ID работы: 9479357

N-ый попаданец

Джен
R
В процессе
53
автор
Размер:
планируется Макси, написано 56 страниц, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
53 Нравится 14 Отзывы 24 В сборник Скачать

Глава 1: Объявление и стартовый город.

Настройки текста
. . Загрузка завершена. Введите никнейм: “Кано” Язык интерфейса: “Японский” Автоматический машинный перевод с других языков: “Да” Вспышка света, тьма, я снова теряю сознание. Я очнулся, лежащим на чём-то холодном и твёрдом, и ,приоткрыв глаза, увидел оранжевое небо, затянутое облаками. Встав и осмотревшись, я понял, что нахожусь на огромной площади, вымощенной плиткой под кирпич. Площадь окружало строение, напоминавшее Колизей, только без трибун, а в центре стояла башня, с колоколом на вершине. Ладно, думаю надо первым делом вызвать местное меню или интерфейс, может его дизайн подскажет мне, куда я попал. - ээ, Меню? Система? Инвентарь? Поддержка? - кричал я в воздух хм, бесполезно. Ну, не суть, в любом случае надо выбираться отсюда. Может там пойму, где я оказался, потому что данное место не вызывает во мне каких-либо воспоминаний. Ага, легче сказать, чем сделать. Дойдя до края площади я налетел на какой-то барьер, который не дал мне пройти. Кажется придётся обойти всю площадь, здесь ведь где то должен быть выход, верно? Пойти налево или направо? - Шел крокодил, Трубку курил. Трубка упала и написала: Шишил-мышил, плюнул-вы..шел Вот тут-то я и заметил заметил какое то движение, боковым зрением. Что это там? Кажется колокол, с вершины башни, пришёл в движение: *БАМ* Первый же удар заставил меня пасть на колени и зажать уши. Колокол звенел так сильно, будто хотел, чтобы его услышали все, в радиусе сотни километров. Слава Богам, что пытка длилась не долго, спустя тридцать секунд колокол остановился, и только эхо с вибрацией, отражающееся от стен, напоминало о недавней звуковой атаке, оглушившей меня. Чёрт, даже с колен вставать тяжко. Уши сильно, кажется они до сих пор гудят. Как там было? Сглотнуть слюну и резко открыть рот. Повторить несколько раз. Внезапно, на площади, начали быстро появляться люди, в огромном количестве, заполняя собой всё пространство и нарушая вновь обретенную тишину. Все о чём-то кричали и орали, стоял такой гул, будто все пришли на концерт, который в последний момент отменили и отказались возвращать деньги. Я всё ещё плохо соображал, спасибо колоколу, но на краю сознания, проскользнула мысль о том, что всё происходящее здесь мне знакомо. К сожалению, поток моих мыслей нарушил резкий писк, с неба, прервавший все разговоры, и, несомненно, привлёкший внимание всех на площади. Небеса окрасились алым, и в небе начали появляться гексагоны, из которых потекла кровь, образуя огромный чан. Вспышка молнии, заставившая меня зажмуриться, и вместо огромных сгустков крови появился он, создатель этого мира. Да, теперь я вспомнил, что это за площадь и в какую вселенную я умудрился попасть. Жалко, что я посмотрел всего семь-восемь серий Sword Art Online, пока не случилось.. А что, собственно, тогда случилось? Чёрт, эти провалы в памяти уже бесят. Но ещё больше меня бесит то, что я попал туда, где я не хотел бы находиться. Было бы классно тренировать покемонов, выступать на турнирах лиги Джото или потусить с Фейритейл, но, кажется, судьба-хозяйка решила по другому и забросила меня в смертельно опасное аниме. Вдох-выдох. Ладно, ничего страшного, данную игру можно спокойно пережить, не выходя из стартового города, это как минимум. Если осторожно качаться, не лезть одному в данжены и не ходить на боссов, можно выжить и быть достаточно сильным для того, чтобы путешествовать по уровням и любоваться красотами данного мира. Звучит неплохо, верно? Ведь многие, из нас, мечтают путешествовать по миру. Игра, с её множеством уровней, и их разнообразным