ID работы: 9765481

ЧЁ?!-эффект

Статья
G
Завершён
127
автор
Размер:
608 страниц, 29 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 264 Отзывы 34 В сборник Скачать

История Энрота: Эпоха Людей (Герои III)

Настройки текста
Примечания:
В 1155 году у Роланда и Катерины рождается сын, Николай Айронфист. В этом же году начинаются события второго дополнения к Третьим Героям, Дыхание смерти. На Антагариче собираются многие великие войны и маги. Могущественную энротскую волшебницу Джем, одну из полководцев Роланда, и в послевоенные времена не оставили ужасы прожитых лет. Повсюду ей мерещились призраки павших товарищей, и так продолжалось, пока ее наставница Аманда не предложила Джем отправиться в Антагарич, говоря, что на новом месте кошмары прекратятся. Джем многое повидала на своем веку. Ей было уже далеко за семьдесят, но выглядела она молодой и красивой, ибо продлевала жизнь с помощью вод Фонтана Молодости, обнаруженного в Драконьих Песках. Участвовала она и в Войне за Престол, выступая на стороне Ламанды (чародейки), и в недавней Войне Престолонаследия. Слишком много войн. (Вообще по ЛОРу она в два раза старше, так как родилась в 1000 году ПБ) Так Джем появилась в Спорных Землях на границе государств людей и эльфов. Города Спорных Земель страдали от постоянных набегов некромантов Дейи, а Эрафия даже не собиралась что-нибудь предпринимать. (Так-то АвЛи тоже нихрена не делает, но сценаристам очень нужен повод поставить Джем на сторону эльфов) Когда Джем остановилась в городе Кловергрин и исцелилась от кошмаров, мэр попросил у нее помощи в защите поселения от некромантов. Хотя чародейка не хотелось снова ввязываться в войну, она всеми фибрами души ненавидела некромантов (в Энроте её родной город был уничтожен ими и лишь она спаслась) и взялась помочь. Ее успешные действия привлекли внимание пограничного лорда АвЛи Файетта. Один из его помощников, гном-следопыт Клэнси, находился как раз в Спорных Землях. Джем встретилась с ним и тот рассказал волшебнице о нравах и обычаях АвЛи. Джем почувствовала, что ее привлекает эта страна, но отправляться туда было еще рано. Разделавшись с некромантами, колдунья встретилась с молодым учеником волшебника Этрика по имени Сандро. Последний сообщил, что его учитель ищет артефакт для проведения исследований, направленных против некромантии. Джем решила, что эти исследования весьма полезны для благополучия всего населения Антагарича. Сандро обещал за доставку артефакта несметные богатства, но Джем решила выполнить поручение, не прося за это никакого вознаграждения. Помочь ей вызвался Клэнси, которому лорд разрешил это при условии ненападения на АвЛи и Эрафию. Джем и Кллэнси легко добывают первый артефакт. Сандро прислал письмо, в котором говорил, что Этрик разработал проект создания артефакта, ослабляющего некромантскую силу. Для этого помимо Амулета необходимо было отыскать еще две древние реликвии. Джем собралась найти и их, а затем встретиться с Этриком и предложить ему помощь в исследованиях. После добычи второго артефакта лорд Файетт (владыка АвЛи) предложил Джем стать под его начало в качестве полководца. Волшебница решила дать согласие, но лишь после того, как поможет Сандро. Во время добычи третьего артефакта друиды АвЛи предложили Джем вступить в их ряды. Когда волшебница ознакомилась с убеждениями друидов, она обнаружила, что они мало чем отличаются от воззрений ордена волшебниц. Гем приняла предложение о вступлении в орден друидов и так в ее жизни появилось новое начало. Вскоре все артефакты были найдены и переданы Сандро. Последний отправился за платой и исчез. Джем не поняла его мотивов, но было ясно, что он скрылся, не заплатив ей. Сандро не мог быть агентом Дейи, поскольку по его же указке чародейка разгромила огромные армии этой страны. Так что волшебница написала письмо Этрику о данном событии, дабы узнать, куда делись собранные ей артефакты. (Так закончилась компания Новое Начало, первая по счету в DLC Дыхание Смерти) Параллельно с этим в Антагарич из Энрота в поисках приключений прибыл варвар Крэг Хек, еще один ветеран двух войн за Энрот. Во время попойки в одной из таверн Авонтелла, пограничного региона между Эрафией и Крюлодом, Крэга атаковала банда хобгоблинов, которая осталась лежать на полу с переломанными конечностями. После этого к варвару подошел мрачноватый тип в ниспадающей робе с капюшоном и пригласил за свой столик. Он представился как Сандро, волшебник, и предложил Крэгу Хеку отыскать для него четыре артефакта, которые, будучи объединенными, составят Доспехи Проклятого, что Сандро собирался уничтожить. Последний пообещал за выполнение задания кучу денег, титул и земельные владения. Крэг Хек согласился и начал собирать артефакты. В ходе сбора варвар несколько раз видел несоответствия между реальностью и словами Сандро, а иногда и откровенную ложь, Но, плюнув на свои сомнения, Крэг отправился за последней реликвией из списка Сандро. Владевшие им некроманты утверждали, что эта реликвия была частью их кладбища долгие годы и защищали ее всеми силами. Но ничто не могло остановить варвара и в итоге все реликвии были доставлены Сандро. Тот отправился в свою комнату за вознаграждением и не вернулся. Когда Крэг Хак выбил дверь, он увидел лишь сияющую пентаграмму на полу. Волшебник исчез, оставив варвара ни с чем. (Так закончилась компания Руби и Кромсай, третья по счету в DLC дыхание смерти. Как по мне, просто две по цене одной. Несмотря на разные замки и якобы разные предыстории (что сводится исключительно к разному полу и мотивации, во всем остальном все равно они одинаковы) сами компании похожи друг на дружку даже геймплейно, а уж сюжет так вообще отличается исключительно именами главных героев) Примечательно, что обе компании хотя и идут параллельно, занимают примерно пять лет. Лично у меня сам сюжет не вызвал такого чувства, но ладно. Наступает 1160 год ПБ, весьма продуктивный год, надо сказать, масса событий происходит параллельно или с минимальными различиями по времени. Хотя о многих из них сохранились даты, позволяющие выстроить события в общую цепочку, я все же выстрою их по компаниям, для облегчения восприятия. В подземельях Нигона назревает переворот. Талантливая чернокнижница Мутар очень долго выжидала, прежде чем отважилась напасть на ненавистного ей владыку Ордволда, одного из самых богатых чернокнижников Нигона, что унаследовал от отца титул Верховного Лорда Подземелий. Первостепенной целью для себя она поставила достижение высокого положения в подземной державе, и Ордволд был одним из ключей к ее достижению. Рождённая, в бедной семье, сбежавшая из дома, Мутар с ранних лет обладала огромными амбициями и нездоровой тягой к наращиванию личного могущества. Когда один из Подземных Лордов, Рорик, заметил, сколь умело девушка обращается с могущественными драконами, то предложил ей занять место полководца его армии. Однако Мутар желала большего, намного большего. На одном из празднеств Рорик позволил себе заметить, что ценность женщины ограничивается ее физической привлекательностью, а Мутар тут же сделала вид, что приняла оскорбление на свой счет и вызвала Подземного Повелителя на поединок. Тот вызов принял и был немедленно обезглавлен. Никто не посмел оспорить притязания Мутар на место ее бывшего владыки. Когда Ордволд ослабил свою оборону, Мутар поняла, что он уже забросил военное искусство и решила нанести удар. К ее вящему удивлению, на пути у нее появились два конкурента - молодых лорда, причем неплохо себя зарекомендовавших в нынешнем конфликте. Это лишний раз доказывало, что дряхлеющий Ордволд совсем уж не в форме. Перебив войска лордов, Мутар захватила земли старого чернокнижника, но оказалось, что сам Ордволд со значительной частью войск отсутствует, и именно поэтому оборона его владений оставляла желать лучшего. Как вскоре выяснилось, чернокнижник всю свою жизнь занимался поисками легендарного Сосуда Драконьей Крови. По преданию, в нем хранилась кровь Отца Драконов, исчезнувшего тысячелетия назад. Тот, кто выпьет ее, обратится в могучего дракона, сохранив при этом человеческий разум и рассудок. Мутар поняла, что это - главный ключ к воплощению ее мечты. Она направилась вслед за Ордволдом, когда обнаружила, что молодые лорды тоже не прочь испить крови Дракона и следуют за ней по пятам. Мутар решила, что так дело не пойдет, и в ходе недолгого противостояния уничтожила лордов окончательно. В этот момент соседние лорды заинтересовались отсутствием сразу четырех дворян в стране. Мутар приказала своему генералу в Нигоне на корню уничтожать всех, кто будет пытаться узнать истину. И вот она в Глубоких Пещерах, где уже давно околачивался Ордволд, обнаруживший путь к Сосуду, но не знавший, как его открыть. Мутаре также нашла этот путь. Здесь же она встретила чернокнижника Аламара, опального лорда Энрота, перебравшегося в Нигон после завершения Войн Престолонаследия, который присоединился к ней в качестве союзника. Ослабив силы Ордволда непрерывными атаками, Мутаре проникла в святая святых Пещер, где ей пришлось иметь дело с огромным количеством драконов - охранников реликвии. Но, наконец, Сосуд был у нее в руках. Мутар выпила кровь Отца Драконов и древнее предание сбылось. Драконица Мутар была готова покорить весь Нигон. В этот момент Ордволд распространил слух, что хотя Сосуд и потерян, теперь достаточно испить крови самой Мутар, чтобы превратиться в дракона. Мутар приказала провести активную кампанию в Нигоне по опровержению этих слухов, дабы не стать целью номер один для всех лордов подземной державы. Самой же Мутар пришлось противостоять трем лордам, поверившим в провокацию, и Ордволду, что спустился в Глубокие Пещеры по ее драконью душу. Битва была затяжной и жестокой, но Мутар одержала верх. Уничтожив Ордволда и его приспешников, она стала самой могущественной правительницей во всем Нигоне. Естественно, покорением своей вотчины ее честолюбивые планы не ограничивались, но об этом чуть позже. (Так закончилась вторая кампания, Кровь Дракона, из DLC Клинок Армагеддона. Подростковое кинцо о принцессе Катерине, получило продолжение. Я ничего не имею против сильных женщин, но только когда их образ и история адекватно прописаны. Примером хорошей женщины-героя я считаю королеву Изабель из Пятых Героев, о ней мы поговорим позже, но я могу ответственно заявить, это женский персонаж который мне реально понравился. Но вернёмся к Мутар. Во-первых не понятно где и когда бродяжка из бедной семьи успела снюхаться с драконами. Интуитивное понимание драконов тут не котируется, так как интуиция это опыт перешедший в подсознание. Где-то она должна была встретиться с драконами и продолжительное время с ними общаться, достаточно продолжительное, чтобы приобрести навыки, которые впечатлят Лорда Подземелий, у которого еще дедушка питомники драконов содержал. Во-вторых, почему оценив навыки Мутар, означенный Лорд сделал её генералом, а не определил слугой в гнездо драконов, где она бы ухаживала за ними? Какой дебил назначит генералом бродяжку с улицы? И почему Лорд Подземелий, доверив в руки левой девчонки огромную силу, не озаботился покорностью и верностью этой девчонки? В-третьих, все чернокнижники управляют своими войсками с помощью ментального подчинения, а Лорды Подземелий еще и носят Кольца Правителя, которые усиливают эффекты ментальной магии. Почему маг разума, с артефактом усилителем, не подчинил Мутар сразу же, как увидел её таланты? Ну допустим для генерала нужна свобода воли. Почему Лорд не почувствовал намерения Мутар, когда она решила его убить? Почему, когда слуга открыто выразила агрессию и бросила вызов, Лорд-маг, искусный в магии разума, не отБДСМил вздорной девке мозги, а принял вызов на поединок на мечах? В-четвертых, Негон известен своими тайными интригами. Другие слуги Лорда не осмелились бросить Мутар вызов в открытую, и это логично, но почему никто из них не попытался отравить мятежного генерала. Почему другие Лорды Подземелий либо подчинялись ей, либо атаковали в открытую, не пытаясь разыграть хотя бы банального предательства? Все это уровень подросткового кино, я даже не знаю, что хуже, особенная-особенная Катерина или Мутар с её аурой тупости, которая понижает айкью всей стране, на территории которой находится) В том же 1160 году ПБ три знакомых нам героя, Джелу, Тарнум и Дракон проходят испытание на вступление в Лесную Стражу. Лесная стража - это особый партизанский отряд Эрафии, несущий службу в спорных землях. Подробно мы знаем только об испытании Джелу, оно заключается в сборе некоторых артефактов, необходимых для сбора реликвии Эликсир Жизни, который затем нужно будет передать аристократу АвЛи, лорду Фалорелу. (По сути можно сказать, что на этом закончилась вторая компания DLC Дыхание смерти. Можно конечно подробно расписать суть испытания, но я смысла особого в этом не вижу. Куда интереснее некоторые детали, что доступны нам из этой короткой выдержки. Джелу воспитанник эрафийского генерала, его желание служить в специальных пограничных войсках Эрафии понятно. Зато непонятно почему игра за курсанта спецвойск Эрафии ведется за Оплот, замок АвЛи. Почему задачу курсанту поставил аристократ АвЛи? Я просто хочу напомнить, что спорная земля, это пограничье где Эрафия, АвЛи и Дейя постоянно бьются лбами вот уже более 500 лет. Что говорить, если один из нужных Джелу артефактов хранился у Драконьих Лордов, аристократов АвЛи поставляющих в её армию зеленых и золотых драконов. И Джелу убил этих лордов, чтобы потом предоставить другому лорду АвЛи ценную реликвию и наконец-то поступить в армию Эрафии. Это новый уровень. Если раньше я ловил сценаристов на несоответствии ЛОРа между частями, то тут ересью пропитана конкретная компания) Во все том же злополучном 1160 году ПБ полуварвар-полуджин Йог проходит испытание на становление одним из варваров Крюлода. Йог — в юности был отдан матерью-джинном на обучение в магическую академию Бракада. Но с возрастом Йог всё больше проявлял тягу к воинскому делу и приключениям, унаследованную от отца-варвара. Видя это, академия пыталась сильнее дисциплинировать его, но тем самым только больше заставляла ненавидеть магию и мечтать о другой жизни. Когда возлюбленная Йога, искушённая в магии волшебница Видомина, становится некромантом, его больше ничто не держит в Бракаде. Как раз в это время Йог узнаёт, что правитель соседнего королевства варваров Крюлод, герцог Винстон Борагус, наслышан о его репутации и приглашает присоединиться к его армии. Волшебники, ревностно охраняющие свои секреты, не желают отпускать Йога и шлют за ним погоню, однако с помощью друга-варвара он успешно добирается до Крюлода. К неожиданности Йога, на подходе к столице он оказывается атакован войсками герцога Борагуса. Уничтожив их, разгневанный Йог встречается с герцогом, который заявляет, что устроенная битва была проверкой того, достоин ли он как воин служить Крюлоду. Теперь Йогу необходимо доказать свою готовность навсегда отречься от волшебников. Для этого Йог получает артефакт Альянс Ангелов и разделяет его на несколько составляющих, которые относит соглядатаям Борагуса в разных королевствах: в Таталию, где ему приходится сражаться с враждебно настроенными жителями, Эрафию, в которой он сталкивается с сопротивлением из королевской армии, и недавно покинутую Бракаду, где Йога поджидают бывшие наставники. Успешно выполнив задание герцога Борагуса, Йог становится варваром и находит своё место в Крюлоде. (Так заканчивается четвертая компания из DLC Дыхание Смерти. Очень странно, Дракон, так же отданный на воспитание в Бракаду, так же бывший непокорным, изучил самый минимум и отчалил на все четыре стороны, так как без вступления в орден его в тайные искусства никто не посвящал. Йог не хотел изучать и минимум, но его насильно удерживали и зачем-то доверили какие-то секреты, хотя даже в стране варваров слышали, что есть такой Йог, который хочет стать варваром, а не магом) Тем временем Этрик получил письмо от Джем. Он быстро догадался, что Сандро умудрился завладеть двумя могущественными артефактами - Броней Проклятого и Плащом Короля Нежити. Отписав об этом Джем, а также о том, что Сандро стал некромантом, Этрик задумался над тем, как подправить свою незапятнанную репутацию, изрядно подмоченную тем, что его ученик пошел по иному пути. От Джем он узнал местонахождение Сандро и понял, что тот движется в Дейю. Немедленно он послал своих лучших учеников во главе с Джеддитом, который и представил ему Сандро и некогда был его другом, остановить Сандро, отнять у него артефакты и передать Этрику. (Удивление с первого предложения. В каноне Третьих Героев Сандро учился у уважаемого мага Бракады, а в Восьмом МиМ он учился у могучего некроманта Джадама. И DLC Дыхание Смерти, компанию которого мы сейчас разбираем, и МиМ, который целиков ввел континент Джадам в канон, вышли в один год. Начнем с того, что Сандро вообще было не обязательно вводить в канон Джадама, но раз уж вы его ввели, то соблюдайте хоть какую-то последовательность. При желании все это можно оправдать, например, Сандро прибыл в Бракаду уже взрослым, но этому противоречат сразу несколько фактов. Дракон и Йог были отданы на обучение еще в детстве, мог ли Сандро прийти обучаться уже будучи более чем столетним личем? Наверное все же мог бы, но почему тогда Этрик из Бракады беспокоится за