ID работы: 9625031

Бойся своих желаний - они имеют привычку исполнятся самый неподходящий момент, когда они и на хрен не сдались!

Джен
NC-17
Заморожен
809
автор
annie_ef бета
Размер:
78 страниц, 13 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
809 Нравится 165 Отзывы 346 В сборник Скачать

Глава 11

Настройки текста
Примечания:
Две недели пролетели довольно быстро, и особой разницы в обучении по сравнению с моими воспоминаниями я не заметил, скорее было бы странно обратное. Единственным весомым отличием стало ЗОТИ, и если Квиррелл вёл себя так же, как я помню, только не заикался, то вот Снейп вёл занятия практически как зельеварение. Он не просто пересказывал учебник, нет, он рассказывал содержание глав, но без воды, только суть и детали, сдабривая это историями по теме. Кстати говоря, чисто по-моему мнению, во время занятии по ЗОТИ он более спокоен, то ли потому что не нужно постоянно следить за учениками ради безопасности их и окружающих, то ли предмет ему больше нравится, не знаю. Насчет Снейпа — он немного отличается от моих воспоминаний. Нет, характер всё тот же, а вот ощущается он более целостным, чем в предыдущем мире. Возможно смерть Лили нанесла ему куда больше урона, чем казалось, да и его отношение, например, ко мне, тоже отличается. То есть, если раньше он придирался ко мне потому что я сын Джеймса, сын человека, что с первой встречи в вагоне поезда начал его травить, что доказывал из раза в раз, что мало что может сам, а также злостный нарушитель правил и что у него в голове ветер гуляет на постоянных основах. Но вот что интересно, он меня не травил, хотя имел достаточно ресурсов для этого, да и это бы быстро прервал бы Дамблдор, но хотя бы день травля была бы. Также стоит заметить, что реальных унижений не было, да были мелкие издевательства и тыканье носом в свои ошибки, но это не унижение. А здесь он начал ко мне придираться потому что я сын Лили, и он ожидает от меня куда большего, чем от простых учеников. Да, немножко лицемерно, ведь и там я был ее сыном, но, видимо, я больше похож на отца, не зря меня всегда сравнивают с ним, а не с ней. Но благодаря этому Снейп там относился ко мне скорее нейтрально, чем отрицательно. Вот если бы я был просто сыном Джеймса Поттера и левой бабы то да, травить не травил бы, но очень предвзятое отношение ко мне я бы себе заработал. Но и в обратную сторону (Лили и левый мужик) это тоже сработало бы, только в лучшую сторону. А так — нейтральное отношение с интересом, в принципе так случилось и тут, в этой реальности. Кстати, стоит сказать, что его упреки к ученикам на зельеварении не беспочвенны. Большинство учеников совершают очень много глупых ошибок, причем, это с учетом того, что зельеварение на начальном этапе и не требует чего-то особенного и больше похоже на кулинарию. От зельевара не требуется ничего особенного, кроме как внимательного следования рецепту. В общем, можно понять, почему Снейп так бесится. Если совсем уже уходить в воспоминания и рассматривать предметы с высоты моего жизненного опыта, то вот что получается. Трансфигурация — это очень полезное по жизни направление магии, делится она на четыре подтипа: Conjuration (Созидание) - Изучает создание предмета «из воздуха». Switching (Переключение) - Обмен физических характеристик между двумя целями. Transformation (Трансформация) - Изменение физической формы объекта. Vanishment (Исчезновение) - Исчезновение объекта. (П.А.: Conjuration, Switching, Vanishment, Transformation является лором Поттерианы.) Данные подтипы, по-моему мнению, нужно знать любому магу хотя бы на базовом уровне. В Шумерской магической школе была такая дисциплина как Трансформация, и это не тоже, что и Трансфигурация. Трансформация — это изменение неодушевлённого материального предмета как физически, так и в астральном плане. Шумерское определение астрального тела не дошло до нас, для меня это совокупность всей информации по материального предмету. (П.