Фанатский Фанбук: Сохранение Класса

G
Завершён
96
автор
florentia_mysteria соавтор
Gregory_Gauss бета
Heinz-sama бета
Rnj-nj бета
Despaired гамма
Fauler_hund гамма
Размер:
68 страниц, 30 748 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
96 Нравится 321 Отзывы 34 В сборник

Вэбка vs ранобэ

Настройки
Примечания:
Главными отличиями ранобэ от вебки, является структура самой истории. В ранобэ она гораздо длиннее и более расширенная. Ветка повествования ранобэ: начальная ветка, ветка на Кальмирах, ветка с Лингуем, ветка с миром Кидзуны, ветка с Проклятыми Героями, ветка с Шильтвельтом и Кутенро, ветка с Фэнхуаном, ветка с Тактом, вторая ветка с миром Кидзуны и ветка с прошлым. Ветка повествования вебки не изучена полностью из-за обрывочного русского перевода самой вебки, но привожу в пример самые известные: начальная арка (ветка), арка на Кальмирах, арка с Лингуем, арка с проклятыми Героями, арка с Восстанием Малти, арка Новых Семи смертных Грехов, арка с Фэнхуаном, арка с Тактом, Финальная арка.

Различия схожих веток

Начальная ветка (Арка) — Оба варианта имеют почти схожую сюжетную ветку. И это особым образом подчеркивается русским переводом ранобэ, которое на самом деле является франкештейном из ранобэ и веб-версии. Ветка на Кальмирах — Здесь уже наблюдаются определенные отличия. Отсутствие Ларка и Терис. Ну и Битва с Грасс. Ветка с Лингуем — В случае ранобэ происходит битва с Лингуем внутри и снаружи, в вебке же Черепаха кажется была убита без особых проблем. Также наблюдается отсутствие Ост. Поражение Других Героев также было другим, в ранобэ это поражение от рук фамильяров Лингуя, в вебке Героев победили самые обычные монстры (прим. Фестрала - которых они же сами и распечатали). Как вы и видите, все гораздо хуже для них. Ветка Фэнхуана и Такта не имеют особых отличий. Арка Новых Семи Смертных Грехов — Именно в этой арке для читателя ранобэ будут наблюдаться самые огромные отличия. Если говорить кратко, это история о поехавшем Наофуми и его небольших приключениях. Арка Финала — Финальная и полностью завершающая арка. Имеет полноценный конец.

Различия Миров

1) На карте мира не упоминается Кутенро. 2) В Финале мир вебки является крайне большим, из-за слияния его с миром Грасс. На момент Финала живо только 5 Священных Героев, а кто был 5 думаю вы и сами догадались. 3) Из мира Грасс, существует только сама Грасс и кое-кто другой.

Различия Персонажей

Рафталия — в отличии от своей ранобе версии, веб версия имеет важное отличия в самой её полезности. До битвы с Тактом, Рафталия не обладала особой полезностью, так как у нее не было Звездной Катаны. Во время битвы с Тактом, она получила другое оружие – Звездный Молот. Раф-тян — оба варианта не имеют ничего между собой схожего, кроме того, что они были созданы с помощью волоса Рафталии. Причиной создания Раф-тян в ранобэ — необходимость найти Рафталию, в вебке же — "Воскресить умершую" (прим. Фестрала - в кавычках! Это важно, ибо там наркомания творится) Рафталию. Также Раф-тян из вебки является полноценным существом, а не сикигами, а также умеет перевоплощаться в маленькую Рафталию. Грасс — не имеет своей команды, по большей части бесполезна, даже свое первое сражения во второй волне Наофуми, проиграла. Достаточно быстро перебралась на сторону Наофуми.

Изменения во владельцах Оружий

Катана — Вместо Рафталии, Эклер Коса — Вместо Ларка, Кил Зеркало — Вместо Наофуми, Куу (Филориал Мотоясу) Книга — Вместо Эснобарта, Марин (Филориал Мотоясу) Лодка — Вместо Эснобарта, Раф-тян Музыкальный Инструмент — Вместо Ицуки, Мелти

Дополнительные Герои Вебки

Кнут — Виндия Когти — Фиро Молот — Рафталия Топор — также Филориал Мотоясу.