свою репутацию? Если Джеддит представил магу уже взрослого друга, то именно он отвечает своей репутацией за левого человека. Уважаемый маг нес бы ответственность только за воспитанника, чью личность он формировал с малого возраста. Но самое главное, зачем вообще было вводить двух Этриков, учителей Сандро? Неужели было трудно дать им разные имена?) Сам Этрик покинул Бракаду, дабы подстраховаться и лично воспрепятствовать Сандро достигнуть границ Дейи, предворительно отправив Джем письмо, в котором сообщал, что бывший ученик его наверняка создал из доставленных артефактов могущественную реликвию некромантии. Но в той области неподалеку от Спорных Земель, куда направился Джеддит, правил лорд Джабаркас, младший брат Этрика. Ему хотелось заполучить артефакты для себя, дабы тем самым показать, что он ничем не хуже брата, а кроме того, несколько лет назад Сандро совершил насилие над его дочерью, и Джабаркас жаждал отомстить. (Сандро родился в 1000 году, сейчас 1160, ему 160 лет, силен, старикашка. Но мне интересно, почему не последовало никаких санкций для насильника, это точно та самая Бракада, жемчужина мысли и морали, исповедующий те же нормы поведения, что и церковь света Эрафии? И что это за херня с территорией Бракады рядом со Спорными Землями? Бракада на юге континента, АвЛи на севере, центральная часть занята Эрафией, как и восточное побережье, а Западное побережье занято Таталией. Спорная земля граничит с Эрафией, АвЛи и Дейей, которая занимает часть территории АвЛи. Откуда там Бракада?) Воспользовавшись разногласиями между группировками, Сандро легко разгромил обоих. Ни Джеддит, ни Джабаркас не знали одной страшной тайны, Сандро не стал некромантом только сейчас, он был им еще тогда, когда в Энроте шла опустошительная Война за Престол (события Первых Героев). Он побывал практически во всех потаенных уголках Антагарича и Энрота (а как же Джадам, где он обучался некромантии?) в поисках запретных знаний и даже принял участие в Войне Престолонаследия (Вторые Герои), выступив на стороне Арчибальда. Исполнив Ритуал Вечной Ночи, Сандро обратил себя в лича, после чего, опьяненный открывшимися возможностями и ослепленный непомерными амбициями, приступил к исполнению хитроумного замысла по установлению контроля над всем Антагаричем. Могущественное заклинание давало личу иллюзию плоти, что позволяло ему действовать под личиной обыкновенного человека. По пути в Дейю Сандро встретил волшебницу Видомину (подружку Йога, даже странно что её никто не преследовал), которая хотела научиться у него некромантии. Сандро согласился обучать ее и Видоми показала себя прекрасной ученицей. В то же время Сандро понял, что неравнодушен к ней. Он часто следовал на поводу у своих эмоций, не свойственных личам - черта, которую всеми силами он стремился искоренить в себе. Поэтому он решил, что как только покончит с Этриком, их пути с ученицей разойдутся. (Любовь - это осязаемая величина, даже лича ею может придавить) В союзниках Этрика состояли гномы, один из артефактов которых находился сейчас у лича, но даже они не смогли помешать Сандро одержать верх над Этриком в последнем столкновении наставника и мятежного ученика. Достигнув границ Дейи, Сандро повстречал сравнительного молодого лича Финнеаса Вилмара по прозвищу Погребальный Звон. Он был одним из мелких лордов державы некромантов, но втайне мечтал о королевском троне. Сандро заметил, что Вилмар не очень хороший тактик, да и в политике полный профан. Он решил провести его к трону Дейи, но лишь для того, чтобы сделать своей марионеткой. Таким образом, Сандро не будет главной мишенью для потенциальных врагов Дейи. Итак, вместе с Вилмаром Сандро вторгся в вотчину некромантов Антагарича. Герцог Дейи Аларис попытался остановить их, заручившись поддержкой нескольких лордов АвЛи, но Сандро разгромил все силы, направленные против него. Герцог бежал, дабы объединился с еще более внушительными воинскими формированиями. Сандро не стал выжидать и пошел в контратаку. Вилмар не одобрил столь решительные действия своего напарника и покинул лича, но через некоторое вернулся, поняв, что ошибался. (Некромант, в союзе с эльфами? Тот самый некромант, что разорял леса АвЛи и многие века убивал их воинов в Спорных Землях? Последняя война Дейи против АвЛи закончилась дай боже год назад, еще Джем в пограничном конфликте участвовала. Очень толерантные эльфы на Антагариче) Вскоре герцог Аларис был мертв и Финнеас Вилмар стал новым герцогом Дейи. (Так закончилась пятая компания, Восхождение Некроманта, DLC Дыхание Смерти) По прошествии нескольких лет, небольшая группировка некромантов совершила уже традиционный рейд в плодородные земли Эрафии, но на свою беду столкнулась с Йогом, который уничтожил их отряд. Во время выполнения своей благородной миссии Йог узнал, что где-то неподалеку орудует еще один варвар, также помогающий эратийцам в борьбе против некромантов. И варваром этим оказался Крэг Хек, который отправился навестить своих родичей в Эратии, но в одном из городов его попросили вернуть похищенную рыцарем Тиранеллом Голову Легиона, а заодно найти и остальные части Статуи Легиона. Крэг Хак сделал это, а также узнал, что Тиранелл был "нанят" Сандро, которого Крэг Хак уже отчаялся найти. Обрадовавшись тому, что не позволил попасть Статуе в руки Сандро, Крэг Хак наконец-то вышел из депрессии. (Депрессия в следствии обмана, у безбашенного ветерана двух войн, который переехал на другой континент желая поучаствовать еще и в третьей? Какая, однако, ранимая натура) Однако в АвЛи дела шли хуже некуда. Лорд Фалорел (тот кому Джелу передал Элексир Жизни) был отравлен. Джелу начал расследование и быстро обнаружил, что под личиной лорда на самом деле скрывался вампир. Он насаждал свой род в АвЛи, а сам маскировался под дворянина страны. Узнав об этом, народ ударился в панику. Лорд Файетт назначил встречу с одним из пограничных лордов Дейи, чтобы подробнее разузнать об этом событии, но оба они были убиты. (Джелу, офицер армии Эрафии, проводит расследование в стабильно врожденной АвЛи, где он совсем недавно резал высокопоставленных Лордов? Гениально) Благодаря некромантам лорд Файетт (на его стороне Джем участвовала в пограничном конфликте) стал рыцарем смерти. Джем и Клэнси решили уничтожить его, дабы вернуть покой душе своего повелителя. Они вторглись в Дейю и уничтожили все силы нежити, находившиеся в подчинении лорда. Джелу же сражался с вторгшимися в АвЛи некромантами. Он узнал, что истинного лорда Фалорела давно убили, а на его место поставили вампира Виарада. Также он выяснил, что одним из противников Виарада был Сандро и что он вполне мог стоять за отравлением вампира. Вскоре Джелу получил письмо от Джем, в которой та говорила о том, что смерть пограничных лордов АвЛи является началом какого-то некромантского плана и просила Джелу присоединиться к ней для исследования этого вопроса. Джелу ответил согласием и, объединив свои силы, они направились к границам Дейи, где обнаружили еще больше захваченных некромантами городов. Начав кампанию по вызволению населения из-под гнета темных сил, они узнали, что в Эратии тем же самым занимаются два варвара - Йог и Крэг Хек. Йог разыскал Крэга, чтобы при помощи его наголову разбить некромантов, а Крэг кроме того жаждал отыскать Сандро. Они также выяснили, что за всеми вторжениями, последовавшими в последнее время, стоит некий Финнеас Вилмар. И вот четверка героев договорилась встретиться в одном из городов Дейи для того, чтобы совместными усилиями пролить свет на подоплеку чересчур уж смелых атак некромантов. Кроме того, Гем и Джелу были посланы на эту миссию Советом Старейшин АвЛи, действующим при Короле Элдрихе Парсоне. Встретившись, герои открыли для себя следующее: Сандро использовал Крэга Хака и Гем, дабы заполучить могущественные артефакты, фальшивый Фалорел заставил Джелу убить невинных лордов для получения Эликсира Жизни, но он не успел им воспользоваться, так как был отравлен по приказу Сандро. Было решено навсегда уничтожить Сандро - корень всех бед Антагарича. (Антипафосин, две таблетки мне, срочно! И пришлите мне кто-нибудь машину массового террора, в нашей стране столько проблем, что только убийство одного человека спасет ситуацию. Это надо было очень постараться, чтобы так просрать наследие Вторых Героев. Вторая часть вышла всего лишь через 13 месяцев после первой, на многое просто не хватило времени, множественные геймплейные изменения и балансные правки, с учётом ввода двух новых рас съели слишком много времени. Две стороны конфликта «темный» Арчибальд и «светлый» Роланд имели слишком похожий, почти идентичный, набор миссий. Казалось бы, фатальный недочет, но разработчики изящно выкрутились: «Это не баг, это фича». По ходу игры нам несколько раз намекнут, а один раз даже прямо скажут, что разница между двумя братьями не столь велика, как некоторые пытаются показать, и по сути они действуют одинаковыми методами. У нас даже будет возможность по ходу компании сменить сторону конфликта. Недоработка превратилась в столь мощный инструмент создания атмосферы, что я до сих пор с теплотой вспоминаю Вторых Героев. Оправдания на тему, что Дыхание Смерти вышло вскоре после третьих героев не котируются. Это бесплатное DLC, его не обязательно было выпускать как можно скорее, можно было бы и доработать. Более того, проблема не только в этой идиотской фразе, что Сандро корень всех проблем, все люди так или иначе любят преувеличивать, мы делаем это неосознанно. Но конкретно здесь Сандро реально является мировым злом. Без него тут некроманты вместе с эльфами союзы крутят и курят на троих с рыцарями света) Последний же четко следовал намеченному ранее плану. Именно он отравил Виарада, поскольку тот стал слишком могущественен и уничтожил лорда Файетта и пограничного лорда Дейи, дабы не позволить сведениям о творящемся в державе некромантов быстро достичь АвЛи (ну да, потерю гарнизона в горячей точке заметят далеко не сразу). Именно Сандро сделал Файетта рыцарем смерти и потом долго сокрушался, узнав, что Джем прикончила такого прекрасного воина. Но, несмотря на мелкие неувязки, замыслы лича продолжали осуществляться. И, как это ни парадоксально, в них также входило завлечение Джем, Джелу, Йога и Крэга Хека в земли Дейи. Как и предполагал Сандро, четверка перебила всю достойную оппозицию Вилмару и тот стал Королем Дейи, расправившись с помощью Сандро с личем, недавно взошедшим на трон и недолго на нем продержавшимся. И лишь теперь Сандро должен был выбить из Дейи вторгшиеся туда объединенные войска Крюлода, Эратии и АвЛи. Четверо героев стали бы прекрасными генералами его армии, но Сандро с сожалением осознал, что не сможет получить их и обратить в нежить. Нанеся сокрушительный удар, Сандро выбил все враждебные ему силы из Дейи и начал атаку сразу на два фронта. Он практически полностью уничтожил войска противника и вторгся в Эрафию и АвЛи. Объединенные войска героев не могли эффективно сражаться, поскольку с недоверием относились друг к другу и их боевой дух падал. Тогда Йог предложил товарищам отправиться на поиски Ангельского Альянса, артефакта, который позволял решить эту проблему, магически подняв мораль воинов. (Вы создали персонажа, наплодив несколько логических ошибок, только для того, чтобы он разобрал реликвию, спрятал составные артефакты в разных местах, а через буквально год, по хронологии, начал собирать реликвию обратно. Может я такой дебил, чего не понимаю, но по моему с тем же успехом можно было просто оставить реликвию у варварского герцога и усилиями героев отбить её. Целая компания нужна исключительно для растягивания игрового процесса, её можно просто вычеркнуть, и мы ничего не потеряем) Сандро знал об этом артефакте, но решил, что это его не остановит, ибо шансы героев в поисках легендарного меча были крайне невысоки. В этот момент Вилмар попытался выказать неудовольствие решительными действиями Сандро, но последний быстро поставил новоиспеченного монарха на место, напомнив ему, кто именно посадил его на трон и так же может сбросить его оттуда. Джем и Джелу отправились на поиски Сандалий Святого, Шлема Небесного Просвещения и Божественного Ожерелья Благословения - трех из шести артефактов, необходимых для создания Ангельского Альянса. Эти реликвии находились в земле лояльных Эратии лордов, но фактически лорды пеклись лишь о собственном благополучии, поэтому пришлось забирать артефакты силой. (То, что Джелу фактически дезертировал и совершил военное преступление не так важно, он же с великим злом борется, ему можно) Меч Правосудия, Броню Чуда и Львиный Щит Храбрости Йог и Крэг Хак обнаружили у трех братьев-варваров, которые считали эти артефакты своей собственностью. Но это не помешало паре бравых варваров получить их во владение. (Меня смущает, что артефакты Йог прятал в Эрафии, Таталии и Бракаде, а искали их в Эрафии и Крюлоде. Два вопроса: Как же он их прятал? И каким образом герои узнали о их новых местоположениях?) Теперь оставалось собрать артефакты вместе, однако Сандро наконец-то прочувствовал опасность и поставил между двумя парами огромные войска. С трудом пробились герои друг к другу и вновь собрали Ангельский Альянс. Видя, что его положение стремительно ухудшается, Сандро послал запрос о помощи другим лордам Дейи. Те немедленно выслали свои войска, но отряды должны были пересечь огромное пространство, прежде чем они окажутся в районе боевых действий, потратив на это ни много ни мало четыре месяца. (Ну да, порталы только в Бракаде изучают, а мы некроманты, у нас лапки) Герои же двинулись в атаку на цитадель Сандро. По пути они отыскали Эликсир Жизни, который здесь спрятал Виарад, и еще несколько мощных артефактов. В тяжелом бою герои нанесли поражение Сандро и Вилмару. Конечно, они не смогли пленить их, но зловещие артефакты Сандро были у них в руках (Как? Как снять с мага Плащ и Броню, но при это не суметь пленить его самого?). Герои решили разбросать их по всему материку, дабы никто более не смог снова собрать их и угрожать благополучию Антагарича. (Опыт Йога не даст соврать, более надежного способа, что-то спрятать нет. Так закончилась шестая компания, Нечестивый Альянс, из DLC Дыхание Смерти) Описанная эпопея закончилась в 1164 году, но параллельно с ней, как на Энроте, так и на Антагариче, происходят другие интересные события. На Энроте в 1162 году началось вторжение Криган на планету. Межзвездные корабли, подобные метеорам, рухнули на поверхность планеты. Высадка основных сил произошла в западной части Энрота, второй же контингент оказался в восточных пределах Антагарича - Земле Гигантов, Эофоле. Это событие назовут Ночью Упавших Звезд. В Энроте первый удар приняла на себя деревня Сладкая Вода, которая оказалась полностью разрушена, ровно как и находившийся в непосредственной близости Черный Лес. Выжившие жители Сладкой Воды через некоторое время подверглись неожиданной атаке дьяволов. Адские твари перебили всех жителей, кроме четверки героев - защитников Сладкой Воды. В отчаянии они прыгнули в колодец, оказавшийся подземным ходом в пещеру, где их отыскал чародей Фалагар, как нельзя кстати означившийся у Сладкой Воды незадолго до нападения на деревушку демонов. Он спас четверку героев, магически перенесся их и себя подальше от обреченной деревни, после чего взялся обучать начинающих искателей приключений некоторым основным навыкам, помогающим выжить в столь опасном мире. (Даже ругаться на клише не буду, в конце концов именно эта игра и породила данное клише) Райская Долина, затронутая порчей криган, стремительно обращалась в пустыню, природные ресурсы истощались, животные гибли. Из западных пределов королевства доходили пугающие вести о демонических армиях, и когда перестали поступать донесения от лорда Килбурна и его следопытов, Роланд Айронфист, заподозрив неладное (долго до него доходило), во главе отряда в 500 человек выступил в поход, надеясь добраться до западных земель и прояснить ситуацию. Назад не вернулся никто. Ни единой весточки от Короля не получила изведшаяся от беспокойства и неопределенности Катерина Айронфист, оставшаяся в замке Айронфист наряду с малолетним принцем Николаем и генералом Уилбуром Хэмфри. С каждым новым годом ухудшался климат, а дьяволы появлялись уже не только на западе, но и ближе к центру страны. Плюс к тому время от времени посреди лета шел снег, а страну сотрясали землетрясения. Люди начали поговаривать о том, что боги прогневались на род Айронфистов и лишили их Мандата Небес, дающего право на правление, и пока новая династия не сменит их, бедствия будут продолжаться. Как следствие, откуда-то появился новый религиозный культ - Баа, имеющий некоторую популярность, но многие жители относились к нему с видимым подозрением. На Антагариче кригане испробовали на прочность рубежи сопредельных с Эофолом территорий. Противостояли им лишь немногочисленные воинские гарнизоны, размещенные на Спорных Землях, и в течение нескольких дней пред натиском демонов пали человеческие города Данволл и Маришен, а также эльфийский - Бат'иер. Объединившись, армии Эратии и АвЛи при поддержке ангелов сумели остановить натиск иномировых тварей, но до окончательной победы было еще далеко. И тогда на демонов обрушились войска Подземных Повелителей Нигона, давнишние враги Эратии, не уничтожив противника, они, тем не менее, оттеснили