ID работы: 9839248

Чёрный Арх. Часть 1: Готическая командировка.

Gothic, Risen, The Gamer (кроссовер)
Джен
R
Завершён
1807
автор
Размер:
224 страницы, 34 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
1807 Нравится 744 Отзывы 516 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
Примечания:
      Система Инструментов Мироздания приветствует тебя, Чёрный Арх!       Э? Ээээ?! Да… Однако прежде, чем я успел хоть как-то выразить своё отношение к ситуации, окошко сменилось.       Сон в своей кровати. HP/MP восстановлены полностью. Все негативные эффекты сняты.       Всё, на что меня хватило в этот момент, это:       — Статус!       Имя: Архип Чернов       Прозвище: Чёрный Арх       Раса: Инструмент Мироздания       Возраст: 27 лет       Титул: нет       Класс: нет [заблокировано до 10 уровня]       Уровень: 5 (18%).       HP: 113/113       MP: 10/10       Характеристики:       Сила: 36       Ловкость: 50       Выносливость: 45       Мозг: 32       Опыт: 28       Дух: 1       Контроль: 1       Воля: 37       Харизма: 15       Удача: 11       ОО: 40       СО: 40       Появившаяся передо мной простыня заставила задёргаться левый глаз. Набор статов был явно не «готический». Впрочем, давайте разбираться с проблемами по мере их появления. Итак… Имя, как и прозвище, мои родные ещё с тех времён, когда я мир Мордрага видел на экране монитора. То есть ещё где-то с позавчерашнего дня. Раса… Я много читал об Инструментах, но ни разу не примерял их жизнь на себя, ибо слишком уж она у них пыльная и суетная. Возраст тоже мой. С титулом и классом пока понятно. А вот уровень… Это мне дали за упокоение банды Буллита и падальщика?       А вот циферки меня заинтересовали от слова ОЧЕНЬ. Да и как иначе, ведь в них заключается не только мой успех, но и моя жизнь. Рассматривая циферки в полях статов, я не знал, плакать или радоваться тому, что я вижу. В какой-то момент я будто вспомнил, что физический, ментальный и социальный максимум для человека — сто единиц, духовного предела развития не существует, если он специально не ограничен текущим миром, а Удача — это дар богов, выдаваемый по рандому, и он не может быть увеличен естественным путём (то есть азартными играми, гаданиями и так далее). ОО (Очки Обучения) существуют в этом мире, как ещё один дар богов, позволяющий передавать/получать навыки/умения/знания/опыт практически мгновенно, то есть это те самые «LP», за которые в игре учатся навыки. А СО (Свободные Очки) можно вкладывать в любую характеристику для её увеличения, и это фишка только и исключительно Инструментов Мироздания.       Подобный расклад хоть и не радует, но даёт надежду на то, что я смогу обрести необходимые для выживания здесь навыки, и это не займёт годы и десятилетия. На этой позитивной ноте я вызываю:       — Инвентарь!       Запрошенное тут же появляется. Окно Инвентаря разделено на две неравные половины. Меньшая левая показывает «куклу» персонажа в окружении ячеек экипировки. Большая правая представляет из себя ровные ряды ячеек хранилища, ныне девственно пустых. В занятых ячейках экипировки как раз и умещается та рванина, что на мне надета, сапоги, пояс. Меч и безразмерная сумка занимают два из пяти слотов пояса. Качество одежды — мусор, защиты никакой, прочность тоже не выше трёх десятых от максимума. Не представляю, как Безымянный Герой (протагонист серии игр «Готика») практически всю первую главу первой «Готики», весьма насыщенную событиями, кстати, пробегал в чём-то подобном? Зато кожаный пояс изношен только на треть, а сумка имеет зачарование на увеличение и самовосстановление прочности.       Внимание! Обнаружен предмет-хранилище.       Синхронизировать его с Инвентарём?       Да/Нет       Выбираю «Да», и содержимое сумки тут же оказывается в ячейках хранилища. Кроме того, сумка перестаёт занимать один из слотов пояса. Экипировка меча в ячейку основного оружия также освободила слот пояса, который до этого занимал меч. Сам же меч просто исчез. Но стоило мне только захотеть, как он тут же появился в моей руке. Причём появился без ножен. Но, как показала практика, призывать я могу и сами ножны, и меч в них. Наигравшись, я отозвал меч и приступил к разбору своего имущества.       