природы, позволяет реализовать мечты о путешествии, хоть и таким странным образом. Тогда стоит немного прокачаться, чтобы была возможность ходить там, где захочу. Ладно, себя успокоили, типо “цели” наметили, отлично. Интересно, я и в реале подключен к Нейрошлему или меня забросили напрямую в игру? Может я просто исчезну, когда игру пройдут? Стоп, сначала займусь прокачкой, привыкну к игре и уже потом буду думать над этим вопросом. Правда для меня меня это не игра, а реальный мир. Даже если я подключен к Нейрошлему, смерть здесь будет означать смерть в реале. значит прокачка на первом месте *Инвентарь разблокирован* Чёрт, давно пора. Как ж там было, вертикальный взмах рукой -> открыть инвентарь. Не густо, 500 коллов, разбитое зеркало, учебный меч и 5 зелий малого здоровья. Когда все вокруг начали озаряться синим светом и менять облик, я начал обдумывать, куда бы мне пойти. Чтож, думаю вокруг города будет множество игроков, фармящих местные поля, так что придётся отправляться в ближайшую деревню, как и завещал Кирито, а то придётся драться и выяснять отношения с каждым, кто будет убивать кабанов в радиусе 15 метров. Так-с, по идее сейчас должен пропасть барьер, удерживающий всех игроков на площади, пока Каяба даёт объявление. Вообще, его монолог я слушал одним ухом, но всё же смог подметить, что в игру попало тридцать тысяч человек, вместо десяти. Четыре тысячи уже погибло, потому что их, несмотря на заявления, отключили от нейрошлема. - На этом церемония открытия Sword Art Online закончена. Удачи, игроки. Она вам понадобится. Каяба, с ужасным скрежетом, начал распадаться на кровь, пропадать и “всасываться” обратно в потолок. Небеса вновь приобрели оранжевый оттенок. На анимации схалтурили, появление и уход выглядело одинаково, и это гений? Ладнушки, я здесь не для оценки анимаций и геймдизайна. Нужно бегом выбираться из начального города. Кажется я был не один такой умный, ведь с моей стороны площади, на выходе из строения, которое я грубо назвал колизеем, была целая куча народу. Здесь что, специально сделали такие узкие проходы? Спустя 20 минут очереди и отдавленную ногу, я понял, что выйти из стартового города будет так же трудно, как и покинуть чёртов колизей. Я взглянул на компас, прикинул в какой стороне выход из города и отправился к воротам, медленно пробираясь сквозь толпы народа и попутно читая системное руководство по боям и навыкам. Навыки мечника активировались после того, как игрок вставал в начальную позицию, которая соответствует определённому навыку. Первая активация будет занимать 1-2 секунды, но позже будет применяться почти мгновенно. При активированном навыке тело двигается само, но можно повлиять на траекторию атаки, в пределах 10-30%, в зависимости от вида самого оружия. При отклонении от курса атаки, на те самые 10-30%, активированный навык мечника отменяется. Исключения составляют атаки, имеющие более пяти комбо-ударов. На каждом этаже Айнкрада можно было прокачать по 10 уровней, то есть максимальный уровень - 1000. На каждом уровне давалось 2 очка улучшений, которые можно вложить в три основных характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость. При этом каждые 10 уровней давали не два очка, а три. Сила повышает урон от каждой атаки, повышает скорость выполнения навыков мечника, для тяжёлого оружия. Дополнительно повышает вместимость инвентаря Ловкость увеличивает скорость и точность ударов, увеличивает силу прыжка и позволяет получать меньше урона от падения, немного повышает подвижность Выносливость отвечает за количество здоровья. Дополнительно повышает вместимость инвентаря, наряду с силой. В начале игры, основным характеристикам присваивалось значение, в зависимости от общей физической подготовки тела самого игрока, от 40 до 100, при максимуме в 1230. Абсолютно