ID работы: 9839248

Чёрный Арх. Часть 1: Готическая командировка.

Gothic, Risen, The Gamer (кроссовер)
Джен
R
Завершён
1807
автор
Размер:
224 страницы, 34 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
1807 Нравится 744 Отзывы 516 В сборник Скачать

Глава 5.

Настройки текста
      Характеристика Опыт оказалась весьма… широко применимой. Вчерашнее её увеличение подстегнуло прокачку навыков, что я заметил по скорости прокачки Кулинарии сегодня утром. Поэтому, помимо обычного плотного завтрака от Снафа, я ел котлетки из мяса гигантского жука, которые прибавляла уже по единичке в Силу и Выносливость.       Когда же я добрался до площади охотников, то узнал, что сегодня день защиты животных, так как вчера мы набили больше двойной нормы. Полагаю, за годы под Барьером местные охотники вывели в аксиому не брать больше, чем нужно для пропитания. И мне уже заранее жаль экосистему Долины, ведь где-то там, ещё пока не скоро, но уже грядёт Безымянный. А вот ему прокачиваться нужно будет кровь из носу. И с кого же он будет рубить опыт? Правильно, с живности. С неё же он будет заколачивать руду на комфортное проживание, оружие, доспехи и расходники. Ибо мне не особо верится, что он позволит загнать себя в шахту, чтобы долбить там камни, не разгибаясь, за жалкие крохи, что у него останутся после уплаты всех необходимых «налогов».       — Арх! — из-за угла ближайшего дома вырулил Сайкс, который обычно сидит так тихо, что его отсутствия я даже не заметил. — У меня для тебя посылка! — с усмешкой он встряхивает объёмный чёрный шерстяной свёрток. — Те мечи и кинжалы оказались весьма кстати, что позволило закончить твой доспех намного раньше. Владей! — он вручил мне свёрток. — А теперь слушай, как помочь этой сбруе послужить тебе подольше…       С подобным доспехом действительно было много нюансов. После каждого выхода «в поле» нужно приводить шерсть в порядок, ибо процентов тридцать защитных свойств доспеха кроется как раз в густой шерсти варгов, а ещё семьдесят — в специально обработанной и хитро сшитой шкуре. Мало того, что нужно было вычищать грязь и мусор, которые запутаются в шерсти, время от времени нужно обрабатывать сбрую особым составом, который можно приобрести у магов Огня, с чем мне может помочь Диего. Также нужно было купить у Фиска или заказать у Кадима специальную вешалку, а лучше вообще манекен, чтобы вешать доспехи, пока они мне не нужны. Короче, эта сбруя оказалась той ещё «норковой шубой». Однако чёрный цвет шерсти и защитные свойства доспеха всё компенсировали.       Доспехи охотника-зверобоя. Необычный. Комплект.       Доспехи охотника из шкур варгов.       Защита от режущего/рубящего физического урона: 90       Защита от колющего физического урона/стрел/болтов: 75       Защита от огня: 15       Защита от магии: 10       Состав комплекта: куртка с капюшоном, штаны, сапоги.       Требования: 5 Силы, 10 Ловкости, 25 Выносливости.       Прочность: 750/750.       Пояс из шкуры варга. Необычный. Пояс.       Пояс охотника из шкур варгов.       Защита от режущего/рубящего физического урона: 25       Защита от колющего физического урона/стрел/болтов: 25       Защита от огня: 0       Защита от магии: 0       Слотов: 6       Прочность: 750/750.       А кожаную охотничью сбрую я сдал, получив за неё сотню кусков руды. У меня же с учётом колец при экипировке этой сбруи и пояса физическая защита переваливает за сотню! Не сказать, что это совсем уж уберброня, но…       — Да, Арх, теперь тебе ни один падальщик или кротокрыс не страшен! — с весёлой ухмылкой говорит Мильтен.       — А ещё он весьма неплохо смотрится! — говорю я. — Стильный чёрный цвет. Благодарю, Сайкс, без твоего участия не видать мне подобных доспехов.       — Не заморачивайся, Арх, — отмахивается старый охотник. — Ты имеешь на них полное право. Ведь те шкуры были твоей долей добычи.       — А если я добуду шкуру пещерного чёрного тролля? Могу я на тебя рассчитывать в плане пошива подобной брони? Как я слышал, у этих тварей шкура такая, что только зачарованные рудные клинки и берут.       — Пффхахаха! — после секундного ступора прорывает всех на откровенный ржач.       — Ну, ты и сказанул тоже, Арх! — отсмеявшись, говорит Сайкс. — На таких тварей, как пещерные чёрные тролли, охотятся большим сработанным отрядом. И там не вчерашние карманники и дезертиры, а специально обученные профессионалы, с, как ты сказал, зачарованными рудными клинками и в лучших доспехах! Такой отряд врезается в строй орков и оставляет после себя коридор, усеянный трупами этих орков. Но, даже не учитывая всего этого, пещерные чёрные тролли просто не водятся под Барьером.       — И всё же? — не отступаюсь я.       — Хорошо, ты получишь свой доспех из шкуры пещерного чёрного тролля, если вместе со шкурой ты принесёшь мне его голову! — решает Сайкс. — Все остальные материалы и траты я беру на себя.       — Ловлю тебя на слове, Сайкс. Ладно, пойду я тогда.       — Не забудь, что после обеда нужно навестить Кавалорна, — напоминает мне Мильтен. — Этот охотник не выносит, когда ученик нарушает установленное расписание занятий.       ***       — Привет, Арх! — встречает меня около места обитания Барема Диего. — Решил стать менее неуклюжим?       — Да, Диего. Как раз и руды немного накопил, чтобы оплатить уроки мастера.       — Уроки мастера! — повторяет призрак. — Ты слышал, Барем?       — Ну, слышал, — из дома, рядом с которым мы с латиносом изволили общаться, появляется мужчина не особо впечатляющей конституции. — Я Барем, — он протягивает мне руку для рукопожатия, на которое я отвечаю. — Так что ты хотел? Ты же от Кавалорна, верно? Значит, правильно падать, чтобы ничего себе не ломать, ходить по лесу и не спотыкаться, а также быстро бегать по лесу, чтобы удрать от чего-нибудь посильнее парочки снепперов.       — Эм… Вообще-то, я рассчитывал на полный курс, — признаюсь я, видя, как вытягиваются лица у призрака и акробата. — А также уроки безоружного боя.       Быстро взявший себя в руки Барем, внимательно рассматривая меня и иногда тыкая в меня пальцем, обходит меня по кругу несколько раз, после чего выдаёт свой вердикт:       — Я-то могу тебя всему этому научить. Вот только ты ещё не готов к этому. Тебе нужно лучше развить своё тело. Толку от акробатического трюка, если, выполнив его, ты только мышцу потянешь, а то и растяжение сухожилий заработаешь? То же самое с безоружным боем. Толку от знания, как правильно ударить, если самой силы удара не хватит даже на то, чтобы причинить хотя бы минимум боли? Хорошо, что все твои проблемы решаются, и помочь тебе с этим может наш общий друг Диего.       — Помогу, — кивает Диего.       — И сколько стоят твои уроки? — интересуюсь.       — Давай так, — прикидывает призрак, — за первое занятие я возьму полсотни кусков, а там посмотрим. Подходи ко мне, как вернёшься от Кавалорна. А пока тебе стоит усвоить хотя бы то малое, что тебе под силу, — он кивает в сторону Барема.       ***       — Так значит, ты всё же последовал моему совету и обратился к Барему, — удовлетворённо кивает своим словам Кавалорн. — Похвально.       — Ага… Вот только он вытер мной всю пыль на арене, а потом ещё и на половине своей полосы препятствий! — несколько раздражённо говорю я.       И даже есть с чего. До самого обеда меня использовали вместо веника, совка и половой тряпки, планомерно вычищая от пыли сначала круг арены, а потом специально построенную полосу препятствий, преодолеть которую мне получилось почти на половину, на что Барем посмотрел с толикой уважения и удивления. Но так или иначе тот лёгкий кожаный костюм, который я использовал, как повседневную одежду, можно было без разговоров выкидывать, ибо за приведение его в норму я бы заплатил лишь немного меньше, чем за такой же новый.       — Ты уже проходишь её до половины? — изогнув бровь, спрашивает смотритель охотничьего домика.       — Ты говоришь об этом так, будто это сложнее, чем попасть в замок Баронов.       — Скажу так: некоторые стражники так и не смогли пройти её до конца, — выдаёт Кавалорн. — А даже самые умелые призраки время от времени приходят на эту полосу препятствий, чтобы ещё немного подтянуть свою сноровку. Так что половина пути — это достойный результат для новичка, что живёт под Барьером меньше месяца. Ладно, ты уже умеешь вести себя в лесу тихо, но не незаметно, так что тебе ещё есть, куда расти. А теперь бери лук. Будем делать из тебя настоящего охотника. Первое и главное. Есть несколько способов держать лук. В основном это зависит от твоего мастерства в обращении с ним, так что примерно в девяти из десяти случаев по стойке лучника ты сможешь определить его реальный уровень владения луком. Конечно, со временем и опытом придёт понимание того, как стрелять даже из стойки новичка, не теряя при этом эффективности стрельбы мастерского уровня, но в большинстве своём эти уловки используются только тогда, когда противник — человек. В любом другом случае стрелок не будет извращаться, потому что использовать стойку своей ступени мастерства просто удобнее. Итак, сейчас твой уровень мастерства — новичок, но мы в ближайшее время это исправим. Стойка новичка выглядит вот так…       Ну, что можно сказать? Охотники всего Мидленда и Хориниса потеряли одного из лучших учителей стрельбы из лука, когда Кавалорна бросили под Барьер. Очки обучения улетали одно за другим, выжигая у меня в навыках различные стойки и приёмы. Да даже, когда ОО не тратились, мастерство лучника росло просто устрашающе быстро. Я за несколько часов догнал навык Короткий лук до сотни! С нуля до сотни! При этом не убив даже ни одного мясного жука!       И что бы вы себе думали? Я крут? Ага! Аж три раза! Я как-то забыл, что система-то у меня корейская. Уровень навыка скинулся до единицы, но в скобках появилось «Ученик». Хорошо хоть, что все достигнутые бонусы сохранились. А потом этот навык снова попёр в рост! Уже не так быстро, но всё же! Заметивший мой прогресс и очень удивлённый этим, Кавалорн тут же начал читать мне «лекции второго курса». Новая стойка и новые приёмы.       В этот день позаниматься с Диего не было никакой возможности, потому что Кавалорн загонял меня практически до состояния не стояния. Последние выпитые зелья, убирающие усталость, просто не оказали никакого эффекта. В итоге до Старого лагеря я добирался в компании Мильтена, которого попросил проверить, что со мной случилось Диего, занятия которого за муштрой Кавалорна я просто пропустил.       Увидевший моё состояние старший призрак лишь покачал головой и посоветовал уделить внимание обучению у Кавалорна. А со всем остальным можно будет разобраться и позже. Ни один из учителей не сбежит от меня. Барьер не даст.       ***       Как оказалось, большинство навыков, по крайней мере боевых, имеют ранги. Новичок (который никак не обозначается). Ученик. Подмастерье. Мастер. Гранд мастер. При этом выше новичка можно подняться только с помощью учителя! И вот он первый барьер перед искателями силы и мастерства. Нужен учитель, готовый передать тебе свои знания и умения. При этом, что логично, учитель не может обучить тебя тому рангу, которым не владеет сам.       