Внимание! Открыт навык Познание.       Познание. Активный. Ур. 1 (25%).       Получение информации о цели. Чем выше уровень навыка, тем больше информации.       Серафис. Хороший. Ингредиент.       Большая ярко-фиолетовая ягода с сочной сладкой мякотью в обрамлении мясистых листьев с кисловатым терпким вкусом.       Эффект: Восстановление здоровья и маны.       После этого я использовал навык на всём, что у меня было. Так я узнал, что меч Буллита называется «Меч страха», наносит сорок две единицы урона и требует восемнадцать единиц Силы. Бутылки с бухлом разделились на пиво, вино и шнапс. А дары природы обрадовали своим разнообразием: средние и даже парочка сильных целебных трав, разные огненные травы, голубика, серафис, адские и мясные грибы. После имеющегося у меня имущества под Познание попали предметы интерьера. Наконец, опознано было всё сейчас мне доступное, а навык взял восьмой уровень. Кстати…       — Навыки!       Активные:       Иллюзорные барьеры. Активный. Ур. 1 (0%).       Система Инструментов Мироздания предоставляет всем своим Чистильщикам доступ к иллюзорным барьерам, при помощи которых и происходит очистка изнанки мира.       Доступно:       1. Пустой. Ур. 1.       2. Жизнь. Ур. 1             1. Мясные жуки.       [Заблокировано до 10 уровня навыка]       Познание. Активный. Ур. 8 (58%).       Получение информации о цели. Чем выше уровень навыка, тем больше информации.       Пассивные:       Игрок. Пассивный. Ур. MAX.       Тело Игрока. Власть цифр СИМ над вами велика, хоть и не абсолютна. При значении HP>0 вы остаётесь дееспособны. Как только HP обнуляется, вы впадаете в кому на сутки. Полученные за время пребывания в коме не летальные повреждения увеличивают срок пребывания в коме. Первое же летальное повреждение во время пребывания в коме прерывает сессию. Любые повреждения отражаются лишь в уменьшении HP, а различные травмы — в виде дебафов.       Разум Игрока. Ваш оцифрованный разум не поддаётся никаким сторонним воздействиям. Ваша память абсолютна, но при этом выборочна, так как может восстановить как эпизод из жизни, так и отдельно взятую страницу из прочитанной книги, не обременённую внутренними и внешними раздражителями.       Благословение Четырёх. Пассивный. Ур. MAX.       Иннос, бог Огня и Света, Аданос, бог Воды и Равновесия, Стоннос, бог Земли и Природы, и Белиар, бог Ветра и Тьмы, благословили этот мир.       Возможность повышать характеристики до 5000.       Возможность мгновенно передавать свои знания и умения другим. Ваш ученик должен обладать достаточным количеством ОО, чтобы усвоить передаваемые вами знания и умения. Чем более подробно и доступно передаются знания и умения, тем меньше ОО требуется для их усвоения.       Возможность вкладывать свои знания и умения в манускрипты. У вас должно быть достаточно ОО, чтобы перенести на носитель информации свои знания и умения. Чем более подробно и доступно в вашем манускрипте изложены передаваемые знания и умения, тем меньше ОО требуется на создание манускрипта.       Различные предметы в этом мире могут быть наделены частичкой силы одного из богов, поглощение которой может дать самые разнообразные бонусы.       Вы можете возносить молитвы богам, получая за это разнообразные бонусы. Бонусы зависят от отношения к вам конкретного бога.       Возможность использовать магию, дарованную самими богами и их стихиями.       Безымянный Владыка. Пассивный. Ур. MAX.       Вы — один из Инструментов Мироздания, агент Хранителей Мироздания для работы «на местах».       Развитие характеристик не ограничено.       Возможность использовать Иллюзорные барьеры и выносить оттуда материальную добычу.       Возможность использовать Статус (оценка и управление личным прогрессом).       Возможность использовать Инвентарь (пространственный карман привязанный к вашей душе).       