криган назад к границам Эофола, где те и оставались последующие два года. В течение этого времени гарнизоны в человеческих и людских селениях Спорных Земель были усилены, Данволл начали отстраивать заново. Случались небольшие стычки с низшими криганами, однако границы Эофола ныне свято хранили рати Нигона. Конечно, решающее столкновение с новой силой, заявившей о себе на просторах Антагарича, неминуемо, но уже сегодня многие задавались вопросом: почему Подземные Повелители, истово ненавидящие Эратию, остановили марш демонической орды? (Завязка шестой части МиМ) Последние два десятилетия Тарнум, Бессмертный Герой, провел среди эльфов и добрых драконов АвЛи. И те и другие являлись долгожителями и понимали Тарнума куда лучше, нежели его бывшие соплеменники. Мир и гармония в жизни бывшего Короля варваров длились бы и дальше, однако они оказались резко нарушены из ряда вон выходящим событием - на Весеннее Праздненство, ежегодно проводимое в АвЛи, не явилось ни одного дракона! Было отчего впасть в отчаяние, ибо ранее зеленые и золотые друзья эльфов ни разу не пропускали сие событие. Доказательством тому, что положение действительно хуже некуда, стало то, что Тарнуму вновь, впервые за много лет, явились Предки, и приказали лично заняться возникшей проблемой. Немедля Бессмертный Герой принялся готовиться к очередному походу, и первым делом оставил своего юного воспитанника Ваержака на попечение таталийской огненной ведьмы Адриенны, с которой его связывали добрые и доверительные отношения. Некогда, пребывая в рядах Лесной Стражи, Тарнум повстречал молодого полуэльфа Джелу, в ту пору еще кадета, коий обучил его искусству создавать луки особой конструкции, меткость стрельбы из которых превышала все мыслимые пределы. Ими Тарнум и вооружил добровольцев, вызвавшихся отправиться вместе с ним. Единственная, кто мог наверняка знать что-то о случившемся, была Говорящая-с-Драконами, древняя эльфийка, проживающая где-то в лесах АвЛи. Заручившись поддержкой эльфийского Короля Элдриха Парсона, Тарнум отправился на поиски. Вместе с ним следовали дворф Курбон, назначенный мастером припасов, и хитроумный эльф по имени Аспен, один из лучших лазутчиков в АвЛи; эльфийский Король справедливо рассудил, что помощь "мастера тайного знания" вполне может понадобиться Тарнуму. Поиски продлились несколько месяцев, но все же вывели Бессмертного Героя к цели, обиталищу Говорящей-с-Драконами. Однако то, что он увидел, напрочь выбило Тарнума из колеи - на самом подходе к жилищу провидицы его атаковали зеленые драконы. Без особого труда справившись с бывшими союзниками, Тарнум вошел в хижину провидицы, где получил от оной исчерпывающие объяснения всех странностей, произошедших в последние месяцы. По словам Говорящей-с-Драконами, корнем всех бед является Мутар, Драконья Королева Нигона. Некогда она сама была человеком, однако жажда власти и мирового господства сподвигла ее на поиски крови Отца Драконов, поиски, увенчавшиеся успехом. Так она обратилась в могущественнейшую драконицу, возможности которой оказались столь велики, что она смогла единственным ментальным усилием полностью подчинить себе волю зеленых и золотых драконов, заставив их перейти на ее сторону. Неизвестно, насколько далеко простирались тщеславные замыслы Мутар, но Тарнум поклялся это выяснить. Говорящая-с-Драконами посоветовала Бессмертному Герою для начала попытаться отбить у Мутар Сосуд с кровью Отца Драконов. По слухам, кровь в этом артефакте никогда не иссякала, и если коснуться им доброго дракона, то скорее всего он сможет преодолеть чары Мутар. Эльфийские лазутчики выяснили, что Сосуд хранится неподалеку от границ АвЛи, однако охраняется чудом уцелевшими в ходе последних кампаний криганами, ныне нанятые Мутар. (Два вопроса: почему артефакт источник твоей силы, хранится не у тебя, а черт пойми где? Предположительно в спорных землях, так как с Нигоном АвЛи имеет только морскую границу. И почему ты доверила охрану артефактам ненадежному союзнику, конфликт с которым закончился буквально в этом году?) И Тарнум отправился навстречу новой опасности, что вполне могла положить конец его существованию, ибо он бросил вызов одной из самых могущественных тварей этой планеты и сделал это во имя дружеских чувств, что испытывал к драконам. По пути Тарнум освободил из заточения у демонов эльфийскую воительницу Валиту, которую эльфийский Король ранее также отправлял на поиски Сосуда; однако отряд Валиты попал в засаду и все эльфы помимо нее были перебиты полчищами Подземного Мира. (Зачем тогда была эпопея с говорящей-с драконами? Ведь король уже знал про сосуд и даже отправил за ним экспедицию) Выяснилось, что воительница и мастер припасов Курбон - старые друзья, более того, пожилой дворф некогда являлся ее наставником. Отдав под начало Валиты небольшой отряд, Бессмертный Герой повел свое войско далее. Впрочем, Сосуд отыскался довольно скоро, но перед Бессмертным Героем встала иная проблема - добрых драконов, перешедших на сторону Мутар, оказалось столь много, что исцелить каждого из них магией Сосуда было просто нереально. Элдрих Парсон и Говорящая-с-Драконами подсказали выход из этой ситуации: они попросили Тарнума отыскать Матерей добрых драконов, давших начало их родам, и использовать магию Сосуда в первую очередь на них. Как известно, Матери обладали свойством ментально связываться со своим потомством, и, исцеленные сами, могли приказать своим детям покинуть ряды Драконьей Королевы. Однако не все выходило так гладко как хотелось бы: некоторые лорды АвЛи по старой памяти поддерживали драконов, а значит, и Мутар. Нечего и говорить, что Тарнум был встречен ими как заклятый враг. (Честно, этот ход, бей своих же, в Третьих героях встречается столь часто, что я уже начинаю сомневаться, действительно ли только Сандро виновен в проблемах Антагарича?) В довершение всех бед, отдельные отряды войска Тарнума то и дело попадали в засады, что наводило на мысли о том, в стройные ряды армии Бессмертного Героя затесался предатель, передающий врагу сведения обо всех их передвижениях. Аспен вызвался как можно скорее разрешить эту проблему, его подозрение пало на Валиту, что присоединилась к армии сравнительно недавно и держалась довольно отчужденно. Тарнум, однако, не спешил с выводами, ибо собственными глазами видел, с каким ожесточением Валита сражалась с союзниками Драконьей Королевы. Пробившись через укрепления мятежных лордов, Тарнум отыскал портал, что перенес его в подземелья Нигона, а именно туда, где черные драконы стерегли Матерей золотых. Нельзя сказать, что освобождение последних далось Бессмертному Герою чересчур уж легко, однако вскоре задача была выполнена и чары, наложенные Мутар на добрых драконов, были развеяны. Однако праздновать победу было еще рано, ибо до эльфийского Короля дошли слухи о том, что один из Подземных Повелителей Нигона перешел границу АвЛи явно с целью выяснения имеющихся у эльфов сил. И в довершение ко всему, под его знаменем шли ржавые драконы - мифические создания, в реальность существования которых никто не верил. После уничтожения Тарнумом наступающих сил противника, наступило временное затишье, перед бурей. (Мне вот интересно, а Лорды АвЛи в этот момент очередной союз с некромантами курили? Почему у них было время и желание сражаться с Тарнумом, но не нашлось ни того, ни другого, чтобы защищать свою землю?) Разбив лагерь после дневного марша, войско Тарнума расположилось на ночлег, а Бессмертный Герой решил использовать это время, дабы откровенно поговорить с Валитой и выяснить наконец-то причины ее нелюдимости. Истина оказалась в том, что воительница считала себя виновной в гибели своего отряда, попавшего в засаду демонов, и именно поэтому теперь она сражалась на поле брани как простой воин, вместе того, чтобы отдавать приказы, как это подобает офицеру. Выслушав ее рассказ, Тарнум еще сильнее уверовал в то, что искомый Аспеном шпион в их рядах никак не может являться Валитой, однако убедить в этом самого Аспена было невозможно - эльф верил в себя и только в себя, практически не прислушиваясь к чужим доводам и умозаключениям. Узнав о том, что над его подругой сгущаются тучи, дворф Курбон вызвал Тарнума на откровенный разговор, открыто указав ему, что подозревать Валиту в предательстве по меньшей мере глупо. Видимо, лазутчик из Нигона все же успел осведомить Мутар о том, что эльфам хорошо известно о ее планах, поэтому Драконья Королева обрушилась не на АвЛи, а на Эрафию. С легкостью прорвав линии обороны рыцарей, армия Нигона устремилась вглубь страны. Впереди шли бескрылые, но смертоносные хрустальные драконы. Элдрих Парсон не рискнул оказать помощь королю Эратии, так как беспокоился за сохранность своих собственных земель. В итоге решать очередную проблему пришлось Бессмертному Герою. (Блин, такая тема, вокруг только этой войны драконов можно было построить от шести до восьми компаний, а они одну компанию нормально сделать не могут, и растягивают игру откровенно тупыми миссиями) По ходу дела произошло ещё одно событие, бросившее тень на доброе имя Валиты, Аспеном была найдена стрела, принадлежащая ей, к которой было привязано зашифрованное послание с информацией о перемещениях отряда Тарнума. В то время как Аспен считал, что дальнейших доказательств вины эльфийки и не требуется, Тарнум придерживался совершенно противоположного мнения. Эльфийский мастер тайного знания полагался на трезвость разума, Тарнум же прислушивался к тому, что говорило его сердце. Даже самому себе он боялся признаться в своих чувствах к Валите, ибо знал, что у них не может быть будущего. И все же он попросил Аспена повременить с разоблачением и заняться дальнейшими поисками лазутчика в их стане. (Любовь - это осязаемая величина, даже Бессмертного Варварского Тирана может придавить ею) Вскоре и территория АвЛи подверглась атаке драконьей армии Мутар. Даже древние эльфы впервые увидели тех могучих драконов, которых Драконья Королева призвала в свое войско - лазурных. Равных им еще не знал древний мир Энрота, и даже золотые драконы пасовали перед ними. Несмотря на отчаянное сопротивление эльфов, вскоре солидная часть территории АвЛи отошла под начало полководцев Мутар. Однако здесь последняя совершила тактическую ошибку, которой Тарнум, в ту пору как раз отбивший вторжение сил Нигона в Эрафию, не замедлил воспользоваться. Драконья Королева слишком растянула свои силы, атаковав одновременно два государства - человеческое и эльфийское. Тарнум же заручился помощью непредсказуемых волшебных драконов и повел последних в грамотную контратаку. Аспену все же удалось вычислить истинного предателя, внедрившегося в их войско, однако за секунду до того, как он смог сообщить его имя Тарнуму, эльф был сражен стрелой. Имя же стало известно сразу же после того, как Бессмертный Герой приказал обыскать лагерь на предмет отсутствующих - Курбон, мастер припасов. Вероломный дворф всячески пытался бросить подозрение на свою бывшую ученицу. К тому же, он был единственным, кто, помимо самой Валиты, имел доступ к ее колчанам со стрелами. И вот теперь он скрылся в неизвестном направлении. Узнав о предательстве того, кого она считала своим истинным другом, Валита очертя голову бросилась в погоню. Как следствие этой безрассудной выходки, она была вновь захвачена в плен - на этот раз отрядом минотавров во главе с Курбоном. В то время как Элдрих Парсон из последних сил сдерживал непрерывные атаки Мутар на своих границах, Тарнум пытался освободить захваченные ею владения АвЛи. Сия кампания осложнялась тем, что здесь сосредоточились отборные армии Мутар, состоящие сплошь из лазурных, хрустальных и ржавых драконов. Однако волшебные драконы Тарнума оказали последнему поистине неоценимую помощь, поражая врага издали смертоносной магией. Тарнум получил послание от Курбона, в котором тот просил о встрече один на один. Нельзя сказать, чтобы Тарнум уверовал в искренность своего бывшего мастера припасов, однако желание вернуть Валиту затуманило голос рассудка и Бессмертный Герой отправился на встречу в гордом одиночестве. Но как и следовало ожидать, он угодил в расставленную ловушку - дворфа сопровождал отряд минотавров, до поры до времени прячущихся за деревьями. В последнюю минуту Тарнум был спасен золотыми драконами, которые почувствовали, что их предводитель в опасности. Курбон же вновь скрылся, но все же из тех немногих фраз, коими они перебросились, Тарнум сумел понять, что верность дварфа Мутар идет отнюдь не от сердца, а от банального страха за свою жалкую жизнь. Несколько месяцев спустя сопротивление Мутар было сломлено и ей пришлось бежать обратно за море - в Нигон. Бессмертный Герой последовал за ней, оставив эльфийского Короля добивать остатки армий Драконьей Королевы в Эрафии и АвЛи. По пути Тарнум узрел странную картину - лазурный дракон атаковал черных, которые отчаянно прикрывали своими телами некую деревянную клеть. Что это? Раскол в рядах врага? Приказав лучникам атаковать лазурных драконов, Тарнум направил своего коня к клети. Внутри находилась Валита, несколько растрепанная, но вполне живая, а на земле остывал распростертый труп Курбона. Оказавшись в объятиях Бессмертного Героя, Валита сообщила, что после долгих душевных переживаний Курбон все же решил вызволить ее из плена, сказав, что "невозможно прожить всю жизнь в страхе". Порадовавшись, что даже в упрямую голову дварфа можно вложить немного ума, Тарнум повел эльфийскую воительницу к ожидавшим их отрядам АвЛи. Внезапно остановившись, Валита взглянула прямо в глаза Тарнуму: "Женись на мне!" (Да-а, эльфийка оказалась большим мужиком чем Варварский Тиран, за них можно было бы только порадоваться, если бы не натужные усилия сценаристов. Так закончилась седьмая компании, Схватки Драконов, из DLC Хроники Героев) 1164 год ПБ. Сложившееся на землях Антагарича положение, когда, казалось, равновесии сил вот-вот нарушится (хотя казалось бы, куда даль его нарушать), как нельзя лучше устраивало Сандро. У него был наготове резервный план по установлению власти над континентом, первый этап которого заключался в отравлении правителя Эрафии - Короля Николаса Грифонхарта. Лич знал, что уважаемый в Энроте и Эратии лорд Хаарт, прибывший с северного континента после окончания Войны Престолонаследия, является членом тайного культа пособников некромантов, посему и обсудил с ним свои идеи, которые пришлись по душе дворянину. (Еще один герой приехавший с Энрота в Антагарич, у них там сезонная миграция что ли? Или использовать местных лордов для великих дел это не по понятиям?) Дабы не возбуждать подозрений, они разработали продуманную последовательность действий, согласно которой лорд Хаарт уезжает из своих земель на воинские учения, а в этот момент армии Дейи, ведомые Сандро, начинают захватывать его замки. В замке самого лорда Сандро оставляет приготовленный им яд. Затем лорд Хаарт возвращается и "отбивает" замок. (Какая многоходовочка. Обсуждали они её небось по телефону, других причин по которой яд не передали тут же я просто не вижу) В то же время Сандро искал союзников для вторжения Дейи в Эрафию. Он послал письма Подземным Повелителям Нигона и Ксенофексу, королю криган Эофола, с просьбой оказать Дейе помощь во вторжении, однако те продолжали колебаться, не стремясь связываться с хитроумными и предательскими некромантами. (Странно, что он обратился к Лордам Подземелья в целом, а не конкретно к Королеве Мутар) Наконец, яд был в замке Хаарта и Сандро вернулся в Дейю. Затем он обратился к Подземным Повелителям Нигона с просьбой прорыть тоннель через пролив, разделяющий Нигон и Эратию, а затем под землей наступать на Стэдвик, столицу государства. Естественно, Повелители потребовали обеспечить их золотом и древесиной. Дабы раздобыть приличное количество необходимых ресурсов, Сандро пришлось совершить налет на Спорные Земли. Наконец, ресурсы были собраны и отправлены в Нигон. Кригане сообщили, что не доверяют некромантам, но если те найдут им Вечнодымящееся Кольцо Серы, они присоединят свои силы к новому темному альянсу. Финнеас Вилмар отправил на поиски Кольца Сандро. Артефакт находился во владении могущественного друида Мелодии, но тактический гений Сандро преуспел и здесь. Правда, кригане не слишком-то доверяли некромантам и выдвинули далеко не все свои силы. (Даже интересно, откуда Кригане, и двух лет не проведя в мире уже знают о каком-то артефакт и почему не доверяют некромантам, но нормально сотрудничают с Нигоном, который их нагнул во время вторжения?) Но в итоге альянс Дейи, Нигона и Эофола был создан. На самом деле, кригане изначально объединились с владыками Нигона, но выжидали, копили силы. (Объяснение просто на пять баллов, по стобалльной японской системе оценок. Кригане уже почти всех нагнули, положение смертных народов отчаянное, но тут вмешиваются чернокнижники, которые перебили кучу Криган и оттеснили их обратно к плацдарму, при этом даже не потребовали за свою помощь никакой платы. И все это часть плана по накоплению сил для нового завоевательного похода. От накала идиотии просто физически больно) Новообразованный триумвират вполне мог установить власть над всем континентом, однако первоочередное устранение сюзерена человеческой державы придется как нельзя кстати и облегчит поставленную задачу. (Как Сандро корень всех зол, так Николас Грифонхарт гарант стабильности на