ID работы: 9549393

Вождь чернокожих.

Джен
NC-17
Завершён
66
Размер:
164 страницы, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
66 Нравится 308 Отзывы 28 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
      Виртуальная реальность встретила неприветливо. Полет из поднебесья в огромный кратер вулкана сопровождался громким криком, перемежаемым ругательствами и причитаниями: "Это виртуал! Помни! Это всего навсего виртуал! А-а-а-а-а!!!".       Кратер приближался стремительно и когда до гладкого обсидианового пола оставались считанные метры полет плавно замедлился и на ноги он приземлился вполне мягко. Впрочем это не особо помогло и игрок тяжело осел на пол. Для человека боявшегося высоты настолько, что даже выход на балкон третьего этажа считался за подвиг такое начало было довольно экстремальным.       "Засудить бы этих игроделов", мелькнуло у него в голове, впрочем мысль тотчас же была отогнана воспоминаниями пользовательского соглашения, которое он, в отличии от подавляющего большинства игроков добросовестно прочитал, и там подобные ситуации указывались.       С трудом поднявшись на подрагивающие ноги он застыл, прислушиваясь к почти забытым ощущениям. Увлекшись своими переживаниями он не обращал внимания на окружающее. Тем временем Великий Дракон завершил свою приветственную речь и задал первый вопрос, начиная генерацию персонажа.       - Выбери имя, под которым о тебе узнает мир!       Вздрогнув от внезапно заданного громким голосом вопроса он огляделся. Кратер превратился в пещеру, почти полностью скрытую светящимся туманом, пол был выстлан гладкими обсидиановыми плитам, а перед ним возвышался огромный дракон, размером с шестиэтажный дом, чешуя которого переливалась всеми цветами радуги переходя от абсолютно чёрного до ослепляюще белого и обратно.       - Атилла!       - Это имя уже занято. Выбери иное имя, неумирающий!       - Чакка?       - Это имя уже занято. Выбери иное имя, неумирающий!       - Это кто же тут такой умный, - пробормотал он под нос. - Атчака!       - Выбери свою расу, Атчакка.       И хотя всё уже было решено заранее новичок решил не спешить.       - Огласите весь список, пожалуйста.       Ему показалось или уголки пасти у дракона слегка поднялись в улыбке? Да нет, откуда ИИ знать такую древнюю классику кино, которую уже 60 процентов населения страны не узнает.       Часть тумана перед ним сгустилась и превратилась в диск, висящий в воздухе с расставленными по периметру небольшими фигурками. Диск вращался от малейшего толчка и стоило прикоснуться к фигурке, как перед ним открывалось описание расы и её возможные подвиды со своими плюсами и минусами.       Первые шли люди, но их он перелистнул, переходя к следующим за ними по популярности эльфам, коих оказалось несколько подвидов. Помимо лесных и болотных были ещё снежные, горные и морские, последние три были доступны только за доплату. Многие подрасы были платным контентом, который ввели новые владельцы игры для повышения прибыли и привлечения новых игроков экзотикой. У орков оказалось два варианта горный и степной виды, которые различались тем, что горные были сильнее, а степные ловчее. Гоблины были более разнообразными, к горным и степным присоединились болотные и пещерные. Последние обитали преимущественно в Подземелье. Тёмные эльфы, они же дроу, шли отдельной строкой и подрас не имели, отличаясь, насколько помнил мануалы игрок, по божественным покровителям. Тролли, огры и циклопы были премиальными расами и имели примечание, что лучше всего раскрываются в режиме наёмника. Нежить была вынесена в отдельную категорию. Список возглавляли вампиры. Неугасимые звезды слезливых подростковых фильмов, книг и сериалов вот уже которое десятилетие были фаворитами выбора во всех играх где были доступны. Также на выбор имелись лич, призрак и умертвие, скелетированные останки в древних доспехах и с не менее древним оружием. Демоны его не особо заинтересовали, как и расы чудовищ, болотников и инсектоидов-клаоконов. Семь колен гномов и три ветви хоббитов были не особо популярны, поэтому располагались в конце списка.       