Дополнительные ветки сюжета

Я выделю две самые интересные ветки по моему мнению (Прим. Фестрала: я добавлю третью) 1. Новые Семь Смертных Грехов 2. Финал Новые Семь Смертных Грехов — арка о съехавшем Наофуми. Именно это арка содержит информацию о создании Раф-тян. Выделю ключевые моменты: 1) Открытия Нового Щита 2) Решение Щита 3) Модификации в небе 4) Война с другими Героями и её окончание Сюжет вкратце. После окончания фестиваля, который произошел раньше чем в ранобэ, Наофуми сидел над деньгами полученных с фестиваля, как вдруг он провалился в сон. На утро был получен новый щит из новой серии — Щит Новых Семи Смертных Грехов (Прим. Фестрала: если кто не понял, он *банулся от жадности к нажитому баблу). Привожу его характеристики: Щит Новых Семи Смертных Грехов (пробужден) 0/0 UR Способность Заблокирована... Бонус экипировки: Генная Модификация, Эксперименты над Человеком, Социальная Несправедливость = увеличение Трудоспособности Рабов, Проклятие Бедности, Процветание Избыточной Коррупции, Наркотическое Смешивание, Запретная Алхимическая Техника, Запретное Колдовство, Изучение герметизации, Пища герметизации, Сон Механической инженерии, Ядро Магической Науки ... Особые эффекты: Био контроль, Логика жизни, Контроль драконьего импульса, Повышение магии, Экстренный созыв, Алхимическая Коррекция, Отмена предела роста, Быстрый рост, Повышение фармацевтического навыка, Повышение навыка алхимии, Создание руды, Производство магических драгоценных камней, Восстановление MP (Экстра Большое), восстановление SP (Экстра Большое), восстановление EP (Экстра Большое), повышение навыка приготовления пищи ... Если посмотрев на это, вы подумали что Щит слишком силен, то вы заблуждаетесь. У него есть два минуса, который перечеркивает все его плюсы: 1) Абсолютное аннулирование защиты. Абсолютно, даже базовое. 2) Изменение личности. Щит создает копию личности владельца. Новая личность Наофуми решила, что ситуацию с волной, можно решить только созданием барьера, и уничтожением всего лишнего. Все кроме Атлы, Фоура, Фиро, Мотоясу, Кил, Садины и некоторых рабов деревни, отказались соглашаться с ним. Кстати больнее всего ударило несогласие Рафталии, из-за чего Наофуми решил что Рафталия на самом деле подделка созданная Подонком, а настоящая умерла давным-давно. Поэтому взяв всех своих сторонников, он отправился в путешествие на своей летающей крепости. Крепость Этому пункту арки, я уделю особое внимание. Крепость была создана из семени биорастения и в неё было добавлено ядро ЗомбиДракона. Крепость была оборудована системой Защиты в виде башен оборудованных Барьерами, и порядок уничтожения которых был крайне важен. При уничтожении хоть одного барьера, его энергия передавалась всем остальным, укрепляя их. Крепость умела летать, но временно, требовалась регулярная подзарядка на земле. Также крепость была оборудована автоматической едальней, лабораторией и всем другим. Война и её финал Война длилась около недели, и в конце концов окончилась поражением Наофуми и высвобождением его из проклятия. Садина была двойным агентом, и слила порядок уничтожения барьеров. За время войны Наофуми успел модифицировать Садину, Кил и некоторых жителей деревни. Также за это время он создал Раф-тян (прим. Фестрала: по факту Нао тогда стал умным дебило-чмом, по типу Авангардистов).

***

Финал — как понятно из названия, последняя основная арка. Сюжет вкратце. Начинается волна, сразу после начала которой появился таймер, а из волн начались появляется члены авангарда Волн. Началось слияние миров. В конце-концов миры Грасс и Наофуми слились, а миры изменились. Также после этого появилась Богиня — Медея Пидет Мачина, или же Ссука-номер-два. Она является настоящим воплощением Ссуки, оригинальной душой. Она почти уничтожила Наофуми, Рена и Мотоясу, и те отправились в свои отдельные миры. Наофуми и Рен отправились в свои родные миры, а Мотоясу — в параллельное прошлое (Да, да, здесь по версии вебки и начинается Копье). Кстати об перемещении, с Наофуми отправилась и Рафталия, об этом лучше прочитать самостоятельно. Наофуми с Рафталией еле как через две недели после перемещения, уговаривают оружие дать им последний шанс, встречаются с Арком — Охотником на Богов, становятся богами, и разделяются. Наофуми идет сначала за Реном, а потом отправляется в свой последний бой с Богиней, а Рафталия пошла за Мотоясу и вернулась гораздо позже Наофуми. С помощью нового доспеха Наофуми — Варварской Брони ЕХ и своих божественных сил, Наофуми уничтожает богиню и закрывает мир новым барьером от Волн. Дальше идет финал истории, который вам нужно узнать самостоятельно (прим. Фестрала: по нему, Нао таки перетрахал всех кого можно и нельзя, и было у него дофига детей).