континенте. Пока существуют они оба сохраняется стабильность, и на любую хрень случается своя антихрень, но стоит одному из них умереть как такая херата попрет, что только за шапку держись) В этот момент Вилмар сообщил Сандро, что некий лорд Дейи собирается свергнуть Сандро с должности Королевского Советника. Обозлившись, Сандро уничтожил лорда. И тут Вилмар заявил, что Сандро убил ни в чем не повинного дворянина и по закону отправляется в заточение. (А просто так заключить своего советника по ложному обвинению главный некромант не мог, религия не позволяла. Вот после убийства одного из своих поданного уже можно, боги не накажут) Так Сандро оказался обманут собственной марионеткой, пусть недальновидной, но не менее его самого жаждущий абсолютной власти. Вилмар решил несколько повременить с открытым выступлением на стороне Нигона и Эофола, поглядеть сперва, насколько успешно будет разворачиваться грядущая кампания, а примкнуть к победителям он всегда успеет. (Глубину дебилизма этого персонажа отмечают даже сценаристы) После кончины Короля Николаса Грифонхарта регентом Эратии стал генерал Морган Кендел. Первым делом он отправил послание в Энрот Королеве Катерине, приглашая ее, единственную наследницу трона Эрафии, на похороны отца. Как ни больно было Катерине покидать в столь темный час державу, ставшую ей вторым домом, выбора, по большому счету, у нее не было. Назвав Уилбура Хэмфри регентом при принце Николае, Катерина с частью военного флота Энрота отбыла к берегам Антагарича - вояж, что грозил затянуться до двух долгих месяцев. (Так закончилась седьмая, и последняя, компания, Призрак Силы, из DLC Дыхание смерти) Пока Катерина плывет к берегам Антагарича, происходит еще одно событие. Молодой человек по имени Кристиан, отслужив достаточно большой срок в энротских рыцарских войсках (еще один, точно сезонная миграция), отправился на отдых. Вообще-то он хотел стать алхимиком-парфюмером, но по настоянию отца начал обучаться военному ремеслу. Теперь же Кристиан считал, что достаточно поднаторел в нем и пора воплотить мечту в жизнь, благо опыт в этом деле он тоже имел. Но для начала Кристиан решил немного отдохнуть и отправился в трехчасовое морское путешествие. К несчастью, на корабль налетел шторм сокрушительной силы и носил его по бескрайней водной глади не один день. Когда шторм закончился, никто из экипажа и понятия не имел, куда их занесло. (Мне просто интересно, как эти деятели путешествовали между континентами, им специальные буйки натягивали из одного порта в другой? Катерина собиралась плыть около двух месяцев, такой путь нельзя сделать по компасу, просто из-за длины маршрута отклонение на один жалкий градус даст крен в тысячи километров обязательно должна быть карта, например звездная, по ним и можно было бы сориентироваться после шторма) Через какое-то время на горизонте показался остров. Корабль направился к нему, но напоролся на прибрежные рифы и затонул. Так Кристиан с товарищами по несчастью оказался в весьма неприятном положении. Впрочем, вскоре выяснилось, что остров обитаем и местные жители обрадовались Кристиану. Они попросили его отстроить в их столице замок, чтобы обезопасить себя от набегов злобных соседей. Взамен они пообещали снабдить Кристиана новым кораблем. Делать нечего, Кристиан встал во главе небольшого отряда и отправился к столице. По пути ему пришлось сражаться с соседними туземными племенами и некоторые их города он даже захватил. Вскоре он добрался до столицы и отстроил там все, что обещал. Обрадованные местные жители тут же закатили большую гулянку. А на следующий день еще одну. А потом еще одну. И еще... Когда Кристиан напомнил им о сделке, в ответ услышал что-то не совсем приличное. Тогда юный рыцарь впал в многодневную депрессию. Он пристрастился посещать одну из таверн и однажды встретил там предводителей тех городов, которые захватил во время своего марша к столице. Предводители открыто сообщили ему, что не желают видеть Кристиана на этом острове. Рыцарь ответил, что он тоже не желает видеть себя здесь и попросил снабдить его кораблем. Предводители согласились, но для начала они попросили Кристиана разделаться с жителями того племени, которому он отстроил замок. Теперь Кристиан проделал все в обратном порядке и стер замок с лица земли. Наконец он покинул этот остров. Вскоре обнаружилось, что на корабле почему-то нет важного навигационного оборудования.Кристиана опять надули. (То есть на прошлом корабле оно было, но им почему-то не умели пользоваться?) И снова корабль скитался по океану, пока не достиг очередного острова. Не успел Кристиан высадиться, как его встретила делегация пиратов. Оказалось, что этот остров принадлежал знаменитым регнанским пиратам. Те предложили Кристиану либо вступить в их ряды, либо умереть. Естественно, несчастный герой предпочел первое. (Как я и говорил, чуть не туда крен дал и промазал на недели пути. Получается, что Кристиан приплыл вместо Антагарича на Джадам) Дебютным заданием пирата Кристиана был разгром недружественных пиратских кланов. Кристиан бросил в море бутылки, в которые вложил письма с рассказом о своей судьбе, после чего принялся за исполнение поручения. Уже почти в самом конце работы он открыл для себя две вещи. Во-первых, с ним связался посыльный из Эрафии, где выловили одну из бутылок. Так Кристиан узнал, что его занесло к берегам Антагарича. (С че бы это был Антагарич, если остров Регна находится около Джадама? Сценаристы путаются не только в хронологии событий, но и в географии своего мира?) Во-вторых, оказалось, что "враждебные пиратские кланы" на самом деле были гарнизонами Эрафии! И теперь Кристиан своими действиями освободил пиратам путь для атаки на эрафийскую морскую заставу. (Угу, как сложно отличить пиратов от регулярной рыцарской армии. Хотя что с парфюмера взять, пахнут эти ребята и впрямь одинаково) Недолго думая, ночью раскаявшийся рыцарь похитил корабль и отправился на ту самую ослабленную заставу, где лично возглавил оборону. Он узнал, что вскоре через этот остров будет проплывать Королева Катерина, следуя в Эрафию на похороны своего отца, и решил удержать заставу до ее прибытия. Долгие месяцы оборонялся он от превосходящих пиратских сил. Когда Королева прибыла, пираты тут же ретировались перед мощью энротской эскадры. За проявленную доблесть и упорство Кристиана посвятили в рыцари Эрафии. Новоиспеченного сира пригласили на похороны Короля Николаса Грифонхарта. (Так закончилась шестая компания, Безрассудное Упрямство, из DLC Клинок Армагеддона. Она первоначально заявлялась как бонусная и юморная, и к ней в принципе можно было бы не придираться, но это предыстория к сюжетной линии компании. Я не против гыгыканья в сторонних компаниях, благо, что такая в Клинке Армагеддона есть, компания Дракона. Эта кампания не привязана к определенным датам, и из неё сложно судить сколько она длятся и когда началась. В жизни случается всякое, за пару лет можно лулзов набрать всяких, особенно на дороге приключений. Тут же предыстория основного сюжета совмещённая с цирком шапито, еще и идиотией разбавленная) Первое, что обнаружила Королева Катерина после высадки на побережье Антагарича в 1164 году ПБ - разрушенный город волшебников. Немедленно Королева заручилась поддержкой Бракады и начала зачистку южных регионов и сбор армии. Попутно удалось заключить союз с ангелами и Катерина получила мощного союзника в их лице. Затем был взят под контроль Утес Грифонов, где войско наследницы эратийского престола пополнилось приличным числом крылатых бестий. Именно с их помощью когда-то Рион Грифонхарт, родоначальник династии, объединил раздробленные поселения Эрафии. (Вот по сути и все, что можно сказать о первой кампании, Да Здравствует Королева, основной сюжетной линии, Возрождение Эрафии) Пока Катерина укреплялась на восточном побережье страны, объединенные силы чернокнижников Нигона и криган Эофола взяли под контроль Стэдвик, нанеся удар из-под земли. Они заблокировали все наземные подходы к городу, выставив на торных трактах гарнизоны, и пользовались исключительно тоннелями для перемещений за пределы городских стен. (Это была вторая компания, Подземелья и Дьяволы, той же оригинальной сюжетки. И нет я не издеваюсь, сюжетно они реально настолько бедны. Некоторые даже говорят, что Возрождение Эрафии что-то вроде обучения, которое должно познакомить вас с механиками игры. С этим можно было бы согласиться, если бы не скачкообразное увеличение сложности в последних миссиях каждой компании) Через несколько месяцев у стен павшей столицы появились войска Катерины. Тактический гений не изменил ей и на этот раз - после жестокой схватки удалось освободить из плена Моргана Кендела и отбить столицу. Генерал поведал Катерине, что Короля Грифонхарта отравили, но виновного в гибели монарха так и не нашли. К тому времени Эрафия уже вступила в союз с АвЛи, ибо эльфы знали: стоит пасть Эрафии - и дьявольское воинство обрушится и на их земли. Началось медленное изгнание захватчиков из страны, освобождение от гнета региона за регионом. Мало того, варварские нации Таталии и Крюлода решили также поживиться землями ввергнутого а анархию королевства и еще в самом начале войны с помощью наемников захватили западные области Эратии, а затем сцепились друг с другом, не поделив добычу. Продолжительный конфликт между ними насторожил соседнюю Бракаду и Гэвин Магнус отозвал часть войск из Эратии. Последовал решительный контрудар, и силы варваров оказались выбиты с эрафийских земель за прежние границы. Один из криганских полководцев, Люцифер, послал Катерине сообщение, в котором сообщал, что Роланд Айронфист находится у них в плену в Эофоле и цена его свободы - миллион золотых монет. Найти такие огромные деньги в стране, экономика которой и без того находилась в жестоком кризисе, было нереально и Катерина, скрепя сердце, отвергла предложение. Однако незамедлительно последовавший допрос пленных криган выявил, что Роланд содержится в замке криганского клана Крилах (в этом же клане состоял и Люцифер), АвЛи послала туда отряд. Захватив замок, эльфийские воины не обнаружили Роланда - возможно, Люцифер блефовал или Король Энрота содержался в ином месте. Вскоре Катерина оттеснила противника далеко на восток; оставалось только изгнать их через тоннели обратно в Нигон. Кригане вскоре покинули чернокнижников, подло оставив их одних перед безжалостным противником. (Так закончилась четвертая компания, Освобождение, из Возрождения Эрафии. Я не буду подробно разбирать события третьей компании, ограничусь лишь уже прозвучавшим упоминанием, так как во-первых, компания описывает двух идиотов, правителей Крюлода и Таталии, которые хотели пограбить Эрафию, увидели друг друга и вместо того чтобы объединится, вцепились в глотки друг другу. Так еще и компания это была введена для единственной цели, отделить вторую компанию от четвертой. Ведь во второй мы за Нигон захватываем столицу Эрафии, а в четвертой за Эрафию отбиваем её обратно, на той же самой карте) Некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром чуть было не развалили весь прекрасно скроенный план Сандро, применив выжидательную тактику и в процессе войны не вмешиваясь в противостояние Катерины Айронфист объединенным силам Нигона и Эофола. Когда же чернокнижники потерпели сокрушительное поражение, можно было подумать, что некроманты упустили свой шанс и уже ничто не сможет поспособствовать их триумфальному возвращению в Эратию. В этот момент Вилмар привел в исполнение коварный замысел. Теперь Король Эратии был мертв и главная цель некромантов была достигнута. Но война оставила после себя огромное количество мертвецов и некроманты могли собрать большую армию. Единственной проблемой была Катерина - блестящий стратег и тактик. Равных ей среди некромантов не было, поэтому Вилмар решил оживить самого Короля Грифонхарта и превратить его в лича. (Да поняли мы уже, что она особенная-особенная, не надо упоминать это при каждом её появлении в сюжете) Однако личом Николас получился весьма злобным и мстительным, припомнил былое и убил Вилмара сразу после своего оживления. Он проявил чудовищную силу в некромантии, и знати Дейи оставалось только присягнуть на верность своему новому Королю. Те же, кто отказался, были убиты, как, к примеру, рыцарь смерти Мот. Один из полководцев Николаса Грифонхарта освободил Сандро из заточения и тот, осознав, что шанс свой придти к власти на Антагариче он упустил, ретировался в Джадам, где возглавил тамошнюю ветвь вездесущей Гильдии Некромантов. Под предводительством Николаса Дейя захватывает большую часть Эрафии. (Так закончилась пятая кампания, Да Здравствует Король, из Возрождения Эрафии) На некоторое время нам придется отвлечься от событий на Антагариче и снова вспомнить про Энрот. В 1165 четыре ученика Фалагара, защитники деревни Сладких Вод, приняли участие в эпохальном событии, они поспособствовали изгнанию Криган с планеты. Закончив обучение, ученики решили стать искателями приключений и на дороге приключений находят труп мага, при котором было несколько писем короля Роланда. Это был труп предателя, что вместо передачи писем королеве Екатерине, выдал стратегическую информацию врагу и уже собирался пойти за наградой к предводителю Криган, как был убит дикими гоблинами. (Приводить копипаст этих писем не буду вообще, информация из них приводилась в завязке сюжета Шестой МиМ) Помимо писем Роланда Айронфиста, в сумме предателя обнаружилось еще одно послание, автором которого значился никто иной, как Король дьяволов Ксенофекс. Из письма следовало, что против власти в Энроте готовится заговор, в котором участвуют дьяволы и культ Баа, что буквально несколько лет назад начал набирать влияние на континенте, и именно жрецы оного ответственны за все бедствия, свалившиеся на королевство в последние годы. Недолго думая, герои сами получили полагающееся Сульману вознаграждение и отправились в замок Айронфист. Уилбур Хэмфри приказал героям выполнить задания Великих Лордов, а затем посоветоваться с Оракулом. Так начался их путь, а на кону стояло само существование Энрота. (Напоминает индийское кино: «у нас есть серьезная проблема требующая срочного решения, справиться с этим можете только вы, но мы вам не доверяем, поэтому для начала вы должны отыскать двадцать белых слонов и станцевать с ними для нас») Старик Фалагар не ошибся в своем выборе. От рук героев принял свою смерть бывший полководец Арчибальда - лорд Корлагон. Он получил в свои руки Кристалл Терракса, могущественного некроманта. Корлагон также превратил себя в лича и продолжил изучать Кристалл с целью извлечь из него могущество, необходимое для отмщения Айронфистам, однако герои первыми пришли по его душу. Личем стал и Агар. Он принимал участие в экспериментах по выведению минотавров, скрещивая людей и быков, в замке Кригспайр, но те вышли из-под контроля и экспериментаторы бежали, предварительно подняв вокруг замка вулкан, чтобы не дать своим творениям выбраться. Агар в спешке позабыл в замке кристалл памяти Оракула, переданный ему Арчибальдом. (Какого Хрена? Минотавры были юнитами чернокнижника еще в Первых Героях, а кристалл памяти Арчибальд передал в начале Вторых Героев. Когда и как этот Агар создал минотавров, что при выходе их из-под контроля бежал обронив кристалл?) Гарик же оставил свой кристалл в замке Аламос, когда Арчибальд отправил его на изготовление оружия в Кузницу Гарика. Братство Серебряных Шлемов, основанное бывшим пиратом Джоном Сильвером для борьбы с преступностью, обратилось в шайку головорезов, утверждая при этом, что так они обеспечивают безопасность населения. На самом деле Джон Сильвер был убит своим лейтенантом Джеральдом Блэкамесом (напрямую связанным с Ксенофексом), который самолично встал во главе Братства. Брат Джеральда Маркус работал вместе с Гариком и снабжал Братство современным оборудованием для ведения боевых действий. Джеральд к тому же являлся членом культа Баа, поэтому Братство и творило беспредел. (Фух, я уже собирался возмутиться, какого хрена кузни павшие 1000 лет назад вновь работают, а это технологии Криган. Но скажите, пожалуйста, почему эти самые современные инструменты войны не использовали Кригане на Антагариче?) Стоит заметить, что культ Баа основал Ксенофекс, дабы как можно быстрее и с наименьшими потерями получить контроль над Энротом. Цель его заключалась в низложении правящей династии королевства путем прокламации об утрате оной Мандата Небес, а также нейтрализации Стража Мелиан, который мог бы оказать неоценимую помощь мирянам в борьбе с криганами. (У меня вопрос, каким образом Ксенофекс мог повлиять на Арчибальда, который и разобрал Стража Мелиан, более чем за 10 лет до вторжения Криган в мир?) Культ имел очень низкие расценки за излечение, в отличие от других храмов. Он помогал нуждающимся, поэтому имел большую популярность среди бедняков королевства. В то же время агенты культа творили незаконные деяния. Они помогали некоему Принцу Воров, магистру Теневой Гильдии, укрепить позицию Гильдии настолько, что это создало серьезную угрозу власти лорда Стоуна над криминальными структурами. Уже сейчас Теневая Гильдия сотрудничала с крупной преступной группировкой - Драгунами, которые контролировали важные торговые пути. (Обратите внимание, Лорд Стоун, союзник Роланда и потомок Соломона Стоуна, создавшее