А.: Я знаю, что по вселённой Рудазова это не так, но нужно помнить, что ГГ тогда не обучался и не жил и шумерские знания до нынешней эпохи не дожили.) А вот Трансфигурация таким похвастаться не может, она лишь меня форму и добавляет новые физические характеристики, но никак не меняет суть предмета. Хотя в моем списке полезности в жизни Зельеварение и стоит на третьем месте (1. Чары, 2. Трансфигурация, 3. Зельеварение), но это не умаляет его полезности в жизни. И хотя Зельеварение и уступает Шумерской Алхимии, ведь изначально Зельеварение и было одним из подразделов алхимии, причем для начинающих алхимиков, так как было простым и давало множество возможностей. В последствии зельеварение отделилось от алхимии и стало полностью самостоятельным направлением, правда это произошло после падения Академии Шестидесяти Знаний. И в чем их разница? А том, что именно Алхимия является магическим эквивалентом химии, не зельеварение, а именно Алхимия. Алхимия позволяет создавать не только эликсиры, но и порошки, пилюли и другие вещества (Философский камень например.) с полезными и не очень свойствами. Зельеварение же включает только зелья и мази (П.А.: Я просмотрел статьи про Зельварение, зелья и содержания учебников по Зельварению и там были только зелья и три мази (Летейский эликсир доктора Летто, Мазь для мётел и Противоожоговая мазь)). Да и качество и сила Алхимических эликсиров куда выше, чем у зелий в Зельеварении, ведь в чем кардинальное различие между зельем и эликсиром? А в том, что у эликсира нет никаких побочных эффектов, даже простого голода не будет в случае лечение ими. Чего не скажешь о зельях, ведь им нужно откуда-то брать материал для лечения. Все эти мысли пронеслись в моей голове в ожидании двух часов ночи, когда шанс кого-либо встретить в общей комнате ничтожно мал. Встав с постели и аккуратно проверив, точно ли мои соседи крепко спят, я наложил на себя: *Crusta odore*, *Gradus Silens*, *Pallio et talpa* и *Feline oculus*. (П.А.: *Crusta odore* Оболочка запахов (Авторское) - создает на теле заклинателя невидимую оболочку, не дающую запахам распространяться за ее пределы; *Gradus Silens* Тихий шаг (Авт) - создает зону вокруг ступни, из которой звуки не могут распространяться; *Feline oculus* Кошачий глаз (Авт) - накладывается на хрусталик человека полностью идентичную иллюзию кошачьего глаза. Хрусталики у кошки крупнее, чем у человека, и способны собрать больше света. А за сетчаткой у них расположен отражающий слой известный просто как "зеркальце". Благодаря ему глаза кошек светятся в темноте: свет проходит через сетчатку и отражается обратно; *Pallio et talpa* Дезиллюминационное заклинание (Лорная кроме латыни) - накладывает на заклинателя свойство хамелеонов сливаться с окружающей обстановкой.) Выйдя из гостиной, я направился на восьмой этаж. Именно сегодня я решил отправиться за материалами в Выручай Комнату, конкретнее в Хранилище старых вещей. Зачем? Ведь можно трансфигурировать нужные материалы из воздуха, существует даже подтип в трансфигурационных заклинаниях для этого, *Conjuration* (Созидание). Ответ прост: НИЧЕГО не может возникнуть из ниоткуда и исчезнуть в никуда, лишь изменять свое состояние, и это касается любых материй и энергий. При любом волшебстве мы меняем манну на другую энергию или материю, и созидание из "воздуха" достаточно затратное предприятие, ведь приходится создавать псевдоматерию. Созданные с помощью *Conjuration* вещи недолговечны и, как только исчезает подпитка от заклятия, так псевдоматерия сразу и распадается, что не очень подходят для Артефакторики. А *Switching* (Переключение) и *Vanishment* (Исчезновение) для этого тем более не подходят, остается только *Transformation* (Трансформация), но она изменяет только физическую форму объекта, но не его суть. Так, трансформировав дерево в металл, вы получите не металл, а дерево, крепкое как металл и имеющее другие физические характеристики метала. Но оно это все равно будет древесиной, а не металлом. Да, есть вечная трансфигурация, но она лишь убирает необходимость в постоянном обновлении чар, а не фиксирует новую суть предмета. Именно поэтому в Артефакторике Трансфигурация используется только тогда, когда нужно изменить форму, но никак не суть. (П.