ID работы: 9543894

Светлячок

Джен
NC-17
В процессе
464
автор
Размер:
планируется Макси, написано 66 страниц, 23 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
464 Нравится 222 Отзывы 150 В сборник Скачать

Глава 7. Щит.

Настройки текста
      Уложив Джулию в капсулу, сам лёг во вторую, после чего проконтролировал первые фазы её соединения с сервером виртуальной реальности второго поколения. Этот сервер, возможно, был самым сложным изделием из того, что я сделал за всё время «работы» кейпом. Чтобы создать неотличимую от реальности симуляцию, воздействующую на все чувства, потребовалось разработать и создать мощнейший специализированный искусственный интеллект. И даже так требовалось наличие у пользователя продвинутой нейросети и медкапсулы последнего поколения, подключённой напрямую к серверу виртуальной реальности, и сервер не мог поддерживать одновременно больше одной симуляции и больше четырёх пользователей, подключённых к ней.       Столь большое количество усилий на создание «игровой» системы было затрачено не ради развлечения, а в силу необходимости. Кейпы развиваются в бою, поэтому если я не хочу однажды застрять на месте, у меня всего две альтернативы – либо вступать в реальные сражения с риском для жизни, либо создавать неотличимую от реальности симуляцию и тренироваться в ней, изредка выбираясь наружу для тестирования навыков с настоящими противниками.       Ключевые слова здесь: «неотличимую от реальности». Виртуальный сервер первого поколения был весьма не плох как именно «игровая» система, частично моделирующая реальность. Количество пользователей – до десяти тысяч человек, большой мир для тренировок и развлечений, вполне достойная имитация ощущений, но… мой «попутчик» абсолютно не воспринимал данную симуляцию как реальный бой и не происходило той концентрации силы и мобилизации всех ресурсов, способствующей быстрому развитию кейпа.       Пришлось начинать всё сначала и частично «урезать осетра» в плане размера виртуального мира и количества пользователей, одновременно серьёзно поработав с физической моделью мира и методами виртуализации персонажа. Второе поколение сервера виртуальной реальности стало куда проще по дизайну, но зато во много раз совершеннее технологически. И дело, как говорится, «пошло». Сражаясь как с управляемыми ИскИном клонами настоящих кейпов, созданными на основе собранных данных и видеозаписей из интернета, так и с полностью искусственными противниками, я смог достичь нового уровня синхронизации со своим внутренним «советчиком», что в свою очередь серьёзно продвинуло технический уровень моих поделок, доведя критическую технологию нанитов до текущего уровня 9+.       Появились также намётки на поколение 10 и 10+, но там уже не обойтись без реализации моего основного проекта под названием «Щит». Я долго думал над концепцией собственного снаряжения, своём месте в бою и о том, чем вообще мне следует заниматься в краткосрочной и долгосрочной перспективе. Никто не знает кто такие кейпы, что они из себя представляют. Даны ли наши силы извне, на что многое намекает, или это врождённые способности, пробудившиеся вследствие каких-то внешних факторов? Останутся ли эти способности после того как этот фактор исчезнет? Никто не может сказать с полной уверенностью. А значит полностью полагаться на данные способности нельзя. Нужно получить от них максимум возможностей, создать производства и надёжные хранилища информации, работающие даже без использования силы кейпа, нужно создать артефакты, способные заменить при необходимости силу технаря, пусть даже с несколько меньшей эффективностью.       Изучая силу кейпа-технаря я смог подтвердить и дополнить одну из теорий, связанную с максимальным техническим уровнем и возможностями тинкертеха. Я даже разработал что-то вроде шкалы тинкертеха, где 0 – это обычные вещи, а 100 – максимально модифицированные кейпом на выполнение какой-либо задачи. В теории одна и та же вещь может иметь шкалу тинкертеха и в 200 и в 300 и в 500, но в данном случае это будет означать, что она идеально выполняет не одну, а 2, 3 или 5 функций соответственно. Так, например, керамика, являющаяся в нормальном состоянии хорошим изолятором, может быть превращена в идеальный сверхпроводник, работающий в любых условиях, при 100 единицах тинкертеха, а медный провод, и так хорошо проводящий ток, потребует для того же 15-20 единиц.       Ещё одно интересное наблюдение – при длительной работе с одним и тем же прибором его «заряд» повышается тем больше, чем больше усилий технарь на него потратил. В связи с этим правильнее иметь один очень сложный многофункциональный прибор, а не несколько специализированных. Также важный момент – поднять шкалу тинкертеха до 10-15 единиц несложно, но чем дальше – тем сложнее. Первые месяцы моей «кейповской» жизни я имел лишь несколько сотен наноботов, достигших 100-120 единиц. Те самые, что я создал сразу после обретения своих способностей. Что важно – они до сих пор работают идеально без единой ошибки или поломки.       Казалось бы – нужно хранить каждый грамм обработанного вещества с высоким уровнем тинкертеха как зеницу ока и тратить всё своё время на совершенствование уже созданных приборов, повышая их «заряд». Большинство технарей так и делает, но только не я, так как научный подход рулит! Я задумался, а почему те первые наниты получили столь высокий «заряд» силы технаря? Что именно происходит при мобилизации всех сил в критических условиях? Несколько сотен проведённых экспериментов и ответ был получен.       