Геройское оружие:
В каноне присутствует довольно, дофига мегаоружия героев. Сначала разберем дефолтные свойства оружия, присутствующие у всех, и геймеру интуитивно понятные (увы, к некоторым Нао дошел только после обмена инфой). Учтите, некоторые моменты приходится додумывать по чистой логике, ибо Юсаги прямо о них не говорит (я буду указывать, где догадки) Итак: 1. Характеристики оружия — у любого оружия есть «постоянные» и временные характеристики (условные названия). Обозначаются так: Том 1. Глава 15: [Точильный Щит: Способность не освоена… Бонус экипировки: Идентификация минералов 1 Особый эффект: Автоматическая полировка (8 часов), высокий уровень потребления] Первое — это те характеристики и эффекты, которые Герой получает на постоянное пользование, после того, как освоит конкретный вид оружия. То есть — забил монстра, получил с него новую ковырялку, и там значится «Способность не освоена, Атака + 5», что дает те же +5 атаки, но только пока надета эта приблуда. Но если Герой некоторое время будет использовать конкретно это оружие (неважно как: драться, чистить картошку, бить себя по башке, носить и нифига не делать, главное чтобы сейчас Герой носил конкретно его), то через какое-то время (догадка — тут нет четких цифр, но в пределах от 4 до 20 часов, вроде как), эта способность станет вечной пассивкой, которая работает при использовании любого оружия. Если это навык, то его можно будет использовать на любой форме Орудия. Но, некоторые формы Орудия невозможно освоить, ибо они даются только в конкретных ситуациях, для решения конкретных проблем, типа того же Посоха Фенрира, и после ее выполнения, эти формы исчезают. Второе (Особый эффект) — это способности, присущие только конкретно этой вещи (способность, пассивка, навык, характеристики… что угодно, адекватное для оружия). Его можно использовать только экипировав эту вещь, и никак иначе. Также, у каждого оружия, кроме характеристик для освоения, есть и родные характеристики, по типу Базовой Атаки, Защиты, шанса Критического Удара, Бонуса к стихийному урону, Выносливости, Ловкости, и т.п. и эти характеристики не Осваиваются, но у оружия при экипировке есть (не конкретно такие характеристики, это я просто для примера назвал). И еще — если Герой нашел Орудие, скажем, с эффектом «Усиление Обоняния (Среднее)», а затем нашел другую форму, с таким же эффектом, то этот эффект на второй форме не появится, а заменится на просто бонус к характеристикам. 2. Поглощение — любому Орудию можно скормить что угодно материальное (органическое, минеральное, магическое, технологическое… без разницы), и оружие это поглотит и откроет новый вариант Орудия что использует герой, характеристики которого, зависят от изначального материала. Однако есть ограничения — новый вариант Орудия не откроется, если не будет достаточен уровень (на 1 левеле, пушку 100 использовать нельзя никак. Доползя до 100 откроется, но не раньше). Данное ограничение «типа можно» обойти, но тут уже теоретически (прямо не говорится, но прецедент есть) требуется добровольная разблокировка ветки с Орудием особым представителем расы открываемой ветки (и возможно, что представитель еще вдобавок должен сам быть Героем, но это неточно). Вдобавок, есть 2 этапа использования формы — можно выполнить формальные условия и экипировать его, но если статов будет хватать «тютелька в тютельку», нормально пользоваться им не выйдет, ибо Герою будет банально тяжело, сложно и очень выматывающе пользоваться им, пока не наберется некоторый запас статов (Том 9, Глава 8.). Также нельзя пытаться скормить Орудию что-то живое, или псевдоживое (роботы, автоматоны, духи, живые существа…), скармливать можно только уже абсолютно однозначно неживое. И, хи-хи, по канону Оружие может вбирать почти что угодно большое. Просто, мда... Том 17. Глава 2. Странных гигантских подводных тварей приходилось быстро разделывать на месте. Сначала я думал просто убирать их в Щит, чтобы потом достать возле Песочных Часов и основательно разобраться, но понял, что твари таких размеров просто разрушат здание изнутри. Возможно, стоило ограничиться просто дропом, благо в нём попадалось неплохое оружие. Также, поглощая материалы, можно их складировать и потом использовать для разных полезных вещей и примочек, о которых ниже. Догадка — ограничение на количество поглощаемого вида материалов есть, ибо если это не так, непонятно, почему Герои не поглощают тушки всех убитых монстров полностью, как тот же Гаэлион (убитый Рэном дракон), или Тиранодракон Рэкс, Химера и т.д… 3. Копирование — Орудие может копировать варианты своего типа предметов (Священный меч — другие мечи, Лук — луки, и т.д.), если Герой до них дотронется рукой. Тогда этот вид Орудия разблокируется в древе предметов, но с нулевой прокачкой (действуют все ограничения про уровень и т.п.). Маразм — Герой Лука может копировать баллисты, арбалеты и огнестрел. Меча — метательные ножи. Копья, пики, шесты, посохи и иже с ними. Щита — латные рукавицы. Кнута — моргенштерны. Я знаю что идиотизм, но это канон. 