А.: Для тех, кто не понял, ну и для себя. Трансформировать что-нибудь значит изменить форму или создать что-то не меняя суть предмета. Например: Дерево можно превратить в бумагу в мебель или что-то другое, сделанное из дерева, но нельзя переделать что-либо из дерева в метал, керамику, пластмассу или что-то другое.) Я решил идти на восьмой этаж не через перемещающиеся лестницы, а через обычные, которые расположены в отдалении от перемещающихся лестниц и друг от друга. Единственный минус — они соединяют только один-два этажа, поэтому придется походить, но зато не нужно ждать, когда перемещающаяся лестница всё-таки встанет как нужно. Надо будет всё-таки найти дух Рейвенкло и с пристрастием допросить о том, зачем она эти лестницы сделала и, главное, как ими управлять! Хмм, надо будет потом в памяти пошарить, вроде читал я где-то о том, как можно связаться с духом с помощью родственной связи независимо от срока смерти. Правда, там родственник вроде как живой нужен, но когда такая мелочь меня останавливала. Мои размышления о том, как вытаскивать нужную информацию из бессмертного духа древней магесс (П.А.: Я знаю что у слова "маг" есть только мужской род, но женщина-маг как-то не звучит.) уровня архимага были вероломно прерваны звуками шагов из прохода рядом со мной. Хотя на меня и навешены маскирующие чары, но я не стал рисковать своим обнаружением, мало ли кто там идет, и спрятался в нише с доспехами. —... Я все еще не уверен, что прятать там зеркало было хорошей идей, директор. — Я сам не в восторге от этого, Северус, но это единственный надежный и, главное, рабочий вариант, который я вижу. — Но его можно было спрятать в вашем кабинете, директор. — Мои предшественники уже пытались сделать это, Северус, но, к сожалению, его способность показывать ни больше и ни меньше, чем наши самые сокровенные и самые отчаянные желания не единственная его опасность. Чем дольше ты смотришь в него, тем сложнее его забыть. Если хотя бы раз, даже случайно, ты посмотришь в него, то ты услышишь его зов вновь, замаскированный под желание посмотреть в него еще раз. И, к сожалению, я один раз смотрел в него. — Неужели его нельзя просто накрыть тканью? — Можно, но судьба подстроит все так, что оно снова будет открыто именно в тот самый момент, когда кто-то будет рядом с ним, Северус. Или приведёт к нему того, кто в нем будет большего всего нуждается. Закрасить его, как магически, так немагическими способами нельзя, древние чары не дадут этому произойти. Хаа, вот и получается, что лучшее, что мы только можем сделать — это спрятать его в закрытом классе и каждый раз перепрятывать, когда его кто-нибудь находит. — Но вы не боитесь за этих ту... — Северус. —... Любопытных детей, директор? — К сожалению, Северус, но... Продолжения, к сожалению, я не услышал, так как Директор и Снейп ушли из зоны моей слышимости. Что же это получается, что зеркало Еиналеж находилось в Хогвартсе еще до Дамблдора. Хотя мне это и интересно, но у меня есть цель и я к ней иду. Вскоре, дойдя до восьмого этажа, я начал искать картину, где маг пытается научить троллей балету. Найдя ее, я три раза прошел мимо нее с мыслью: "Мне нужно надежное место чтобы кое-что спрятать.", и когда дверь проявилась, я вошел внутрь. Выручай-комната предстала передо мною комнатой величи­ною с большой Собор, свет из высоких окон падал на этот «город», окруженный высокими стенами, состоящими из вещей, кото­рые прятали в Выручай-комнате многие поколения обитателей Хогвартса. Здесь были проулки и широ­кие улицы, уставленные шаткими грудами развалив­шейся мебели, которую убрали сюда для того, чтобы скрыть свидетельства неудавшихся попыток волшеб­ства, или принесли жившие в замке эльфы-домови­ки. Здесь были тысячи и тысячи книг — вне всякого сомнения, либо запрещенных, либо исчерканных, либо ук­раденных. Здесь были крылатые рогатки и кусачие тарелки, в некоторых еще теплилась жизнь, и они робко парили над грудами другого запретного хла­ма. Здесь были треснувшие пузырьки с загустевшими зельями, шляпы, драгоценные украшения, мантии и нечто, смахивающее на драконьи панцири. Были здесь и закупо­ренные бутылки, чье содержимое еще продолжа­ло зловеще поблескивать, несколько ржавых мечей и тяжелый, заляпанный кровью топор. Из чего делают игральные карты? Из бумаги, плотной бумаги, картона, пластика, даже бывает из металла делают. Но мы рассмотрим классику, и так из чего делают бумагу? ЕЕ производство делится на несколько этапов: 1. Бревна очищают от коры и веток, распиливают на щепки. 