***

Доп. Арка Кальмир (написано Фестралом). На Кальмирах, из интересного можно выделить то, что Герои не проводили Совещание сразу (оно состоялось на Кальмирах довольно поздновато), и Королева постановила Героям каждые два дня в течении недели меняться спутниками (там много причин: собрать инфу по Героям, по их способам усилений, тупо оценить потенциал и т.д.), и Нао проходил со спутниками всех Героев. Мотоясу - три девки (Ссука, Баба-раз и два), Ссука и Б-два тупо дуры, Б-один такой прикидывается, и ей так-то на все чхать, лишь бы жилось комфортно и мозг у нее есть. Сам Мотик их в бой старался по максимуму не пускать, и красовался в бою перед ними, качаясь на отъебись, главное перья распушить. Но при этом, ночами пока все спали, он качался уже честно и всерьез - чтобы компенсировать некачественный кач дня (это его постоянная тактика). Рен - четыре спутника (менял их раньше, изначальных с Призыва трое, один добавился когда-то потом), его слушаются беспрекословно, и адекватные, но талантов там нет (все таланты Юсаги сует Фомке), качаются отдельно от Рена, что берет их с собой только на особо крутых мобов, а так они качаются отдельно (спутники качаются, собирают материалы Рену и т.д., он приходит, забирает что надо и ведет дальше к новым врагам, давая ликбез "как этих монстров бить, и в чем их особенности (из знаний игры)"). Ицуки - самый интересный случай. У него 6 спутников, но про них рассказывать лень, в ранобэ есть, скажу лишь, что у них там иерархия, где есть самый верхний, и самый нижний, которого можно гонять и травить (Лисия), а они сами подстраивают слово "справедливость" под выгодные им определения. Сам же Ицуки тот еще фрукт - он не сражается в полную силу, пока спутниками не будет угрожать настоящая опасность, и только тогда начнет бить сильными навыками. Кто не понял - он может выносить мобов пачками, ему это будет стоить лишь немного духа на активацию навыков, но это "негероично выглядит", поэтому надо ждать (а лучше создать ситуацию) когда спутники будут в настоящей опасности, а затем "спасти их" мочканув мобов. Хотя он мог бы выкосить половину мобов первым же скиллом, но "негероично". На этом, пожалуй ничего интересного там больше нет.

Интересные Факты

1. В мире вебки, Кидзуна вроде как существует. В конце Наофуми сказал что-то на подобии: "Теперь когда Волны закончились, Грасс сказала чтобы мы больше не искали ее, вроде как она отправилась искать кого-то, и тех пор мы о ней ничего не слышали". Ну а как мы знаем в ранобэ, Грасс потеряла именно Кидзуну. (прим. Фестрала - в вэбке, Кидзуна как куковала, так и кукует в Лабиринте и выползти оттудова не может) 2. Первым что подумал Наофуми при виде Молота Рафталии было то, что надо создать ей резиновый молот, чтобы в случае чего она не превратила молот в стотонный, чтобы ударить его. 3. В родном мире Наофуми, появление Рафталии было объяснено примерно так — Она приехала из другой страны на учебу. Из какой, уже никто не помнит. Ну, а хвост и уши никто кроме Наофуми не видит. 4. В родном мире Наофуми, также жива и Атла. Там она представлена подругой детства Наофуми, а также дочерью какого-то бизнессмена. (Прим. Фестрала: кто не понял про Рафталию и Атлу - это типа часть "компенсации" от Орудий за работу Героя, что их вписали в мир типа ровно, чтобы те не свалились миру ниоткуда, без документов, справок, истории, прошлого и т.д.) 5. До освобождения Наофуми от серии Новых Семи Смертных Грехов, Раф-тян имела свою особенность. Она все время говорила Рафталии "Подделка". 6. Последнее поколение Раф-тян, была кажется создано искусственным интеллектом, созданным Наофуми, а на самой модификации стоял пароль "моя любимая дочь". 7. Смерть Ссуки в вебке была после казни Такта, её распяли на хресте. В другом же месте, её смерть была описана как смерть от изнасилования королем Фобрея. 8. Проклятая серия Ицуки в вебке была немного другой. Если в ранобэ, лук при выстреле промывал мозги, то веб-версия не имела такой особенности, там был кинжал с такой возможностью, который был создан в процессе экспериментов над оружием Ицуки. 9. Методы Усиления Оружия из вебки и ранобэ полностью совпадают. 10. Оружие из Мира Кидзуны, членами отряда Наофуми было получено в почти самом конце Битвы с Медеей, благодаря силам самого Наофуми. 11. Информация о Самопровозглашенных Богах совпадает только частично. В вебке говорится только о небольшой силе нулевого оружия против божеств, когда же в ранобэ эта серия также наделяет во время битвы с этими божествами огромной силой, также открывая доступ к новым заклинаниям, например Цвайт Зеро Хил (22 том, спасение Раф-тени и Тени от проклятых неисцеляемых ран). 12. Деревня Наофуми в вебке, имеет свое название — Рок Валли, что в ранобэ использовалось как название команды Наофуми в колизее.

Выводы

Вебка и ранобэ имеют свои определенные различия. Изучение обоих версий является ключем к более полному понимаю лора этой бессмысленной для большинства вселенной. Прим. Фестрала - так-то вэбка и ранобэ имеет довольно много мелких отличий (типа отсутствия Кальмирийской Волны, арок с миром Кидзуны, с перемещением в Прошлое, мелких моментов невошедших в ранобэ и смысла почти не несущих, кроме лорных моментов и т.д.), но их расписывать дело очень долгое, кропотливое, неблагодарное, и большей частью бессмысленное (реальной пользы это почти не даст) так что здесь обозначены лишь самые основные моменты. На этом все.
Примечания:
96 Нравится 321 Отзывы 34 В сборник
Отзывы (5)