Возможность использовать Навыки (система эволюции умений).       Возможность использовать Карта (интерактивная масштабируемая 3D карта посещённых земель).       Возможность использовать Задания (список поручений, дабы ничего не забыть и не перепутать).       Возможность использовать Магазин (приобретение предметов этого Мира).       Возможность использовать Аукцион (приобретение и продажа предметов со всего Мироздания) [Заблокировано на время квалификационной сессии].       Возможность использовать Форум (общение с Инструментами по всему Мирозданию) [Заблокировано на время квалификационной сессии].       Для выполнения цели Миссии вам разрешены любые действия без оглядки даже на богов.       Ваша душа не может быть выкуплена, украдена, пленена или поглощена.       Ваша душа может быть очищена сущностями не ниже уровня Хранителя Мироздания.       Силач I. Пассивный. Ур. MAX.       Физический урон: +10%.       Поднимаемый вес: Сила*2.       Ловкач I. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость: +10%.       Стоик I. Пассивный. Ур. MAX.       MaxHP: Уровень персонажа*10+Сила/2+Выносливость.       Шанс получения физических дебаффов: -10%.       Умник I. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость получения информации: +10%.       Шанс получения ментальных дебаффов: -10%.       Мудрец I. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость обработки информации: +10%.       Получаемый опыт: +25%.       ОО за уровень персонажа: 10.       Упрямец I. Пассивный. Ур. MAX.       Максимальное количество суммонов: Воля/5.       Шанс проигнорировать дебаффы I ранга: 50%.       Одноручный меч. Пассивный. Ур. 1 (35%).       Мастерство владения одноручными мечами.       Скорость атаки одноручным мечом: +1%.       Урон одноручным мечом: +1%.       Шанс критического урона одноручным мечом: +0.5%.       Износ одноручного меча: -1%.       Накопление усталости при использовании одноручного меча: -0.5%.       Кинжал. Пассивный. Ур. 1 (28%).       Мастерство владения кинжалами.       Скорость атаки кинжалом: +1%.       Урон кинжалом: +1%.       Шанс критического урона кинжалом: +0.5%.       Износ кинжала: -1%.       Накопление усталости при использовании кинжала: -0.5%.       Картинка получалась… Да, получалась. И была она не сказать, чтобы очень хорошей, но по крайней мере не выглядела полной задницей. У меня были Иллюзорные барьеры для прокачки, так что местная живность могла облегчённо выдохнуть. Пассивка Игрок была ожидаема, хоть и отличалась в нюансах. Благословение Четырёх показало мне, что «Марвел» со всеми его суперами, мутантами и пришельцами — это ещё не так страшно, ведь в этом мире КАЖДЫЙ мог стать супером, если бы захотел и приложил усилия. Веру в себя мне вернул Безымянный Владыка. Если вдруг начнётся какой-нибудь пиздец, у меня по крайней мере есть шансы выжить, а то и получить свой гешефт. Бонусы за статы просто порадовали.       — Задания!       Миссия: Готическая командировка.       Не совсем канонный мир Мордрага приветствует тебя, Чёрный Арх. Ты — не Безымянный Герой, и лишь тебе решать, помочь Избранному на его пути, или наоборот самому воспользоваться тем стечением обстоятельств, которые судьба приготовила для него, отрезав ему пути быстрого возвышения в местной иерархии, а может просто наблюдать за всем этим со стороны. Но есть события, которые должны произойти, и ты должен проследить за этим.       Спящий должен быть изгнан.       Рудный барон Ворон должен оставаться в живых до падения Барьера.       [СКРЫТО]       Награда: личный демонический домен; возможность выбора целевых Миров для последующих командировок; вариативно.       Штраф: перерождение со стандартным очищением души.       Нда… Пункт со Спящим как-то попроще будет. Особенно, если Ворон как-то попытается встрять за шайку Буллита. Впрочем, до этих событий ещё, как до Китая из Венгарда, так что что-нибудь придумаю. А вот скрытые пункты меня напрягают. Но будем решать проблемы по мере их поступления. Наконец…       — Магазин!       