кольцо «мечта священника», держал в своих руках криминальные структуры. К вопросу разницы проработки Вторых и Третьих Героев) Жрецы культа широко использовали некромантию, в то время как Гильдия Некромантов прозябала в Трясине Проклятых. Можно и не говорить, что все иные противники короны и в подметки не годились такой могучей угрозе, которую представлял для страны культ Баа. Далее, некий Седрик Друзерс стал инициатором раскола в среде друидов, основав Астрономический Орден. Черное Графство попало под проклятье, сделавшее всех жителей оборотнями-волками. Как оказалось, его наложил сам лорд графства. Северные земли страдали от бесконечной зимы, которую вызвал все тот же Орден Баа. И четверка героев действительно оказалась посланцами судьбы. Во время своих странствий практически по всей территории Энрота, растянувшихся на целых полгода, они прервали богомерзкое существование не только Корлагона, но также Агара и Этрика Безумного (интересно, что он забыл на Энроте, если все время сидел на Джадаме). Герои повстречали Твиллена, бывшего придворного мага Морглина Айронфиста, изгнанного со двора Арчибальдом, когда тот узурпировал трон Энрота. С тех пор чародей проживал в Черном Графстве, где продолжал магические изыскания, совершенствуясь в искусстве телепортации. Твиллен, весьма негативно относящийся к некромантии, повелел им разыскать и уничтожить Книгу Личей, содержащую в себе Ритуал Вечной Ночи, что в конечном итоге привело к окончательному распаду Гильдии Некромантов на территории Энрота. Кроме того, следуя его указаниям, герои свершили сложнейший магический ритуал, вернувший Твиллену молодость. Последний немедленно собрал пожитки да отправился в замок Айронфист, дабы предложить свои услуги в качестве придворного мага, ибо место сие после гибели Танира пустовало. (Резвый старикан, даром что молодости лишился. Скажите мне, разработчики, вы вообще считать умеете? Допустим, маг поступил на службу к Морглину молодым, случилось это спустя 3 года после прихода Айронфиста на Энрот (о чем Айронфист писал в своих письмах). Еще 7 лет он завоевывал континент, 25 лет правил, 4 года война наследников и 11 лет с тех пор, всего 47 лет, даже если Твиллен поступил на службу в 15, ему должно быть уже за 60, сложно назвать этот возраст молодостью) Герои избавили Энрот от многих угроз устоям королевства. Через некоторое время задания всех лордов были выполнены четверкой искателей приключений, но Высший Совет так и не допустил их к Оракулу, поскольку против этого высказался представитель Уилбура Хэмфри - Сликер Сильвертонг. Регент высказал предположение, что, возможно, Сильвертонг, изучавший до этого культ Баа, попал под злую магию жрецов-культистов, и отправил героев на поиски исцеления. Последние же умудрились вместо этого отыскать письмо Ксенофекса, в котором тот инструктировал Сильвертонга ни при каких обстоятельствах не соглашаться на допуск героев к Оракулу. Регент признал, что его представитель, к сожалению, неизлечим, и тут же приказал отнести письмо в Совет. (Идиотизм крепчал. У нас срочная проблема, герои которые могут и готовы её решить не могут узнать как это делать, так как один единственный человек, даже не регент, против. Более того, данного противника подозревают в измене, пусть и невольной. Что делать? Заткнуть недовольного, и наконец-то взяться за срочную проблему планетарного масштаба, которую и так отложили на полгода, явно для слабаков, для начала нужно поискать лекарство для невольного предателя) Разоблаченный перед всем Советом, Сильвертонг успел магически перенестись в Высочайший Храм Баа, а герои получили доступ к Оракулу. Однако тот не мог сказать ничего путного, так как у него отсутствовали кристаллы памяти. Тем не менее, Оракул знал точное местонахождение своих кристаллов, и немедленно направил героев на их поиски. (Как удобно, но тут не дать не взять, могли Древние GPS прикрутить. Хотя вспоминая Варн-4, в рубке которого не было карты, сомневаешься в подобном) С трудом искатели приключений отыскали кристаллы в замках Аламос, Кригспайр, Даркмур и Высочайшем Храме Баа, попутно уничтожив предателя Сильвертонга. Поместив кристаллы на место, герои приготовились получить ответы на свои вопросы, однако Оракул (он же Страж Мелиан) обнаружил, что неосторожное извлечение кристаллов Арчибальдом привело к значительным повреждениям и он не может напрямую вмешаться в события, пока не восстановится окончательно. (Как неудобно. Господи, сценаристы даже не пытаются думать. Это стационарный ИИ, он до этого всегда только советовал и обеспечивал связь, никак не вмешиваясь, вам не надо оправдывать участие героев в происходящем) Но медлить было нельзя, поскольку, как поведал Оракул, на Энрот высадились кригане, соперники Древних на галактической арене. По внешнему облику эти инопланетные порождения были так похожи на дьяволов Подземного Мира, что люди и стали считать их таковыми. В западных землях королевства кригане возвели органическую колонию, верховодит которой их Королева. Мелиан предложил героям уничтожить реактор корабля, на котором прибыли иномировые твари, и Королеву, тем самым нанеся сокрушительный удар по криганам. Поскольку местное архаичное оружие абсолютно не годилось для уничтожения брони реактора, Мелиан предложил героям воспользоваться бластерами, что испокон веков хранились в Планетарном Контрольном Центре. Правда, вход был заблокирован главным инженером, когда в День Огня роботы вышли из-под контроля. Проникнуть внутрь можно было, лишь имея при себе Контрольный Куб, а хранился оный на Варне. (При этом в самом Варне мы узнаем, что роботы вышли не в день огня, а 100 лет после того. Просто, Какого Хрена? И еще раз, Какого Хрена, если планетарный контрольный центр должен быть либо у Мелиан, который не мог повлиять на происходящее, либо на Варне, с чего бы он был где-то отдельно?) Так героям пришлось посетить этот древний корабль, похороненный в Драконьих Песках. Там они отыскали Контрольный Куб и отправились в Центр, где и вооружились бластерами, оружием Древних, уничтожив при этом множество вышедших из-под контроля роботов. (А в ЛОРе говорилось, что Варн был в Свободной Гаване, на западе Энрота, а Драконьи Пески находятся на Юге континента, где был эпицентр Дня Огня) Но когда они уже были готовы отправиться к кораблю криган, Мелиан сообщил, что взрыв реактора наверняка приведет к уничтожению всей планеты. (Как вовремя, подожди Мелиан еще пару дней, и проблема была бы решена навсегда) Необходимо было мощное заклинание, дабы предотвратить это. К сожалению, все великие волшебники, кто мог бы его знать, были мертвы или же находились неизвестно где. Оставался лишь Арчибальд, который был обращен в камень придворным магом Таниром и пылился в библиотеке замка Айронфист. (Вот так мы и узнаем, что Арчибальд великий волшебник. Как жаль, что во Вторых Героях он был просто юношей умелым как в бою так и в магии, но видать за 10 лет в виде каменной статуи успел подучиться) Оракул решил, что дело не терпит отлагательств и придется возвращать его к жизни. Принц Николай знал, как это сделать - надо было всего лишь позвонить в колокольчик Танира рядом со статуей и Арчибальд оживет. А чтобы добыть волшебный колокольчик, сокрытый в покоях Танира, следовало прибегнуть к чарам Третьего Глаза - артефакта, припрятанного в колодце у замка, о чем Роланд Айронфист поминал в последнем из своих писем. (И снова, как удобно. Уезжая расследовать таинственные происшествия король не взял с собой артефакт выявляющий тайное, а спрятал его. И быть бы беде, если бы не рояль... простите, я хотел сказать «труп мага», да, труп мага в кустах) Так Арчибальд оказался возвращен к жизни после более чем десяти лет окаменения. Он передал героям свиток с начертанным на нем заклинанием, Ритуалом Пустоты, и телепортировался в скрытое убежище своего коллеги некроманта Нимбуса. От учеников последнего он узнал, что Нимбус отправился на Антагарич, ибо тамошняя Гильдия Некромантов приводит в исполнение некий грандиозный замысел. С неудовольствием Арчибальд обнаружил, что энротская ветвь гильдии ныне чрезвычайно ослаблена, а, стало быть, рассчитывать на помощь ее в возвращении трона бессмысленно, хотя, с другой стороны, сейчас для этого самое благоприятное время: Роланда пленили некие "демоны", Катерина вот уже пять месяцев как отпыла в Эратию и до сих пор не вернулась. И Арчибальд принял решение отплыть на Антагарич, придет время, и он вернется на Энрот, дабы заявить о правах на трон, который - как он полагал - принадлежит ему по праву. (Еще один идиот. Королевство раздирается проблемами, но вот-вот будет спасено, к чему ты и сам приложил руку. Люди не верят в законность власти твоего брата, тебе достаточно просто выйти к народу и сказать, что все исправилось только благодаря тебе, законному королю и все, власть у тебя в руках. Так Какого Хрена?) Вооружившись до зубов, бравая четверка ворвалась в Улей криган в Сладкой Воде, где рьяно принялась наставлять местное население бластером и топором на путь истинный. Пройдя по дьявольским трупам до реактора, герои расстреляли его из бластеров. Их немедленно перенесло в палату эвакуации, где уже находилась Королева с элитной охраной. Перебив всех присутствующих тварей, герои поспешили покинуть корабль. Ужасный взрыв потряс криганский Улей, навсегда стерев его с поверхности Энрота. Заклинание Арчибальда закапсулировало эпицентр, тем самым спасая планету от тотального уничтожения и разрушения в результате высвобождения огромного количества энергии. После этого герои были удостоены высочайших титулов при дворе, а лорды приступили к зачистке королевства от оставшихся жрецов Баа и дьяволов-криган. Энрот возвращался к спокойной жизни. Увы, судьба Роланда Айронфиста так и осталась неведома. (Так закончился Шестой МиМ. Скажите вы помните, чтобы я плевался ядом в оригинальные Меч и Магию, или в Первых и Вторых Героев? Я припоминаю разнообразные несостыковки, но их было раз в десять меньше, откуда такое резкое падение качества?) Николас Грифонхарт обратился за помощью и к Гильдии Некромантов Энрота. На призыв откликнулся Нимбус, пребывавший в ту пору в Эратии, который немедленно вернулся в Энрот с намерением собрать под знамена Дейи всех мало-мальски сильных энротских некромантов и вместе с ними перебраться на Антагарич. Затем он встретился с Арчибальдом, тот бросил Нимбусу вызов, дабы сместить последнего как мастера Гильдии Некромантов и самому оную возглавить. Арчибальд легко одержал победу, с неудовольствием осознав, в каком упадке находится энротская ветвь гильдии. Требуются интенсивные научные изыскания, дабы вернуть сей тайной организации былое величие. Пока же Арчибальд намеревался немедленно отплыть к берегам Антагарича, чтобы с головой погрузиться в пучину тамошних интриг, что может весьма благотворно сказаться на претворение в жизнь его собственных замымлов. Катерина выбила чернокнижников из Эрафии, но столкнулась с проблемой вторжения некромантов. Правда, некоторые из них, видя стремительное возвышение лича Грифонхарта, испугались разрушения им старых устоев и решили обратиться за помощью к Эрафии. В знак доброй воли они послали одного из своих (это был Нимбус, весьма недовольный тем, что пребывает ныне под началом Арчибальда), дабы тот поведал Королеве, кто повинен в смерти ее отца. После состоявшихся переговоров некроманты вступили в союз с Эрафией на время борьбы с Грифонхартом. Ужасная битва длилась много дней, но в итоге дочь превзошла своего отца - армия лича была разбита. (Стабильность, Катерина особенная-особенная, а рыцари курят союз с некромантами. Я не совсем понимаю, почему между собой люди или эльфы договориться не могут и режут друг дружку в братоубийственных войнах, а с некромантами договариваются чуть ли не всегда?) Ворвавшись в тронную залу некрополя, последнего оплота лича, Катерина нос к носу столкнулась с отцом. Не без тайного умысла она приказала принять участие в этом сражении и лорду Хаарту. И теперь она представила Королю Грифонхарту его убийцу. Николас Грифонхарт убил лорда в поединке, а затем Королева лично провела ритуал освобождения его души, развеяв нечестивые чары. Так лич Грифонхарт наконец-то обрел покой. (Так закончилась шестая компания, Хвала Отцу, из Возрождения Эрафии) Казалось, с завершением Войны Восстановления мир и покой вернулись в Эратию. Но навряд ли они продлятся долго, пока на границе Эратии и АвЛи существуют Спорные Земли. Эльфийские жители Земель прекрасно понимали это и решили начать войну за независимость, чтобы Спорные Земли перестали быть ареной сражений человеческой и эльфийской рас. Сначала они разыскали древний артефакт Грааль, дабы использовать его как священный символ в предстоящей войне. Действия эльфов получили достаточно широкую поддержку среди людей, населяющих Земли. Но не все согласились с данным решением, а из Эрафии и АвЛи уже шли войска, наводить порядок. В этот момент мэр города Велнина предложил построить святилище для Грааля в своем городе. Следопыт по имени Риланд доставил артефакт к месту назначения, искусно обходя вражеские форпосты. Теперь оставалось лишь официально объявить Велнин столицей Спорных Земель. В тяжелых условиях нехватки древесины столица была отстроена, но, как оказалось, зря. Армии Эрафии и АвЛи неожиданно объединились и стерли зарождавшееся независимое государство с лица земли. И снова стало нарастать напряжение между Эрафией и АвЛи. А в это время, зализывая раны, два врага Эратии - один страшнее другого, уверенно набирали в силе. (Так закончилась седьмая и последняя компания, Семена Недовольства, из Возрождения Эрафии. Я затрудняюсь дать оценку данной компании, что это? Победа Катерины над отцом была хорошим последним аккордом. Правда хорошим, не смотря на всю мою нелюбовь к Катерине как к типажу персонажа, несмотря на то, что месть, как способ очищения и освобождения души, странная для меня идея, сама концовка была хорошей. Она разрешала все текущие конфликты, но главное она имела ценный урок. С точки зрения сюжета, главными героями этой истории является не Катерина или Сандро, а некроманты в целом. Их ошибки и их поражения показывали игроку не добро и зло, а правильное и неправильное. Предательство не принесло победы, а неконтролируемые амбиции привели лишь к падению. Это выгодно отличает Третьих Героев от Пятых, которых я до сих про считаю самой сильной частью в плане сюжета. В Пятой части герои не могли превзойти врага по силам даже после объединения, не было у них и хитрого плана, они атаковали в лоб. В итоге концовка вылилась в дичайшие на моей памяти превозмогание и оставило ощущение, что герои победили просто потому, что они добрые. В Третьих Героях, одна из сторон проиграла потому, что была порочна, а значит слаба. Очень умный и правильный посыл, как по мне, что-то похожее я только в первой Мафии видел. Но последняя компания оставляет ощущение того, что все было зря. Пережив несколько жестоких конфликтов, утопив Спорные Земли в крови, они все еще грызутся за клочок этой земли. Это полностью разрушает впечатление от шестой компании и игры в целом) Приложил руку к истории с независимыми Спорными Землями сам Арчибальд. После окончательной смерти Короля Грифонхарта свергнутый узурпатор немедленно встал во главе эрафийской Гильдии Некромантов, и это был опаснейший противник. Он решил стравить Эратию и АвЛи между собой, а затем разгромить ослабленные страны. Впрочем, в этой невидимой войне у Арчибальда появился противник - Гэвин Магнус, который не хотел больше видеть некромантов на Антагариче, но опасался прямо объявлять войну Дейе. Это было время обострения конфликта между Светом и Тьмой. (Угу, Гэвин Магнус, правитель самой развитой страны континента, с самой могучей армией и самыми современными технологиями, состоящий в союзе с ангелами, почти не участвовавший в войне за Эрафию, в отличии от некромантов, которые огребали от всех кому не лень, а потому еще и имеющий подавляющее численное преимущество. Это на столько логично, что у меня скоро мигрень начнется) В это же время на планету прибыли они - Конченные Искатели Приключений с Терры. Снявшись с орбиты Ксина после того, как засекли падение капсул Шелтема и Корака на поверхность, они изменили курс "Линкольна", направив корабль в безбрежные просторы вселенной в поисках Древних. (Так реально было сказано в самой игре. Сначала они собирались помочь Кораку решить проблему Шелтема, но вроде как пропали. В полете они видимо передумали и решили, что раз оба андроида приземлились на планету они тут больше не нужны, и оправились искать Древних. Знаете, мне интересно только одно, как они в закрытый рукав галактики-то пробились на своей посудине?) Утомленные скитаниями, некоторые члены команды возжелали прекратить кажущиеся бессмысленными поиски, а вот воспользоваться разрозненными крохами былого могущества Древних будет, по их мнению, совсем нелишне. Приземлившись на дно морское у берегов Антагарича и, облачившись в водолазные костюмы, выбравшись на поверхность, герои оказались прямиком в гуще сражения между эльфами - союзниками Гэвина Магнуса, и гоблинами, патрулировавшими границы Дейи. (Почему же маг не использовал големов, в некромант нежить? Хотя ладно, это уже просто придирка) Впрочем, обе стороны поспешили ретироваться. О прибытии странных существ было немедленно доложено Гэвину