Но вот, он вернулся к людям и осмотрел появившийся список из десятка вариантов. Пробежавшись по нему и пропустив мимо имперцев, северян, славян, чимов, номадов, он остановился на чернокожих казгах.       - Раса - человек, Казг.       - Выбери класс.       - Покажи список рекомендуемых, пожалуйста.       И снова диск, но на сей раз на нём было пять чернокожих фигур, одетых типично для своего класса.       Первым был вождь, облачённый в костяные доспехи и вооружённый палицей усеянной шипами. Следующий стоял шаман, закутанный в накидку покрытую разноцветными птичьими перьями и держащий богато украшенный магический посох. Третьим по популярности был ассасин, закутанный в чёрный бесформенный балахон, скрывающий силуэт и держащий в руках пару изогнутых кинжалов с зеленоватым налётом. Четвертым стоял жрец в алой хламиде, в одной руке он держал длинный костяной нож, а другой сжимал всё ещё бьющееся сердце. И последним в списке был почти обнажённый чёрный мускулистый красавчик, чьё мужское достоинство почти не скрывала тонкая набедренная повязка.       - Это ещё что такое? - удивился игрок, вчитываясь в описание. Пару раз перечитав он не сдержался и засмеялся. Класс Чёрного Властелина, при котором мораль подчинённых зависит от того сколько раз, в какой позе и со сколькими женщинами было сделано сну-сну, выглядел как мечта озабоченного подростка. Или же как насмешка и последняя "коза" оставленная новому владельцу от первоначальных разработчиков. А может быть просто кто-то из программистов оставил пасхалку. Вряд ли было много желающих сыграть за этот явно неиграбельный класс. Он уж точно не собирался.       - Класс вождь.       - Выбери одно классовое умение. Предоставить список?       - Нет. Не стоит. Умение - Повелитель слонов.       - Будешь ли ты менять значения характеристик и внешность?       - Конечно!       Первым делом он занялся характеристиками. Увеличил силу, выносливость и ловкость за счёт магических характеристик. Он всё же вождь, а не шаман или жрец. Выбор был следующим: Сила 17 Выносливость 15 Ловкость 11 Сила магии 5 Устойчивость к откату 2 Ментальная выносливость 5 Здоровье 430 Запас маны 50 Устойчивость к магии 12       Потом он занялся внешностью. Перед ним возникло зеркало с множеством бегунков, меняющих те или иные внешние данные. Первоначально на него смотрел чернокожий атлет с тонкими, правильными чертами лица.       - Что же это за убожество, - вполголоса сам себе сказал игрок и принялся творить.       Через полчаса работы "кукла" изменилась до неузнаваемости. Остался прежним только рост. На колоннообразных ногах покоилось внушительных размеров брюхо сочетающее и железные мышцы, и плотный жир. Выше шла бочкообразная грудь с широкими плечами от которых отходили мощные руки с крупными кистями. По сравнению с телом голова казалась небольшой. Длинные волнистые волосы сменил густой жёсткий ёжик. Черты лица выглядели так, будто тупым ножом на твёрдом дереве попытались вырезать что-то среднее между мордой гориллы и лицом человека. Впрочем после нескольких минут любования полученным результатом он немного облагородил их в сторону большей человечности.       - Вот. Другое дело. Сразу видно, что это серьёзный человек. Первый парень в окрестных джунглях, - прокомментировал игрок получившийся результат.       Ещё раз внимательно осмотрев внешность будущего аватара он немного осветлил кожу.       - А где татуировки? - спросил он.       - Татуировки? - деланно удивился дракон.       - Да! Татуировки! Где обозначение племени, личные татухи, которые подтверждают, что я вождь, а не хрен с горы? Я все же читал мануал по выбранной расе! За мной без этого местные не очень то пойдут.       