2. Щепки погружают в воду в соотношении 5 частей дерева к 95 частям воды. В результате щепки набухают и отбеливаются. 3. Материал варят в растворах кислот, оксидов и других веществ. Это необходимо для получения равномерного вязкого состава без примесей. От этого этапа зависит качество, сорт и цвет бумаги. 4. Полученную целлюлозу фильтруют. В чистом виде она используется только для дорогих сортов бумаги. Для обычных листов в целлюлозу вводят специальные добавки. В состав полуфабрикатов вводят дополнительные вещества, которые влияют на внешний вид бумаги. Смола вводится для получения глянцевой поверхности, клей – для повышения прочности, красители – для создания оттенка. Парафиновая эмульсия делает бумагу пригодной для письма и печати изображений. Для отбеливания в массу добавляют мел и тальк. Интересно, что бумажная масса из конопли и риса имеет белый цвет, она не нуждается в дополнительном отбеливании. (П.А.: К сведению. С одного акра конопли можно произвести больше бумаги, чем с трех-четырех гектар леса. При этом, конопляная бумага не требует отбеливания, не желтеет, она прочная и долговечней обычной бумаги. Вот только, если даже вы это расскажите сотрудникам МВД, приведя все выкладки, то вас все равно посадят за выращивание наркотических веществ.) 5. Масса попадает в бумагоделательную машину. Сначала состав попадает на ячеистую сетку, где из него стекает вода. Волокна при этом переплетаются вдоль движения станка, что позволяет получить прочную основу. Бумажная масса отправляется на прессы, где она уплотняется, и выходит еще больше воды. 6. Бумага проходит через металлические барабаны, где она высушивается. Окончательная обработка проходит на валах, бумажное полотно сдавливается, выравнивается, уплотняется и окончательно высушивается. 7. Рулоны бумаги отправляются на следующий станок, который режет их на листы и упаковывает. Потом их развозят по магазинам и продают. (П.А.: Вы изучили технологию производства бумаги. +10 к Интеллекту.) Как вы понимаете, у меня нет ни кислот, оксидов и других веществ и добавок, у меня нет и станков, но у меня есть магия и знания. Подозвав с помощью *Акцио* сломанный стул, я начал экспериментировать: с помощью *Transformation* я начал попытки сделать бумагу. С первого стула не получилось, пришлось взять еще один, потом еще и еще, и только на тринадцатом получилось сделать бумагу. Сотворил пару рулонов и закрепил их Вечной Трансфигурацией. Стандартная (французская) колода включает в себя 54 карты: 52 основных, каждая из которых относится к одной из четырёх мастей (Черных и Красных) и имеет одно из 13 достоинств, и 2 специальные карты, так называемые джокеры, обычно различающиеся по рисунку. Ради увеличения продаж я немножко изменил карты. Так масти стали факультетами со своими цветами (Гриффиндор - Красный, желтый. Слизерин - Зеленый, серебристый. Хаффлпафф - Жёлтый, чёрный. Рейвенкло - Синий, бронзовый). Под изменения попали также и достоинства: Королями и Королевами стали Основатели, Дамой — директора, что вышли из факультетов, Валетами станут маги, удостоившийся чести быть на карточках от шоколадных лягушек. Обязательно сделаю так, чтобы со временем изображения магов на картах менялись! Джокерами станут Мерлин и Моргана, и только Туз остался без изменений. Вот и выходит у меня вот такая колода: 4 масти 54 карты: 52 основных и 2 джокера Масти: Гриффиндор. Слизерин. Хаффлпафф. Рейвенкло. Достоинства: «В» Валет = (У кого какие идеи насчет названия?) = Гроган Стамп, Ньют Саламандер, Артемизия Лафкин, Бриджит Венлок, Энгист из Вудкрофта – Хаффлпафф. Урик Странный, Перпетуа Фанкорт, Лаверна де Монморанси, Игнатия Уилдсмит, Адальберт Уоффлинг – Рейвенкло. Селестина Уорлок, Дэйзи Доддеридж, Тилли Ток, Норвел Твонк, Дервент Шимплинг – Гриффиндор. Беатрис Блоксам, Монтегю Найтли, Ганхильда из Горсмура, Алмерик Соубридж, Грета Кечлав – Слизерин (П.А.: 37я карточка от шоколадных лягушек, нет никого с Гриффиндора и Слизерина, продолжаю поиски. 42 карточка, кроме Годрика никого. 50 карточка, кроме Салазара никого. 60. Это не смешно, опять никого. 80. Ни-ко-го! 88. Наконец-то! первая Гриффиндорка, Селестина Уорлок. 