Магнусу и Арчибальду Айронфисту. Оба немедленно отправили своих лазутчиков на поиски этих существ, дабы выяснить, чем грозит появление их шаткому балансу сил на Антагариче и можно ли использовать пришельцев для достижения собственных целей. Еще при приземлении "Линкольна" Искатели Приключений рассорились между собой: одни хотели продолжать поиски Древних, другие желали осесть на планете и познать долгожданный покой. У кое-кого были и более амбициозные планы. Команда раскололась на две группировки. Возглавляемые Кастором Максимус, Темная Тень и Толберти хотели остаться на Энроте. Ресарректра же, Крэг Хек (еще один), сэр Канегем и Роберт Мудрый были полны решимости продолжать поиски Древних. Так и не придя к компромиссу, Кастор и Ресарректра установили пароли на управление системой безопасности "Линкольна", а карту доступа к кораблю разделили на две части и разошлись в разные стороны каждый со своей. Таким образом они закрыли корабль для себя. Посланники Арчибальда разыскали Кастора, Максимуса, Темную Тень и Толбери, от имени своего Короля пригласили их посетить Дейю. Те согласились; альянс со столь могущественной державой, как вотчина некромантов, показался террянам совсем не лишним. Немедленно об этом стало известно Ресарректре и сэру Канегему. А поскольку посланцы Гэвина Магнуса уже вышли на них, к Бракаде они и примкнули наряду с Крэгом Хаком и Робертом Мудрым. Каждая группировка уже знала, какие цели будет преследовать в составе новых альянсов. Группа Ресарректры обнаружила древние Врата Паутины Миров на небольшом островке. Дабы заставить их функционировать, не хватало нескольких деталей, одну из которых - Усилитель Колебаний - отыскать на Энроте не представлялось возможным, однако, по счастливой случайности, хранилась она на борту "Линкольна". (Как удобно. Помимо очередного рояля в кустах, хочу обратить ваше внимание на одну интересную особенность. Здесь прямым текстом заявляется, что, во-первых, врата связанные с остальными мирами Древних на Энроте есть, но это арка посреди острова, а, во-вторых, они не работают. Морглин Айронфист негодует) Группа Кастора глубоко в подземельях Дейи нашла одну из Небесных Кузниц. Как ни парадоксально, помимо прочих, для функционирования Кузнице не хватало точно такой же критической детали - универсального Усилителя Колебаний. Итак, цели, что поставили перед собой терряне, были четко уяснены. Первая группа понимала, что Врата - ключ к Древним. Вторая же хотела с помощью Кузницы создать множество копий гибельного оружия и с его помощью покорить этот мир. Первым делом обоим фракциям необходимо было достать карту доступа к "Линкольну". (И на этом я пожалуй прекращу своё повествование о событиях Седьмой части МиМ. Как вы уже поняли, вам предстоит выбрать, за какую сторону играть. Проблема в том, что данная игра не имеет каноничной концовки. Сейчас каноном считают светлую концовку, то есть постройку врат. Открытие этих врат должно было вернуть эпоху процветания на Энрот. Вот только рукав галактики все еще заблокирован, даже на планете Энрот еще остались Кригане и их много, пусть они и лишились Улья и Королевы. Построив врата светлые герои попадают на станцию Бета-5, якобы захваченную Криганами, из-за чего и заблокировали целый рукав галактики, и встретив Корака удивленно спрашивают, «как же так, ты же умер?», то есть они не просто проконтролировали прибытие обоих андроидов на планету, но и не вмешиваясь досмотрели их противостояние до конца, по-моему дальше падать моральному облику «светлых» просто некуда, это уже дно. Более того, мы узнаем, что это другой андроид модели Корак (хотя до этого нам говорили, что Корака создали специально для преследования и захвата Шелтема) и он выразил сомнение в том, что оба андроида убиты, ведь «Стражей очень сложно убить». Ну да, даже команда на самоуничтожение их не берёт, мэйд ин Древние. Затем герои спросили, куда им отправляться, на что Корак указал рукой на иллюминатор и ответил: «куда угодно». Забыл видно, про блокировку рукава галактики. Ну и из дальнейших событий мы поймем, что никакой эпохи Процветания так и не наступило, а значит концовка не каноничная. Темная концовка, восстановление Небесной Кузни, что будет служить империи зла имени Арчибальда Айронфиста, раньше объявлялась канонично, но у разработчиков и издателей не оказалось яиц, они так испугались падения продаж, выпуская бесплатное дополнение к уже распроданной игре, что вместо дополнения с новой фракцией выкатили Дыхание Смерти, качество которого мы уже могли оценить, лично мне не понравилось, что в принципе и не удивительно, переделывать пришлось в спешке, после скандала у них было всего пара месяцев до релиза, который, конечно же, никто и не подумал двигать. Дальше кузница вообще никак не фигурирует в сюжете. Получается, что и эта концовка тоже не каноничная. В целом седьмую часть вообще можно вырезать из общей хронологии, так как хоть она и раскрывает некоторые особенности ЛОРа, но события там не имеют ни цели, ни веса в истории мира. Единственное, что стоит еще упомянуть, это освобождение светлыми героями Роланда Айронфиста из плена Криган) В 1170 году ПБ в Антагариче некроманты воскресили Лорда Хаарта (убийцу Николаса Грифонхарта) в виде рыцаря смерти. А штаб ордена Некромантов переносится из Антагарича на Джадам, в Пик Теней. Лич Сандро и вампир Тант утверждают Арчибальда Айронфиста в качестве главы ордена. 1171 год ПБ снова богат на события. После раскола в Дейе эрафийская Гильдия Некромантов донельзя ослабла и не представляла собой реальной силы, с которой приходилось бы считаться соседним державам. И в этот момент мощнейший удар был нанесен по Эрафии оттуда, откуда никто и не ожидал - с востока, Королем Люцифером Криганом (ну да, совсем недавно с востока пришли объединенные силы Криган и Чернокнижников, кто-бы мог подумать, что десяток лет спустя они вновь попробуют напасть). Последний всегда недолюбливал честолюбивого гордеца Ксенофекса. Он вообще не любил поддаваться чувствам; немудрено, что Ксенофекс пал пред безвестными лордами Хармондэйла (героями Седьмой МиМ). Ближайшим соратником криганского полководца стал полудемон Ксерон - сын эрафийского рыцаря и суккубы. Люцифер собрал огромную армию за годы, прошедшие с разгрома чернокнижников в Войне Восстановления, а Ксерон сформировал и возглавил элитный отряд, названный Сыновьями Эребуса. (Вторжение демонов в 1162 году, сейчас 1171, а теперь посчитайте сколько лет полукровке максимум. Если у вас получилось 9, то вы умеете считать, в отличии от сценаристов. Мы конечно не знаем об особенностях Криганской физиологии и сроках за которые они вырастают в половозрелых особей, но как такой сопляк мог сначала сформировать, а потом и возглавить элитный воинский отряд?) Несмотря на то, что позиции криган на Энроте были существенно ослаблены в последние годы, легионы Люцифера являли собой могучую силу. В момент своей смерти Ксенофекс передал Люциферу видение, которое тот получил во сне. Как он понял из видения, ему необходимо отыскать три артефакта, из которых затем собрать дьявольский меч - Клинок Армагеддона. С помощью сей реликвии и подначальных ему легионов криган Люцифер вполне мог превратить всю эту планету в подобие Эофола - выжженную пустошь. (Откуда на Энроте есть демонический артефакт, который завезли не Кригане? Его принесло космическим ветром?) Ксерон много времени потратил на поиски артефактов. Каждый раз, как он находил один, появлялся таинственный герой, хватал артефакт и скрывался. Но полудемон не сдавался. Люцифер же ждал скорой атаки Катерины, поскольку знал, что возросшая активность криган в Эофоле не укроется от пограничных гарнизонов Эрафии. Катерина Айронфист отправила войска в Эофол, где ее уже поджидала мощная ударная группировка криган - Кулак Нечестивой Силы. Кригане вышибли войска Эрафии из Эофола, а затем и сами пошли на прорыв границы. Орда криган хлынула в Эрафию, немедленно вся страна перешла на военное положение. Войска Катерины заняли позиции на Спорных Землях, сдерживая ударную волну передового отряда. Нанести контрудар по иным силам захватчика было приказано Моргану Кенделу. Кроме того, Роланд мобилизовал войска в западных пределах Эрафии и шел на соединение с Кенделом, чтобы затем вместе с ним присоединиться к Катерине на восточных рубежах. Последняя отправила письмо Лесной Страже - элитному эрафийскому отряду, квартирующемуся в Спорных Землях. Эльфы закрыли глаза на эту войну, но позволили местным героям действовать по своему усмотрению. (Господи, за что? Во время событий Возрождения Эрафии упоминалось, что демоны разоряют АвЛи. Почему эльфы вдруг решили, что в этот раз те пройдут мимо?) Лесная Стража была великолепно подкована в ведении партизанской войны, а ее нынешний капитан, полуэльф Джелу, являлся блестящим тактиком, благодаря чему слава его отряда не угасала с годами. Катерина поручила войскам Джелу изнурять криган бесконечными нападениями с целью хоть немного задержать их продвижение вглубь Эрафии. В это время армия Роланда натолкнулась на серьезное сопротивление и не смогла подойти не то что к Катерине, но даже соединиться с частями под командованием Кендела. Король Энрота подозревал, что военные действия затянутся надолго, и сильно переживал из-за этого. Всей душой он стремился вернуться на родину, ведь где-то там, за океаном, - его сын Николай, наследник трона. Недавно парню исполнилось шестнадцать, и почти десятилетие провел он в разлуке с родителями. Отряды же Джелу и Катерины обнаруживали странные города, возникавшие, казалось, из ниоткуда. В поселениях обитали духи стихий и они никого не подпускали к своим жилищам. Но затем с Джелу связались трое героев-духов, тех самых, что скрывали от Ксерона артефакты, необходимые для создания Клинка Армагеддона. Они говорили о пришествии Темного Бога и о его страшном слуге - Ксероне. И поведали они о том, что Ксерон смог загнать их в угол. Ксерон действительно это сделал. Теперь ему нужен был кто-то, кто снабжал бы его сведениями о противнике. Его верный друг дьявол Ксекс быстро нашел нужного человека. Им оказался Девон Слин - бывший кандидат в судьи Хармондэйла. (Девол Слин квестодатель темной стороны в Седьмой МиМ) Слину ничего не оставалось, как работать на Ксерона. Он сообщил ему о местонахождение всех трех героев-духов и вскоре Ксерон завладел вожделенными артефактами. Со слов Слина, лишь один человек в этом мире способен создать реликвию столь могущественную, как Клинок Армагеддона - кузнец-маг Казандар. Ксерон отправился к последнему, но тот уже был пленен элементалистами, соратниками тех героев, что скрывали артефакты. Долго полудемон искал местоположение Казандара и в это время до него дошли две неприятные новости. Первая заключалась в том, что Джелу в одной из стычек убил мать Ксерона - суккуб, а вторая - в заключении Королевой Катериной союза со стихиями. Стихийные духи появились на просторах Антагарича с одной лишь целью - уничтожить Люцифера Кригана, поскольку стремление оного предать Энрот огню вполне могло увенчаться успехом и привело бы к становлению его новым Темным Лордом. Они немедленно направили военные силы своих Планов в Энрот. Некоторое время потребовалось на выяснение расстановки сил, а затем Повелители в кои-то веки решили примкнуть к людям, организовав между собой независимый альянс, поддержанный духами магии и феями. Верховодил им Тамар Странник, один из лордов воздуха. Кроме того, Тамар открыл Катерине, что на Джелу лежит печать судьбы, делавшая его одной из ключевых фигур в нынешней войне. (Странная альтруистичность стихийных духов, которые до этого показывались исключительно как злобные и склонные к разрушению твари) Ксерон поклялся жестоко отомстить Джелу за смерть матери. Наконец, он отыскал подземелье, в котором содержался под стражей великий Казандар. Разгромив охранявших кузнеца героев, Ксерон вошел в жилище оного. После последовавшего длинного разговора и обсуждения всяческих деталей, Казандар согласился создать Клинок Армагеддона, но за крупную сумму денег, которую Ксерон умудрился собрать в кратчайшие сроки. (Я кажется понял почему такого специалиста как Казандар не склонили к сотрудничеству и созданию артефактов для армии, а заперли в темницу. Далеко не каждый человек согласится создать оружие массового поражения, при помощи которого будут обращать в пепел его собственный мир) И тогда Казандар вместе со своим лучшим учеником создали дьявольский меч. Ксерон ощутил волну злобы, исходящую от Клинка и заметил, что оружие словно живое. Он понял, что этот меч создан словно для него, Ксерона. Поэтому он закинул его за спину и решил никогда не расставаться с оружием, даже во время сна. Казандара же и его ученика Ксерон приказал отправить в близлежащий криганский город и казнить. Ученику удалось бежать, Казандар же погиб ужасной смертью. В это время в Эрафии начались волнения. Дворянам державы, чьи земли еще не оправились от опустошительных Войн Восстановления, не хотелось продолжать нынешний конфликт, тем более теперь, когда криган удалось вытеснить за пределы Эрафии. Но Катерина, Роланд и Джелу не могли дать приказ к отступлению, поскольку понимали, что, обладая Клинком Армагеддона, ордам Люцифера вполне по силам захватить не только Антагарич, но и весь Энрот. (Эти люди слышали легенды о Дне Огня, когда некое оружие уничтожило в одночасье полконтинента, но в их пустых головах ничего не шевельнулось) Стихийные войска активно вливались в ряды эрафийской армии. Впрочем, Роланд не доверял им. Когда ему наряду с Кенделом необходимо было преследовать силы криган вплоть до поджидающих их войск Катерины, Роланд решил взять командование стихийной армией на себя для проверки их лояльности. Впрочем, Джелу, который стал ощущать нехватку людей, уже использовал духов стихий в своих рядах и уверил Роланда, что это отличные и верные бойцы. В Роланде, видевшим вокруг себя следы резни, устраиваемой криганами, крепла решимость вырезать всю эту расу со всей жестокостью, на которую он способен. Сцены пыток, испытанных им в плену у криган, снова не давали ему спать по ночам. Пока Роланд целенаправленно преследовал криган, идя на соединение с войсками Катерины, Джелу приказано было войти в Эофол и отрезать врагу возможные пути к отступлению. От души надеясь, что это не подстроенная ловушка, полуэльф отправился вглубь Эофола. Там он своими глазами увидел, что не все половинчики погибли при занятии криганами их исконных земель, и что оставшиеся ведут партизанскую войну против иномировых захватчиков. Тогда Джелу получил предупреждение от Ксерона и повстречал ученика Казандара. Тот поведал ему о создании Клинка Армагеддона. Джелу не слишком-то поверил в услышанное и направил запрос судье Хармондэйла Брандису Фэйрвиверу о Казандаре. (Брандис Фэйрвивер квестодатель светлой стороны в Седьмой МиМ. Факт того, что именно он судья Хармондэйла еще раз должен подчеркнуть, каноничность восстановления звездных врат. Если это канон, если вспомнить, что на Бета-5 герои света встретили не орды Криган, а слугу Древних, то можно подумать странное. Я конечно понимаю, что Древние те еще твари, ставящие эксперименты на смертных, но они вроде как воюют с Криганами, и не хотят их распространения по галактике) Судья подтвердил, что кузнец-маг действительно был способен создать Клинок Армагеддона. Джелу понял, что дела по-настоящему плохи, а также сообразил, что у Ксерона должен быть осведомитель, хорошо знающий жизнь вне Эофола, и отдал приказ Лесной Страже разыскать его. Вскоре Девон Слин был схвачен. Джелу не стал устраивать полевой суд, а отправил Слина прямиком в Стэдвик. Наконец, Джелу увидел, что случилось с самим Казандаром, когда захватил ключевой город в своей операции - выпотрошенное тело того болталось на городских воротах. Полуэльф решил во что бы то ни стало разыскать Ксерона и встретиться с ним лицом к лицу. Когда большая часть армий криган оказалась зажата в тиски между войсками под началом Роланда и Катерины и перебита, дворяне Эрафии посчитали, что война выиграна и потребовали отозвать свои войска. Так как это шло вразрез с ее побуждениями, Катерина решила добровольно отречься от трона Эрафии. Как бы то ни было, она никогда особо и не стремилась к престолу отческой державы, поскольку перво-наперво являлась Королевой Энрота. (Значит Грифонхарт хреново воспитал свою особенную-особенную дочь. В истории конечно случалось всякое, иногда заграничные жёны становились истинными патриотами и дочерями своей новой страны, но у Николаса было только две дочери, одну их которых он еще и потерял. Катерина должна была встать во главе Эрафии или родить наследника для неё) Направив Моргана Кендела вместе со всей эрафийской армией в Стэдвик в качестве регента, Катерина возложила на генерала миссию поисков нового правителя, а сама рука об руку с Роландом повела стихийные войска на Крилах, столицу Эофола. Морган Кендел, прибыв в Стэдвик, тайно послал Лесную Стражу на помощь своим соратникам. А помощь оказалась крайне необходима, ибо у города Кельвишена путь им преградил Ксерон с Клинком Армагеддона и с отрядом Сыновей Эребуса в полном составе. Завязалась жестокая сеча. Если бы не помощь Джелу, кто знает, как все обернулось бы. (Сначала я думал, что они надеются на огненных элементалей или фениксов в борьбе против меча судного дня, но они оказались просто