсь шкурой”. Надеюсь, что безопасная зона деревни дотягивается до них и не даст их в обиду. Я хотел немного посидеть и почитать справочник, но кровать, чертовка, так и манила к себе. Кажется вся тяжесть сегодняшнего дня обрушилась на мои плечи и я почувствовал сильную усталость. Может я просто не замечал, что устал, пока шёл по улице? Ладно, кровать, сегодня ты победила. Я поднял одеяло, перебросил через себя, на манер плаща и плюхнулся лицом в подушку. Ох, не знаю, насколько реален этот мир, но в этой кроватке просто офигеть, как классно, подумал я, перед тем, как отправиться в царство Морфея.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.