4. Создание предметов — Орудие, при наличии нужных ингредиентов, может создать фактически — что угодно. Зелье, меч, доспех, клубок ниток, свечку… в общем, что угодно, если есть необходимые материалы. Ограничения — если нет материалов, то нельзя не только создать, но и узнать, что Орудие создать вообще способно (догадка — если только раньше уже это не создавал, или не нашел где-то рецепт создания для расходников). Нельзя складировать в Орудии готовые предметы — если он создан, то тут же материализуется снаружи Орудия, Инвентаря нет. Зато можно во время боя «крафтить» те же зелья и получать с этого профит, т.е. зелье почти готово, но там остался какой-то последний этап доделать, и тогда можно материализовать снаружи (готовка и т.д. занимает некоторое время, если кто не понял (т.е. до конца смешивания Х минут, ждите. Вроде так оно там делается)). Также, хоть предметы с Орудия могут быть какими-угодно, чего-то запредельного Орудие сделать не способно, и качество там как правило среднее (Пижамы — странное исключение, но догадка про них — если что-то крутое — то что-то очень нелепое и глуповатое), и получить аналог Экскалибура, нельзя. Разве что уровне эдак на 1000, и то не факт. Также, Орудия могут создавать полноценные предметы, это называется дроп, но он полностью рандомен, и определяется после того, как поглощены части убитого монстра. Дроп есть не всегда, и не со всех монсров. Также, Герой Щита упоминал, что может сваливать готовку на сам Щит, но получаемые тогда блюда из автоготовки всегда среднего качества. 5. Навыки — у каждого Орудия есть свой собственный набор навыков, потребляющих при использовании Дух, и уникальных для него. По каким критериям они получаются — точного ответа нет, но есть догадки: Как и характеристики, Навыки делятся на те, что можно Освоить, и те, что Уникальны для оружий. Первые, по некоторым признакам, появляются на любом случайном щите, когда Герой выполняет некие условия (вероятно — достижение минимально требуемого уровня и характеристик), и перемещаются на постоянку после Освоения Орудия. Или же, условием является количество освоенного оружия, что более реалистично (100 щитов, +1 навык, еще +500 щитов, новый навык и т.д.). В каноне, у Мамору был Щит-Бумеранг и Тройной Барьер, и Наофуми предположил, что у него нет этих навыков, так как его показатель атаки тупо не соответствует даже минимальнейшим требованиям для получения этих навыков. Хандред Сорд Рэна, Первый/Второй/Третий щиты Наофуми… Они хорошо ложатся в концепцию количества навыков, и требований по характеристикам. Вторые, это те, которые появились из-за уникальных особенностей впитанного материала/скопированного оружия, и поэтому не даются в Освоение (как правило, именно физические эффекты от Орудия). Как пример — громкоговорилка Наофуми (Глава 9, Том 2), канат со щита, различные Контратаки, от Двуглавого Пса (Глава 16, Том 1), Контратаки от Змеи (Том 2, Глава 2). 6. Уровень — у владельцев Орудия нет ограничений на уровень вообще. Также, владельца Орудия нельзя сделать рабом, или надеть на него рабский ошейник. Никак. 7. Если Священный Герой (не Вассальный) на короткой ноге с Эссенцией своего Орудия, то он имеет право приказывать Вассальным Орудиям покидать своих владельцев — в том случае, если те полностью замарали имя Героя и творят лютейшую неотвратимую фигню (по типу попыток убиения Мира, присоединение к Авангарду Волны, подчинение и насильная эксплуатация всех свойств Орудия, прививание мерзких новых и т.д.). Но это не значит, что Священный Герой может валить политических оппонентов и соперников. Если Вассальный Герой исполняет свои обязанности честно или хотя бы сносно и претензий у его Орудия нет (истребляет Волны, сражается с Авангардом), то забрать у него Орудие нельзя, ибо оно само будет слать приказы куда подальше. Только реально сверхвеская причина. 8. Призыв. Тут несколько моментов. 8.1. Священные Герои призываются только из других миров, притом — велик шанс неудачи, при котором не призовется ничего. Также, герои обычно призываются по одному, по двое, но чем больше за раз — тем более критична ситуация в мире. 8.2. У каждого Орудия есть свои критерии отбора Героев (какие — точно не понятно, но явно без шуток и сарказма нацеленные на призыв истинного Героя), по которым все Герои делятся на перво-второ- и третьестепенных. Но Меч, Лук и Копье всегда в пролете, из-за чего их Герои часто призываются из нижней части списка, от чего те часто дохнут и заваливают миссию. В то же время, Щит имеет полный карт-бланш на то, какого Героя он хочет призывать, от чего Щит из раза в раз самый Героичный из всех (за это я тоже не люблю Юсаги — еще одна плюшка Щиту, и камень на остальные Орудия). Справедливости ради — упоминалось, что прошлый Герой Щита долго в этом бренном мире не продержался и был оперативно отравлен. 