* * *
Итак, прошло несколько дней. Как и обещал, я начал работать над зельями для Мирмулнир. Толфдир, впрочем, тоже в стороне не стоял, активно изучая процесс моей работы и оказывая поддержку теорией и практикой. Вообще, он много чем помогал мне с Мирмулнир. Например, он хорошо изучил магические способности дракоши, вычленив главные её слабые места, заключавшиеся в малом запасе маны и неумелом контроле магических потоков. Это тяжело объяснить, но представьте, что у неё около 50 единиц маны в запасе (вдвое меньше, чем у персонажа игрока по умолчанию) и она вливает в простенькие заклинания, что тратят, например, по 10 единиц маны, все свои 50 единиц. Да, вливая больше маны в заклинание, она делала его сильнее, как в моде Spell Charging, именно поэтому её успокоение работало практически на любое разумное существо, но из-за этого же у неё были проблемы с заклинаниями, требующими поддержания, вроде оберегов. Но была и хорошая сторона, её мана регенерировалась «с феноменальной скоростью» и будь у неё, например, не 50, а 500 единиц маны, она бы восстанавливала его полностью за считанные мгновения. Так что, определив сильные и слабые стороны, мы с Толфдиром стали работать над нашей дракошей. Он учил её распределять магические потоки, чтобы она не вливала всю свою ману в любое заклинание, а я начал варить зелья повышения запаса маны, делая упор на длительности действия. Мои зелья, таким образом, несколько повышали запасы маны дракоши на срок около 12 часов. А там уже, путём магических тренировок Толфдира, её естественный запас маны так же повышался. А теперь, раз с дракошей всё идёт на поправку, хотелось бы обсудить нашего Сита… У каждого мага была предпочитаемая стихия и он не исключение. Его стихией был лёд, но лёд у него выходил необычный, а как выражался Толфдир: «феноменальный». Хотя для меня это было не совсем так… Если кратко, то его ледяные заклинания выходили копиями заклинаний из Dark Souls, то есть ледяные копья, выглядящие как кристаллические копья душ, наводящиеся сгустки душ или дыхание белого дракона. Вообще, что не заклинание его производства, то копия заклинания из дарки, даже быстрые мечи Фаррона были, которыми он не стеснялся пользоваться (фехтовал ящер неплохо). Но если не считать визуального и, местами, функционального сходства, это оставались видоизменённые ледяные заклинания. С Ситом мы тоже сработались и он часто помогал Мирмулнир смотреть на её заклинания под иным углом, благодаря чему, например, было создано «цепное успокоение». Вообще, Сит довольно быстро влился в наш дуэт, став, считай, новым членом команды, хотя свои проблемы у него тоже были. Он, как выяснилось, родился под знаком атронарха, что наделило его интересным эффектом. Опять же, эффектом «феноменальным». Он поглощал всю магию, в него направленную, но при этом не мог регенерировать её естественным образом, из-за этого его каст был весьма ограничен. Даже мои зелья регенерации маны помогали ему слабо. Если подумать, его проблема была противоположностью проблемы Мирмулнир. Он хорошо контролировал потоки магии и обладал неплохими магическими запасами, но восстанавливать их мог только зельями или если шмальнуть по нему каким-либо заклятием.* * *
— Так-с… — протянул я, залезая в свой рюкзак с зельями. — Микстурка для снятия обморожения тебе, тебе иииии тебе тоже. — передаю упомянутые микстурки участникам экспедиции и, когда все достаточно согрелись, следую за Толфдиром в глубины Саартала. — Можешь заодно передать всем зелий лечения? Работа, которой мы занимаемся, может быть довольно… Травмоопасной. — Угу… — достаю из рюкзака зелья лечения и вручаю их всем участникам по скляночке в руки. — Мирмулнир? У тебя ещё эффекты не слетели? — обращаюсь к драконихе, готовя зелье повышения магических запасов. — Нет, эффект ещё не ослабел. — ответила мне дракоша. — Сит? У тебя с запасом маны всё в порядке? — обращаюсь уже к другому члену нашей команды. — Да, я сегодня не тратил ману, так что запасы полные. — Отлично. — выдыхаю я, прекрасно зная, что нас ждёт в этом месте. Со стороны остальных учеников, из-за моего опекунского поведения, послышались смешки, что заставило Сита смутиться, а Мирмулнир закатить глаза. Я же не реагировал, привыкнув к тому, как остальные относились к нашей троице. А относились они к нам как к папочке-каджиту, зелья которого были костылём для двух магических инвалидов в виде Мирмулнир и Сита. Не скажу, что испытывал неприязнь к Дж’Зарго или иным ученикам, но и по дружески мы с ними не общались. По большей части мы с Ситом и дракошей были в своей области, а они в своей и пересекались мы редко, хоть все и считались студентами коллегии. — Хадрим и Мирмулнир, вы поможете Сергию Турриану в его области раскопок, остальные последуют за мной. Ждём, когда Толфдир уйдёт и медленно идём в указанную им сторону. — Так, выкладывай. — обратилась ко мне Мирмулнир. — Что выкладывай? — не сразу понял я. — Давай без игр в дурачка, ты что-то знаешь об этом месте, благодаря своим