Выберите основной квест.
… Что, XXXXX?!Акт I. Взросление. Глава 8. Победа
6 марта 2021 г. в 10:05
Стоило лишить дракона крыльев и его огромная туша сварилась заживо. Но обо всём по порядку.
Эти дни без системы оказались сущим адом. Система — это единственный источник информации и более менее комфортной жизни в нынешних условиях. За выполнения заданий кроме опыта мне выдавали разные плюшки, которые улучшали жизнь.
Так мне выпала комфортабельная портативная горелка, которые используются в армии, на которой я подогревала налутаную еду. Лут — это вообще отдельная тема.
Но сейчас приходилось питаться только той едой, которые приготовили великаны. Никаких специй, никакой выдержки на огне (у Системы встроенная база рецептов, каждый ингредиент подписывается).
А ещё у меня больше нет часов. И поговорить так-то не с кем…
Одним словом — Ад.
Мне оставалось лишь утопать в рутине и пытаться игнорировать старательно промывку мозгов. Неудивительно, что многие дети здесь растут такими идиотами, которые готовы жизнь отдать лишь бы подраться с кем-то.
Хотя это не то, чтобы промывка мозгов… Не было такого дикого контроля, как в мое время и не было СМИ с постоянной белибердой по телеку (мультики, сериалы и комедийные шоу единственное, что можно было спокойно смотреть). Благодаря Системе я за долгое время не забыла информацию из своей прошлой жизни.
Другими словами, я всё ещё являюсь Игроком. Без Системы все мои воспоминания действительно исчезли бы, аж со скоростью света, а так разум Игрока подвластен этим парящим в воздухе буковкам.
Я вздохнула и почесала тыковку, усаживаясь на ближайший камень.
Предстояло много работы…
Без Системы жизнь превратилась в обыденность. Какая-то детская непосредственность и тёплая горящая мечта в груди позволяли ощущать от раздражающей, императивной Системы восторг.
Это как в глубоком детстве попасть в чудесную Алфею, наполненную магией и чудесными феями в пошлых сверкающих нарядах, у которых тонкие крылышки за спинами. Это приносит радость и ощущение причастности к чуду.
Мозг детей способен порождать миры. И не в том ключе, в котором работает фантазия писателя, нет… Буквально создать другой мир, вмещая его в реальность.
Те времена не вернуть. Детское тело не поможет снять груз опыта и отпечаток взрослой, устоявшейся личности. Сломать можно любой рассудок, но вылепить из сломанного взрослого что-то путное вряд ли получится. Для этого необходимо невероятное количество времени и ресурсов.
С детьми легче. Не зря их называют глиной.
Из меня вылепить «правильного» великана не получится. Любые битвы для меня — это часть игры, не более чем ожившая фантазия законченного геймера.
Это никогда не станет для меня смыслом жизни.
Вернее, я как и любой человек, гну чужой мир под себя. С полной уверенностью, что «так всем будет лучше», я пытаюсь изменить чужие правила, складывающиеся веками, тысячилетиями.
И ни о чём не жалею.
Я правда считаю, что изменить этот мир будет к лучшему. Разница между мной и другими в том, что у меня есть опыт более менее мирной жизни в едином государстве, закованном в придуманные правила.
И я могу смириться со всем, кроме этой искренней веры в том, что достойный великан должен посвятить себя сражениям и погибнуть в битве. Такого быть не должно.
Сражениями можно зарабатывать на жизнь. Ну это буквально единственный шанс, чтобы прокормиться великанам, но одно дело выживать, а другое делать из этого культ. Никакая вера не стоит стольких жертв.
Жизнь — не игрушка. Даже для меня, Игрока окружённого NPC*, чужая жизнь не являлась пустым звуком. Это не значит, что каждый заслуживает спасения и нужно быть милосердным, но нужно знать, когда остановиться и когда стоит пощадить чужую жизнь.
Нельзя воспринимать окружающих, как кукол. В конце концов убьешь кого-то и не сможешь потом эту жизнь вернуть.
Оно того не стоило.
У таких поступков должна быть важная причина. Также как нельзя убивать «просто так», люди не должны умирать по чужой прихоти. Выживание — это одна из причин, не более.
