Как на самом деле создаются литературные персонажи
18 декабря 2021 г., 01:55
Если в общих чертах, то у автора есть «ядро» персонажа, его центральная идея (это может быть что угодно: визуальный образ, характеристика, хобби, ассоциирующийся с ним символ и т.п.). По мере работы над историей на эту идею наращиваются другие, в итоге получаем или не получаем комплексного героя, за которым интересно или не интересно наблюдать.
Фактически, чтобы начать писать историю, достаточно знать всего несколько фактов о персонаже:
Что он примерно из себя представляет (центральная идея).
Какова его роль в сюжете истории? Почему, если этого персонажа убрать, всё рассыпется?
Что герою не хватает для счастья? На что он готов пойти, чтобы это заполучить? Другими словами, каков конфликт и мотивация персонажа? (Особенно это актуально для главного героя, так как отсюда в дальнейшем произрастут драматические ситуации, в которые он будет попадать по мере развития сюжета.)
В каком сеттинге существует герой? (Его положение в обществе, мировоззрение и т.п. будут неразрывно связаны со вселенной, в которой он существует.)
Чуть подробнее про эти четыре пункта я объясню ниже.
Если персонаж не на один эпизод, вам также для старта не помешает знать, в чём его слабые и сильные стороны, в чём состоит его внутренний конфликт. Потому что каждый сколько-нибудь важный персонаж проходит сюжетную арку; даже если он изредка мелькает на заднем плане, с ним всё равно что-то происходит, и к концу он немного изменится: станет лучше или хуже, а может, просто обретёт новый опыт. Не обязательно прописывать для него отдельную сюжетную линию (если делать так абсолютно с каждым персонажем, произведение разбухнет, как насосавшийся клещ, до размеров «Войны и мира»). Главное, что нужно уяснить: он не сидит на месте в ожидании главного героя.
Вот и всё! Если вы писатель-садовод, то вы берёте этот каркас и плывёте туда, куда вас занесёт творческая волна. Вся остальная информация о персонаже придумается уже по мере работы над историей.
Это лишь один из подходов. Вот ещё несколько техник, которые доказали свою эффективность не только в литературе, но и в других формах искусства, способных рассказывать истории — видеоиграх и кинематографе:
СТаНЦия (метод Александра Молчанова)
С — это Сокровище — то, что есть только у героя и делает его особенным, и мы, читатели, хотели бы сами этим обладать. Сокровищем может быть что угодно: интеллект, мастерство в чём-то, суперспособности, харизма, какой-либо артефакт и т.д.
Т — Тайна — особенность героя, которую он не знает сам или скрывает от окружающих. Откуда у Гарри шрам в форме молнии? Где родители Блум? Кто такой Джи-мэн и почему появляется в самые неожиданные моменты?
Н — Недостаток — то, что делает его неидеальным и оттого близким читателю. Даже у с вида идеальных героев есть изъяны, в противном случае мы не сможем проникнуться историей о них.
Ц — Цель — то, к чему стремится герой. Может меняться на протяжении произведения, но должна быть обязательно.
Треугольник Труби
Идеален для построения внутреннего конфликта персонажа, состоит из трёх звеньев:
1) желание — то, чего герой осознанно хочет; внутреннее отражение цели персонажа, например, цель — жениться, желание — любовь, семья;
2) слабость — внутренний изъян, который мешает герою добиться желаемого;
3) нужда — то, что герою нужно, чтобы преодолеть слабость и добиться желаемого; неосознаваема и не всегда совпадает с желанием (герой хочет одно, а на самом деле ему нужно совсем другое, но он этого не знает).
Разумеется, одними этими техниками дело не ограничивается. У каждого автора могут быть свои выработанные с годами приёмы и подходы, но, думаю, основу мы с вами охватили.