дейдрическим познаниям. — А, это… Ну… — почесал затылок я. — Здесь находится Око Магнуса, очень, я бы сказал даже «слишком» могущественный магический артефакт. — И что? — А то, что его нахождение приведёт к череде не самых приятных событий, с которыми нам придётся разбираться. — Отлично… Просто отлично… Мы можем тогда просто не допустить его нахождения? — Он запрятан, но его рано или поздно найдут, так что лучше это будем мы. — Это будет опасно? — Несомненно… Но мы сейчас готовы лучше, чем раньше, да ещё на нашей стороне Сит, который специализируется на боевой магии. — То есть мы справимся. — скорее утвердила, чем спросила дракониха. — Да… — воспользовался моментом и вероломно погладил её по голове. — Я подготовился к сегодняшнему дню. — девушка лениво оттолкнула мою руку, мол: «не лучшее время» и мы ускорили шаг. А дальше всё шло по игровому. Мы пришли, нас попросили собрать зачарованных безделушек и мы честно стали собирать колечки на полу, пока не оказались в комнате с амулетом. — Так. — привлёк я внимание спутницы и указал на амулет на стене. — Как только ты его возьмёшь, мы окажемся в ловушке. — Иии… Это нам и нужно? — Да. Рекомендую сразу надеть амулет, а дальше ты поймёшь, что делать. — Ладно… — дракоша подошла к стене, взяла амулет и, как я и предсказывал, нас замуровали внезапно появившиеся прутья на выходе. — Теперь надень амулет. — попросил я её. — и внимательно посмотри туда, откуда ты его достала. — Это… потоки? — пыталась описать увиденное дракоша после того, как последовала моей просьбе. — Да, тебе надо будет попасть по стене одним из своих заклинаний. — Сейчас… — в её руке засияло знакомое бирюзовое заклинание. Потом она приложила руку к стене и через секунду та развалилась на кусочки, а закрывающие нас прутья вновь исчезли. — Теперь ждём Толфдира… — говорю ей, присаживаясь на пол.* * *
— Я клянусь, в тот момент я что-то почувствовал… — начал Толфдир, после того, как к нам обратился один из Псиджиков. Точнее не к нам, а к Мирмулнир. Сит (которого Толфдир привёл с собой), я и сам Толфдир диалога с псиджиком не слышали. — Я видела видение, или призрака, или ещё что-то. Он говорил, что из Ордена Псиджиков и про опасность впереди. — дракониха, договорив, невольно покосилась на меня. — Странно, Псиджики никак не связанны с этими руинами… — задумался старик и, осмотревшись, вздохнул. — Наверное, нам следует осмотреть эти гро… Договорить Толфдир не успел, перебитый откинутой крышкой гроба, откуда вальяжно выступил драугр, но в отличие от игры он был один, поэтому старик, с удивительной для себя реакцией, засадил тому ледяным копьём в голову. У Сита и Мирмулнир уже сверкали разного рода боевые заклинания, когда драугр упал и позволил пройти дальше. Достаю свой верный кинжал, который был у меня ещё со времён знакомства с Мирмулнир и мы направляемся дальше. — Так… Рычаг, а дальше просторное помещение с кучей гробов… — проговорил я, подходя к рычагу. — Надеюсь все понимают, чего от этой комнаты стоит ожидать? — Кучу драугров стоит ожидать… — пожал плечами Сит, всерьёз отнесясь к моему риторическому вопросу. — Так… Вот тебе зелья маны… — кидаю пару синих скляночек Ситу. — И мы хотели проверить, как работают мои зелья усиления разрушения… — передаю склянку с упомянутым зельем дракоше. — А ты хорошо подготовился. — кивнул мне Сит. — Лучше перебдеть, чем недобдеть. — отвечаю я пожав плечами и смазав кинжал ядом, повреждающим запас сил. И вот, мы дёрнули за рычаг, открыли вход в помещение и, собственно, прошли в него. Но, в отличие от игры, за нами закрылась решётка (в игре она не закрывалась, позволяя отступить к началу локации). Ещё отличием было количество нападавших драугров. Если в игре нападало штуки 4, то здесь из каждого присутствующего гроба вышло по драугру, тем самым нам предстояло драться разом с дюжиной противников. Как минимум так я думал, пока Мирмулнир не кастанула «Пламя», которым лениво провела по периметру комнаты, буквально испепеляя нежить, стоило той коснуться её огней… — Ух! — повеселев воскликнула она. — А твоё зелье хорошо сработало! — она приложила ладонь ко лбу. — Правда я опять слишком много маны влила и голова теперь боли… Хотя нет, уже не болит! — мы с Ситом и Толфдиром молча смотрели на девушку и кучу пепла, ранее бывшую дюжиной драугров. У меня, откровенно говоря, отвисла челюсть и это, как я понял, только сильнее развеселило девушку. — Ну что? Идём? Пока эффект зелья не прекратился лучше пройти как можно дальше! — она отряхнула руки, словно только что пол часа таскала мешки с картошкой и подошла к нам. Встав передо мной, она задумалась над чем-то и, похоже, решив рискнуть, крепко меня обняла. Нет, скорее даже повисла на мне на добрые пол минуты, впрочем я, ещё не отойдя от того, во что мои зелья превратили эту беззащитную малышку, даже не осознал, что она меня обнимала. Пока она не отпустила и, зайдя нам за спину, подтолкнула вперёд всех троих. — Вперёд! У нас тут целые руины полные нежити следует обезопасить!