все навыки владения оружием, пассивные навыки, боевые навыки и профессии можно прокачать вплоть до максимума в 1000. Все навыки и профессии прокачиваются при использовании, но ограничивались уровнем самого игрока. К примеру, профессию можно будет прокачать до максимума, при 500 уровне игрока, но на этажах выше 50-ого будут появляться более редкие ингредиенты, которые могут отсутствовать на нижних уровнях. Следовательно, всё равно придётся подниматься наверх для сбора уникальных ресурсов или создания более мощной экипировки. Также существуют внесистемные навыки, по типу быстроты реакции самого игрока и атаки оружием, без помощи самой системы, сюда же относилось то, сколько игрок мог бодрствовать или сражаться без устали. Разумеется, помимо чтения я успевал крутить головой, чтобы оценить работу дизайнеров, создавших начальный город. Если верить справочнику, начальный город был площадью около 20 км^2, а от одного края, до другого было примерно 5километров . Во-первых, город опоясывала огромная стена, метров пятьдесят в высоту, не менее, и сам город был выполнен в средневековом стиле. Во-вторых, дизайнеры руководствовались правилом “намешаем всего и сразу, прямиком из средних веков”, поэтому город смешивал в себе здания многих культур и наций. Да, после прошлого предложения вам покажется, что город смотрится в стиле: “Почему после Китайской лавки стоит Турецкая мечеть, следом открыто Французское кафе, а за ним мезоамериканская пирамида?”. Нет, каждый район был выдержан в своём стиле и плавно перетекал в другой, посредством широких улиц и линий деревьев, между ними. Центральная площадь и железный дворец явно былы вдохновлены площадью святого Петра из Рима, а окружающие их дома напоминали средневековые улицы Европы, если верить историческим сериальчикам. Район, в котором находилась торговая площадь, очень напоминал город “Агроба” из Аладдина, и многие нпс там напоминали арабов, турков и персов. Прототипом двух огромных гостиниц явно были Лонглит и Монтекют хаус, одними из первых примеров Реннесанса, в Англии. Издалека, я успел полюбоваться Китайской железной пагодой, которая по вышине не уступала стенам, думаю и нпс, в том районе, сплошняком китайцы. Заметил здание, подозрительно напоминающее мечеть Ибн Тулуна из Каира, построенную в 9 веке н.э., и увиденную мной в давно забытой игре. Краем глаза подметил собор с Российскими куполами, но это не точно, может срисовывали с католиков. Не хотелось бы встретить суровых русских неписей(нпс). Ближе к выходу город напоминал Японию средних веков. Северный парк, засаженный сакурой и пруд, на котором находилась копия золотого павильона Кинкакудзи и замок ворона(Мацумото) в пруд впадал небольшой водопад, с холма, на котором стоял замок белой Цапли. За парком, слева по улице, расположилось множество домиков, на которых висело объявление об продаже, за 20,000 колов, а напротив, стоял храм-монастырь Хоундзи, площадь которого была заполнена манекенами для отработки ударов. Ближе к выходу, стоял большой бар-ресторан, сильно напоминающий святилище Ицукусима. А напротив него находился длинный, двухэтажный чайный дом. На выходе стояли ритуальные врата - Тории, шириной в двадцать, с чем то, метров. С внутренней и внешней стороны от врат стояли Комаину - пара статуй, выглядящих, как смесь льва и собаки, а также представляющих собой мистический стражей. Какая ирония, считается, что Тории обозначают вход в другой, потусторонний мир. За вратами, находился широкий ров, окружающий весь город, через который был переброшен обычный, деревянный мост. Надо отдать должное архитекторам и дизайнерам, потому что тем, кто останется здесь и решит не выходить за пределы стартового города, будет где прогуляться. Ладно, пора выдвигаться
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.