95. Никого с Слизерина не нашел, зато нашел истинного убийцу гоблинов! Разрешите представить — Ярдли Платт! Вот он, настоящий убийца гоблинов, не то что ваш жалкий плагиат. 101. Что-же, я теперь могу официально заявить, что в карточках от шоколадных лягушек нет ни одного Слизеринца (Кроме Салазара). Вам, как и мне, эта информация была жизненно важна! Придётся приписывать некоторым ни в чём неповинным магам с неизвестными факультетами к нужным, чтобы с количеством у всех было примерно поровну.) «Д» Дама = «Д» Директор = Элизабет Бёрк, Слизерин. Армандо Диппет, Хаффлпафф. Альбус Дамблдор, Гриффиндор. Виндиктус Виридиан, Рейвенкло. (П.А.: Это какое-то безобразие! Только про троих директоров Хогвартса (Элизабет Бёрк, Армандо Диппет, Финеас Найджелус Блэк) до Дамблдора известно на каких факультете они учились! Я возмущен! (Правда, не знаю чем, но я возмущен!)) «К» Король = «О» Основатель = Годрик Гриффиндор, Салазар Слизерин, Ровена Кандида Рейвенкло, Хельга Пенелопа Хаффлпафф. «Т» = Туз Джокеры = Мерлин и Моргана. Вот такая колода у меня получилась, осталось только сделать первую партию в штук десять, и в каждую колоду еще инструкцию с разными играми докинуть. Ну что же, за работу! Через час работы перед мной лежали десять пачек с колодами карт. Сами карты я сделал не простыми, а артефактными: каждая из карт анимированная, символы факультетов шевелятся — рычат, шипят, валеты меняют изображения магов раз в полчаса и шевелятся, директора, основатели и джокеры шевелятся и разговаривают. В колоду вместе с картами я положил инструкцию с правилами к разным карточным играм. Также сделал все карты с помощью чар более износостойкими. Артефакторика — это довольно большой раздел магии, в который входит и Големостроение. Если искать для Артефакторики аналогии из магловского мира, то это будет Материаловедение и Кузнечное ремесло. Но стоит думать, что Артефакт может быть сделан из любых материалов, даже если они еще живы. В целом, Артефакторику можно разделить на три направления. Артефакторика хоть и довольно либерально относится к личной силе артефактора и позволяет артефакторам создавать артефакты сильнее их, но, как и в любая другая магическая дисциплина, личная сила мага тоже очень важна. Не сможет слабак, что *Люмос* колдует, сделать артефакт, ломающий пространственно-временной континуум, ему просто сил на обработку материалов не хватит. (П.А.: Многие известные мне могущественные артефакты из разных фэндомов были сделаны не менее могущественными разумными. Например: Король-лич, сплав артефакторики и некромантии был создан Кил'джеден из духа орка, шамана Нер'зула запечатал его душу в проклятые доспехи.) "Чаровая Артефакторика" — простая и надежная отрасль Артефакторики, которую может постичь любой старательный и любопытный ученик профессора Флитвика. Даже за примером далеко ходить не надо, Гермиона и ее фальшивые галлеоны. Также к плюсам Чаровой Артефакторики относятся: быстрота производства (П.А.: Гермиона не особо напрягаясь сделала 30 фальшивых галлеонов для первого состава АД (Армия Дамблдора = Отряд Дамблдора)), простота изготовления (Кинул пару Чар и все). К минусам относят: Чары со временем выветриваются и создать по-настоящему могущественный артефакт в этом направлении очень трудно. "Рунная Артефакторика" — Почему некоторые древние языки и, в частности, Руны обладают силой, достаточной для влияния на реальность — неизвестно. Возможно, Отдел Тайн и подобные ему организации пытаются выяснить это, но лично мне это никогда не было интересно, работает и ладно. Так вот, используя Рунную Артефакторику, можно создать очень могущественные артефакты с множеством функции, но они очень долго создаются. Даже если забыть о том, что не каждый материал подойдёт для Артефакторики, любой простой рунный артефакт требует для своего создания хотя бы день, а лучше два. Что и привело к тому, что нишу простых и массовых артефактов заняли чаровые артефакты, а вот нишу мощный, долговечны и очень дорогих – рунные. Создание рунных артефактов сложное и трудоемкое дело, требующее определённых материалов, которые будут способны выдержать силу будущего артефакта. Главное в Рунной Артефакторике – это Руны. Каждая руна имеет своё название и значение, и обозначает определённую букву. Из рун пишется цепочка, что и дает магический эффект. Написание рунной цепочки возможно двумя способами. Первый – это использовать руны как обычные буквы, написав так слова. Второй – использовать руны по их значению. В первом случае это даст гарантированный магические эффект, во-втором эффект может быть несколько но не тот, что был нужен. Вершиной в Рунной Артефакторике является написание рунной цепочки, используя руны по смыслу и добиться при этом всех нужных эффектов. Бывают также и комбинированные Руно-Чаровы артефакты, что заняли нишу между Чаровыми и Рунными Артефактами. Они создается быстрее, чем Рунные, но дольше, чем Чаровые. И последняя ”Волевая Артефакторика”. Волевая магия — это отдельный способ колдовства, когда с помощью воли можно колдовать в любом направлении магии. У волевых артефактов есть свои особенности, вы не сможете спрогнозировать точно, какой силы он получится, если вы вложили всего себя, то он сможет ломать пространство и время, и при этом быть сотворенным из обычной гальки. Но можно сделать всего лишь маленький пшик, если просто пытаться без цели. Второй особенностью является то, что волевые артефакты перенимают некоторые черты характера своего создателя, из-за чего они могут просто отказаться работать в руках того, кто не похож на их создателя или работать некорректно или совсем не так, как планировалось, бывает по-разному. Такие артефакты можно сделать и всего, что под руку попадется, но магической силы и самой силы воли нужно для этого очень много. В принципе, любой может попытаться их сделать, но не у каждого получится хоть что-то полезное. Наколдовав *Tempus* и посмотрев сколько времени осталось до завтрака, я начал думать, что же еще можно сделать. Вспомнил, что где-то здесь должна лежать Диадема, и решил ее сразу найти, чтобы потом не мучаться. Итак, у нас есть огромная захламлённая площадь, где нам нужно найти темномагический артефакт большой силы, который, скорее всего, скрыт от обычных способов поиска. Но перед тем, как перейти к необычным способам поиска, нужно сначала попытаться воспользоваться простым, может Волан-де-Морт в тот момент был слишком самонадеянным? (П.А.: Вы в курсе, что Tempus это чисто фандомное заклятие? Причем, скорее всего, уже никто и не вспомнит, где впервые оно появилось.) — *Акцио* Диадема Кандиды Рейвенкло! — Прошла минута, Диадема не прилетела. — Ну конечно, ну не могло все решиться так просто. Что же, придется по сложному. *Акцио* Мел. — Поймав мел, я начал рисовать. Начав рисовать ритуальный рисунок, я не ожидал, что при рисовании другой половины меня так неожиданно прервут. — АЙ! — Мне в затылок что-то прилетело. Это что-то упало на пол, злорадно позвякивая, а рисунок был испорчен дрогнувшей рукой, как и мое настроение. Почесав место ушиба, я развернулся, пытаясь найти того, кто в меня что-то кинул. Конечно, никого я не увидел. Посмотрев на пол, я ожидал увидеть всякое, но не это. — (=_=) — Серьёзно? А раньше нельзя было? — Диадема гордо промолчала, как и мироздание, а потолку вообще на все плевать с рождения. Да, как вы догадались, мне в затылок прилетела чертова Диадема Кандиды Рейвенкло. — Нее, ну не может быть все так просто... Может это материальная иллюзия? И плевать, что мастеров иллюзии уже как тысячу лет никто не видел... надо чем-то потыкать! — Взяв в руки ржавый меч, я осторожно им потыкал в Диадему. Диадема не исчезла. — Ладно, но все равно нужно проверить. Стерев старый ритуальный рисунок, я начал рисовать новый, изредка оборачиваясь для определения того, настоящая ли это диадема. Ну и сразу понять, что это я использую ритуал 認識 ((Rènshí) Познание) древне-китайского происхождение. Закончив рисунок, я положил кипу бумаги внутрь одного из двух лучей и встал в противоположном. Запитав ритуал, я начал нараспев читать стих. — 我生活在天國,我求天上的神明讓我知道物質的奧秘,揭開生命的面紗。 (Перевод: Я, живущий в поднебесном царстве, прошу небесных богов дать мне познание тайны материи и раскрыть покров бытия.) С первого звука, слетевшего с моего языка, линии ритуального рисунка начали разгораться призрачным пламенем, все сильнее и сильнее. Вспыхнули четыре иероглифа, которые обозначали огонь, воду, землю, ветер – четыре стихии кружились по внутреннему кругу вокруг Диадемы. На последней букве внутри шестиконечной звезды вспыхнуло одновременно светом и тьмой, временно ослепив меня. Когда я проморгался, ни призрачного пламени, ни четырех сфер стихий не было. Выйдя из луча и обойдя центральную часть рисунка, я поднял кипу, исписанную китайскими иероглифами. А вы что хотели, китайский ритуал – китайский результат, хорошо еще, что я древнекитайский знаю. Так, Диадема настоящая и она крестраж, причем сам крестраж, а точнее кусок души как-то криво встал, будто что-то не дало осколку окончательно закрепится в Диадеме. Это хорошо: легко можно будет избавиться от осколка в будущем, не повредив при этом саму Диадему и ее изначальные функции. Подозвав *Акцио* табакерку, я восстановил ее *Репаро*, потом очистил ее *Экскуро* и увеличил ее *Энгоргио* до таких размеров, чтобы поместить Диадему. Затем использовал *Engraving* чтобы высечь на табакерке рунную цепочку для закрепления чар. После внутри еще и цепочку изоляции, ограждающую внутреннее пространство от внешнего мира. (П.А.: Engraving|Гравировка / Заклинание нанесения надписей — высекает на дереве, камне, металле и других материалах надписи. Именно его использовал Гарри Поттер, магическим образом нанося надпись на могильный камень Добби) Попытался подхватить Диадему *Вингардиум Левиоса*, чтобы поместить ее в артефакную табакерку, но не получилось. *Вингардиум* просто не подхватывал Диадему, пришлось воспользоваться модификацией *Partem Accio* (Partem|Направление Лор, Partem Accio Авт) чтобы найти перчатки из драконьей кожи подходящего размеров, и, уже надев более менее целые перчатки, ручками поместить Диадему в табакерку. Захлопнув крышку, я с облегчением выдохнул. Осталось только определится: оставлять ее здесь или перетащить в свою комнату. Зевая, я использовал *Tempus* и понял, что если хочу хоть немножко поспать, а я хочу, то нужно быстро возвращается в комнату. Если все пройдет без приключений, то смогу еще поспать полтора часа. Спрятав артефакную табакерку под непримечательной кучкой мусора, я покинул Выручай-комнату. Выйдя из Выручай-комнаты и не успев пройти и пары метров, я столкнулся с чем-то. Точнее с кем-то, кто "ой-кнув" повалился назад и упал на пол. Я не упал, все таки сказываются тренировки. Присмотревшись, я столкнулся взглядом с молодой волшебницей с бледным, заострённым лицом в форме сердечка и короткими, торчащими во все стороны волосами цвета ярко-розовой жвачки в форме Хаффлпафф. — Тонкс, ты не ушиблась? Посмотрев сторону источника звука, я увидел вторую молодую девушку, но с белыми волосами, светлой кожей, голубыми глазами и кулоном на шее, также форме Хаффлпаффа. — Нет Кьяра, ты... — Не успела Тонкс что-то сказать, как была прервана новым голосом. — Принюхайся-ка хорошенько, моя милая, они не должны были далеко уйти, — раздался неподалёку голос Филча, обращавшегося к миссис Норрис. — И чего ему не спится, пойдем! — Не успел я как-то отреагировать, как меня схватили за шкирку и оттащили в небольшую комнатушку, где я оказался зажат между девушками. Голос Филча раздался рядом с дверью. — Принюхайся-ка хорошенько, моя милая, они где-то рядом, я чувствую это. — *мяу! — Да, веди меня. Видимо, миссис Норрис учуяла что-то другое и повела своего хозяина в другую сторону. Надо будет ее свежей рыбкой подкормить. Сердце билось как бешеное, и нет, не от очень близкого контакта к двум телам противоположного пола, еще рано для того. Адреналин от такого приключения и мнимой опасности смёл сонливость как рукой. Хотелось что-то делать, бегать, прыгать, кутить, а нет, для последнего тоже еще пока рано. Когда звук шагов перестал быть разборчивым, я заговорил. — Итак, вы затащили мальчика в темную маленькую комнатушку без окон, и что дальше? — Что!? — Удивительно синхронно возглас и действие продемонстрировали мне Тонкс с Кьярой, одновременно повернувшись в мою сторону. — Только, пожалуйста, будьте со мной по-нежней, это мой первый раз, — так, а теперь глаза в пол и ножкой шаркнуть, и еще указательными пальцами друг в другу потыкать. Все, фаталити, они зависли. — Ты неправильно все понял, мы ничего такого