Открылось дерево сортировки. То же оружие делилось на одноручное и двуручное, затем на мечи, булавы, топоры… Открыв лоты одноручных мечей, можно было выставить фильтры по требованиям к статам, цене, урону и так далее. Я выставил сортировку одноручного клинкового оружия по возрастанию требований к Силе. И первые же лоты меня несколько удивили. Это были различные кинжалы без требований к статам или же с требованиями к Ловкости, шпаги и рапиры на Ловкость, мечи магов с требованиями к Духу, Чёрный рудный меч для ловкачей, изготовленный с применением чёрной магической руды, а также легендарные Гнев богов и Коготь Белиара в виде изысканной шпаги (с душой С’эньяка и без неё). И всё это можно было купить. И не просто купить, а ЗА ДЕНЬГИ!!!       И вот тут был огромный затык. Под деньгами я подразумеваю золотые монеты, имеющие хождение в Миртане. Вот только на территории Долины рудников золотые монеты в хоть сколько-нибудь приличных объёмах есть только в замке Рудных баронов и, может быть, в горном форте. Однако, если посмотреть на цены в Магазине, то те несколько тысяч золотых монет и рядом не лежат с восемью сотнями тысяч за Коготь Белиара без души архидемона. Остаётся только одна надежда, что в данжах с мобов и боссов падает золото.       Кстати, о данжах. Активировав пустой данж, я сначала сам не понял, что изменилось. Исчезли все предметы, чьё качество было выше Обычного. Исчезли все звуки. И исчезли все люди. В этом я убедился, когда выглянул на улицу. Но самое большое потрясение у меня вызвало чистое и безоблачное голубое небо. Ни серого марева Барьера, через которое и само небо кажется серо-голубым, ни постоянных проскакивающих разрядов магической энергии. В этом данже НЕ БЫЛО Барьера! Голова тут же распухла от мыслей. Я поспешил вернуться к себе домой и выйти в реальный мир. И в реальности я оказался не около сундука, где вошёл в данж, а именно около входной двери. А это в свою очередь давало возможность свалить во внешний мир.       Впрочем, до определённого момента мне нужно соблюдение канона. Полностью отсидеться в тишине и покое не удастся, но хоть не нужно бежать в первых рядах с шашкой наголо. А пока можно считать испытание пустого данжа завершённым с феерическим успехом. Что ж, приступаем к испытанию первого данжа с мобами. Однако перед боевой операцией нужно основательно экипироваться. Так как мой пояс имеет пять ячеек быстрого доступа, то занимаю все пять зельями здоровья. Брони у меня нет, но зато есть очень даже неплохой меч. А мясные жуки должны представлять опасность только для трупов, однако лучше перебдеть, чем недобдеть. Приступим…       Появился я в небольшой низине, со всех сторон окружённой высокими отвесными скалами. Здесь была только трава и кусты. Из травы выглядывали то здесь, то там различные полезные растения и грибы, а на кустах висели ягоды голубики. А ещё здесь ползают мясные жуки, которые издают очень неприятный звук, похожий одновременно на писк и скрип. Сами мясные жуки больше всего похожи на мокрицу, но имеют только пять пар ног и размером с ладонь взрослого человека.       Так как по игре я помнил, что Снафа интересует их мясо, то убивать жуков я старался крайне аккуратно, а именно отрезал кинжалом их головы. За каждого давали всего десять единиц опыта, но да ведь это же всего лишь мясные жуки. После полного геноцида живности на поляне я с помощью Познания собрал всё, что отличается от обычной травы.       После этого мне ничего не оставалось, как идти в единственную имеющуюся здесь пещеру. Здесь мне пригодились запасы факелов, которые мне подарили Буллит и его подпевалы. Кое-как справившись с поджиганием осветительного девайса, я направился в пещеру. Здесь так же ползали мясные жуки. К тому, что здесь будут грибы и травы, я тоже был готов. А вот труп, лежащий в луже крови меня озадачил. Я первым же делом проверил у него пульс, но, увы, как уже было сказано, это был именно труп. У него было вскрыто горло, и, видно, он не раз до этого получил по лицу. Но его экипировка была хоть и не новой, но не носила никаких следов повреждения. При попытке обобрать тело у меня перед глазами выскочило окно с лутом и единственной кнопкой «Взять всё». Естественно, я тут же клацнул эту кнопку.       