9. Спец Функции. Священное Орудие не должно вмешиваться в дела другого мира (наверное потому, что оно слишком крутое), и поэтому, для тех кто все же прополз в иной мир, есть особый режим, при котором Священное Орудие родного мира врубает через Часы по всему миру особый режим, что почти полностью блокирует чужие Священные Орудия (даже перевод начинает работать очень фигово). Все прибавки и бонусы из-за этого с Героев и их спутников (данные Орудием), слетают полностью, и блочится напрочь магия чужого мира (колдовать не родной для этого мира магией не выйдет). Это кста и есть изначальная функция Часов — блочить иномирное Священное. Владельцы Орудий не могут получать опыт рядом друг с другом, Священные со Священными, а Вассальные с Вассальными, но Священный и Вассальный Герои, рядом с друг другом могут получать опыт. Также, догадка, Герои и их спутники получают опыта много-много больше, нежели прочие жители мира (по догадкам от балды, на 500-1000%). Итак, а теперь, особые способы канонного усиления Орудий. У Священных Орудий способов Усиления всегда три, у Вассального лишь один: Легендарные/Духовные: 1. Щит — О-о… это жесткий, очень жесткий итем. Его столпы Силы строятся на концепции. Все просто как палка — чем больше спутники Щита верят в него, а сам Щит в своих спутников — тем больший бафф к характеристикам. Еще веселее будет, когда в Щит начинают верить обычные люди. Точных цифр нет, так что этим можно объяснить любой буст к силе Щита. Также (догадка) это серьезно облегчает для Героя Щита получения щитов, ориентированных на усиление союзников (Щит Работорговца, Сопартийца и т.д.) (за что я не люблю Юсагину прокачку — это то, что Щит играется с концептуальными понятиями, а другим Героям ограниченные способы усиления, которые скопировать плевое дело). Также, на острове Кальмиры можно получить заклинание Цвайт Аура, повышающее все (буквально все) характеристики союзников. Себя им баффать тоже можно. 2-3.Упоминаемые еще методы — это Энергоусиление, т.е. разблокировка Ци в менюшке, и освоение чужих методов (что глупость, ибо освоить можно чужие методы итак. Тут Юсаги непонятно что начудила). 2. Меч. Тут все более-менее стройно. Для начала, вот как должен выглядеть его Меч: [Железный Меч (Пробужден) С: Способность освоена… Бонус экипировки: Атака +2 Мастерство: 0] Как видно, появился новый пункт — Мастерство. Оно увеличивается со временем — то есть, чем дольше пользуешься оружием, тем больше возрастает Мастерство (кап 100). По канону (Том 5, Глава3), каждое очко Мастерства увеличивает все характеристики оружия на 0,5% (предел 50%). Если нашел новое крутое оружие, то Мастерство можно сбросить в 0, получив за это Энергию (также, ее можно получить, конвертируя в нее ненужные материалы из Меча, типа потрохов и материалов с монстров), которую можно потратить на усиление Оружия одним из 2 способов: 1. Пробуждение — за очень большое количество Энергии, можно «Пробудить» Оружие, от чего его характеристики существенно поднимутся, и оно однозначно получит новое умение, или усиление старого (может быть и два-три умения/усиления, тут все от оружия зависит). Пробудить оружие можно только один раз, и все, этот способ закрывается для этой формы оружия. 2. Повышать его редкость. С в названии оружия — это common, обычный в переводе. Далее идет UC — uncommon, необычный. При повышении редкости однозначно повышаются характеристики оружия, но чтобы появилось новое умение, тут уже надо прокачать оружие не раз и не два, а хорошенько так. Уровни редкости я указывать не буду (я сам пишу о Рэне, мне конкуренты не нужны (от такой я нехороший (а серьезно, там с этим так себе, и все редкости не перечислены))). На Кальмире может получить способность Цвайт Меджик Энчант — Зачаровывает меч заклинанием, которое применяют в него (меч) следующим. После этого он может какое-то время сражаться при поддержке этого заклинания. Во-первых, эта магия просто усиливает меч, ничего не меняя, к тому же клинок может зачаровать не только заклинание союзника. Он может зачаровать меч вражеской магией, если она не слишком сильная. То есть он может не только защититься от заклинания, но и обратить его против врага. Также, у Героя меча предрасположенность к Водной и Поддерживающей магии. 3. Копье. Том 5, Глава 2 Все решает выбор оружия. При этом изначальная сила оружия не имеет значения, — вся суть состоит в поглощении сущностей. А уровня характеристик должно всего лишь хватить на манипуляции. [Большое Копье +2: Способность освоена… Бонус экипировки: Атака +2 Сущность Горного Окуня: Усиление контратаки, Атака +50 Зачарование характеристик: Выносливость +30] Особенности (том 5, глава 3): Закаливание: экипировку можно усиливать с помощью руды. Вероятность провала. Это значит, что оружию можно приделать значки +1, +2, +3 и т.