И тут дракон заревел, чем несколько огорошил игрока. Дракон смеялся! Разве НПС-привратник вообще должен проявлять хоть какие то эмоции?       Успокоившись дракон сказал: - Выбор татуировок будет доступен после выбора герба.       - А! Так бы сразу и сказал.       - Каков будет твой герб, неумирающий? - вопросил дракон, не скрывая ухмылки.       - Черная голова ягуара в профиль на зелёном фоне, смотрящая слева направо.       - Отлично. Выбирай свои татуировки, Аттчака.       Выбор их был несколько ограничен, но это только в начале игры. Он выбрал имя своего племени - Дымчатый Ягуар, что и отобразилось на груди аватара. Потом на плечах появились знаки, что он сын вождя, который отправился в странствие, чтобы добыть себе славу в походе.       Дракон продолжил: - Выбери Книги Знаний, но помни, что не все из них будут доступны тебе изначально.       Туман перед игроком разошёлся и открыл несколько книжных шкафов из грубо оструганного дерева, плотно забитых разнообразными книгами.       Что же, список уже определён. Первыми идут книги народов, Казгов соответственно и примыкающих к ним Номадов. Выходить в Великую Степь он не планировал, но мало ли как судьба повернётся. Следующими он выбрал книги, которые должны будут служить источником его богатств - Рабовладелец и Казначей. Казги и так изначально ориентированы на рабскую экономику, как например Тёмные Эльфы, но с книгой это будет эффективнее. Потом он выбрал книги которые захват рабов сделают проще - Военачальник, Оружейник и Бронник. Ну и книгу Творец, дабы ещё более разнообразить свою будущую армию. В качестве последней книги он взял Шаманизм, не зря же в названии игры есть слово "магия".       - Готов ли ты начать свой поход к славе, неумирающий!       - Нет. Осталось ещё одно. Открой свои закрома, я готов закупиться у тебя.       Премиальный магазин давал небольшое преимущество на старте, но стоило это немалых реальных денег. Хорошо что с ними проблем не было. Он приобрёл два свитка, при активации одного из них появлялось по 10 мер основных ресурсов, а другого 10000 золотых. Первые постройки можно будет возводить почти сразу. Кроме того он приобрёл более вместительную сумку героя, которая к тому же снижала частично вес предметов, находящихся там. Это был конечно не личный инвентарь, но тоже неплохо. Наконец он приобрёл дубину силы огра. Двуручная дубина, вырезанная из ствола дерева, навершие которого украшал огромный бараний череп. Палица добавляла +1 к силе и имелся 5% шанс наложить проклятье слабости на цель.       Закончив с покупками он обратился к дракону: - Я готов.       - Выбери уровень сложности. - предложил дракон игроку.       - Средний, - не задумываясь ответил тот.       - Может быть выберешь сложный? - неожиданно предложил привратник мира, - Это даст тебе намного больше возможностей проявить себя.       - Средний, - был ответ на предложение, - Я сюда не повышать своё ЧСВ пришёл.       - Да будет так! Да начнётся твоё странствие Аттчака и пусть мир содрогнётся под твоей поступью и марша твоих армий!       Перед игроком появилась табличка "Личный квест активирован".       - Что! Какой личный квест! - попытался возмутиться игрок, но дракон с пещерой уже исчезли вспышке света и перед его взором появилась надпись:

"Добро пожаловать в мир Меча и Магии!"

***

Имя Аттчака. Раса Казг. Класс Вождь. Особое умение Повелитель Слонов (возможность нанимать слоновьих воинов). Книги знаний: казги (1), номады (2), военноначальник (2), оружейник (1), бронник (1), рабовладелец (1), шаманизм (1), творец (1), казначей (1) - 11 книг Характеристики: Сила 17 Выносливость 15 Ловкость 11 Сила магии 5 Устойчивость к откату 2 Ментальная выносливость 5 Здоровье 430 Запас маны 50 Устойчивость к магии 12
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.