В момент пиковой опасности кейп способен сконцентрировать все свои силы в минимальном объёме и точно её дозировать для достижения необходимого эффекта, практически не тратя «заряд» напрасно. Поняв это, я начал создавать установку основная задача которой заключается в создании материалов с изначально высоким уровнем тинкертеха. И со временем создал её! По своей конструкции установка являлась ускорителем заряженных частиц. Вначале я брал необработанную руду требуемых минералов, обогащал её, восстанавливал из руды вещества, очищал их, сплавлял, деформировал, превращал в композит, делал из композита особую мишень, устанавливал мишень в ускоритель частиц, сжигал мишень потоком частиц с частичной трансмутацией материи в метавещество, стабилизировал метавещество и радиоактивные изотопы…       И на каждом этапе уровень тинкертеха повышался! После очистки веществ они имели «заряд» 25-30 единиц, мишень имела 50-55 единиц, конечный продукт всего технологического цикла имел 75-80 единиц по шкале тинкертеха! Делая из таких материалов приборы я получал изделия с 90-95 единицами, которые уже после несложно было довести и до 100 в ходе ремонта и модернизации. Что это означает? Как вам, например, покрытие для брони, полностью поглощающее электромагнитное излучение? Его не видно на радарах, лазеры на него не действуют, рентген и проникающая гамма-радиация лишь немного нагревают. Или броня, полностью иммунная к физическим повреждениям? Её невозможно согнуть, пробить снарядом любого калибра, как-либо разрезать, если только не применять энергетические типы воздействия. Теперь же представьте себе композит из сотен слоёв материалов, каждый из которых игнорирует тот или иной тип урона. Или сразу несколько? Подобные материалы окупают длительную подготовку исходного сырья, тем более что со временем я смог всё это оптимизировать. Естественно, я всё ещё должен был лично контролировать протекание всех процессов, иначе «заряду» просто неоткуда было бы браться, но теперь мне не нужно было вручную производить все манипуляции, а лишь полностью сосредоточиться на повышении «заряда».       Со временем это начало давать результат – я научился получать большее количество обработанного материала или, при необходимости, повышать «заряд» тинкертеха ещё на 2-3 единицы после каждой фазы преобразования. Это очень помогло при создании материалов для проекта «Щит».       Что же он из себя представляет? Ну, это многофункциональное устройство, включающее в себя универсальный генератор полей – от электромагнитного и гравитационного до силового и поля подавления сверхспособностей кейпов. Для управления использовался ИскИн на основе специализированных нанитов 9-10 поколения. В Щит по контуру был встроен тороидальный ускоритель частиц, не обязательно заряженных, позволяющий непрерывно производить материалы по моей «фирменной» технологии. Они имели уровень «заряда» тинкертеха всего 8-9 единиц, но(!) это без моего участия в процессе! То есть я смог воспроизвести силу кейпа-технаря в своём приборе. Чем дольше материал «крутился» в ускорителе, тем больше повышалась его шкала тинкертеха. В первых прототипах без моего участия я смог получить 1 грамм материала со 100 единицами «заряда» за две недели. Естественно, при личном участии в процессе аналогичного результата можно было добиться за несколько минут.       Питалось всё это безобразие от маленького, но чрезвычайно мощного термоядерного реактора. С проблемой нейтронного излучения удалось справиться, создав материал, идеально отражающий нейтроны любой энергии и особое поле, замедляющее движение элементарных частиц и преобразующее его в полезную энергию.       В совокупности Щит превращался в мобильную установку контроля реальности. В радиусе трёх километров я имел зону сплошного контроля. Ничто в ней не могло скрыться от моего взгляда или увернуться от моей атаки. В этом же радиусе я мог извлекать из породы материалы для поддержания работы Щита, или просто добывать ресурсы.       В радиусе двадцати метров я мог делать с материей и пространством практически что угодно – мгновенно перемещаться из одной точки в другую, увеличивать или уменьшать гравитацию, летать, поглощать или гасить излучение любой природы и многое другое, на что у меня только хватило фантазии и мощности источника энергии.       Двухметровый радиус являлся последним рубежом обороны. В бою никто и ничто не могло попасть внутрь него, не истощив предварительно мою защиту и заряд основного и резервного накопителя энергии. Если же это всё-таки произойдёт, то на пути атаки встанет сам Щит, покрытый тысячами слоёв неразрушимых, отражающих и рассеивающих атаку материалов.       Все материалы, использованные в Щите, имели шкалу тинкертеха не меньше 100 и во время «простоя» прибор перерабатывал сам себя, повышая характеристики и самосовершенствуясь по заданной программе.       Откровенно говоря, мне бы никогда не хотелось попасть под удар, который бы потребовал от Щита закрыть меня от чужой атаки, но взращенная паранойя говорила, что лучше пусть будет, но не пригодится, чем наоборот.       Пока Щит находился на стадии рабочего прототипа – ИскИн уровня 9+ был недостаточно умён для одновременного контроля всех систем. На полную мощность он выходил, только если я лично подключался к нему, беря на себя часть нагрузки. На самом деле это был скорее не «баг», а «фича». Подключая свой мозг к мощному ИскИну я как бы приобретал его вычислительные возможности, но меня немного смущало то, что всё это крайне плохо работало без задействования силы кейпа. Оставалось только надеяться, что на следующем технологическом уровне сила технаря станет лишь подмогой, ценным инструментом, а не необходимостью, как сейчас.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.