д. Но как в любой уважающей себя корейской системе, шанс провала растет как на дрожжах, и чем выше улучшение, тем выше шанс, что все ухнет 0 (и как в любой корейской системе, шанс провала должен на высоких левелах достигать астрономических значений). Повышает базовые характеристики. Поглощение сущностей: через поглощение вещей и фрагментов сущностей поверженных противников можно обзавестись особыми способностями. Вероятности провала нет (?). Тут поглощается сущность (душа) монстров и предметов (догадка — то же поглощение материалов с монстра их автоматом выколупывает), которую и можно воткнуть в оружие. Но только раз, усиление неплохое, но одноразовое. Зачарование: экипировку можно зачаровать, повысив тем самым характеристики. Ну, тут опять же рандом. Используя поглощенные сущности (как материал), можно добиться повышения случайной характеристики. Если не понравилось, сбрасываешь и снова зачаровываешь случайно, и так пока не понравится результат (ресурсы за сброс не восстанавливаются). Заклинание Кальмиры — Цвайт Абсорб. Обезвреживает и поглощает любое заклинание. Правда, после его применения нельзя двигаться. Можно читать его перед боем, чтобы противник не мог использовать заклинание на Герое, но блокирует только одно заклинание, в радиусе 5 метров от Героя. Что интересно, по идее, блокирует любое заклинание, даже Групповую и Ритуальную магию. Склонность у Героя Копья к Огненной и Лечебной магии. 4. Лук. Все тот же, нами всеми «любимый» и «обожаемый» корейский рандом. Лук: [Лук Осиного Жала 1/20: Способность освоена… Бонус экипировки: Атака +1 Особый эффект: Шипованный Щит (Малый), Осиный Яд (Паралич) Зачарование предмета ур. 7: Увеличение урона по кролепирам 16%] У Лука есть своя «редкость» (1/20) (или же предел усиления, что опять же, зависит от редкости и мощности оригинального оружия), которую поднять выше капа нельзя никак, но сам кап может быть как 20, так и 100, и больше, тут все зависит от самой формы, и чем она круче, тем больше кап. От нее зависит, какие базовые характеристики у него есть, и стоит ли его улучшать дальше, или нет. Улучшать можно несколькими способами: Усиление: оружие можно усиливать, вплавляя в него специальную руду. Шанс провала нулевой. 1/20, 2/20… По идее, это увеличивает именно «базовые» характеристики оружия в целом, за каждое очко (на сколько, не сказано), после достижения капа, оружие станет мощнее (но тут походу количество усилений зависит от редкости, и при максимуме будет что-то типа 20/20, или 40/40 и т.д.). Зачарование предметами: из поглощенных предметов можно извлекать энергию, которая используется для чар процентного повышения на случайную величину. Есть шанс провала. Ну, тут уже в игру вступает корейский рандом. Вначале крутишь барабан, и выпадает какое-нибудь процентное улучшение к чему-то (+1%, +2%, +3%, или еще на какое-то число), и затем его можно улучшать, с каждым разом имея все больший шанс, что все ухнет в 0, и начинай с начала. Вид зачарования можно поменять, но это опять же, крути барабан (вроде, перезарядка сброса сутки). Уровень класса: силу поглощенных монстров и вещей можно использовать для повышения характеристик. Тут смутно. Вроде как есть классы характеристик (Атака, Защита, Маг. Атака и т.д.) и их можно медленно и неспешно повышать: [Шкала атаки 5/5 Шкала заполнена! 「Атака +1」 Класс атаки ур. 2] Но прирост такой себе, если не заседать надолго. К тому же, имеет время на перезагрузку, при котором новый уровень качать нельзя, и нужно ждать восстановления. Мейд ин Корея в ее исходном виде. Заклинание Кальмиры — Цвайт Даун. Противоположность Ауры — понижает все характеристики. Склонность у Героя Лука к Земляной и Воздушной магии. Общее для всех: 1. По полной программе можно улучшать только Освоенное оружие. Если оно не освоено, то оно максимум выглядит где-то так: [Знамя Зла III (Пробужден) +7 50/50 SR: Способность не освоена… Бонус экипировки: Навык 「Disaster Horn」 「Water Test」 Особый эффект: Увеличение физической скорости, Неистовое воодушевление великана, Личная Мана, Аура зла (Сильный) Мастерство: 0] Т.е. в усиление действует только: Закаливание (Копье), Пробуждение и редкость (Меч), Усиление (лук). Иные методы улучшения не работают, пока оружие не будет освоено. 2. Заклинания Кальмиры можно использовать не выше уровня Цвайтов (чужие заклинания Дритта+ игнорят Кальмирские заклинания). Однако эту магию можно прокачать выше Цвайтов, но для этого требуется мочь в Либирейшн и общую магию, а до этого никак. Звездные/Клановые: 1. Посох. Особенность этого Звёздного Оружия в том, что оно ускоряет и усиливает магию. После тренировок с помощью Посоха можно применять тихочтением магию даже Дритт-класса. Кроме того, Посох разрешает использовать бесстихийные заклинания (что это такое, я не нашел, и это слово вообще встречается 2 раза за 20 томов. Юсаги ссылается на какие-то «общеизвестные геймеру» вещи, но я не понял. Додумывать можно самим). Посох позволяет вкладывать очки в заклинания, усиливая их. Очки даются за каждый новый уровень. При каждом усилении очки расходуются. Оружие разрешает при необходимости перераспределять очки, раз в день. Усиленное заклинание действует дольше и получает дополнительные эффекты. С его помощью можно заряжать магические атаки. Также, Посох повышает скорость анализа любых заклинаний. Немного сумбурно, но это все что я нашел по Посоху. 