Как в дикой природе. Животные борятся за жизнь, хищники поедают травоядных. Они же едят их не потому что хотят, а потому что так нужно. Это был способ прокормить себя, свою стаю, своих детенышей и просто прожить ещё один день.
Убивать по желанию нельзя, но у каждого должен быть шанс на выживание.
Я хочу изменить этот мир под себя, под свои моральные устои и под своё видение утопии, потому что считаю: так будет лучше для всех. И я не собираюсь отрицать свой эгоизм, он часть меня.
С шизой я почти успела подружиться, она почти сроднилась со мной, время от времени развлекая меня своими едкими комментариями, но по возвращению Системы с Лизой пришлось проститься.
Даже грустно как-то.
С возвращением Системы первым делом я проверила свои статы, в которых абсолютно ничего не изменилось. И сразу после этого нырнула в данж. Самый верный способ избавиться от сожалений и грусти — заняться физическим трудом. Не останется сил и времени на глупые мысли.
И я умирала снова, снова и снова.
Но мой «Game Over» будет не сейчас.
В конечном итоге я снова стала осматривать пространство Системы в надежде найти что-то, что смогло бы мне помочь. Деньги явно не помогут, оружие бесполезно (опять же можно тыкнуть ему «зубачисткой» в глаз и сдохнуть).
Что вообще можно сделать с этой ящерицей? Летать она умеет, любой урон, который я могу нанести, причинить боль и дискомфорт, меня просто раздавят и даже не заметят. В любом случае итог — смерть.
Но я пройду этот данж. Обязательно.
Так я решила.
По прошествии времени я действительно прошла данж и сейчас просто сижу, разбираюсь с последствиями своих решений. Надо сказать, победа над драконом не была какой-то выдающейся, не было морального подъёма, только разбегающийся по венам адреналин и глубокое удовлетворение собой.
Реакция практически ничем не отличается от тех ощущений, когда долго не мог пройти босса, но, поднажав, ты в итоге всё смог.
И без сохранений как таковых.
Dark Souls* на минималках.
Но для этого пришлось облазить ВСЁ. Едва ли не разобрать по камешку весь замок, чтобы найти одну единственную полезную вещь. Я потеряла счет долгим часам, проведенным в этом отвратном месте.
Полагаю, со временем привыкнуть можно даже к гигантскому дракону (который неоднократно убивал меня).
Использовать обычные цепи для того, чтобы связать дракона — это глупая идея, которая стоила мне больше десятка жизней и разочарования в себе. Конечно, всё разочарование сопровождалось едкими (даже безличными) комментариями Системы, которая пыталась склонить меня больше к жанру отомэ игр.
Но я взрослая, самодостаточная женщина (прочая феминистическая XXXXX), обучающаяся великанша. В общем, нет всяким отношениями, да приключениям.
Найти магическую цепь стоило огромных усилий. Ещё больше сил занял план и обучение, ведь использовать эту цепь тоже нужно уметь. К тому же было необходимо провести «постановку», спроектировать или смодулировать всё это.
Хорошо что в реальном мире проходит всего одна минута, пока я ныряю в данж.
Я решила, что из этой особенности игровой Системы можно получить много выгоды, поэтому это я включила в список дел. Однако, всё это будет позже. Сейчас нужно разобраться с остальным.
Я потратила около суток (наверное, потому что вести счёт времени в жанре невозможно). Мне приходилось выныривать из данжа ради эксплуатации Системы и возвращаться назад, ради всего остального.
Это было утомительно.
Сам процесс запомнился не четко. Я два раза умерла из-за собственных ошибок (один раз поскользнулась и сгорела, в другой раз не успела затянуть цепь и меня раздавили). Не нужно было пытаться обвязать эту гигантскую тушу, только его крылья (где-то в глубине души мне было жаль столь благородное животное, даже если оно не настоящее, но азарт был сильнее).
На самом деле сутки — это мало. Я впихнула в это небольшое количество времени недельную, а то и месячную работу. Если не говорить, что и в плане и в моделировании было много недочетов и ошибок, то работа колоссальная.
Я не стратег, у меня нет таланта и опыта планирования и прочего, меня некому было обучить. Можно сказать, я планировала только на той базе, которая у меня была (минимальные знания из игр и некоторые мелкие планы в нынешней жизни).
