Финальное напутствие
17 августа 2020 г., 14:21
Повторюсь, я не упомянула такие пункты, как любимая еда, напитки, животные, отношение к сексу и т.д. Если вы считаете их важными, то можете добавить к своей анкете, однако в большинстве случаев всё это додумывается в ходе написания истории и ни на что не влияет. То, что я перечислила выше, на мой скромный взгляд, лучше обдумать до создания первого черновика, но — опять же — выбор за вами.
Работать над персонажами всегда весело и увлекательно, однако помните золотую истину: они не обязаны быть совсем как живые люди. Не усложняйте своих героев слишком сильно.
Это не означает, что из них надо сделать ходячие карикатуры. Мой тезис в другом: чем реалистичнее персонаж, тем лучше, однако не следует стремиться к гиперреализму. У персонажа должна быть центральная идея, вокруг которой выстраивается личность, у людей такого «ядра» обычно нет.
«Слишком приближая героев к живым людям, ты, как ни парадоксально, рискуешь сделать их менее реальными. Это как если бы выпустить актеров на сцену без грима. Вместо того, чтобы выглядеть естественно, они будут казаться бледными и призрачными. Люди в повести должны быть очерчены более выразительно и нарисованы более яркими красками, чем в жизни. Они должны резче реагировать, быть более убедительными и менее сложными внутренне, чем люди из крови и плоти. Потому, что они не люди, а только литературные образы.
Постарайся найти золотую середину. Использование ярких цветов совсем не означает, что твой герой носит чересчур броский грим. Важно изящество средств: иногда «меньше» может в конечном результате дать «больше». Если переборщишь, то получится вместо персонажа архетип (или типичный пример), либо стереотип (то есть пример упрощенный)». — Найджел Воттс.
Примечания:
Список литературы:
1. Найджел Воттс. Как написать роман
2. Крис Бейти. Литературный марафон: как написать книгу за 30 дней.
3. https://ficbook.net/readfic/2456308
4. Мария Кочакова. Базовый набор сценариста видеоигр. Курс лекций онлайн-школы «Нарраторика»: https://ridero.ru/books/bazovyi_nabor_scenarista_videoigr/