2. Рукавицы — то же что и посох (очки за уровень), но уже касательно навыков (что тратят Дух). Больше неизвестно. 3. Метательное — у этого оружия деньги уменьшают шанс провала других усилений или увеличивают их эффект (чужих усилений). Само по себе уникальных баффов дать не может никак, поэтому без чужих усилений — бесполезно. Также 1 медяк = 1 G, серебрушка = 100 G, а значит голда (догадка) = 10 000G. 4. Кнут — позволяет жертвовать уровнем для увеличения характеристик или усиления врождённых талантов. Также, можно менять врождённые таланты и увеличивать характеристики. В далекой перспективе — кажется что имба, но на количество сбросов Уровня для увеличения характеристик есть кап, и после определенного количества, использовать его на том же человеке не выйдет. Про таланты — эх… Это хрень. Ибо по Юсаги — это именно таланты, типа кулинарии, музыки, чувства боя и т.д. что бредово до чертиков. И по канону, Наофуми никакие таланты никому не качал, так что… хрен его знает. Методы к следующим Орудиям взяты из вэбки, и вроде непереведенным главам 22 тома. Были найдены и взяты из Журнала Флорентия.* Кому интересно, ждите 22 том, или прочитайте главы 339, 340 и 341 вэбки. 5. Когти — копипаст Метода Гарпуна. 6. Топор — модификация Тела. По факту, это были бы обычные статы для характеристик, как в любой РПГ, если бы не странность распределения. В менюшке распределения нет чисел, но есть минитабличка с точками, в которой каждая строчка — это стат (полностью непрофильная характеристика заблокирована наглухо, как та же атака у Щита, и менять ее не выйдет никак), и их можно ставить по усмотрению (по дефолту, они заполнены на то, как сейчас распределены статы автоматом с повышением Левела. В мире Щита, по дефолту, все характеристики разбрасываются сами — никто не может их распределять по желанию), что перераспределит характеристики (если так уж хочется, но там точно есть предел непрофильности распределения), и даст доп. очки на повышение характеристик (сколько — хз, от слова вообще). От того, каким узором/фигурой выложены точки, зависят бонусные параметры, типа сопротивлений чему-то (стихиям, видам атак наверное), и какие-то еще спец бонусы. Перераспределение можно осуществлять лишь раз в три дня, и огромен шанс, что при кардинальной смене характеристик, Героя вырубит наглухо и надолго, ибо это резкие изменения в теле. Сумбурно, но лучше до выхода 22 тома не расскажу — сами гляньте вэбку, там еще непонятнее. 7. Молот — синтез Оружия. Позволяет перенести особые эффекты и закаливание на другое оружие. Подробнее — есть две формы Орудия, скажем, Знамя Ауры и Знамя Инициативы. Первое дает эффект Повышение запаса Ци (Сильное), а второе Повышение Боевого Духа подчиненных (Малое). С помощью этого метода, можно перенести с одной формы эффект на другую, при этом, с первой формы эффект не стирается. Т.е. на обоих формах будет, скажем, Повышение запаса Ци (Сильное). Но можно перенести ограниченное количество эффектов на форму (вроде только 3), после чего новые эффекты можно нанести, только сбросив прошлые (наверное. Или вообще уже нельзя менять). Но также, судя по всему, есть шанс того, что появится новая форма Орудия, из-за этих свистоплясок. Ее, догадка, изменять методом нельзя, ибо она уже создана из таких эффектов. 8. Секрет — копипаст метода Лодки. Мир Грасс/Кидзуны: Легендарное Оружие 1. Охотничье. Том 8. Глава 4: — Угу. Помимо опыта для Уровня мне идет еще и опыт усиления, который идет тому оружию, которым я пользуюсь. Оружие от этого развивается и становится сильнее. Например, у деревянной удочки растет качество дерева. Прочее хз. 2. Ярлык — Можно усиливать магию (копипаст метода Посоха), можно повышать Редкость (копипаст метода Меча), жертвовать уровнем для усиления характеристик или врожденных талантов (копипаст метода Кнута). 3. Драгоценный камень — усиление через Доверие (копипаст Щита), и второй Том 19. Глава 13: — И ещё один метод… думаю, он аналогичен уровням класса, о которых я читал в твоих воспоминаниях. Правда, здесь речь идёт о профессиях, а не классе. По-видимому, их можно выбирать. Услышав слова Мадракона, я тщательно переварил их… и в меню появился новый пункт. Профессии, ага. Тут тебе и воин, и маг, и монах, и стрелок, и ещё много чего. Принцип прокачки этих профессий такой же как у Священного Лука — нужно жертвовать предметы. 4. Дробящее Том 19. Глава 13: Все наши более опытные обладатели Оружия одновременно осознали, что у Священного Дробящего Оружия — именно оно оставалось потерянным — был метод прокачки навыков. Т.е. Копипаст Перчатки. Клановое: 1. Веер Впитывание магической энергии павших врагов, что делает Героя сильнее. 2. Коса — наделяет форму душами павших врагов — тоже метод Копья. 