В общем, я мастер-фломастер.
Единственный плюс — от меня не требуют быть «идеальным» ребёнком. Вся та XXXXX с основанием моя собственная инициатива, подарки им не нужны, в школу великаны точно не ходят. Другими словами, я свободна и думать об этом мне не надо.
В конце концов мне не нужно их обрабатывать постоянно, это слишком навязчивое внимание и даже самый тупой поймёт, что тут что-то не так. Да, у большинства детей есть эта противная прилипчивость (сама такой была), особенно к старшим, но не настолько.
Великаны не те, кто будут плести интриги, да и вообще разбираться в этом. Но всегда стоит соблюдать осторожность.
Мои цели слишком глобальны, чтобы совершать глупые ошибки.
Дракон проснулся раньше (а кто XXXXX не проснётся, когда его связывают?!), впечатал меня в стену, ломая кости в хрупком (относительно, я же великан) теле. И этим он лишь затянул цепь на своих крыльях.
Пришлось подниматься (ноги и спина не сломаны, как бы это удивительно не было), через слёзы, через боль, нужно было ковылять в сторону выхода из замка (там сломанный Мост над рекой из лавы). Банально, но ведь так прикольно.
Дракон яростно взревел, отправляясь за мной.
… а дальше я не помню. Всё смешалось из-за дикой боли (по-моему мне обожгло спину), но очнулась я уже в подпространстве Системы с кислым поздравлением от неё и возвращением в реальный мир. Ко всему прочему мои раны вылечены не были, просто подействовал разум Игрока.
Ну, видимо понимая масштабы проблемы, Система бонусом отвалила мне всяких медикаментов (зелье здоровье, мазь и пластырь).
Какая забота, боже! Если бы этот пижнец ещё не устроила сама Система…
В общем, я говорила, что это бракованная китайская игрушка.
Главное, чтобы Почта России (и АлиЭкспресс в одном лице) не обиделась на меня.
А сейчас я вот сижу, восстанавливаю здоровье и разбираюсь с наградами.
Разочарование было только в одном. Я ожидала, что победа над драконом действительно будет фееричной, что я впаду в экстаз под звуки фанфар и конфети (может ещё свою принцессу получу), но нет. Это была боль, это был страх… И это было в памяти какими-то жалкими обрывками.
Обидно.
Ах, да. Шизы у меня тоже нет и мне скучно, одиноко. Хотя я должна была радоваться, что мне бесплатно вылечили раздвоение личности и никакие походы к психологам за 500+ тысяч за раз не нужны. А если вспомнить, что некоторые ГеНиАлЬнЫе психологи советуют от всех проблем родить дитятку, то… В общем, спасибо Системе.
Только молиться я на тебя не буду.
Примечания:
*Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер.
*Серия игр Souls объединяет ряд компьютерных игр в жанре Action/RPG, разработанных японской компанией FromSoftware. Создателем серии и её основным разработчиком выступает Хидетака Миядзаки, руководивший разработкой всех игр серии, кроме Dark Souls II.
И так… Люди, которые считают, что от всех проблем женщинам нужно рожать детей… Идите в жопу, пожалуйста. Без отстаивания феменизма и прочего.
Просто по логике вещей роды — это один большой пижнец, который только усугубит проблему. И с психической стороны, и со стороны физического здоровья.
Потому что:
1. 3-5 кг другого человека вылезает из женской пизды.
2. Потеря крови (когда эти кг вылезают, женщины теряют много крови).
3. Собственно, когда эти кг вылезают, можно сдохнуть. От потери крови, болевого шока и прочих проблем.
4. Послеродовая депрессия.
Я к чему? Роды — не решение психических и прочих проблем. Если доктор или психолог советуют вам рожать от, скажем, рака, то это говно доктор и нахер вам такие нужны. Не путайте это с советами гинеколога (когда гинеколог говорит, что если вы не родите до тридцати, потом вряд ли вообще родить сможете).
Пожалуйста, следите за здоровьем и своим собственным комфортом.
Не призываю быть чайлдфри!!!!! Рожать ребенка или нет — дело каждого. Вы сами распоряжаетесь своими телами.