идиотами, что распустили армию, и были спасены сравнительно небольшим пограничным отрядом) Наконец, в живых остался лишь сам Ксерон. Лесная Стража Джелу уничтожила его войско, но полудемон успел телепортироваться в безопасное место. Однако он оставил на поле брани Клинок Армагеддона, который Джелу и подобрал. (Сопляк полудемон сразу почувствовал злую ауру меча, а опытный воин элитного отряда, что из военных конфликтов не вылазил последние 11 лет вот даже не почесался) Теперь предстоящей катастрофы можно было не опасаться, но нахождение у власти Люцифера сулило новые беды всему прогрессивному населению Антагарича. И войска четы Айронфистов продолжили марш по направлению к Крилаху. Все оставшиеся в живых кригане с Ксероном во главе окружили столицу живым кольцом. Катерина приняла решение стереть город с лица земли с помощью Клинка Армагеддона. И надо было торопиться, поскольку Люцифер послал запрос о помощи Подземным Повелителям Нигона и те согласились поддержать его, несмотря на былое предательство. (Мастера интриг. Сначала под Мутар, безродную бродяжку, прогнулись, потом после предательства демонов, утерлись и вступились за них. И все это на фоне постоянных интриг и дрязг в рядах рыцарей и эльфов. Я уже сомневаюсь кто тут добро, а кто зло) В этот момент Тамар Странник предупредил Королеву, что кто-то из близких ей людей уходит на путь тьмы, в то время как сама она следует по пути света. Катерина решила, что это Роланд, поскольку истовая ненависть к криганам захлестывала Короля все больше и больше. Те же Повелители сообщили, что именно Джелу, рекомый ныне Проклятьем Демонов, должен воспользоваться Клинком для уничтожения Крилаха и никто не должен ему препятствовать, дабы не нарушать нити судьбы. Впрочем, Клинок наводил страх на всех и они даже были рады, что тот находится у Джелу, а не у них. (То есть народ чувствовал, что вещичка не добрая, а некий маг даже предсказание родил, что один из близких королевы падает во тьму, но все подумали не на владельца меча, а на короля Роданда? Хотя если бы Катерина при словах «близкий человек» подумала бы о Джелу, то игроки бы точно подумали про королеву что-нибудь неприличное) Что касается самого Джелу, то ему стали сниться сны о том, как он становится Королем Эратии, а затем и всего Антагарича, приведя наконец материк к миру и процветанию, а рядом с ним - прекрасная зеленоглазая жещина с серебряными волосами. В этих снах ему всегда являлся некий меч, и Джелу обнаружил, что Клинок Армагеддона весьма на него походит. (Ну просто «кто бы мог подумать») Роланду также являлись странные грезы. В одном из них Казандар, а затем и отец Роланда объяснили ему, что он вступает на путь Тьмы. Поэтому Роланд направился в Храм Солнца, чтобы вернуться к Свету. (А вот тут я не понял, ладно отец, хотя Хамло Айронфист, любимец чужих жён и спонсор темных магов, любящих убивать королей, светлым не может быть по определению. Но кузнец Казандар, что сковал Клинок Армагеддона для демонов, еще и торговался за работу, он та какое право имеет говорить о свете?) И вот Ксерон повержен, вот уже Крилах в осаде и Джелу с огромной стихийной армией атакует столицу Эофола. Вот последние войска криган сметены и огненный дождь Армагеддона обрушивается на замок дьяволов. Никому нет спасения, и Люцифер Криган, последний Король своей расы на Энроте, гибнет в очищающем пламени. После этой знаменательной битвы немногочисленные мелкие кланы были добиты стихийными армиями и кригане на Энроте прекратили свое существование как раса, лишь немногим удалось уцелеть, схоронившись в землях Эофола. За ними исчезли и стихийные города, осталось лишь несколько. Джелу с Лесной Стражей и Клинком Армагеддона растворился в лесных чащобах АвЛи (даром, что офицер Эрафии). Роланд и Катерина наконец-то отправились в Энрот, долгие годы бесконечных войн оставались для них позади. (Так закончилась первая компания, Клинок Армагеддона, из одноименного DLC) В то время, как Эрафия вела кровопролитную войну с криганами, наступило время Фестиваля Жизни, который проводится раз в тридцать лет по всему Антагаричу, кроме Дейи. В каждой стране данное событие проходит по своему, а самое жестокое воплощение Фестиваль находит в Крюлоде. В этот момент у молодой знати варварской нации появляется возможность законно получить власть над страной. Для этого им необходимо выполнить ряд заданий, а затем сразиться друг с другом, чтобы победитель попытался выстоять против войск самого Короля. Одним из обладавших реальными шансами на победу был варвар Килгор. Первым его заданием стало убийство древнего чудища по имени Саблезубый, с чем он справился без труда. После чего Килгора послали на зачистку дикой местности, которую специально для Фестиваля заселили всякими тварями. Тогда же ему и предоставили трех лейтенантов для поддержки. Килгор справился и с этой задачей, подтвердив свое умение выживать в диких условиях. Теперь необходимо было доказать способность к лидерству в победе над тремя другими претендентами. После ряда отчаянных схваток Килгор сумел победить их всех. И, наконец, он выступил против самого герцога Винстона Борагуса. Хотя последнего и считали великолепным военачальником, Килгор сумел с ним справиться, хотя и не без труда, и вошел в столицу, где и был коронован. Так в Крюлоде родилась новая правящая династия. (Так закончилась четвертая компания, Фестиваль жизни, из DLC Клинок Армагеддона) За этими событиями пристально следила Таталия, давний соперник Крюлода. В это время туда вернулась ведьма Адриенна, владеющая огненной магии. Надо сказать, огонь завораживал ее с детства, и она часами могла просидеть, уставившись в походный костер. Когда молния стала причиной одного из страшнейших пожаров в истории, старейшины державы болот назвали огонь величайшим бедствием для страны, Адриенна же полагала, что пламя уничтожило отмерший сушняк, дабы жизнь могла начаться вновь. Будучи ведьмой, она изучили школы земли, воды и воздуха, но познать огонь, ненавидимый в Таталии, ей так и не удалось. А вскоре появились "демоны с небес", и Адриенна в возрасте 15 лет отправилась в Эофол, где убедила некоторые из криганских кланов обучить ее огненной магии. («Кригане одержимы идеями уничтожения и размножения. Все чего они хотят это уничтожить все прочие расы и заселить своим потомством все галактики, что они смогли обнаружить». Я оставлю здесь эту цитату из английской Вики, живите с этим) Видя выжженные равнины Эофола, она осознала все последствия нарушения природного равновесия, которым, однако, не брезговал и ее народ. Вернувшись на границы Таталии как раз во время конфликта своей родины державы с Эрафией, Адриенна немедленно присоединилась к армии своего народа, полководцы которой видели в ней "зло, сражающееся на их стороне". Довольно скоро вторжение Таталии на земли соседней державы захлебнулась, а Адриенна так и осталась на границе, презираемая собственным народом, но готовая защитать его до последней капли крови. (Господи еще одна особенная-особенная, теперь еще и не понятая окружающими, но такая благородная. Поймите меня правильно, я правда допускаю разницу во вкусах, но ради бога, это уже третий женский персонаж в Третьих Героях, который вызывают у меня ассоциации с подростковыми антиутопиями) И сейчас на границе между Эрафией и Таталией она обнаружила большое скопление нежити и разрушенные фермерские города. Оказалось, что некий рыцарь смерти начал собирать большую армию. Но как это могло случиться после фактического низвержения Гильдии Некромантов? Вскоре она поняла, что силы, противостоящие ей, велики, и направила письмо дворянам Эрафии с просьбой о помощи. Но соседняя держава в то время пребывала в затяжном конфликте с Эофолом, поэтому Адриенне пришлось самой решать возникшую проблему. Таталийцы же боялись Адриенну, поскольку, как истинные жители болот, не любили огонь, но еще больше они боялись нежити и скрепя сердце помогали огненной ведьме. Через некоторое время выяснилось, что руководит вторжением в Таталию никто иной, как лорд Хаарт. Оказалось, что культ Короля Вилмара так и не был полностью изгнан из Эратии и некроманты оного возродили лорда Хаарта в образе рыцаря смерти. (Короля Вилмара уже убили, власть взял Арчибальд, все хоть сколько-нибудь сильные некроманты ушли на Джадам, остались только полные неучи, в своих дневниках Арчибальд описывает их как бездарей, что нося громкие титулы старших учеников с трудом создают нежить из простых крыс, и творения эти способны просуществовать едва ли несколько часов. Кто из этих недонекромантов создал целого рыцаря смерти? Я просто не понимаю зачем, зачем вы предоставляете просто тону ЛОРной информации, в виде писем, дневников, записей, отрывков из книг и даже песен бардов, но при этом пишите сюжет как бог на душу положит? Надо либо следовать созданному вами ЛОРу, либо не создавать этот ЛОР, все просто) Разгромив приспешников его на границе, Адриенна направилась вглубь Таталии. Там она столкнулась со страшным зрелищем - у каждой деревушки лорд Хаарт оставлял орды нежити, которые уничтожали все население, тем самым забирая их в свои ряды. Если подобный процесс не остановить в ближайшее время, лорд Хаарт станет реальной угрозой всему Антагаричу. («Я тебе миллион раз говорила, не преувеличивай» © мама. Для того чтобы войско нежити созданное из жителей Таталии могло угрожать всему Антагаричу, надо чтобы сама Таталия могла угрожать всему Антагаричу. Но болотников совсем недавно варвары в пограничном конфликте чуть не нагнули, и еще неизвестно кто бы выиграл, если бы Бракада не прислала один корпус, что всех разогнал) Все так же ощущая острый недостаток личного состава, Адриенна все же смогла отбить жилища у нежити. Лорд Хаарт со своими ближайшими приспешниками прожигал свой путь через болота, пока не вышел к морю. Там он и укрепился на острове, дальше ему просто некуда было двигаться. В тяжелейшем противостоянии Адриенна разгромила остатки зловещего культа и освободила душу лорда Хаарта от уз мертвого тела. После этого ей оставалось надеяться, что страна примет ее, как подобает, а не как чуждую державе Земли и Воды огненную ведьму. (На этом закончилась пятая компания, Игра с Огнем, из DLC Клинок Армагеддона. Мы разобрали их почти все, кроме компании Дракона. Как уже говорилось, его компания не имеет четкой привязке к времени или срокам, он просто путешествовал, желая сразить самого могучего из драконов, Лазурного. Дракон искал эту тварь то тут, то там, пока не нашел и не убил, а после понял, что исполнившаяся мечта заставляет задуматься над целью дальнейшей жизни) В 1172 году в мир приходит Разрушитель Миров. И, что самое интересное, он высадился не в Энроте, и даже не в Антагариче, а в Джадаме, который обходили стороной все события последних десятилетий, и где никогда не появлялись кригане. (Да что уж там, до Восьмой части МиМ нам даже не рассказывали о Джадаме, но потом как ЛОРа поналепили) Джадам не имел государств на своей территории и управлялся несколькими организациями. Здесь правили балом сильнейшие. В принципе, недовольных таким строем не было. Народы населяющие Джадам весьма разнообразны. Алвар являлся городом темных эльфов (идущих по пути Тьмы). Портовый город Равеншор, крупнейшее поселение континента, был населен всеми здешними расами. Ящеролюди построили свои поселения на Островах Кинжальной Раны на руинах исчезнувшей цивилизации змеелюдей. Некроманты и вампиры жили в Теневом Пике. В Пустыне Железного Песка обитали тролли, изгнанные из Шепчущих Лесов внезапной эпидемией. (Но согласно ЛОРу их выгнали с острова Регны люди) В Пустошах проживали варварские племена под управлением Зога, могучего огра-мага. Здесь же в подземном городе существовала цивилизация минотавров, пребывавшая некогда в конфликте с ледяными гигантами Вори. (А как же алхимик Арчибальда, что буквально семь лет назад проводил эксперименты по скрещиванию быков и людей и в итоге потерял власть над созданной расой минотавров?) В Гэрротском Ущелье гнездились драконы, причем разумные и способные к общению с другими расами. Тут же обосновалась недавно прибывшая охотничья экспедиция под предводительством знаменитого эрафийского крестоносца Чарльза Квиксота, целью которой было искоренение всех не поддающихся приручению драконов. А уж кто-кто, а джадамские драконы приручению не поддавались, как существа независимые. Поэтому охотники и жаждали вырезать весь род. (Ну да, родная страна разрывалась конфликтами 10 лет, а мы тут на драконов охотимся, дело-то житейское) Три древних дракона с небольшими выводками откололись от основного рода Ущелья и поселились в различных регионах континента, дабы там продолжить существование своей расы. Иные драконы посчитали их предателями за уход от рода в трудное время. И, кроме того, по всему материку были разбросаны храмы Ипа, где крысолюди поклонялись своему божеству, а в подземных рудниках трудились темные дворфы, ушедшие когда-то из эрафийского Каменного Города из-за расхождений во взглядах со своими сородичами. Одним ясным зимним утром на окраине Равеншора, центрального города Джадама, появился человек неопределенного возраста. Целенаправленно он устремился к центральной площади, провожаемые ненавистными взглядами жителей - тех, кто принадлежал к нечеловеческой расе. Как человек проходил мимо дерущихся монстров, более крупный отбросил в сторону более маленького и бросился следом за незнакомцем. Подобное поведение было совершенно рядовым в этом забытом уголке мира - странников обычно встречали с ненавистью и подозрительностью, нежели с радушием. (Ну да, ведь портовый город, в стране где всем заправляет Торговая Гильдия это такое маленькое закрытое государство, чужаки там редкое явление. Вы сами то осознаете какой это бред? Рядовой порт мог принимать у себя десятки кораблей за сезон, от 40 до 500 человек только экипажа (на особо крупных кораблях экипаж мог насчитывать и 1000 человек), не считая пассажиров. Крупнейший город торговой империи мог пропускать через себя более сотни кораблей, доходя до того, что около трети находящихся в городе разумных были чужаками, только что прибывшими или уже готовыми отчалить) Но человек беззаботно шел себе, даже не озираясь по сторонам и совершенно не обращая внимания на опасности, подстерегающие его за каждой тенью. Монстр атаковал без предупреждения. Раззявив пасть, полную острых зубов, он набросился на кажущегося совершенно безобидным человека. Того на мгновение окружил ореол энергии, обездвижевшей монстра. А человек продолжил путь, всецело погруженный в собственные мысли. Он ступил на площадь, и горожане почтительно расступились, занявшись, наконец, своими делами. В центре площади человек изобразил на земле сияющую окружность, и тут же из-под земли вырос огромный кристалл, сияние которого поглотило незнакомца. Некоторые горожане, чей страх сменился любопытством, приблизились к кристаллу. А он ослепительно сиял, взрыв энергии разбросал монстров в разные стороны как тряпичных кукол. В ответ на излучение монолита воздух на четырех оконечностях континента пошел рябью и начался хаос, когда в смертном мире появились врата, ведущие в Стихийные Планы - Земли, Воды, Воздуха и Огня. Яростное извержение подводного вулкана взметнуло ввысь огромные волны обычно безмятежных морей у Островов Кинальной Раны, заменуя появление врат в Стихийный План Земли. Вулканический пепел и лава обрушились на острова, разрушая мосты, связующие их между собой и с континентом. Ящеролюди из города Капля Крови ударились в панику. В то же время на противоположной оконечности Джадама гигантская волна ударила из возникших врат в Стихийный План Воды, заполнив плодородную долину и сокрыв под водами новосотворенного внутреннего моря обиталище минотавров. В иной же части континента пламенная стена вырвалась из врат в Стихийный План Огня, сжигая саму пустыню. Тролли в отчаянии пытались бежать от огненного безумия, но тщетно - волна пламени испепелила их, а также большую часть их деревушки. Завершая гибельный квартет, над обширным древним лесом возникли врата в Стихийный План Воздуха, вырывая с корнем вековые дубы и расшвыривая их по сторонам. Из врат показались снедаемые безумием стихийные духи воздуха, обратившиеся к источнику оного - кристаллу в Равеншоре. (Буквально год назад элементали спасали мир, а сегодня они уже стремятся его уничтожить. До чего же не постоянные это твари. То они злые, то добрые, то вот снова злые) В этот момент на Островах находился один из караванов Гильдии Торговцев под предводительством минотавра Дэдеросса. Последний и вызвал одного из своих верных помощников и приказал тому во что бы то ни стало доставить письмо, рассказывающее о катастрофе, в Равеншор, тамошнему магистру Гильдии Торговцев Элгару Феллмуну. Однако добраться до порта было невозможно, поскольку все мосты к острову с доками были разрушены, а древней системой телепортов уже никто давным-давно не пользовался и она вышла из строя. К счастью, на островах в это время проживал молодой священник Фредерик Талимер, изучающий здешнюю древнюю цивилизацию. Он то и помог активировать телепорты. Наняв в местной Гильдии Искателей Приключений группу местных героев себе в помощь, посланник Дэдеросса отправился в путь. Однако добираться до доков ему пришлось через подземный ход, ведущий из полного ловушек древнего храма к острову. Вскоре он был