3. Книга Том 20. Пролог: Метод этого Оружия — усиление через собственную редкость. Отчасти это можно назвать подобием Меча и Ярлыка, которые открыли нам повышение класса редкости, но здесь речь именно о редкости разновидности оружия, что ближе к методу Лука. Казалось бы — скучная мелочь, но достаточно её осознать, чтобы Оружие стало сильнее. Кроме того, у метода Книги есть необычное свойство — при копировании оружия копия получает нечто вроде серийного номера. У хорошего исходного материала и копия получается лучше. Если найти такое же оружие, но более качественное, то можно скопировать его повторно, и новая копия займёт место старой. Думаю, это особенно важно для самой Книги, потому что побуждает Героя искать не просто тома, а редкие и первые издания. Но это применимо не только к копиям. Сила оружия, получаемого из монстров и материалов, также определяется качеством источника. Так что метод Книги — это всё-таки нечто среднее между методами Меча и Лука. Правда, он раздражает тем, что само по себе Геройское Оружие не становится сильнее, и ковыряться в нём бесполезно. 4. Музыкальный инструмент — за деньги, можно повышать характеристики. 5. Зеркало Это просто хуйня, поэтому процитирую: Том 17. Глава 15: Не знаю, почему так вышло, но с помощью этого Оружия можно во время еды повышать Уровень, но не обычный, а другой, который я буду называть кулинарным. Пожалуй, это что-то вроде Уровня класса, о котором говорил Ицуки. Когда кто-то ест приготовленную мной еду, то получает очки опыта, кулинарный Уровень и прибавки к характеристикам. Различные виды еды поднимают различные характеристики, но всё-таки смысл кулинарии не в том, чтобы готовить что-то одно. // Кстати, кулинарный опыт идёт за любую еду, но за всё, что готовлю я, его набирается гораздо больше. Помимо этого бонуса моя еда обладает и другими эффектами — поев её, можно, например, навсегда получить плюс к максимальному запасу Маны. 6. Катана — Закалка, как и у Мотоясу. 7. Гарпун Том 19. Глава 13: — Давай я скажу первая, — продолжила Садина. — Усиление навыков и магии от частого использования. Система мастерства для навыков и магии? Похоже на Охотничье Оружие, только там очки мастерства привязаны к конкретным видам оружия. Возможно, мастерство не только усиливает навыки, но и позволяет включать их быстрее. 8. Лодка — получает бонусы от предметов., что находятся в лодке (а она большая). Хз, поглощает ли она их, или тупо на палубу слаживает. По идее — все же впитывает. Мир Сейн (вроде как уничтоженный) Легендарное: 1. Броня 2. Кольцо Одно из них имеет метод сгусток силы — через спец предмет, похожий на Ядро Орудия передавать силу другим людям. Это все что известно. Вассальное: 1. Швейный набор 2. Цепь? (хз, из того ли это мира, или нет, но шансы есть)Фишки Героев:
О-о, это весьма показательный и интересный момент. Как помнят все, Японии 4-ех Героев разные. Но только читатели ранобэ осознают насколько, и в чем фишки. Итак: 1. Щит — типа наш мир, все нормально. Но! Сам Наофуми имеет сразу два врожденных каноничных суперскилла (не зависящих ни от чего, это чисто его) и еще кое-что — неуязвимость к алкоголю (есть догадки что частично это механика Щита, но также в тексте прямым текстом говорится что это личная фишка Нао) и укачиваниям (любым, хоть воздушным, хоть морским, хоть гравитационным…), а также «дружба с животными». Если животное настроено к нему не враждебно, то в ином случае только положительно и дружелюбно. Нейтральные животные — его друзья. Поэтому также (догадка) к нему всегда тянутся полулюди — они наполовину животные. Также, у Наофуми не просто талант к готовке — он в ней какой-то нарко (хавко)диллер. Кто читал ранобэ, поймут о чем я, но скажу лишь, что его талант к готовке наложился на бонусы от Щита, и его готовкой можно садить на дозу. Без серьезной ломки, и врагов таким макаром не переманишь к себе за один обед, но все равно можно репу качать только так (это просто игровыми мерками я выражаюсь). 2. Копье. Фишка Мотоясу — это безграничная похоть. Чтоб понятнее — Юсаги в Послесловии прямо говорила, что открытая серия Похоти должна делать его импотентом (полшестого), как Проклятие. Но ничерта подобного, он вообще дискомфорта не испытывает, ибо «его похоть безгранична», и то что Проклятие что-то там должно требовать как плату он даже не догадывается. Но с другой, где-то в период открытия, он стал видеть всех представительниц женского пола как прямоходящих свиней, что не говорят, а хрюкают (представьте это себе буквально, не в переносном смысле), но с иной стороны, это его личное безумие, не имеющее отношения к Оружию, и он сам их ненавидит до глубины души, и теперь тащится только по филориалам. Но при этом, всех женщин, что связаны с Фиро и воспринимаются ею положительно для него опять же — обычные девушки, и их он видит обычными девушками. Также — Мотосу потрясающая швея, на уровне готовки Наофуми, и может шить что угодно, если у него будет такое желание. 3. Лук. Его мир — мир супергероики, где есть эсперы, с самыми разными сверхсилами, поделенные на ранги. У Ицуки способность ранга Е, то есть, почти днищенский уровень. Его сверхсила — попадание в цель с высокой вероятностью, но не абсолютной. То есть, он хорошо стреляет вообще всем. С другой стороны — он гениальный музыкант (в кого не плюнь, все гении), и может играть мелодии даже один раз услышав ее. На чем угодно (в 18 томе он играл на листке. С дерева. Это даже на иллюстрации изображено). И это он вообще не считает эсперской способностью, или чем-то заслуживающим внимания. 4. Меч. Самый печальный вариант, ибо с одной стороны, в его мире есть технологии полного погружения, с другой, ему это нифига не дало. Знания о местах прокачки — и все. Ни навыков, ни трюков, ни прикольных фишек, ничего нет. И способностей нет. В последних томах он вроде на кузнеца учится, но пока это ему не дало вообще ничего, и никаких успехов показано не было. Ждем 22 том.Проклятое и Благословенное Оружие:
Не будем никого обманывать — большинству не особо интересны Методы Орудий, а вот подобная имбалансная вещь как особые режимы Орудий… Начнем с Проклятой Серии. Проклятая Серия — это те Орудия, что пробуждается, когда Герой находится на пике отчаяния и негативных эмоций. Изначальная и главная функция этих форм — не допустить самоубийства Героя, ради чего ему и дается такая оверпауэрная сила, что еще и по мозгам бьет. Ибо если Герой по какой-то причине пойдет на самовыпил — миру и всем прочим будет ой как плохо, и с этой точки зрения, лучше дать ему Проклятую силу, расплату после нее и шанс вообще тронуться мозгами конкретно так по фазе, чем вообще потерять Героя. Ведь если кто не знал — пока жив хоть один Священный Герой, призвать новый стак нельзя, и нужно добить всех прошлых. А ведь чем меньше Священных Героев, тем чаще случаются Волны, и тем сильнее Монстры вылезают оттуда. Так вот — Проклятая Серия индивидуальна для каждого Героя, и Проклятия там, судя по всему, подбираются исходя из двух факторов: 1. Личности Героя. 2. Обстоятельств получения Проклятия. Тот же Фомка дико ненавидел вообще всех, а затем чуть не помешался на почве ненависти ко всем, отчего и пробудился Гнев. Но у него также есть и жадность к деньгам, и при каких-нить связанных с ними обстоятельствах, нехил шанс, что он бы пробудил и Жадность. Проклятая Серия может также и эволюционировать, и тут есть лишь 2 каноничных способа: 1. Поглотить что-то, что несет в себе Грех, которым заражен и сам Герой (или Грех напополам с Проклятием), которое и вызовет своими чувствами эволюцию (Гаэлион, что был в бешенстве от позорной смерти, чем вызвал эволюцию). 2. Взрыв эмоций. Повторное приближение к краю отчаяния также может вызвать Эволюцию Проклятия, что даст развитие Проклятого Орудия. Проклятое Оружие — это крайне опасная хрень, ибо пока оно экипировано, оно очень больно и мощно бьет по мозгам, пытаясь свести Героя с ума в сторону Греха (Похоть, Жадность, Гнев…), отчего тормоза вырубаются, мораль жесточайше барахлит, мозги дебафаются и т.п. Сопротивляться этому состоянию можно ограниченное время, и в конечном итоге Проклятие при экипированном Оружии поглотит Героя (любого), и разница есть лишь в том, кто сколько протянет. Этого можно избежать, если Герой уже итак сошел с ума, и дальше ему тупо некуда безуметь (Мотоясу все время бегал с Похотливым Копьем IV), но и тут это не всегда помогает, ибо при использовании особо мощных навыках, даже ему рвало крышу, и он бегал и хотел вы**ть Фиро, начхав на все. Чем дальше зашла Эволюция Проклятого Оружия, тем сложнее с ним бороться, тем оно сильнее и… тем больше нужно уровня и характеристик для его экипирования. Наофуми вообще не мог экипировать этот Щит после шаманивания Мадракона, тупо не хватало статов, пока Мадракон его принудительно не разблочил для Фомки (этот момент тупой, но претензии к Юсаги). Также, по дефолту, в Орудии есть только Проклятие, что банально и тупо давит на мозги Героя при использовании, и ни тактики, ни мозгов там нет. Но вот если Герой умудрится подцепить какую-то бяку снаружи… эта бяка может там комфортно устроиться и давить на мозги Героя уже целенаправленно и использовать хитрость, чтобы вытащить Силу из Орудия и Проклятия. Но и тут нюанс в том, что для таких манипуляций нужен кто-то реально мегамощный и волевой, ибо остаться собой внутри Орудия, если оно того не хочет… на такое мобы или банальные маги/архимаги не способны. Даже Мадракон не мог делать со Щитом что ему вздумается (хотя его возможности в манипуляции им были очень велики), а он знал всю магию Мира Кидзуны. Вообще всю. Далее — у Проклятого Оружия есть навыки, такие себе ультаспеллы, на совсем уж ситуации «Гори оно все Пропадом — ПРОКЛЯТЫЙ НАВЫК!!!». Они мощны, сильны и опасны, но хоть сколько-то безопасны только самые первые навыки в ветке (Железная Дева Фомки, Гильотина Рэна, Бык Фаларида Ицуки и т.