И здесь мне просто несказанно повезло! Почему? Да за пределами Барьера учителя мало того, что дерут с учеников семь шкур в плане оплаты обучения, так до этого их ещё уломать нужно на это обучение. Либо идти в пожизненную кабалу в армию или монастырь (если вопрос касается обучения магии). Но, даже уже состоя в рядах тех же магов или паладинов, нужно из кожи вон лезть, чтобы какой-нибудь высокопоставленный лорд паладинов или иерарх магов обратил на тебя внимание, сделав своим личным учеником. В любом другом случае ты так и останешься одним из многих посредственно обученных воинов/магов, так как ещё не доказал, что достоин дальнейшего обучения.       Здесь же учителя хоть и не желали делиться своими знаниями и умениями за просто так, но определённая сумма руды или услуга помогают найти общий язык. И учителя учат на совесть. Тот же Кавалорн добил до сотни Короткий лук (Ученик) за три дня. Да, я возвращался в лагерь в компании Мильтена или Рамона, выжатый хуже того лимона, но прогресс, мать его так, был лучшим доказательством того, что наши со смотрителем охотничьего домика муки не напрасны. Подмастерье потребовало почти два месяца, чтобы показать сотый уровень.       Мне же, чтобы иметь запас очков обучения для всех этих стоек, финтов, приёмов и ухваток, пришлось по-стахановски кошмарить данжи. Второй данж с крысами оказался действительно данжем с обычными мелкими крысами, а не теми чудовищами, что встречаются во второй «Готике». Однако босс у крыс, Крысиный король, хоть и был не особо опасен для меня в моём новом доспехе из шкур варгов, но каждый раз заставлял побегать. Этот данж представлял из себя каменные коридоры с самым различным мусором, среди которого иногда можно было найти нечто интересное, и проходными комнатами, где и водилась пищащая хвостатая живность. Крысиный король радовал четвертью тысячи золотых, пятью слабыми зельями восстановления маны, очередным рецептом приготовления крысиного мяса, свитком заклинания Превращение в крысу. С него самого падало мясо крысиного короля с эффектом плюс один к Мозгу, Опыту и Воле.       В третьем данже, представляющем из себя большую долину в каменном кольце, водились раскиданные на расстоянии друг от друга небольшие группы падальщиков (от одного до пяти). Долина также полна травами и грибами. Посреди долины возвышается огромное яйцо, которое ни в коем случае нельзя трогать, пока ты не перебьёшь всех падальщиков. В яйце ловит дзен босс, Гигантский падальщик. Как следует из названия, это просто огромный страус-мутант с гипертрофированной головой на тонкой шее. Чудовищно силён и быстр на прямой дистанции, но неуклюж на поворотах. После босса остаётся пятьсот золотых монет, десяток слабых зелий восстановления здоровья, рецепт приготовления мяса падальщика, свиток Превращения в падальщика. А также пара окороков гигантского падальщика (Сила и Выносливость плюс два) и десяток перьев падальщика Замечательного ранга качества.       Четвёртый данж представляет из себя сеть более крупных, чем в случае с мясными жуками, пещер, наполненных кротокрысами. В каждой пещере их может быть до десятка. Кроме мобов, в пещерах встречаются пещерные травы и грибы, а также трупы разной степени обглоданности, с которых в общем можно поднять до сотни кусков руды и различные нужные во время длительной охоты вещи. За босса здесь Гигантский кротокрыс — огромный мясной танк на четырёх по-слоновьи толстых ногах. Не такой быстрый, как Гигантский падальщик, но такой же неповоротливый, а также намного менее защищённый, из-за чего победить его было немногим сложнее босса мясных жуков. Сундук босса одаривает тысячей золотых, десятком слабых зелий восстановления маны, рецептом приготовления мяса кротокрысов и свитком Превращения в кротокрыса. С самого босса падает целый мясной набор с аналогичным плюсом к физическим статам, как у падальщиков.       