уже на пути в Равеншор. В дальнейшем ему довелось встретить немало желающих присоединиться к команде, но никогда он не набирал в отряд больше, чем пятерых, чтобы не привлекать внимания крупных вооруженных формирований. (На этой ноте я закончу описание сюжета Восьмой части МиМ. Несмотря на то, что геймплей этой части многим очень нравится и именно её вспоминают как классику серии (хотя лично я все равно буду топить за шестую часть), с точки зрения ЛОРа серий Героев и МиМ дальше пойдет лютый п****ц. Хотя я сам не одобряю мат, но тут других слов мне просто не подобрать. Проблема даже не в элементалях, которые соответствуют своему описанию в ЛОРе, но не поведению в сюжете Клинка Армагеддона, хотя я хочу напомнить, что разница между событиями ровно год. И на подчинение тут не спишешь, ведь когда Лорды Элементалей разорили Антагарич Древние не подчинили их, они попытались договориться. И даже вписание в ЛОР целого континента с кучей самобытных народов, которые не засветились вообще нигде, на фоне постоянной миграции кучи народа между этими континентами не так бесит. Хотя ляпов сценаристы наделали море. Бесит концовка сюжета. После множества приключений, в процессе которых можно даже встретить многих знакомых личностей мы узнаем, что Разрушитель Миров еще один андроид посланный Древними, чтобы уничтожить мир захваченный Криганами. Я когда эту ересь услышал, чуть со стула не упал. Хер с ней с седьмой часть, где по «канону» открыли портал до одного из узловых миров Древних и наладили связь. Хер с самими Древними, что около тысячи лет назад подсмотрели у Лордов Элементалей технологию Крона, а тут посмотреть, что в мире твориться не смогли. Хер с ангелами, которые тоже все поголовно андроиды и были присланы этот мир защищать, все равно они в конфликте с Криганами участвовали лишь как юниты армии игрока и сюжетного веса не имеют. Но у нас есть уже прозвучавшая выдержка из английской вики, Кригане одержимы уничтожением и размножением. Их миры всегда похожи на выжженную пустыню и населены только Криганами. Из чего сделаны мозги посланника Древних, если он идя по большому городу, полном зелени и красок, населенным разными народами решил, что мир уже захвачен Криганами? Но знаете, что самое забавное. Конец света отменился, так как один мудрец просто сказал Разрушителю Миров, что Криган всех уже год как уничтожили и этот лопух тут же ему поверил. Нет, по логике вещей он конечно мог проверить данное утверждение, с теми же ангелами связаться, например, но по той же логике он должен был связаться с ними с самого начала. Как вишенка на торте, на весь прочий мир апокалипсис начавшийся на Джадаме никак не повлиял, даже малейшего упоминания в последней, оставшейся нам компании нет, а ведь компания это про нашего Бессмертного Героя, Повелителя Стихий, между прочим, кому как не ему знать, где там подчиненные хулиганят) «Когда Клинок Армагеддона и Меч Холода сойдутся вместе, настанет конец этого мира," - гласит древнее пророчество. (Люблю древние пророчества, особенно когда в них так точно указаны названия двух предметов, один из которых создали 1000 лет назад, а другой в прошлом году) И, как гром с ясного неба, всех жителей Антагарича поразила весть о том, что Джелу, завладев Клинком Армагеддона, отправился на поиски его собрата. В погоню за бледнокожим эльфом отправился Тарнум. Указав правителям Эрафии и АвЛи на неразумие своего бывшего друга, он, тем не менее, помощи от них не дождался, державы, символизирующие добро, сочли абсурдным посылать войска для поимки своего национального героя. (Ну да, ведь у него нет оружия массового поражения, которое давит на мозги даже если просто стоять рядом с ним) И Тарнум отправился в Нигон, который после недавней гибели Мутар пребывал в состоянии полной раздробленности. Подземные Повелители всеми силами старались пробиться к правящей верхушке, чтобы со временем быть вновь низвергнутыми более амбициозными собратьями. (Знаете когда умерла Мутар? Вам понравится, это произошло в 1170 году, последний год перед войной с Криганами, когда был создан Клинок Армагеддона. Мало того, что эти сволочи расположили компании не по хронологии событий, сначала Клинок, потом Мутар, так еще и смерть этого персонажа никак не освящается и не обсуждается. Если бы не две последних компании Тарнума, где Мутар упоминается, я бы сказал, что нам втюхали еще одну компанию призванную исключительно растянуть геймплей. Хотя чего уж там, я все равно так думаю) И теперь они мало что смогли противопоставить тактическому гению Тарнума, в кратчайшие сроки завладевшего землями и войсками одного из Повелителей, отнюдь не самого слабого. Однако на этом Бессмертный Герой остановился, ибо получил весть от своего друга в АвЛи о том, что Джелу уже несколько недель как оставил родные земли и отправился на северный остров Вори, свою родину, в надежде отыскать и уничтожить Меч Холода. Мобилизовав все силы Подземного Мира, что находились под его началом, Тарнум снарядил три корабля и отправился в погоню за полуэльфом. Однако бледнокожие эльфы Вори встретили его более чем холодно. А чего он мог ожидать? Упрямые создания никогда не пойдут против одного из своих собратьев, тем более что подбивает их на это человек, ведущий за собой армию Нигона да еще вещающий о неком бредовом пророчестве. Решив положить конец и ему и своим сомнениям, эльфы просто-напросто потопили два из трех кораблей Тарнума, последнему едва удалось спастись самому да вывести небольшой отряд подземных тварей. И вот он - один, затерянный в далекой северной земле, а мир вновь может оказаться на грани гибели. Вдобавок ко всему, те немногочисленные отряды, что спаслись с ним, затеяли меж собой свою смертельную игру. Входящие в них медузы тайно планировали устранение Тарнума, что позволит бы им занять его место, однако на помощь Бессмертному Герою пришли находящиеся под его началом бихолдеры и сообща уничтожили всех заговорщиц. Это была политика силы, а иной нигонцы и не знали, и Тарнум не обольщался, полагая, что бехолдеры выручили его лишь по дружеским соображениям. Единственное, чего он теперь сторонился и к чему боялся вернуться - это неоправданная жестокость, свойственная подземным жителям. Избранник Предков поклялся, что проклянет тот день, когда ему покажется, что быть Подземным Повелителем совсем и не плохо. Медленно, но верно Тарнум продвигался к северным ледникам, где, по слухам, был скрыт легендарный Меч Холода. Джелу все еще опережал его, а в гонку включилась еще одна сторона - Кия, третья супруга короля варваров Килгора, привела на Вори свое воинство. Очевидно, что женщина ищет артефакт для своего мужа - грубого и жестокого варвара, невозможно представить, какие беды обрушатся на мир, стоит Мечу Холода попасть к нему в руки. Итак, судьба преподнесла Тарнуму двух врагов, ни с одним из которых он не желал сражаться: ни с варварами, сколь бы низко они не пали, ни с эльфами, коих успел полюбить за годы жизни в АвЛи. Лазутчики Бессмертного Героя выявили цели Кии - она желала добиться признания своих сыновей наследниками трона Крюлода, вотчины варваров, а сделать это можно было лишь преподнеся мужу в дар могущественное оружие - такое, как Меч Холода. Таким образом ее цели были достаточно высоки и Тарнум неохотно пришел к выводу, что единственный способ остановить женщину - уничтожить ее. В то же время не удавалось разузнать ничего конкретного о планах Джелу. Последний до сих пор успешно игнорировал войско Тарнума, все еще находясь далеко впереди и двигаясь все дальше на север. Предки дали ясно понять Тарнуму, что стоит Клинку Армагеддона и Мечу Холода встретиться, на землю обрушатся ужасные беды. И как, интересно, Джелу собирается предотвратить их? Допросы захваченных в плен эльфов ничего не дали, видимо, те и сами не ведали, что замышляет их лидер. Требовалось добраться до более приближенных к Джелу офицеров. Лазутчики Тарнума добросовестно собрали сведения о лучших друзьях и соратниках полуэльфа, отправившихся с ним в поход и пришли к выводу, что идеальным вариантом было бы изловить дворфа Уфретина, с которым Джелу никогда не расставался. Уж этот-то наверняка должен знать, куда конкретно движется обладатель Клинка Армагеддона. Сражения с варварами Кии замедлили продвижение войск Бессмертного Героя настолько, что он наконец осознал - шансы добраться до артефакта раньше Джелу практически равны нулю. И Тарнум решил обратиться за помощью к величайшим из драконов Энрота, лазурным, обитающим где-то в этом регионе. Пришлось сложить головы более трети армии, прежде чем лазурные поверили, что появился некто, достойный ими повелевать, после чего без колебаний влились в войско Тарнума. Теперь можно было сосредоточить силы на поимке Уфретина. Как разнюхали лазутчики, дворф прикрывал тыл войска Джелу. Тарнум устремился следом лишь затем, чтобы угодить в расставленную им ловушку. Уфретин знал о преследовании и, прежде чем избранник Предков сумел опомниться, эльфы окружили войско Нигона, методично поливая его стрелами. Если бы не своевременная помощь лазурных драконов, поход Тарнума завершился бы здесь и сейчас, но новые союзники все же помогли нигонцам выйти из кольца. И здесь Уфретин совершил роковую ошибку, вместо того, чтобы преследовать и добить подземных обитателей, он предложил им сдаться, и тем самым дал Тарнуму время на мобилизацию резервов и подготовку ответного удара. Сострадание лучшего друга Джелу обернулось против него самого. (Все это легко реализуется в условиях игры, но в реальном мире, мобилизовать резервы из воздуха невозможно, если только эльфы Вори не прошляпили подземные тунель до Нигона, через весь континент Антагарич, но тогда и Тарнум его тоже не нашел, иначе бы пришел в страну не на кораблях, а под землей) Как и следовало ожидать, дворф был пленен и доставлен в лагерь Бессмертного Героя. Естественно, на последнего Уфретин смотрел лишь как на предателя, еще и связавшегося с извечными врагами эльфов. (Ну да, ну да, чернокнижии это вам не некроманты, с ними союзы курить неправильно) Тарнуму предстояло либо убедить дворфа в своих лучших намерениях, либо же отдать его своим палачам, но неизвестно, простят ли ему Предки взятые на душу грехи, даже во имя великой цели. Тем временем отряд Джелу добрался до ледника, что на самом севере Вори, и спустился в пещеры, находящиеся под ним. Бессмертный Герой шел следом, да и варвары Кии не отставали. Как и следовало ожидать, Уфретин и слова не сказал о планах Джелу, искренне ненавидя Тарнума за его предательство. Нигонцы начинали открыто роптать, требуя пыток пленника, но Тарнум под страхом смерти запретил им приближаться к дворфу. Бессмертный Герой поведал Уфретину полную историю своей жизни, начиная с мятежа против Империи Бракадун. Слова его заставили дворфа глубоко призадуматься о том, действительно ли цели Джелу так уж благи, как казалось. Видя, что если он продержит пленника живым хотя бы еще один день, нигонцы попросту восстанут, Тарнум сопроводил Уфретина в отдаленный тоннель и отпустил его, в душе надеясь, что тому удастся убедить полуэльфа прекратить свои поиски. Напоследок дворф все же сообщил название того места, куда так стремился Джелу - Воли, древний забытый город эльфов Вори. По легендам, этот город был первым поселением эльфов Вори, но он исчез более тысячелетия назад вскоре после того, как был создан Меч Холода. Ходят слухи, что сам Меч ответственен за создание ледника, окружающего город. (Я честно хотел немного помучить вас упоминаниями страны ВоРи и её столицы ВоЛи, но у меня уже у самого голова болит) Но сперва Тарнум решил положить конец Кие и ее воинству, дабы она не путалась под ногами, когда придет время решающей битвы с Джелу. Эта женщина оказалась весьма амбициозна и опасна, она даже отправила к Тарнуму посланника с предложением объединить силы против эльфов. В итоге Кия хотела оставить себе Меч Холода, а Тарнуму - всю остальную добычу плюс владычество над этими северными краями. Разумеется, Бессмертный Герой ответил отказом, но послание укрепило его решимость покончить с женщиной раз и навсегда, ибо теперь он точно знал, что она не остановится, пока не наложит руки на артефакт. Кия окопалась в нижних тоннелях под ледником, однако Тарнуму, хоть и с трудом, удалось выбить ее оттуда. Разгромив воинство Крюлода и заточив предводительницу варваров в темницу, Бессмертный Герой удостоился чести вновь лицезреть Уфретина. Последний поведал, что передал Джелу просьбу Тарнума, но упрямый эльф обвинил друга в предательстве и пособничестве Нигону. Дворфу удалось выкрасть у него Кольцо Бесконечных Алмазов - артефакт, открывающий проход в город Воли. Приходилось поторапливаться, пока одного из величайших героев Антагарича не узнали как величайшее бедствие этого мира. Несколько дней подряд Тарнум и Джелу обменивались посланиями, носимыми духами воздуха. Избранник Предков убеждал бывшего друга прекратить поиски артефакта, но тот упрямо твердил, что его судьба заключается в уничтожении Меча Холода и тем самым в отведении угрозы от Энрота. (Забавный момент, а ведь именно духи стихий ему об этом начали твердить, еще до создания Клинка Армагеддона. Да и компоненты для Клинка тоже они собрали и кузница нашли и просрали все это тоже они. Ох я щас конспирологических теорий накручу) Тем временем Кия все же сумела бежать из подземной темницы в Крюлод, зализывать раны. Даже если она убедит своего безумца-мужа самолично отправиться за Мечом Холода, будет уже слишком поздно. Либо меч достанется Тарнуму, либо же Джелу уничтожит мир. Третьего не дано. Впрочем, эльфы Вори, столетиями обитавшие в изоляции в Воли, одинаково враждебно относились как к Тарнуму, так и к Джелу. Это более-менее уравнивало шансы противников. (Совсем недавно нам говорили, что они поддерживают Джелу) Ночью во сне Тарнума посетили Предки. Они поведали, что Меч Холода может быть уничтожен лишь Клинком Армагеддона, и именно это попытается сделать Джелу. Однако велика вероятность, что он допустит ошибку в ритуале и мечи сольются, что приведет к непредсказуемым и разрушительным последствиям. Предки велели Тарнуму принести Меч Холода им, чтобы они смогли поместить артефакт в хранилище, недосягаемое для смертных. (Они ведь могут пройти в мир смертных, что сами этот меч не возьмут?) Молниеносным ударом сокрушив возведенные Джелу защиты, Тарнум пробился к Воли и в ходе непродолжительной осады город был взят. Но когда герой вскрыл сокровищницу, где должен был находиться Меч Холода, она оказалась пуста. Внутри покоился лишь варварский топор. Сжав его рукоять, Тарнум в сердцах выкрикнул имя воровки: "Кия!" (Просто ниндзя от варваров. Тут тебе и город в ледниках найти и проникнуть в него и реликвию украсть, и уйти потом с реликвией, которая между прочим фонит так, что целый остров снегом на тысячу лет замело. И ведь социальный стелс не прокатит, одни эльфы кругом) Стоя в заснеженных руинах Воли, Бессмертный Герой воззвал к Предкам: "Молю вас, не допустите, чтобы весь мир погиб из-за однажды проявленного мною сострадания!" (Так закончилась последняя, восьмая, компания, Ледяной Клинок, из DLC Хроники Героя. Уже потом, во вступительном ролике Четвертых героев мы узнаем чем все кончилось. Крюлод, королевство варваров, и АвЛи начали войну, Джелу и Килгор встретились на поле боя и скрестили мечи. Энрот был уничтожен, немногие выжившие спаслись через порталы в другой мир, открытые магами Бракады. Все это было бы грустно, если бы не куча логических ошибок. Каким образом варвары владели Клинком Холода? Даже его создатели эльфы, с уровнем образования Межзвездной Империи не смогли контролировать силу меча, и устроили вечную зиму на своей земле, варварам там в своих меховых трусах не холодно? Почему Джелу допустил встречу двух клинков? Он ведь знал о пророчестве и хотел его предотвратить. Или весь его план сводился именно к тому, что посильнее ударить одним мечом по другому? Каким образом была уничтожена планета, если обширная часть населения Антагарича смогла спастись? Что насчет других континентов? И почему спасением выживших занималась Бракада, а не ангелы, которые как бы должны были сторожить этот мир. Где вообще были ангелы? Все это вопросы без ответа) Подводя черту по миру Энрота, я могу сказать одно, попытка смешения двух серий игр породила на свет просто нелепую глупость. Как самостоятельный проект, даже как продолжение Первой и Второй частей Третьи Герои уже не так бесят. Если выкинуть все DLC, будет вообще замечательно. Первые и Вторые Герои не успевали надоесть из-за своих довольно таки коротких компаний, здесь же хотя каждая компания в отдельности еще короче, но их просто неоправданно много. Хотя говоря объективно, Герои 3 - это игра не про сюжет, это игра про механики. Разрабы сделали ставку именно на игровой процесс, и в то время это выстрелило. Но сейчас, индустрия игр и жанр пошаговых стратегий шагнул далеко вперед. В целом лично я Третьих Героев посоветовал бы только для мультиплеера. Саму игру потянет любой утюг, серверов для игры много, все они достаточно стабильны, любите зарубы с живыми противниками, вам туда, а всем остальным я могу посоветовать Героев 2 для знакомства с классикой, Героев 5 для сюжета и Героев 4 ради необычных механик, к сожалению не нашедших поклонников и подражателей, в отличии от Героев 3.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.