д.) — они просто забирают весь дух Героя, и использовать их можно только когда Духа 100%. Жалко, но некритично — банка духа и снова в бой. А вот дальше — уже много хуже. Следующий навык серии берет уже серьезный индивидуальны штраф у Героя, у каждого этот штраф свой, но тот же Фомка получил серьезны раны, что вывели его из боя моментально, и еще месяц ходил с дебаффом в 30% на все характеристики, кроме защиты. У Рэна портилась в ноль вся экипировка, которой он касался, сожрало 10 уровней, и не набирался опыт вообще, целый месяц. Ицуки вообще стал ходячим овощем на тот же месяц, и делал что ему скажут. Ему Наофуми сказал «иди убейся» — Ицуки взял табурет, веревку, и уже начал примеряться к потолочной балке, пока приказ не отменили, и веревку не отобрали. Это примеры расплаты за навыки второго уровня. Примеров расплаты за третий уровень только один — Наофуми применил бафф на себя и двоих спутников, и им дичайшим образом подняло характеристики… и начало жрать ХП, и причинять дикую боль сразу же, т.е. пока навык еще действовал. После его окончания они не слегли наповал, но чувствовали себя хреново, и 30% дебафф на все характеристики повесился на всех уже на 3 месяца. Еще интересны мысли Наофуми, который считал что если бы он повесил навык как и хотел в начале на Лисию — то отходняк бы ее банально убил в течении пары минут. Пока навык еще работал, и прочие все выжили, тупо за счет прокачанной живучести. Навык четвертого уровня Наофуми за канон так и не применил. Банально боится, что отдача даже его просто убьет нахрен, и никакая живучесть и защита не поможет. И боится небезосновательно, ибо сила навыков, растет вместе с эволюцией Проклятия, и его прокачкой. Сами навыки у разных Героев разные, но явно есть какой-то базовый набор, ибо та же Гильотина есть и у Рэна, и у Маруда, хотя Орудия у них разные. Ясно что если самый первый уровень может дублироваться, то уже чем дальше, тем больше скиллы завязаны на Грех Героя, и должны ему уже соответствовать. Количество Грехов, что может пробудить Герой в принципе неограничего (в вэбке, Рэн пробудил Жадность, Чревоугодие и Гнев, сам Фомка Гнев, а потом арка 7 новых Грехов…), но опять же, см. условия выше. Также — Проклятое Оружие в принципе нельзя освоить. Самих грехов не семь, а больше. Просто семь общеизвестных (и 8 старых грехов), являются основой, а уж что вырастет из них, зависит от личности Героя, хотя получить что-то необычное редко можно, ибо смысл? В семерке итак большинство всего собрано. Благословенное Оружие Это противоположность Проклятого Оружия. Чтобы его пробудить, нужно «победить Проклятие», но что конкретно под этим подразумевается, неясно. Наофуми поглотил тело Атлы, и по факту, это она победила Проклятие, а не он, так что мое мнение — тут нет четких критериев победы, и каждый Герой должен индивидуально решить проблему. По своим характеристикам, Благословенное Орудие должно быть очень крутым, но в чем-то уступать Проклятому Оружию. Также, оно дало Фомке первый навык Проклятого Оружия в общее пользование (т.е. Железную Деву он теперь мог использовать в любой форме Орудия, без ограничений, как прочие навыки). Но при этом, в каноне его особенностям не уделено почти никаких событиям, кроме интересных фраз: Том 15. Эпилог: Особые эффекты этого щита самые могущественные из всех, которые у меня были. Например, Зачарование повышает показатель защиты этого щита за счёт всех остальных. Этот эффект поднял мою защиту на невероятную высоту. // Оружие этой Серии может использоваться само по себе, но оно наделяет силой и другое оружие, доступное обладателю. Но каких-либо эффектов, которыми наделил Благословенный Щит прочие Щиты, показано не было, так что Юсаги тут пролетела со свистом (как обычно). На мозги вроде не давит (Благословенный Щит успокаивал Фомку и давал спокойствие), но Мадракон прямо говорил: Том 19, Глава 10. — Обладатель Клановой Катаны, и гнев, и милосердие — неотъемлемые составляющие Героя Щита. Да будет тебе известно, что отсутствие того или иного сведёт его с ума. И помни — однажды может настать время, когда ему придётся заплатить любую цену, чтобы сделать нечто важное. Т.е. есть намеки — что используй Герой на постоянку только Благословенную, он опять сойдет с ума. Как? Без понятия. Также, Благословенный Щит вроде как Эволюционировать не способен, и его первая форма финальная, но это не точно, (ибо тот же Щит Милосердия соединился с Панцирем Лингуя, подняв тому все статы) серия ранобэ пока не закончена. Еще, он освоен с самого начала, и носить его для освоения вообще не надо (тут противоположность с Проклятым Оружием) На этом, вроде бы все что известно про Орудия сказано.Интересные факты:
1. Призванные Герои больше не растут, и их взросление останавливается. Священные точно, Вассальные — хз. Также: 2. Том 9. Глава 10: Клановое Оружие неуязвимо, как и Священное. Поэтому им на худой конец можно пользоваться вместо щита, чтобы сдерживать вражеские атаки. Впрочем, особо сильные атаки способны пробиться сквозь Оружие, пусть и не повредив его, и нанести урон телу. 3. При близкой (или гарантированной?) смерти Героя, появляются 4 иконки, что начинают мигать, предвещая смерть Героя (Перерождение Копья). 4. Герои могут получить Телепорт, если имеют 50 уровень, и возьмут песок из Часов Эпохи Драконов. Он запоминает не больше 3 точек для перемещения, и за раз переносит не больше 6 человек.