Этих четырёх данжей мне вполне хватало для фарма золотых монет, опыта и кулинарных ингредиентов, а также тренировки навыков, выученных, как у Кавалорна, так и у Скатти с Баремом. За это время я по большей части охотой на боссов зашибал огромное количество опыта. В результате свободными очками я докачал Опыт до пяти сотен, что дало мне пассивку Мудрец V. Это в свою очередь давало просто огромное количество очков обучения, которых вполне хватало для обучения у всех троих. Физические статы у меня также значительно возросли на диете из мяса боссов и на тренировках с Диего. Кстати, о мясной диете. Как оказалось, просто набить мяса гигантских мясных жуков и жрать его до момента падения Барьера — это не путь к становлению имбой. Мясо гигантских мясных жуков поднимало каждый из физических статов ровно на сто единиц и ни на единицу больше. Та же самая песня была и с крысиным мясом в плане ментальных статов. Диего также помог с прокачкой физических статов, подтянув меня по всем трём до двухсот пятидесяти. Почему не выше? Увы, он и так сделал для меня исключение, как для своего друга, ибо тренировать новичков лагеря ему разрешалось только до полутора сотен, до двух с половиной — призраков, а дальше ты можешь качаться своим ходом, или же у кузнеца Стоуна, но только при условии, что ты стражник Старого лагеря. Никому не надо, чтобы тот же рудокоп прокачался настолько, чтобы вламывать стражникам.       В итоге у меня вот такие… «достижения»:       Силач IV. Пассивный. Ур. MAX.       Физический урон: +100%.       Поднимаемый вес: Сила*10.       Ловкач IV. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость: +40%.       Стоик IV. Пассивный. Ур. MAX.       MaxHP: Уровень персонажа*10+(Сила/2+Выносливость)*5.       Шанс получения физических дебаффов: -40%.       Умник IV. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость получения информации: +40%.       Шанс получения ментальных дебаффов: -40%.       Мудрец V. Пассивный. Ур. MAX.       Скорость обработки информации: +50%.       Получаемый опыт: +500%.       ОО за уровень персонажа: 50.       Упрямец IV. Пассивный. Ур. MAX.       Максимальное количество суммонов: Воля.       Шанс проигнорировать дебаффы IV ранга: 50%; III ранга: 75%; II и I: 100%.       После взятия Стоик III за полторы сотни Выносливости я после тренировок перестал изображать из себя выжатый лимон. Это позволило мне не валиться спать сразу же после ужина, а ещё покрутиться у Барема со Скатти. Специально я своей подросшей силой не светил, как посоветовал мне Диего, ибо в противном случае ко мне бы уже подошли с предложением вступления в стройные ряды Старого лагеря, что меня не интересовало, и латинос отлично видел. Иначе бы я уже давно носил красные одежды призраков.       Свободное время также позволило мне шататься по лагерю. Так я наладил отношения с Декстером, которому толкал излишки зелий и некоторые травы, Фиском, который скупал вообще любой хлам, Мордрагом из Нового лагеря, который не прочь был прикупить что-нибудь интересное, и Идолом Парвезом, который толкает самокрутки из болотника и весьма не прочь закупиться нормальной едой для Братства. Вот двум последним я тихо спихивал свои мясные запасы, как добытые помимо основной охоты.       Кстати, о болотнике. Сама по себе эта травка уже примечательна. Ага, особенно после того, как навык Познание перевалил за пятьдесят. Оказывается, что травка содержит вещество, которое при сильной концентрации даёт прибавку стата Мозг, но понижает Волю. Вот такой парадокс. Самокрутки из болотника не обладают нужной концентрацией активного вещества, поэтому для получения эффекта выкурить их нужно не одну и не пять. Однако обычные самокрутки также имеют расслабляющий эффект, из-за чего и пользуются спросом.       