не хотели! И вообще, ты еще маль... ааа... — Монолог Тонкс был прерван ее же неуклюжестью и она на ровном месте споткнулась. И, конечно же, по закону жанра, она упала прямо на меня. Кое-как высунув голову, я пискнул. — Яяя еще не готов! — Краем глаза наблюдал, как только начавшая вставать с меня Тонкс залилась краской от подбородка до мочек уха, да так ярко, что мне показалось, что у нее сейчас пар из ушей пойдет. В принципе, Кьяра, хотевшая что-то сказать, от нее не отставала. Да-да, негоже мудрому и старому магу смущать девочек, но эй, имею право, ведь телесно мне только одиннадцать. Тот самый возраст, когда начинают дергать девочек за косички. Да и не хочу я сейчас быть мудрым, в прошлой жизни был им. — Паршшшивеццц, ты же издеваешшшьссся над нами! — Прошипела на зависть змеям и кошкам Тонкс, нависая надо мной. Посмотрев ее прямо в глаза, я понял, что она в бешенстве и кровавые красные глаза с подозрительно шевелящимися волосами и с такими же подозрительными искорками в них на это мягко намекают. — Повелась? А научишь так же цвет глаз с волосами менять? — Перестаем играть в невинность и переводим тему пока до тяжёлых телесных не дошло. — Паршивец... '*выдох*' нет, это врождённое — Сделав пару вдохов-выдох спокойно проговорила Тонкс, возвращая цвет глаз с волосами к изначальным параметрам и поднимаясь с четверенек на ноги. Когда она встала и немного отошла от меня, я сам поднялся на ноги. — Ну что же, давайте знакомится! А то столько уже между нами было, а мы даже незнакомы. — После такого обычно женятся, а не знакомятся. — Ну прости, дорогая, но тебе придется потерпеть, пока я выросту. Меж тем, меня зовут Генри Поттер. — Представился как и положено по этикету, первым сделав поклон. — Хм, Тонкс. — Хмыкнула Тонкс, преставившись. Я поднял правую бровь в немом вопросе. — Просто Тонкс? — Мой немой вопрос остался без ответа, пришлось спрашивать вербально. — Просто Тонкс. — Ехидно ответила просто Тонкс. — А у просто Тонкс Фамилия есть? — Не оставлял я попыток выпытать имя просто Тонкс. Нет, я знал, что ее зовут Нимфадора, но это неинтересно и нечестно. Но мои дальнейшие попытки выпытать имя у Тонкс прервала Кьяра, о которой я уже успел позабыть. Если честно, то я ее не помню по прошлому миру. С другой стороны, я вообще мало кого знал с других факультетов. — Тонкс это и есть ее фамилия, она просто не любит, когда ее по имени зовут, — сказала раздражённым голосом Кьяра. — Спасибо... — Нет, я прекрасно помню ее имя, ну а фамилию я ее не знаю, но по этикету она должна сама преставиться. — Кьяра Лобоска, — наконец преставилась Кьяра, сделав реверанс. — Рад знакомству, Кьяра Лобоска. — И как же зовут просто Тонкс? — Попытался я уже выпытать имя Тонкс уже у Кьяры, но… — Пусть она тебе сама скажет, — но Кьяра взглядом мне показала, что не стоит и пытатся. — Ты ведь не скажешь, да? — Смекнув, что у Кльяры я ничего не узнаю, спросил уже у Тонкс. — Какой догадливый малыш, — со смешинкой в голосе ответила мне Тонкс. — Я ведь все равно узнаю твое имя. И потом буду называть тебя только по нему! — Решил я воспользоваться угрозой. — Ты об этом пожалеешь, — не знаю, почему она так не любит свое имя, но угрозу она восприняла серьезно и в ее голосе прямо веяло угрозой. — Посмотрим, — меня таким не запугать, я вообще после обучения в Хогвартсе в прошлом мире стал ушибленным на голову и мог спокойно плюнуть в лицо министра когда был простым аврором. Правда, простой хотя и известный аврор редко видит министра вживую. Мы вперлись друг в друга взглядами, но Кьяра прервала наши гляделки. — Может вы отвлекётесь от своих ворковании и продолжите их в гостиной? — Очень раздражено спросила Кьяра. Тонкс от такого поперхнулась и возмущено хмыкнула, но промолчала. Я тоже промолчал, решив, наконец, осмотреть комнату, в которой мы находились. Ничего необычного кроме картины тут не было, тут вообще кроме нее ничего не было. Подойдя к картине, я вчитался в табличку.

Леопольдина Смезвик (1829-1910)

Первая женщина, судившая матч по квиддичу.

Ко мне молча с *Люмосом* на палочках подошли Кьяра с Тонкс. Посмотрев немножко на простую картину, мы также молча отправились в гостинную.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.