Лёгкий кожаный костюм. Обычный. Комплект.       Простейший кожаный костюм с минимальными защитными свойствами.       Защита от режущего/рубящего физического урона: 10       Защита от колющего физического урона/стрел/болтов: 5       Защита от огня: 0       Защита от магии: 0       Состав комплекта: куртка, штаны, сапоги.       Требования: 3 Силы, 5 Ловкости, 10 Выносливости.       Прочность: 308/350.       Первым же делом я переоделся, ибо даже такая вот шмотка была лучше того рванья, что было на мне. Также добрался наконец до оставленных «на потом» колец Буллита и найденного на побережье амулета:       Кольцо каменной кожи. Необычный. Кольцо.       Это ценное для воина кольцо, поглощающее и рассеивающее урон, причиняемый стрелами и арбалетными болтами.       Эффект: Защита от колющего физического урона/стрел/болтов +10.       Прочность: 218/250.       Кольцо рудной кожи. Необычный. Кольцо.       Это ценное для воина кольцо, поглощающее и рассеивающее урон, причиняемый оружием ближнего боя.       Эффект: Защита от режущего/рубящего физического урона +10.       Прочность: 189/250.       Амулет магии. Необычный. Амулет.       Это один из самых распространённых амулетов. Относительно дешёвый и довольно мощный, этот амулет весьма популярен среди молодых магов, ещё не накопивших в себе достаточно магической силы.       Эффект: Дух +10.       Прочность: 131/250.       Да, хорошими побрякушками владел Буллит. Свалить я его смог только из-за однозначно летальной атаки. Хотя, думается мне, будь у него побольше циферок в защите, и даже такая атака просто не прошла бы. Как бы то ни было, быстренько экипируем трофеи. Мне и защита, и мана ещё ой как пригодятся.       В следующем «зале» пещеры всё так же копошились жуки, росли травы и грибы и валялся труп. Только этот труп был уже сильно несвежим и кое-где погрызенным. Однако его шмотки ещё не напоминали набор лоскутов. Обыск трупа принёс такой же кожаный костюм, но дышащий на ладан, бутылку пива, слабое зелье здоровья и полтора десятка кусков руды.       Дальше всё было практически так же, но от трупа почти ничего не осталось, а его одежда, которая тоже была лёгким кожаным костюмом, как раз и представляла из себя набор лоскутов и уже не отображалась в окне лута. И только в этом «зале» я заметил недалеко от трупа палку с гвоздями на одиннадцать урона, которая служила трупу оружием. Вернувшись в предыдущие «залы» и пошарив по земле, я нашёл ещё две такие же.       В следующем «зале», кроме жуков и травок с грибочками, лежал уже полностью обглоданный скелет. Однако даже с него я получил череп и человеческую кость, а рядом с ним лежала разорванная бездонная сумка, два десятка кусков руды и свиток Света.       А вот последний «зал» был гораздо больше предыдущих. Я сразу же понял, что зашёл сюда зря. Здесь не копошились мясные жуки. Здесь он был только один. Зато какой! Размером с большую собаку! Я уже хотел отступить, пока босс этого данжа на меня ещё не сагрился, но не тут-то было. Выход был затянут силовым полем. Пути назад не было.       А тем временем меня заметил хозяин пещеры. И на удивление быстро понёсся ко мне. Я ни на секунду не сомневался, что этот мутант жрёт не только мертвечину. Поэтому единственно правильным решением я посчитал отпрыгнуть в сторону в самый последний момент. С учётом того, что я стоял у самой стены, это имело все шансы хоть немного повредить жуку-переростку и оглушить его. Приём был, как по мне, проведён идеально. И босс даже на полном ходу врезался в каменную стену, но это почти никак не отразилось на его полоске здоровья.       