А вот дальше начинается дичь. В болотник добавляется секрет из жвал ползунов (краулеров). Таких самокруток есть три вида: зелёный новичок, северный тёмный и зов сна. Соответственно, в зелёном новичке концентрация секрета из жвал ползунов минимальна, а в зове сна она наибольшая. Помнится, Идолу Тиону по одному из квестов можно подогнать особый зов сна, но мне даже думать не хочется, какой приход можно словить от такого косяка. Так вот, дичь заключается в том, что ползуны — это твари Спящего, одного из демонов Белиара. И секрет из их жвал при определённой концентрации увеличивает стат Дух, но ещё больше давит на сознание и вызывает ещё большее привыкание.       В результате этого и получается, что в арсенале Братства Спящего именно такие заклинания, как Телекинез, Пирокинез, Кулак ветра, Забвение, Контроль, Страх, Берсерк, Сон и Кулак шторма. Ветер был получен от Белиара, а всё остальное — псионика. Но псионика кривая, как ятаган, ибо Воля подавляется постоянным курением болотника, а медитации лишь позволяют не скатиться до состояния безвольных кукол, а потому псионика подкрепляется маной, а сами воздействия вбиты в руны по типу заклинаний.       Почему я в этом так уверен? Да потому, что у меня самого эта псионика прорезалась, когда Мозг взял две с половиной сотни. При этом моя псионика не требует маны, но невероятно требовательна к концентрации внимания. По крайней мере на первых порах, чтобы двигать обычную ложку уже имеющимся у меня Телекинезом, нужно сосредоточиться на этой ложке настолько, чтобы не замечать вообще ничего вокруг. Как я это понял? Когда у меня получилось поднять в воздух ложку, я не заметил появившегося в моём доме Диего, что зашёл по какой-то надобности. Ему пришлось тряхнуть меня за плечо, чтобы я обратил на него внимание. Ну, и ложка, соответственно, тут же упала. Тот случай был примечателен ещё и тем, что уже практически вся Колония знала, что Чёрный Арх не курит от слова вообще. Я взял с Диего слово, что об этой моей силе никто не узнает, иначе Болотники меня прибьют за нелицензионное использование телекинеза.       Увы, псионика качается в год по чайной ложке, ибо учителей её тут нет. Не считать же за таковых гуру Братства? Однако забрасывать такой раздел своих сил я не буду ни за что. Одним только Телекинезом можно будет нагибать армии, когда я его прокачаю, а ведь им псионика не заканчивается, а только начинается. Так что напрягать мозги и искать новые ингредиенты, повышающие ментальные статы.       А! Вот ещё. О повышении статов. А именно об алхимической части. Почему в этом мире никто не занимается планомерной прокачкой с помощью зелий? С одной стороны эликсиры перманентного повышения характеристик требуют редких и очень редких ингредиентов. Однако почти все они растительного происхождения. Так почему бы не сделать теплицы для их выращивания в хоть сколько-нибудь больших объёмах? Но нет! Даже умудрённые алхимики не заморачиваются собственными садиками с разными алхимическими травками!       Однако здесь есть и ещё один нюанс. Если еда имеет перманентные плюсы к статам, то вместе с этим блюдом нужно съесть всего и много, чтобы полностью хватило всех необходимых элементов для перестройки тела. В эликсирах это всё уже заложено, но сделано это так, что само зелье получается очень токсичным. Не настолько, чтобы откинуть коньки с первой же дозы, но… Лично на меня система повесила недельный дебаф, запрещающий принимать любую алхимку подобного толка.       В результате такой весёлой жизни мой статус выглядит вот так:       Имя: Архип Чернов       Прозвище: Чёрный Арх       Раса: Инструмент Мироздания       Возраст: 27 лет       Титул: нет       Класс: нет       Уровень: 53 (61%).       HP: 3280/3280       MP: 110/110       Характеристики:       Сила: 279       Ловкость: 327       Выносливость: 361       Мозг: 267       Опыт: 500       Дух: 11       Контроль: 1       Воля: 251       Харизма: 15       Удача: 11       ОО: 740       СО: 0
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.