Я же, подскочив к нему, со всей дури рубанул по его лапкам. Необходимо лишить его мобильности. Немного просевшая полоска HP и оглушающий визг-скрип показали, что я на верном пути. Этот гигант разворачивался в мою сторону уже медленнее, но всё же разворачивался! Поэтому я бегом разорвал дистанцию между нами, снова встав около стены. Второй раунд оказался для меня менее удачным, ибо приземлился я на торчащий камень, что не дало мне вовремя реализовать очередную попытку лишить это насекомое мобильности.       Понадобилось ещё шесть раз атаковать его по лапкам, чтобы полностью их отрубить. Я уже подумал, что самое сложное позади, но реальность снова подкинула мне свинью. Босс, лишившийся всех лапок с одной стороны, просто свернулся колесом и начал за мной очень быстро кататься. И, только опрокинув его на бок, я мог нанести ему несколько ударов мечом в голову. Почему именно в голову? Потому что атака только в это место снимала достаточно здоровья за удар, тогда как даже атака в незащищённую нижнюю часть наносила смехотворный урон. Про то, чтобы долбить по хитиновому панцирю, у меня даже мысли не возникало после того, как один раз я по нему всё же попал, вот только мой меч всего лишь высек сноп искр и не нанёс абсолютно никакого урона.       В конечном итоге я всё же заковырял эту тварь. Полученного опыта с лихвой хватило до нового уровня. Я тут же кинул все доступные СО в Опыт, догнав его до семидесяти восьми. Догадка оказалась верной, и за преодоления порога в семьдесят пять единиц я получил:       Мудрец II. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость обработки информации: +20%.       Получаемый опыт: +50%.       ОО за уровень персонажа: 15.       Это был полностью обдуманный шаг. Мне в самом ближайшем будущем потребуется как можно больше очков обучения. Кроме этого, пассивка увеличивает количество получаемого опыта, что в перспективе тоже смотрится весьма выгодно. Ну, а теперь можно заняться и остальным лутом. С босса я взял большую Хитиновую пластину гигантского мясного жука Замечательного ранга качества с запредельным показателем прочности в полторы тысячи единиц и Деликатесное мясо гигантского мясного жука Необычного ранга качества, которое даже в сыром виде перманентно прибавляет по единичке в Силу, Ловкость и Выносливость.       Помимо лута с босса в момент его смерти в центре «зала» появился сундук. Сундук открылся легко и без единого звука. Внутри же обнаружились кошель с тысячей золотых монет, десяток слабых зелий здоровья, рецепт пирога с мясом гигантских мясных жуков, свиток Превращения в мясного жука и кожаную сбрую, усиленную щитками из хитиновых пластин, как у босса:       Доспех гигантского жука. Необычный. Комплект.       Кожаный доспех, усиленный хитиновыми пластинами гигантского мясного жука.       Защита от режущего/рубящего физического урона: 50       Защита от колющего физического урона/стрел/болтов: 45       Защита от огня: 25       Защита от магии: 0       Навык экипировки: Сгруппироваться.       Состав комплекта: шлем, куртка, перчатки, пояс, штаны, сапоги.       Требования: 8 Силы, 10 Ловкости, 25 Выносливости.       Прочность: 1000/1000.       Сгруппироваться. Активный. Ур. MAX.       Навык повышает защиту, но лишает подвижности.       Эффект: Защита от любого физического урона +25.       Внимание! Навык Акробатика свыше 15 уровня позволяет перемещаться перекатами.       Естественно, я тут же переоделся в обновку. Благо, в Инвентаре есть быстрое переключение между двумя наборами экипировки, так что первое время на людях придётся носить свою рванину, а на охоту или в данж я буду выбираться только в нормальной броне. Настроив свой второй набор, я переключился на него и вышел из данжа. И вот я снова стою в своём доме во Внешнем кольце Старого лагеря.       Прогулка в данж получилась более, чем насыщенная, и организм закономерно потребовал подзаправиться. Кинув взгляд на системные часы, я увидел, что ещё только семь утра. Это ж в какую рань я поднялся? Впрочем, чего возмущаться, если в сон не клонит? И да, это хорошо, что ещё так рано. Мне нужно заскочить к Снафу на тему купли-продажи мяса жуков, которых ещё нужно распотрошить…
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.